Mängumootorite vahetused Warenord of Draenoris

Gnome Engineering

Aastate jooksul oleme näinud graafika täiustamist World of Warcraft, kahtlemata Pandaria udu See on tähendanud graafilise aspekti olulist paranemist. Isiklikult on minu jaoks Pandaria mandriosa pakkunud meile karusselli suurepärastest maastikest ja keskkondadest ning kus on parandatud paljusid graafilisi detaile relvade, lahingutehnika jms osas.

Blizzard pakub meile artiklit, kus on näidatud mängumootori muudatused, mida see rakendada kavatseb Draenor sõjapealikud, on keeruline ja keskendunud artikkel inimestele, kellele meeldib mängude graafiline aspekt ja kes soovivad neist maksimumi võtta. Täisartikkel on inglise keeles, kuid keeles GuíaswoW Tõlgime selle hispaania keelde, et saaksite seda nautida.
[sinine]

Tere tulemast programmitööle ja inseneritööle keskendunud artiklite sarja esimesse ossa, mis hõlmab järgnevate kuude ja aastate jooksul mõnda tehnilisemat tehnikat ning World of Warcrafti loomise ja kasutamise tehnikat.

Enne alustamist kiire hoiatus: Järgmine on üsna tehniline selgitus mängu graafilise sätte muutmise kohta. Enamik teist ilmselt muudatusi ei märka. See on mõeldud peamiselt neile, kellele meeldib riistvara ja graafikaseadetega manipuleerida.

Lühidalt, me parandame World of Warcrafti jõudlust ja kindlustame graafikatruuduse suurenenud kasvupotentsiaali ning täiustatud toe kõrgekvaliteedilisele graafikariistvarale ja protsessoritele.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Draenori sõjapealike jaoks otsustasime eemaldada Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) ja lisada uus aliasing-tehnoloogia nimega Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). See muudatus võimaldab meil järgmise mitme aasta jooksul tuua World of Warcrafti mõnevõrra tahapoole. See muudatus on mõeldud pikaks ajaks.

Üks põhjus, miks MSAA jäi viimase kümne aasta jooksul elujõuliseks anti-aliasing-lahenduseks, on see, et GPU-l oli selle käsitsemiseks rohkem aega ja ressursse. Suure osa oma olemasolust on WoW olnud protsessoriga seotud mäng, kuid Warlordsi arendustsüklis tegime selle muutmiseks kõvasti tööd. Suur osa sellest tööst hõlmas meie koodi kaudu infovoo analüüsimist ja veendumist, et töötasime ainult iga raamistiku jaoks vajaliku kallal. Üks näide on see, et nüüd vähendasime muutuvalt luude arvu, mida oli vaja animeerida lähtuvuse ja perspektiivi (LOD), kes on protsessori aja peamine tarbija, põhjal. Lisasime ka tööjaama, mida mootor kasutab animatsioonide ja stseenide haldamise ülesannete määramiseks režiimidele, mille prototüübid olid meil juba punktis 5.4, kuid mida Warlordides laiendatakse.

Tulemuseks on see, et nüüd, rohkem kui kunagi varem, toetub World of Warcraft suuresti GPU-le, mis oli varem vaba MSAA-ga. Uurisime erinevaid lahendusi ja otsustasime, et Draenori sõjapealikud võtavad CMAA kasutusele aliasimisvastase tehnoloogiana. Nagu iga asi, mis võib mängu välimust muuta, pidasime enne CMAA-le ülemineku sõlmimist MSAA eemaldamise osas nõu oma inseneri- ja kunstimeeskondadega. CMAA pakub tugevat anti-aliasing lahendust murdosa mälu ja jõudluse maksumusest, integreerub tulevikus hästi kavandatud WoW tehnoloogiatega ja võimaldab meil need mängu varem integreerida. Samuti toetame veelgi kergemat lahendust FXAA (hispaania keeles Rapid Approach Anti-Aliasing), mis on meie DirectX 9 kasutajatele lisavarustusena saadaval.

CMAA on järeltöötluslahendus, mis pakub kvaliteetset anti-aliasimist madalate jõudluskuludega, andes meile lisaruumi mängu graafika truuduse laiendamiseks. Me ei pea tegema mootorile arhitektuurilisi järeleandmisi, et CMAA töötaks, ja Warlords of Draenori jaoks oleme juba rakendanud uusi graafilisi funktsioone, nagu näiteks: sihtmärkide piiritlemine, silutud osakesed, uus varjutustehnika ja murdumine. Kõik, CMAA toetuse tulemusena. Lisaks on tulevaste plaastrite ja laienduste jaoks silmapiiril rohkem graafilisi funktsioone.

Warlords of Draenori käivitamiseks on CMAA kõrgema taseme valik, kuid pärast seda uurime rohkem võimalusi suure jõudlusega kaartidega kasutajatele ja lisame mängule need, mis pakuvad kvaliteeti ja sobivad omakorda meie tulevikuplaanidega tehnoloogia jaoks.

World of Warcrafti graafiline tulevik on helge ja usume, et Warlords of Draenori arendamise käigus tehtud muudatused on pannud meile aluse tulevikus parema väljanägemisega mängu ehitamiseks.
[/ sinine]
Kokkuvõtvalt soovib Blizzard jätkata World of Warcrafti graafika täiustamist, samas kui see tähendab meie arvuti jõudluse paranemist. Uudishimulik, kas sa ei arva?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.