Rohkem küsimusi BlizzConi sessioonilt

Rohkem küsimusi BlizzConi sessioonilt


Aloha! Küsimuste ja vastuste kokkuvõte koos Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostase, John Highti ja Chris Robinsoniga Blizzconil 2018.

Rohkem küsimusi BlizzConi sessioonilt

3. Novembril XNUMX toimunud küsimuste ja vastuste istungjärgul World of Warcraft BlizzCon 2018-l suunasid mängijad oma küsimused ümarlaual osalejatele Alex Afrasiabile, Ion Hazzikostasele, John Hightile ja Chris Robinsonile. Paljud küsimused väärisid natuke rohkem aega, kui algselt oskasime arvata, ja lõpuks jäid kaheksa kohalviibijat vastuseta. Need olid need, millele tal polnud aega oma vastustega tegeleda:

Viimase 14 aasta jooksul oleme tapnud palju kaabakaid Warcraft. Milline on teie strateegia uute tegelaste ja ohtude tutvustamisel selles universumis?

Kuigi paljud ikoonilised kurikaelad WoW mis on ilmunud nendel aastatel, said esmakordselt tuntuks reaalajas strateegiamängudes (Illidan, Arthas jne), WoW See on juba algusest peale tutvustanud uusi tegelasi ja ohte (näiteks Onyxia või Defias). Oleme hästi teadlikud vajadusest hakata looma tulevasi ohte juba enne, kui oleme juba valmis olemasolevate ohtudega. Suur kaabakas ei tohiks ilmuda kuskilt ja olla üllatus. Plaanime oma laiendused aegsasti ette, et saaksime nende ühendamiseks ennustada ja jutustamisniite kududa. Garrosh Hellscream on näide sündinud tegelaskujust WoW ja kujunes suureks kaabakaks ning seejärel katalüsaatoriks, mis viis otse Azerothi vastasseisuni Põleva Leegioniga. Kui vaatate lähemalt, siis istutame seemneid ja vihjeid, mis viitavad sellele, kes võiksid olla tuleviku peamised konkurendid.

Millal mobiilirakendus WoW?

Kui mõiste „täielik” all peate silmas rakenduses praegu puuduvate sotsiaalsete funktsioonide, nagu gildi / kogukonna vestlus ja kalender, integreerimist, tegeleme sellega põhjalikult ja soovime need lähikuudel lisada. Mõnede tehnilise infrastruktuuri muudatuste tõttu XNUMX Lahing Azerothi eestPõhimõtteliselt pidime Companioni rakenduse nullist üles ehitama, kuid tulemuseks on tugevam alus.

Kas teil on plaanis kogu konto jaoks rohkem mainet teenida?

Usume, et on oluline, et tegelased säilitaksid teatud diferentseeritud progressi iseloomu. Osa alternatiivse tegelase loomise motivatsioonist võib olla uute eesmärkide ja hüvede taotlemine, kui peategelase jaoks pole enam nii palju eesmärke kättesaadav, ja seetõttu ei tee me kogu konto mainet. Mõned mängijad on aga pettunud, et peavad maine taastama ja me tahame anda endast parima, et seda lahendada. Mõni neist aspektidest käsitleme aastal Kättemaksulaine:

  • Transmogrifikatsiooni ilmingud, millel on mainenõuded, lukustatakse saavutamisel kogu kontol. Te ei pea teatud maine taastama asendusmärgiga, kui soovite kasutada tema tabardit oma riietuse osana.

  • Saavutused, mis nõuavad kindlat arvu ülendatud maineid, koondavad nüüd kogu teie konto edusammud.

  • Azerothi meistrite maine jaoks on kogu Azerothi südames juurdepääs üksuse taseme versiooniuuendustele. Kui teil on vähemalt üks tähemärk austatud, saavad teised uue taseme 120 asendusmärgid Magni külastada, et kohe koguda täiendusi 45 üksuse taseme väärtuses.

