Kokkuvõtlikud küsimused ja vastused Ion Hazzikostasega - lahing Azerothi eest


Aloha! Kokkuvõte eilse, 30. jaanuari Ion Hazzikostase küsimustest ja vastustest lahingus Azerothi nimel.

Kokkuvõtlikud küsimused ja vastused Ion Hazzikostasega - lahing Azerothi eest

Liitlaste võistlused

  • Meeskond töötab lähipäevil kõigi jaoks 4 täiendava tähemärgi lisamise nimel, olenemata sellest, kas need on eelnevalt ostetud või mitte.
  • Need on juba lukustamata ja nõuded kehtivad kogu kontole.
  • Nightborne'i avamiseks vajate tasemel 110 Horde tähemärki, kuid see avaneb kogu konto jaoks.
  • Meeskond on püüdnud vähendada rassilisi võimeid, mis on viimastel laiendustel paremad.
  • Välja arvatud Arcane Torrent, pole enamus rassisid liiga võimsad.
  • Tühine päkapikk ei ole võluri tõlke koopia. See ei ole kohene teleportatsioon, see nõuab selle kasutamiseks eelnevat planeerimist. Peate teadma, et ta telepordib mõni sekund enne tähtaega.
  • Meeskond soovis, et mängijad teaksid, miks need uued võistlused liitusid Horde või Alliansiga, mida tehakse maine ja saavutuste nõuete kaudu.
  • Meeskond jälgib laienemise edenedes nõudeid, liigume edasi teistele laiendustele ja meil on rohkem liitlasvõistlusi.
  • Teil on võimalik avada teisi liitlasvõistlusi (näiteks Draenori orkid) laienemise arenedes. näiteks omandate Zandalari liitlastena lahingus Azerothi eest.

PVP

  • Soolojärjekord pole tõenäoliselt lahingus Azerothi pärast.
  • Kui suudaksite soolo järjekorda seada, hägustaks see vahet järjestatud PvP ja normaalse PvP vahel.
  • Teistes mängudes, kus on individuaalsed järjekorrad, on kompositsiooni muutmiseks palju rohkem paindlikkust. Wow's pole see nii paindlik.
  • Soolojärjekord tooks pettumuse osaliseks.
  • Partneritega mängimine lisab palju sügavust ja sotsiaalset suhtlust.
  • Meeskond soovib nendele järjestatud PvP-vormingutele juurdepääsu hõlbustada ja hõlbustada.
  • Battlegroundsi skoorimisel võib meeskond muuta suurust 6v6, kuna see on Camorras hästi toiminud.
  • Meeskond soovib lisada ka rohkem tööriistu, et hõlbustada partnerite leidmist, kellega mängida. Nad loodavad, et kogukondade tööriist aitab siin.
  • Tutvustatakse areenivaataja režiimi.
  • Prestige'i lisatasemete lisamine pole õige lahendus. Mängijad on veetnud pikka aega praegu saadud hüvesid.
  • Meeskond soovib säilitada olemasolevad Prestige'i auastmed, jätkata uute ridade lisamist, kuid need uued auastmed annavad teile lihtsalt kasti või mingisuguse korratava preemia. See muudab Prestige'i pigem mõõduks, kui palju PvP-d teete, mitte preemiate jahvatamiseks.
  • On Honor Talente, kes pole oma ridades konkurentsivõimelised ja tunnevad end pigem takistusena kui tasus.
  • Kolm talentiandjat saate paljude andekate kogumist, neljas pesa on reserveeritud helmeste kohandamiseks. See peaks andma teile rohkem paindlikkust. Honor Talents avatakse mängija taseme järgi, nii et niipea, kui jõuate taseme piirini, avatakse nad kõik.
  • Seething Shore saabub enne Azerothi lahingut.
  • Meeskond soovib, et käik oleks PvP-s oluline, kuid mitte selleni, et teil pole võimalust, sest keegi mängis rohkem kui teie.
  • Kui lubate RP-režiimis PvP-režiimi, järgite RP-reegleid ega sobita automaatselt teiste valdkondade mängijaid.
  • Tulevikus on olemas ainult Normal ja RP realms. Soovi korral võite minna PvP-le.
  • Välja arvatud erakordse koormuse korral, RP-alad ei jaga ega meelita mängijaid teistest piirkondadest. Sellise väljaandmise taolise toimumise ajal toimub serveri hangumiste vältimiseks killustatus. Ikka saate vabatahtlikult liituda teiste valdkondade mängijatega.

Saared

  • Saared saavad aserite tulusaks allikaks.
  • Võimalik on PvP-režiim, mis autasustab.

Sõjarinded

  • Nad on väga inspireeritud Warcraft II ja III RTS elementidest.
  • Jalakäijaid ja jalakäijaid ei saa koolitada, vaid kontrollite neid RTS-stiilis.
  • Kujutage ette Warcraft III kaarti, kus peate sellel kaardil kangelasena mängima.

