Mis on World of Warcrafti taga

Texases Austini mängude arendajate konverentsil peab Blizzard loenguid. Eile arutasid Jay Allen Brack (tootmisdirektor) ja Franck Pearce (asepresident) meeskondi, kes on selle tohutu MMO juhtimiseks olemas. Siin on kokkuvõte kõige olulisemast. On tõesti Vinge.

  • 32 programmeerijat
    • Neis on umbes 5,5 miljonit koodirida
  • 51 kunstnikku
    • Nad on World of Warcraftile praeguseks loonud 1,5 miljonit vara; kõik mudelite, tekstuuride, logode jms jaoks
  • 37 disainerit
    • Koosneb 3 erinevast meeskonnast: süsteemidisain, sisudisain ja maailmakujundus
    • Disainimeeskond on loonud umbes 70,000 40,000 loitsu ja XNUMX XNUMX NPC-d. ainulaadne
    • Sisukujundus - meeskonna juht: Cory Stockton
      • Sisukujundusmeeskond kasutab kunstnike loodud varasid mängu tsoonide loomiseks.
    • Süsteemide disain - meeskonna juht: Greg Street (Tondironija)
      • Süsteemimeeskond keskendub klassidele, üksikasjadele ja ametitele.
    • Maailma disain - meeskonna juht: Alex afrasiabi
      • Maailma disainimeeskond koosneb kohtumistest ja missioonide kujundajatest, kes loovad mängus iga missiooni ja kohtumise.
      • Nad on loonud mängus 7,650 missiooni.
  • 10 produtsenti
    • Nad on tänaseks loginud üle 33,000 XNUMX ülesande
  • 218 kvaliteedikontrolli inimest
    • QA meeskond on tänaseks parandanud 179,184 XNUMX viga
  • 2,056 mängumeistrit
  • 1,724 rahvusvahelist töötajat
  • Mängijad on lukustuse avanud üle 4,5 triljonit saavutustest
  • World of Warcraftis on üle 27 tunni muusikat
  • Mängus on tõlgitud 358,680 3,211,102 stringi, kokku XNUMX XNUMX XNUMX sõna.
  • Patch 3.1 on tarninud üle 4,7 petabaidid andmete käivitamisel (üle 4,7 miljoni euro) gigabaiti)
  • Kui plaaster on vabastamiseks valmis, peab Blizzard looma plaastri 126 erinevat versiooni erinevatele kohtadele, mängude versioonidele jne.
  • Blizzardi võrgu võrguteenus (BONS) - valdkondi majutavate serverite võrk kasutab järgmist:
    • 13,250 labaserverid
    • 75,000 XNUMX protsessori südamikku
    • 112.5 terabaiti RAM
  • Blizzardi kontorites on üle 20,000 XNUMX arvutisüsteemi
  • Battle.netis on üle 12,000,000 XNUMX XNUMX aktiivse konto.
  • Blizzardi kogu suurus on üle 4,600 inimese
  • Töötajad peavad BlizzConi piletite eest maksma nagu iga teine ​​osaleja, kuid isegi selle (ja muu piletimüügi) korral on BlizzCon ettevõtte jaoks märkimisväärne raha raiskamine.

Ja see pole veel kõik. Blizzardil on juriidilised, turundus-, avalike suhete, kogukonnatiimid jne. See kindlasti paneb meid mõistma, kui suur ja tohutu World of Warcraft tegelikult on, ning 126 plaastriversiooni panevad meid natuke rohkem mõistma plaastrite vahelisi viivitusi.

Via | Raidide maailm


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.