Klassimuudatused - plaaster 8.3

muutused

Tere kutid. Toome teieni mõned muudatused, mis klassides toimuvad järgmisel plaastril 8.3 Visions of N'zoth, mis peaks ilmuma 15. jaanuaril.

Klasside muudatused plaastris 8.3

Jätame teile teabe muudatuste kohta, mis on mõnede klasside ja essentside jaoks seni olemas.

[sinine autor = »Blizzard» allikas = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Klassid

  • Druid
    • Tasakaal
      • Kuupõlengu kahjustusi ja perioodilisi kahjusid vähendati 10%
      • Päikesekahjustuste ja perioodiliste kahjustuste arv vähenes 10%.
      • Keskpäevane päikesekahjustus (aseriidi omadus) kasvas 11%.
      • Kuu jõu (aseriidi omadus) kahjustused kasvasid 11%.
    • Restaureerimine 
      • Meisterlikkus: Harmoonia raviboonust vähendati 9%.
      • Keskpäevase päikese (aseriidi omadus) kahju vähenes 34%.
        • Arendaja märkused: restaureerimisdruidil on üldine tervendav, kahjustav ja utiliidipakett, millega on soolosisu osas väga raske konkureerida. Kaks eriti silma paistvat asja on ühe sihtmärgi ravimise efektiivsus suure meisterlikkusega ja DPS-i panustamise lihtsus, kasutades Sunfire'is väga vähe GDC-d.
  • Mago
    • härmatis
      • Ice Lance'i kahju kasvas 20%
        • Arendaja märkused: Ice Lance'i kahjustus ei olnud skaleerimisel jääpurikatega sammu pidamine, luues hooneid, mis ignoreerisid Ice Lance'i. Selle muudatuse eesmärk on pakkuda Frost Mages'ile paremat motivatsiooni kasutada Ice Lance'i oma rotatsiooni ajal koos DPS-i puhvriga.
  • Munk
    • Pruulmeister
      • Vastupidavusboonus vähendatud 30% -ni (oli 35%)
      • Astmeline protsent vähendatud 90% ni Agility (oli 105%)
      • Kõrge tolerantsus suurendab Staggeri efektiivsust nüüd 5% võrra (oli 8%)
        • Arendaja märkus: Brewmasteri väga kõrge tervislik efektiivsus füüsiliste kahjustuste vastu tähendas seda, et neid ohustasid harva suured mahud, mida teised tankid ähvardavad. See peaks jääma Brewmasteri omaduseks, kuid mitte nii suure varuga.
      • Parandatud viga, mis põhjustas Oxi orbide pakkumise kõrge vastupidavusega mängijate jaoks liiga sageli kudemise.
    • Udupunuja
      • Vastsündinud udu paranemine kasvas 33% ja pikendab ravitoimet aja jooksul 4 sekundi võrra (oli 2 sekundit).
        • Arendaja märkus: selle talent on praegu oma tasemel kääbuses ja tahame veenduda, et see on piisavalt konkurentsivõimeline, et muuta meie ainulaadne mängustiil elujõuliseks võimaluseks.
      • Vital Chrysalis neelab nüüd 60% ratta maksimaalsest tervisest (oli 1100% õigekirjajõust)
        • Arendajate märkus: see laienemise algusest peale on mängijate tervisega võrreldes nõrgenenud. See peaks aitama tal oma väärtust säilitada.
      • Ümbritseva udu paranemine kasvas 10%.
      • Reanimatsiooni paranemine suurenes 12%.
      • Udu paranemise uuendamine kasvas 15% ja maksab nüüd 2,5% manat (oli 2,8%).
      • Vivify paranemine suurenes 6%.
    • Tuule rändaja
      • Rising Sun Kicki kahju kasvas 25%
      • Dark Kicki kahjustus suurenes 10%
        • Arendaja märkus: need muudatused on mõeldud selleks, et aidata Windwalkeritel ühe sihtmärgi võitlustes paremini toime tulla.
  • Paladin
    • Püha
      • Valguse välklambi (aseriidi omadus) paranemine vähenes 12% ja seda saab nüüd rakendada kuni 8 sihtmärgile.
        • Arendaja märkused: Viimase aasta jooksul on sellele joonele keskendunud ehitised silma paistnud kõigi teiste Püha Paladini mängustiilide ja teatud määral kõigi teiste kõrgetasemeliste ravitsejatega võrreldes. Selle muudatuse eesmärk on säilitada tunnuse mängitavus, kuid see piirab võimalust selle väärtust dramaatiliselt suurendada, ladudes kõik võimalikud preemiad, mis vähendavad Püha Šoki jahenemist.
  • Preester
    • Distsipliin
      • Lepituse paranemine vähenes 50% -ni (oli 55%)
      • Parandustunne paranes 15%.
      • Parandatud viga, mis takistas meisterlikkust Contritioni paranemist korralikult mõjutamast.
      • Kontsentratsioonialuse paranemine vähenes 25%.
        • Arendaja märkused: Üldiselt on Contrition väärtust väärtustamas tänu kahetsuse paranemisele, lepituse paranemise vähendamisele ja meisterlikkuse veaparandustele.
      • Kurja puhastamist on vähendatud 10%.
      • Power Word: mugavuskahjustusi vähendati 10%.
      • Varjusõna: valukahjustusi vähendati 9%.
      • Meisterlikkus: Grace'i efektiivsus kasvas 12%.
        • Arendaja märkused: Distsipliini võime nii kahjustada kui ka ravida on liiga kõrge, et tegelane saaks peol kaasa aidata. Samal ajal muudame tema meisterlikkuse statistikat natuke atraktiivsemaks.
      • Skism suurendab nüüd ainult Priesti loitsude ja võimetega tekitatud kahju.
        • Arendaja märkused: see on kavandatud nii, et see oleks kooskõlas teiste klasside mahalaadimistega.
    • Varjud
      • Auspicious Spirits'i kahjutasu vähendati 25% -ni (oli 50%)
      • Parandati viga, mis põhjustas pahatahtlike ilmumiste (aseriidi omadus) suurenemise 75% võrra, kui teil ei olnud soodsate vaimude talenti.
        • Arendaja märkused: soodsate vaimude, kurjade ilmumiste ja hullumeelsuse kooride mitmekordne vastastikmõju on suures osas vastutanud varjukahjustuste kontrolli alt väljumise eest.
      • Hullumeelsuse koorid vähendasid 25% kriitilise kahju boonust
      • Varjusõna: valukahjustusi vähendati 8%
      • Vampiric Touchi kahjustus vähenes 8%
  • Nõid
    • Viletsus
      • Surmapolt tekitab nüüd 20% Warlocki kahjustuste kogu aja jooksul sihtmärgile tekitatud kahjust (oli 30%).
      • Äravool Hinge kahjustus suurenes 50%.
      • Ööpimedus suurendab nüüd Varjupoldi kahjustusi 50% võrra (oli 25%) ja vallandab nüüd 33% sagedamini.
        • Arendaja märkused: Affliction Warlocki üks põhimõiste on aja jooksul kahju tekitamine mitmele erinevale sihtmärgile. Kui Surmapolt eemaldab seda tüüpi loitsud, tekitab see oodatust rohkem piirkonnale kahjustusi ja edestab igas olukorras ülejäänud kahte talenti. Lisaks Surmapoltide efektiivsuse vähendamisele täiustame kahte ülejäänud võimalust, et anda Affliction Warlocksile rohkem võimalusi.

