Plaaster 5.2: klassi analüüs, 2. osa

See on sarja teine ​​osa, kus Blizzard arutab muudatusi, mis on paranduses 5.2 rakendatud. Olge kursis kõigi klassivahetustega, kontrollides 5.2 plaastermärkmeid ja lugedes selle sarja teisi osi.

analüüs-klassid-2

Plaaster 5.2 Klassianalüüs: esimene osa (CoM, Druid ja Hunter)

Me ei muuda klasse kergelt; kõik muudatused toimuvad alles pärast mängijatelt palju tagasisidet ning arendajate hoolikat ja läbimõeldud analüüsi. Samuti teame, et ehkki klassivahetused võivad aidata mängu värskena hoida, peate võib-olla uuesti õppima asju tegelaste kohta, mida arvasite juba teadvat. Me tahame seda protsessi selgitada; see tähendab, et muutmine plaastrile 5.2 üleminekul oleks arusaadavam ja hõlpsam kohaneda, nii et kirjutan koos World of Warcraft Lead Systems Designeri Greg "Ghostcrawler" Streetiga lühikeste artiklite sarja, mis annavad ülevaate iga klassi jaoks toimuvatest olulistest muudatustest.

Paljud 5.2 patchi märkmed jagunevad kahte põhikategooriasse: tasakaal ja talendi näpunäited. Kui me ei täpsusta muud põhjust, tehakse loodetavasti mitmesugused + 10% või -10% korrigeerimised, mida näete plaastri märkustes, et hoida kõiki spetsifikatsioone soovitud punktis 5.2. Mõnel juhul kajastavad muudatused keskkonna erinevust punktis 5.2 uue meeskonnaga ja määravad boonuseid. Muudel juhtudel parandame vead, mille leidsime patch 5.1-st.

Andmete kohandamise kohta võime öelda, et oleme Pandaria udu muutuste üle õnnelikud, kuid tunnistame, et oli mõni talent, mis ei olnud nii peenhäälestatud kui peaks või mis lihtsalt ei olnud atraktiivsed. See ei tähenda, et kõik anded peavad kõiki mängijaid alati rahuldama; mõned anded on olenevalt olukorrast atraktiivsed ja me oleme sellega rahul. Teiselt poolt on neid, mida ei kasutata liiga palju ja me eelistame pakkuda reaalseid võimalusi igale andekuse tasemele.

Märkus. Nende artiklite eesmärk on üldjuhul anda ülevaade 5.2 disainimuudatuste taga olevatest eesmärkidest, mitte üksikasjalikult kirjeldada iga noodi taga olevat hoolikat protsessi. Võite pöörduda plaaster märkmeid kui otsite muudatusi ja konkreetseid numbreid.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

Kavatseme mustkunstnikega saavutada mõned eesmärgid:

  • Vaatamata mitmele kohandamisele on Frost Mages PvP-s endiselt liiga võimas, kuid PvE-s mitte nii konkurentsivõimeline.
  • Patch 5.1 Arcanos tehtud muudatused olid rivist väljas ja nüüd peame mõned muudatused tegema.
  • Tahtsime mõnda ebameeldivat talenti natuke atraktiivsemaks muuta, kuid me polnud ka võluri andepuuga rahul.

PvP-s on Frostis mõned muudatused. Esiteks vähendab PvP määratud boonus Counterspelli jahtumist ainult siis, kui seda kasutatakse edukalt katkestamiseks, mitte vaigistamiseks. Nagu me oleme juba varem öelnud, arvame, et vaikimine on PvP-s liiga domineeriv, kuid me ei arva, et Patch 5.2 on õige aeg nende kõigi eemaldamiseks, sest me ei saa ka kõiki PvP-s olevaid kiirparandusi eemaldada. Meile meeldib Counter Spell muutus, sest see premeerib osavat mängu. Oleme muutnud ka seda, kuidas Ring of Frost töötab koos Presence of Mind'iga. Selle asemel, et panna Ring of Frost koheselt rakenduma, muudab Presence of Mind vaid valatud aja silmapilkseks: Frost Ring peab veel 2 sekundit relvastuma, enne kui vaesed õnnetud selle külmutavad. Veelgi olulisem on see, et oleme ümber kujundanud Glyph for Fire Blast'i, et see ei võimaldaks enam Frost Bombit plahvatada, kui ta seda soovib; selle asemel nõuab see mängijalt seda õigel ajal. Suurendame Frosti jõudlust PvE-s Frostbolti kaudu, mis nõuab õigekirja ülekandmist (see tähendab, et viisard peab paigal püsima ja riskima Frost Blockiga) ning kahju tõeliseks maksimeerimiseks oleme rakendanud ka virnastamise debuffi.