Mida saate meile öelda oma lemmikloomade lahingute tulevikuplaanide kohta?

Lemmikloomade lahing on jätkuvalt lõbus süsteem, mis sobib ka selle põhikogemusega WoW. Uue sisu ja tsoonide levitamisel on uusi lemmikloomi, keda taltsutada või preemiaks teenida. Mängijatele, kes otsivad uut väljakutset, lisame koos Gnomereganisse uue lemmikloomade lahingukongi Kättemaksulaine. Lisaks sellele sooviksime pikemas perspektiivis vaadata "PvP" lemmikloomade lahinguid uuest vaatenurgast, et näha, kas suudame lisada süsteemile rohkem struktuuri ja muuta sellest midagi enamat, sest praegu on see väga spetsiifiline tegevus .

Kas meeskond on kunagi enam endine, ilma sõja- või Titanforged-esemeteta?

See on ebatõenäoline.

Varem oli käik saadaval vaid vähestes tegevustes, näiteks haarangutes või hinnatud PvP-s. Konkreetse varustuse hankimine võib võtta mitu kuud tööd. Kuna varustusallikate arv ja mitmekesisus aastate jooksul kasvas, erines preemiate tegemise tempo üha enam tegevuste enda tempos. Aegadel Pandaria uduKui gild jõudis paari kuu jooksul läbi reiditsooni, võis jõuda punkti, kus kõigil oli enne tsooni valmimist kõik selle kategooria varustus seljas. Individuaalse motivatsiooni või entusiasmi puudumine bändipreemiate vastu tähendas isegi siis, kui kohtumised ise olid lõbusad, grupi jaoks pideva edasiliikumise puudumist. Kui sa jäid hirmu Sha-sse kinni, ei olnud reaalset väljavaadet, et rühm nädalast nädalasse tugevneks, seega ei puudunud stiimulid, mis aitaksid sul sellest takistusest üle saada. See ajendas looma Thunder Forge süsteemi koos patch 5.2-ga, mis arenes välja tänaseks.

Meile meeldib, et Warforgedi kaubasüsteem säilitab enamuses kohtumistes selle võimalikkuse tunde ja võimaldab grupi üldisel kaubatasemel jätkuvalt tõusta. Lisaks tekitab see igat tüüpi mängijates ja tegevustes üllatuse ja emotsiooni hetki. Ilmselgelt oleme teadlikud, et kui superõnnelik mängija saab Raid Finderi bossilt täiusliku Titan Forgedi eseme, võib see müütilise sisu suhtes veidi ebaõiglane tunduda, kuid lõppkokkuvõttes on see vaid ainus varustus. Üldiselt on Mythic Raidi mängijatel parem varustus kui tavalistel või Heroic Raidi mängijatel, isegi kui viimased võidavad loosi üks kord. Piirates selliste esemete nagu aserite relvad või raudrüü võimet saada Titani võltsitud ja BFAOleme vähendanud Titani võltsitud esemete äärmuslike juhtumite tõenäosust. Varem nägime, et mängijad tundsid sundi madalama taseme sisu esitamiseks ainult võimaluse saamiseks õnnelikke täiendusi saada, kuid selline käitumine on juba vähem levinud.

Mängijad soovivad alati kasutada igas olukorras parimaid Azerite meeskonna omadusi. Mis mõtet on karistada neid kulla kalliks maksmiseks?

Me eristame üksusi ja iseloomu atribuute, näiteks spetsialiseerumisi või andeid. Esimest ei saa tavapäraselt muuta ega kaasata hävitamisprotsessi, näiteks kalliskivi või lummuse asendamine või artefakti reliikvia Leegion. Tervendaja nipsasja on tervendaja nipsasja ja seda ei saa ümber viia tanki nipsasjaks, kui soovite pühast kaitseks üle minna. Kui mängija soovib mõlema spetsifikatsiooniga teatud tasemel esineda, vajavad nad igaühe jaoks erinevaid sarnase kvaliteediga nipsasju.