Klassivahetused

  • Mõnikord peaksite koostama klassi, mitte mängija.
  • Eesmärk on siin soodustada klasside ja erialade suurt mitmekesisust.
  • Kui mitmel klassil on AoE uimastamine, on üks neist parim, nii et ainult see klass pakub teile huvi.
  • Kui moodustate väiksema rühma, ei saa teil olla kõiki klasse ja spetsialiseerumisi, nii et teie mäng muutub natuke sõltuvalt teie oskustest.
  • Kohtumise disain loob olukorrad, mis muudavad kõik need tööriistad väärtuslikuks.
  • "Too mängija, mitte klass" on üks kõigi aegade arusaamatusi. See oli vastus täiesti mandunud olukorrale, kui haarangurühmi ei olnud palju, nad kõik asusid vangikongides.
  • Kui klassides on ainulaadsed tööriistad, peaks rühmas koha leidmine olema lihtsam, kuna teie võimet hinnatakse, selle asemel, et juhid valiksid tipud.
  • Meeskond seadis Legioni arendamisel esikohale spetsiifilise identiteedi klassi identiteedi asemel. Kõigi klasside jaoks peaks olema rohkem tugevaid külgi. On mõned piirangud, näiteks hübriidklasside erialade eelised.
  • Legionis kujundati klassid ümber ja esemed pandi sellele peale.
  • Klassil on põhiosk oskusi ja tööriistu, seejärel on neid, mida saate teistest allikatest, nagu rassid, esemed, boonused ja palju muud. Aserite soomused lisavad sügavust, keerukust ja kohandamist.
  • Kui speci pöörlemine töötab hästi ainult Artefact võime tõttu, tuleb see tühimik täita.
  • Azerite armoriga saate muuta ja kohandada sagedamini kui esemeid.
  • Survival Hunter on üks spetsifikatsioone, mis saab Azerothi lahingus märkimisväärseid ümberkujundusi. See on näide sellest, kus spetsialiseerumisidentiteet paigutati klassi identiteedi ette. Järsku tabasite taset 110 ja unustasite vibu kasutada.
  • Titanite võltsitud süsteem on pikas perspektiivis keskmiselt. Mängija, kes teeb ainult LFR-i, võib lõpuks saada võimsa esemega, kuid tema ülejäänud meeskond on LFR. Relvad on siiski olulisemad, nii et praegune mõte pole lasta titaanidel relvi võltsida, vaid ainult sõjast.
  • Titaanid ega sõda ei võltsi aseriidi soomuspesasid.

Taseme skaleerimine

  • Meeskond käis palju tsoonitaseme skaalavahemike osas. Esialgne versioon tõstis ja alandas iga tsooni maksimaalset / minimaalset taset ainult 5–10 taseme võrra.
  • Meeskond soovis ka veenduda, et mängijad, kes olid mingil alal tasa teinud, olid selle ala otsimiseks liiga madalad või liiga kõrged.
  • Meeskond soovis veenduda, et teil oleks mõni tsoon, mida võiksite oodata, nii et tsoone ei skaleeritud kõigi oskuste tasemete jaoks. Te ei tohiks minna Icecrownile ja tappa olendeid 1. tasemel, kuna see on pime ala.
  • On piirkondi, kus võiksite end üles tõsta ja tüütu oleks Elwynni metsa naastes jälitada 110. taseme hunte.
  • Mõnes piirkonnas pole skaalat, näiteks PvP piirkonnad Cataclysmis.
  • On mõistlik, et kangelaslike haarangute ja vangikongide jaoks ei tohi skaalat muuta ja püsida kindlal tasemel.
  • Nii vangikongide tasandamine kui ka missioonid peaksid olema kehtivad viisid tegelase tasandamiseks. Mäng pole parem, kui üks neist on ilmselgelt õige valik, nii et meeskond jätkab nende numbrite vaatamist ja kordamist oma äranägemise järgi.
  • Kas mängijate jaoks, kes on mängu juba mänginud ja soovivad taset tõsta, on seda tüüpi tegelaste jaoks hea meetod ja põhjendus kiiremaks tasandamiseks? See on midagi, millest meeskond on rääkinud, kuid sellel hetkel pole midagi teada anda.
  • Meeskond pole palju rääkinud sellest, et lubada mängijatel juhuslikult vangikongi järjekorras vangikongi musta nimekirja lisada.
  • Kui satute 55. taseme juhusliku vangikongi juurde, on teil võib-olla 30 koopast koosnev rühm, kuhu olete praegu sobilik. Süsteem üritab paigutada teid vangikongi, mis on lähedal tavalisele tasemele, kus te viibite. Teid võib saata surma kaevandustesse või hädakoopadesse, kui olete grupis kellegagi, kes on 15. tasemel.
  • Eskalatsioon nõudis palju uuringuid.
  • Vaadates TBC ülemusi normaalsete ja kangelaslike, 110. taseme tähemärkidega, märkasid mängijad, et tavalistel ülemustel oli kangelasest parem tervis. See juhtus seetõttu, et TBC kangelaslikud ülemused on 70. tasemel, kuid tavalised ülemused ulatuvad 83-ni, kui teie tase on 110. Sellepärast oli normaalsetel ülemustel rohkem tervist kui kangelaslikel ülemustel. Täiendav viga põhjustas normaalsete ülemuste tervist veelgi rohkem, kui loodeti tasemel 110. See viga ei mõjutanud ühtegi mängijat, kes taset tegi, kuna kõik skaleerus õigesti.

Mitmesugust

  • Worgen ja Goblin mudelite värskendused on kavas veel Azerothi lahingu laiendamise ajal.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.