Kavandatud klassimuudatused leegionis (2. osa)

Kavandatud klassimuudatused leegionis (2. osa)

Aloha! Koostame GD-de foorumis annotatsioonid ja ideed klasside kohta Legioni 2. osa edaspidises laienemises.

Kavandatud klassivahetused Legionis

Kogusime GD-lt mõned märkused võimalike muudatuste kohta järgmistes järkudes. Mäletame, et neid ideid ei pruugi ellu viia, kuid nad kavatsevad neid vähemalt Alfas rakendada ja katsetada.

Püha surma rüütel

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Artefakti aktiivne võimekus kujundatakse ümber uueks ajutiseks jahutusajaks. See põhjustab lühikese aja jooksul kõik pustulentsed plahvatused, et kutsuda kokku surnute armee. See peaks lisama natuke rohkem mängimist.

[/ sinine]

Artefakti aktiivsed võimed on uue jahtumise saavutamiseks ümber kujundatud. See võimaldab lühikese aja jooksul kõik pustulaarsed plahvatused kutsuda surnute armeest nõmme. See peaks looma natuke suurema mängitavuse.

Tasakaalu Druid

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral Poweri tootmine võib sujuvam olla. Alustame AP põlvkonna piikide suuruse vähendamisest talentide ja artefakti võime järgi. Näiteks genereerib artefakti võime iga näitlejaga 10/20/40. Kaalume ka algtaseme AP genereerimise suurendamist, kuid pole veel kindlad, kuna üldine AP genereerimise määr on tõenäoliselt natuke kõrge.

[/ sinine]

Astraenergia regenereerimise võiks tasandada. Alustame talentide ja artefakti oskuste AP regen naelu suuruse vähendamisest. Näiteks genereerib artefakti võime iga näitlejaga 10/20/40. Kaalume ka AP regenereerimisbaasi tõstmist, kuid me pole veel kindlad, kuna AP regenereerimise üldine kiirus on tõenäoliselt natuke kõrge.

Feral Druid

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Avatud haavade uus versioon peaks aitama paremini tasakaalustada otseseid ja verejookse tekitatavaid kahjusid, kuid küsimus on selles, kuidas see toimib, kui värskendate / pikendate Ripi koos Ferocious Bite'i ja / või Sabertoothiga.

[/ sinine]

Avatud haavade uus versioon peaks aitama parandada otseste kahjustuste ja verejooksu tasakaalu, kuid tal on probleeme selle toimimisega, kui uuendate / laiendate Ripi koos Ferocious Bite'i ja / või Sabretoothiga.

Eestkostja Druid

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Kriitiline streik ei ole Guardian Druidsile praegu kaitses eriti väärtuslik. Selle lahendamiseks lisame passiivse kriitilise streigi -> Dodge'i konversiooni (hinnang reitingule, mitte% kuni%), sarnaselt kaitsesõdalaste, kaitsepaladiinide ja veresurmade rüütlite kriitilise streigiga -> Parry.

[/ sinine]

Kriitiline hitt ei ole Guardian Druidsil praegu kaitses eriti oluline. Selle lahendamiseks lisame passiivse kriitilise tabamuse -> Dodge hinnang (hinnang reitingule, mitte% kuni%), sarnaselt kriitilise löögiga kaitsesõdalastele, kaitsepaladiinidele ja veresauna rüütlitele -> Parry.

Metsalise jahimees

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Üks levinumaid tagasiside punkte, mida oleme kuulnud, on see, et kõik spetsifikatsioonid on üksi lahedad, kuid ükski neist ei säilita olemasolevat arhetüüpi „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“, mille juurde inimesed on kinni pidanud nüüd lähivõitlus, Marksmanship on kaotanud oma lemmiklooma ja Beast Mastery on lisanud tonni täiendavaid lemmikloomi).
     
    Proovime pakkuda talendivalikut, mis võimaldab teil taas valida, kas mäng keskendub teie ja teie ühe tugeva lemmiklooma asemel paljudele Dire Beasts'idele, mida ta praegu teeb.
     
    Eksootiline laskemoon eemaldatakse ja selle asemele lisatakse Dire Frenzy. Dire Frenzy käivitab teie lemmiklooma rünnakud, annab mitu sekundit rünnakukiiruse ja tekitab kohe fookuse. Sellel on 15 sekundi jahtumine. See töötab kõigi teiste talentide ja võimetega, mis suhtlevad Dire Beastiga, näiteks Wild Call (võimalus taastada oma jahtumine), One With the Pack (suurem Wild Call võimalus), Dire Stable (rohkem Focus põlvkonda) ja Bestial Wrath ( jahutusaja vähendamine kasutamisel). Ja kui teil läheb Wild Call-i procsidega õnne, leiate, et rünnaku kiirusehuviline saab virnastada.

[/ sinine]

Üks levinumaid tagasiside punkte, mida oleme näinud, on see, et kõik spetsifikatsioonid on üksi lahedad, kuid ükski neist ei hoia inimeste praegust arhetüüpi "Jahimees + Relvastatud relv + lemmikloomad" (ellujäämine on nüüd lähivõitlus, Marksmanship on kaotas oma lemmiklooma ja Beasts on lisanud veel hulga lemmikloomi).