Essentsid

  • Tihendatud elujõud
    • Teie eestkostja Azerite Spike'i rakendatud kahju debuff on vähendatud täiendava 3% kahjuni (oli 5%).
    • Azerite Spike'i valamise aeg kasvas 2,5 sekundini (oli 2,0 sekundit).
      • Arendaja märkused: pikenenud vabastamisaeg oli mõeldud peamiselt vea lahendamiseks. See konkreetne olemus, mis on enamasti passiivne, oli enamiku spetsifikatsioonide esmane valik ühe sihtmärgi ja mitme sihtmärgiga olukordades. Seetõttu tundsime lisaks suurenenud mänguaegadele, et on vaja vähendada kahju, mida mängija oma olemuselt võtab.
  • Maailma veta-resonants
    • Peamine auaste 1: Kui kasutate, saate nüüd ka Shard of Lifebloodilt 50 sekundi eest statsionaarse boonuse + 10%.
    • Eluverejooksu killustik saab nüüd 300 sekundiks väärtuse + 18% (50 sekundi jooksul oli + 10%).
  • Nägemus täiuslikkusest
    • Suurem võimalus käivitada 12% võrra.
  • Vabastatud jõud
    • Peamine auaste 1: kahju kasvas 40%.
    • Alaealine 1. koht: kestus kasvas 4 sekundini (oli 3 s).
    • 3. alaealine: kestuse juurdekasv suurenes 2 sekundini (oli 1 s).
  • Puhastusprotokoll
    • Peamine auaste 1: kahju kasvas 15%
    • Peamine auaste 2: Nüüd on potentsiaal töötada eesmärkides, mis on osa vangikongist või haarangust.
  • Elujõu kanal
    • Oleme nende Essentside tööviisi ümber ehitanud ja see peaks olema visuaalselt uimastatavam, kuna näete nüüd oma sihtmärkidel paranemist.

Nagu ikka, on sellised muudatused pooleli. Tõenäoliselt teeme kogu RPP-s testimiseks täiendavaid kohandusi.
Suur aitäh proovimise ja kommentaaride eest!

[/ sinine]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.