Oleme aga teadlikud mängijate tagasisidest seoses paindlikkusega. Soovime, et aseriidi soomus oleks paindlik, et saaksite soovi korral tulelt üle minna külmale või vahetaksite nädalaks relvadelt kaitsele, kui teie raidpaak puudub. Kui hõõrdumist ei oleks, muutuks süsteem teiseks (ja keeruliseks) talentide kogumiks ning lihtne jahtumine võib viia olukordadeni, kus lülitute ühelt joonelt teisele ja ei saa muudatust tagasi võtta, ilma et teil oleks midagi oodata. Lõpuks otsustasime lõpuks modifikatsiooni, mis oli alguses väga madal (5 kulda) ning kasvas ja vähenes kiiresti, nii et regulaarsed muudatused olid praktiliselt tasuta, kuid pidevad muutused olid jätkusuutmatud.

Kuid valed valikud ja katsetamine võivad kergesti käest ära minna ja muuta needki aeg-ajalt tehtavad muudatused väga kulukaks paberimajanduseks. Peal Kättemaksulaine Me kahekordistame muutmise kulude vähendamise määra, nii et seda vähendatakse 50% iga 24 tunni järel. Võttes arvesse muutusi erinevates aserite omadustes ja värskendusega saabuvaid uusi, pakume kõigi modikulude ühekordset lähtestamist, kui see on saadaval.

Kuidas kavatsete Mythic Raidi mängijaid rünnakule motiveerida, kui Titans suudab Mythic Keystone'i varustust nii kõrgel tasemel sepistada?

Peale Prestige'i tiitlite ja kosmeetiliste hüvede on Mythic Raidid endiselt üks parimaid kõrgetasemeliste varustuste allikaid mängus, kuna tõenäolisemalt haarate konkreetseid esemeid boonusrulli ja tehingute kaudu. Pole juhus, et mängu parima varustusega mängijad on peaaegu eranditult müütilistest jõugudest pärit mängijad, kes lisaks mängivad muud tipptasemel sisu. Ajalooliselt on jõukud olnud unikaalne viis mängu parima varustuse saamiseks, kuid meie eesmärk on nüüd pakkuda paralleelset rada maksimaalse taseme käiguga edasiliikumiseks, mis mahutab erinevaid mängustiile (haarangud, koopad, konkurentsivõimeline PvP), et premeerida oskusi, oskusi, pühendumust ja organiseerimist. Ideaalis pakuvad kõik need võimalused ka eksklusiivseid eeliseid, mis eristavad neid teistest.

Kuidas kavatsete kohaneda uute mängijatega, kes tunnevad end sealse sisu hulga üle jõu käivat?

Ühelt poolt World of Warcraft See on üks mängu tugevusi. Iga uus mängija, kes tuleb Azerothi, saab juurdepääsu neljateistkümneaastasele sisule, mille avastamiseks on terved maailmad ja avastatavad lood. Kuid sama sisu võib olla hirmutav. Tähemärgi suurendamise kaasamine meie viimaste laiendustega on üks viis tagada, et mängijatel on alati võimalus otse uusima ja parima sisuga hüpata, kuid see pole kindlasti ideaalne lahendus.

Vaatame uut mängijakogemust värskest vaatenurgast, et paremini kajastada kaasaegse mängu kvaliteeti ja laiust. See on pikaajaline, kuid hädavajalik projekt, sest iga päev proovivad paljud mängijad WoW esimest korda ja tahame olla kindel, et tervitame teid Azerothis ja näitame teile selle mängu kõiki suurepäraseid asju.

Suur tänu kõigile küsimuste ja vastuste sessioonil osalemise eest. Tore oli näha, kui paljud mängijad pöördusid Darkmoon Faire poole ja esitasid oma küsimused (ja kommentaarid) arendustiimile. Me lugesime neid kõiki ja meile meeldis Anaheimis võimalikult paljude külastajatega vestelda.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.