Püüame pakkuda valikut andeid, mis võimaldavad teil mängu uuesti teha, keskendudes teile ja teie lemmikloomale, mitte Dire Beastsile, mida see praegu teeb.

Eksootilist laskemoona eemaldatakse ja selle asemele lisatakse Dire Frenzy. Dire Frenzy vallandab teie lemmiklooma rünnakute hoogu, andes rünnakukiirusele mitu sekundit tõusu ja tekitades kohe tähelepanu. Tal on 15 sekundiline jahtumine. See töötab kõigi teiste talentide ja võimetega, mis suhtlevad Dire Beastsiga, näiteks Wild Call (võimalusega taastada selle jahtumine), One with the Pack (kõrgem proc kui Wild Call), Dire Stable (rohkem fookuse genereerimist) ja Bestial Wrath (kasutamisel vähenenud jahutusaeg). Ja kui teil on Wild Calli procsidega õnne, saab rünnakukiiruse suurendamine virnastada.

Märksõidukütt

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Üks levinumaid tagasiside punkte, mida oleme kuulnud, on see, et kõik spetsifikatsioonid on üksi lahedad, kuid ükski neist ei säilita olemasolevat arhetüüpi „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“, mille juurde inimesed on kinni pidanud nüüd lähivõitlus, Marksmanship on kaotanud oma lemmiklooma ja Beast Mastery on lisanud tonni täiendavaid lemmikloomi).
     
    Lemmiklooma kaotamine on olnud üks mõjukamaid, kuid vaieldavamaid muudatusi, mille oleme selle laienduse teinud. Proovime koos Lone Wolfi kui 15. taseme andega (ja väga konkurentsivõimeliselt häälestatud) tagasi viia lemmiklooma Marksmanshipi baasjoonele, nii et see on jälle valik.
     
    Eksootilised laskemoonad eemaldatakse ja must nool liigub sinna, kus see oli, sest kombinatsioon Lone Wolf + Black Arrow osutus väga populaarseks ja lõbusaks (Black Arrow uusim versioon, kus minion kudeb ja mõnitab sihtmärki usaldusväärselt , see on).

[/ sinine]

Üks levinumaid tagasiside punkte, mida oleme näinud, on see, et kõik spetsifikatsioonid on üksi lahedad, kuid ükski neist ei hoia inimeste praegust arhetüüpi "Jahimees + Relvastatud relv + lemmikloomad" (ellujäämine on nüüd lähivõitlus, Marksmanship on kaotas oma lemmiklooma ja Beasts on lisanud veel hulga lemmikloomi).

See, et täppisoskus kaotab oma lemmiklooma, on olnud üks šokeerivamaid punkte, kuid oleme selles laienduses teinud palju vastuolulisi muudatusi. Püüame tagastada lemmiklooma Marksmanshipi baasi koos Lone Wolfi kui 15. taseme andega (ja sünkroonitud), nii et see valik naaseb uuesti.

Eksootiline laskemoon on kaotatud ja Must Arrow liigub alla sinna, kus see oli, sest Lone Wolf + Black Arrow kombo osutus väga populaarseks ja lõbusaks (Black Arrow uusim versioon, kus minion ilmub ja vaenlast mõnitab).

Jahimehe ellujäämine

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade kujundust kohandatakse natuke, et see teie sihtmärgile visata, muutes selle vähem lõksuks.

[/ sinine]

Dragonsfire Grenade'il on teie sihtmärgile visata veidi ranged näpunäited, nii et see pole petmisele nii lähedal.

Mistweaver munk

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Plaanime lisada Essence Fontiga natuke pöörlevat sünergiat, muutes värskendava Jade Windi ka aktiivse oleku ajal valatud Essence Fondide paranemiseks.

[/ sinine]

Kavatseme lisada Essence Sourcesiga mõningast rotatsiooni sünergiat, kuna värskendav Jade Wind parandab aktiivsete Essence Sources'i paranemist ka selle aktiivsuse ajal.

Rogue peenus

[sinine autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    30. taseme talentide rida kohandatakse Shadow Dance'iga töötamiseks. See on tänases ehitises osaliselt rakendatud, nii et näete selle kohta mõningaid tõendeid. Subtiilsuse puhul kehtivad Nightstalker ja Shadow Focus nii Shadow Dance kui ka Stealth, vähendatud hinnaga. Ja Subterfuge for Subtlety pikendab veidi ka Shadow Dance kestust.

[/ sinine]

30. taseme talentide rida saab kohandada Shadow Dance'iga töötamiseks. See on osaliselt rakendatud praeguses versioonis, nii et näeme selle kohta mõningaid katseid. Peenuse huvides kehtivad Nightstalker ja Shadow Focus varjutantsule ning varjatud efektidele vähendatud efektiivsusega. Peenuse peitmine pikendab veidi ka Varjutantsu kestust.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.