Arcanoga tahtsime lahendada kaks probleemi. Esimene oli see, et me ei kavatsenud Scorch olla alternatiiv Arcane maagidele, et vältida Arcane'i laengute virnade kulutamist. Arcane peaks koguma laenguid, kuid laseb need siis maha, kui mana äravool on liiga kõrge, kuid Scorch lubas Arcane maagidel sellest tsüklist mööda minna, põhjustades nende kahjustuste kasvu. Kuid tahtsime kohandada ka eelmist muudatust, kus suurendasime Arcane'i laenguid maksimaalselt 6 korstnani. 6 virna kukutamine on valus, kuna nende uuesti kogumine võtab kaua aega, nii et punktis 5.2 vähendame selle 4 korstnani.

Kõrvetamine oli meie jaoks suureks disainiprobleemiks ka muudel põhjustel. On tore, kui suudate midagi liikvel käiku lasta, isegi kui kaotate globaalse DPS-i. Paljud maagid otsustasid kõrvetada muudel põhjustel kui eespool nimetatud arkaanlaengute kogunemine. Samal ajal oli andepuul ka probleem, kuna Blazing Speed ​​ei suutnud võistelda Temporal Shieldi ega Ice Barrieriga. Tahtsime asetada Blazing Speedi kui kaitsevõime, kuid see on tegelikult liikuvuse talent ning arvame, et see on mõttekam koos Presence of Mindi ja Ice Floes'iga, mis pakuvad ka liikuvust ühel või teisel kujul. Selle asemel, et asendada Blazing Speed ​​Scorchiga, oleme Scorchi lihtsalt andnud Fire-maagidele, mis aitab ka spetsifikatsioone natuke rohkem eristada. Selle asemel on Magesil nüüd uus talent: Flame Glow, passiivne kaitsevõimalus, mis neelab igast tabamusest kahju ja sobib Temporal Shield ja Ice Barrier teemaga.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladiinid on üldiselt üsna kindlad. Kuid ikkagi oli meil paar probleemi, millega tegeleda:

  • Tahtsime, et mõned anded, mis ei olnud atraktiivsed, oleksid seda rohkem.
  • Holy oli PvP-s liiga domineeriv.
  • Kättemaksmine ei õnnestunud PvP-s nii hästi.

Keskendusime palju Pand Paladini esitusele PvP-s Pandaria udu jaoks ja see töötas ... liiga hästi. Neil on nüüd solvavad omadused ja mitu võimsat paranemist. Et viia need õigele tasemele tagasi, teeme kaks muudatust: Pimestaval valgusel on nüüd valatud aeg, kuid ainult Püha jaoks. Muutsime ka PvP-boonuse boonust, et mõjutada hiilguse sõna asemel valguse välku. PvP paranemise viimine loitsule valatud ajaga tekitab häireohtu ja sunnib ka paladiini teatud aegadel pausi pidama. Tasakaalu muutmise kaudu renderdamise korrigeerimine on alati keeruline äri, 3v3 areenimeeskonnad vajavad alati tervendajaid, seega pole tõenäoline, et näeme, et Retributioni paladiinid muutuksid sama palju kui pühad. Kuid sellegipoolest tahtsime Retributioni paladiinidele väikest nihu anda. Peamine muudatus on antud juhul Vengeful Wrathi jahtumise vähendamine kahele minutile ainult kättemaksuks. Kuna see on võime, mida raidpaladiinid saavad täna kindla boonuse kaudu, oleme teinud ainult põhilise muudatuse. Oleme muutnud ka Retribution Paladinsi valgussähvatused tugevamaks ja võimaldanud neil rohkem kasu saada PvP jõudude muutmisest tervendavaks. On mõistlik, et isegi DPS-i paladiinidel on hea tervendav potentsiaal, kui Retribution täidab endiselt selgelt DPS-rolli ja ei võta tervendavat rolli PvP-s täielikult omaks. Muud väikesed tagasimakse eelised hõlmavad võimalust, et nad saavad rohkem kasu õnnistatud elu tähestikust ja templi kohtuotsusest, ning valgusvasarale vaoshoituse lisamist. Kaitse on saanud ka mõned muudatused, kuid meile meeldib see, kuidas see üldiselt töötab. Väike muudatus oli teha Grand Crusaderile ka dodge'ist ja parry'st kasu, nii et paladiinid saavad rohkem kasu statistikast, mis niikuinii paagivarustusele ilmuma peaks.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Preester
Preestrid tegid mõne probleemi lahendamiseks mitu muudatust:

  • Tahtsime, et mõned anded, mis ei olnud atraktiivsed, oleksid seda rohkem.
  • Distsipliin toimis PvE-s liiga hästi, kuid PvP-s halvemini.
  • Shadow oli PvP-s liiga hea, kuid PvE-s võimas, nii et me ei tahtnud, et debuffid mõjutaksid mõlemat keskkonda.

Oleme debüteerinud Wraithi ja Psychic Evil'i, kaks talenti, mille kõik varipreestrid valisid (ja ausalt öeldes ka paljud teised preestrid), ja vähendanud nende paranemist (kuid pidage meeles, et oleme selle languse kompenseerinud mõnevõrra PvP võimuliigutusega. paranemisele kasulikuks). Me ei tahtnud negatiivselt mõjutada Mass Dispeli ega muid hüvesid, mida Shadow Priestrid pakuvad, eriti PvP-s. Oleme ka Glyph of Mind Spike'i abil Shadow Burst'i veidi vähendanud.

Distsipliin nõudis rohkem tööd. Eriti haarangute ajal kasutasid distsipliinipreestrid tõhusat, kuid igavat "rotatsiooni", mis koosnes peaaegu eranditult tervendamise palve (koos garanteeritud jumaliku eegisega) heitmisest, kui kannatasid jahutusajal Spirit Cuirassi. Nii toimides saaksid nad vältida suuremat kahju, kui keegi teine ​​oli võimeline paranema. Meie esimene muudatus oli see, et vaimukest ei saaks enam meisterlikkusest kasu. Kui Spirit Cuirass neelab 50% rohkem kui see oleks paranenud, saab sellest ainult jahtumisel kasutatav nupp, samas kui me eelistame seda kasutada olukorrast sõltuva võimena, mida kasutatakse juhtudel, kui see neelamine on kõige mõistlikum variant. Tahtsime ka, et distsipliini preestrid kasutaksid muid loitse kui tervendamise palve. Nagu restaureerivate druidide puhul, ei soovi me, et distsipliinipreestrid valiksid lihtsalt Power Word: Shieldi, vaid tahame, et Power Word: Shield oleks nende arsenalis oluline nupp, mida ei olnud punktis 5.1. Selleks oleme vähendanud Power Word: Shieldi maksumust ja lubanud nüüd kriitilise löögi võimaluse, kuid oleme ka Divine Aegise ümber kujundanud, nii et tervendamise palve valimatu valamine pole lahendus igas olukorras. Jumalik Aegis nõuab nüüd, et tervendamise palve oleks käivitamisel kriitiline, kuid käivitamisel tekitab see tervendamise kahekordistamise asemel mulli (distsipliinikriitikud on pigem 100% tervendavad ja 100% mullid, mitte 200%). Muutsime ka tema meisterlikkust, et mõjutada nii tervenemist kui ka imendumist, nii et meisterlikkus ei olnud kasulik ainult pärast kriiti. Lisaks oleme täiustanud patukahetsust, mis on ikooniline distsipliini loits ja mida on väga lõbus kasutada. PvP distsipliiniprobleemide lahendamiseks oleme lisaks nendele muudatustele (millest kõige suurem mõju on Power Wordi buffidel: kilbil ja patukahjustusel) ümber kujundanud selle määratud boonuse, et muuta Flash Heal odavamaks ja mõned loitsud muudetud -dellellable. Tavaliselt teeme seda alles eelmise aasta kevadel, kuid antud juhul tundus see õige otsus.

Pühasid preestreid on vähe muudetud, ehkki mõned talendimuudatused saavad neist kasu. Me arvame, et Püha on PvE-s teiste ravitsejatega võrreldes õiges kohas, kuid et distsipliin valdas neid nii, et see muutis nad vähem külluslikuks. See võib muutuda, kuna spetsialiseerumised täidavad erinevaid nišše.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.