Diablo III mungakostüüm

Christina, võistluse võitja BlizzCon 2010 kostüümid, näitab meile kogu loo loomise protsessi diablo iii munk.

Tsitaat: Blizzard (Allikas)

Pärast põnevust pärast BlizzConi 2010 vaibumist kutsusime kolme kostüümivõistluse võitjat üles kirjutama artikli, et rääkida oma kogemustest: kostüümi loomisest kuni üritusel osalemiseni. See on kolmas ja viimane neist artiklitest.

Võrdlus munga algse ideekunstiga

Tere kõigile kaasmängijatele! Minu nimi on Christina ja ma kandsin BlizzCon 2010 kostüümivõistlusel Diablo III munki kostüümi. Minu kohanemistöö loomine ja jagamine BlizzConi inimestega on alati minu iga-aastase Anaheimi külastuse esiletõst. Varasematel aastatel olen käinud ka ema Shahrase, Musta templi ja paladinina Sunwelli platoo 6.5 astmel, kusjuures mõlemal kostüümil on au olla kostüümikonkursil finalistiks.

Mustrid, mida Christina kasutas oma mungakostüümi erinevate tükkide lõikamiseks ja loomiseks

Mõnega võrreldes olen ma endiselt varjatud algaja. Päikese purskkaevu paladin oli minu esimene suur kostüümiülesanne ja see tehti peamiselt elementaarsetest, hõlpsasti kättesaadavatest materjalidest: käsitöövaht, isolatsioonivaht, paberimass ja paberist savi. Pärast Internetis kostüümide ja soomuse struktuuri uurimist suutsin sellest soomuskomplektist korralikult kujutada. Minu selle aasta ainus eesmärk oli luua koopia sellest, mida mu enda World of Warcrafti tegelane sel ajal kandis, ja jagada oma kirge Warcrafti vastu teistega, näidates minu loovust ja töökust. Kahjuks ei olnud need materjalid ehitatud kestma ja kostüüm saavutas hiilgava (loe: plahvatusohtliku) viimistluse pärast seda, kui oli seda veel mitu korda kandnud.

Nahast stantsimisprotsess

Ema Shahrasi kostüüm läks eelmisest aastast väga erinevat rada pidi ja hõlmas palju rohkem õmblemist ja loomingulist mõtlemist relvade ja kiivri osas. Käed olid valmistatud suurtest vahtplokkidest ning neil olid küünarnukis ja sõrmedes liigesed. See võimaldas mul õngenööri enda kätest valede kätte kanda, et kui ma käed üles tõstsin, tõuseksid ka nemad. Sõrmed olid seestpoolt ühendatud juhtmetega, et nad saaksid mõõkadest hõlpsalt kinni haarata ja tõelised välja näha. Kiivril oli enne selle korda saamist umbes kolm versiooni. Tasakaalu ja suurust tuli kohandada, kuna selle paigal hoidmiseks puudusid spetsiaalsed sidemed ega sidemed. Õppisin Shahrasi kostüümi kandes austama ja tuulepuhanguid kartma.

Ema Shahraz, BlizzCon 2009

Võtsin eelmistel aastatel õpitu ja rakendasin selle mungakostüümile ning alustasin pikka tööd nahatöö kunsti õppimiseks. Minu selle aasta eesmärgid olid lihtsad: tahtsin, et saaksin selles kostüümis istuda, tahtsin, et see oleks võimalikult täpne ja ma ei tahtnud, et kostüüm pärast mitmekordset kasutamist plahvataks. Mul on lihtsalt lihtne ideekunst, millest töötada, ma ei eeldanud, et see nii hästi vastu võetakse kui see oli. Mung ei ole pikk ega lai, ta ei sära ega oma eriefekte ning tehtud detaili oli kaugelt raske näha. Kui suursugusus puudub, siis töötasin selle detaili ja pildi kujundamise nimel, millega ta on tugev sõdalane, ja lootsin, et ta osutus endast parimaks.

Munki vöö detail

Kostüüm on minu jaoks suurepärane hobi, mis võimaldab teil ennast väljendada ja loovalt mõelda, näidates samal ajal teistele, kui kirglik olete selle vastu, mida proovite esindada. Teised kostüümivalmistajad inspireerivad mind pidevalt uusi asju proovima ja erineval viisil mõtlema. Niikaua kui varjatud inimesed naudivad jätkuvalt meie pingutusi ja võimaldavad meil tõsta nende BlizzConi kogemust, pimestame, hirmutame või võib-olla isegi inspireerime teisi meie loomingulise kogukonnaga liituma.

Relva detail ja kuju enne värvimist

Tänan teid südamest kõigile teile, kes BlizzConis viibisite, ja kõigile teile, kes seda oma kodudest vaatasite, teie toetuse ja heade sõnade eest.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.