Muudatused surma rüütli pakases 7.3

Muudatused surma rüütli pakases 7.3


Aloha! Blizzard valmistab eelseisvas plaastris 7.3 ette mitmeid muudatusi Death Knight Frostis. Näitame teile kõiki kavandatud muudatusi.

Muudatused surma rüütli pakases 7.3

Tõlkimine


[sinine autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    PTR-de järgmine versioon peaks tooma rea ​​muudatusi, mille eesmärk on lahendada erinevaid probleeme Rüütli Frostiga. Peamised probleemid, millele keskendume, on:

    • Spetsifikatsioonis domineerib peamiselt Sindragosa hingamine (mõjutab talentide valikut).
    • Sindragosa hingamine, kui see on aktiveeritud, saate seda liiga kaua hoida. Lisaks talentide / legendaaride blokeerimisele enda ümber nõuab see pika aja jooksul sihtmärgil väga ranget pidevat aega.
    • Spetsifikatsioonil on palju andeid ja legendaare, mis (eraldi või kollektiivselt) on ressurssides täis. Hingamine aitab sellele kaasa, julgustades teid kõiki hankima, kuid see on ka omaette probleem.
    • Tasakaalu andeid tuleb kontrollida, eriti pärast kohandamist.
    • Püüame plaastri muudatuste ulatust piirata, et lahendada ülaltoodut, muutmata südamiku pöörlemist.
    • Kõigi võimete kahjustus suurenes 27%
    • Näljane ruunirelv (L58) ja liustiku edasiliikumine (L100) on vahetanud positsioone
    • Sindragosa hingamiste kahjustus suurenes 10%

    Tahame säilitada Aliento de Sindragosa identiteedi, sealhulgas peamise piirava tegurina pideva ressursitarbimise ja võime neid optimeerida. Kestuse piiramise või ümberkujundamise vähem loomulike paranduste vältimiseks püüame piirata sünergiat talentide / legendidega, mis põhjustavad suuri erinevusi selles, kui kaua hingamine võib aktiivne püsida. Ja ainuüksi Sindragosa hingeõhu / näljase ruunirelva vastastikmõju purustamine on pikk tee taas mõistlikuma kestuse korrigeerimise juurde. Selle muudatuse DPS-i kohandust on rakendatud pigem spetsifikatsioonide kui hingamiste kahjustuste põhjal, kuna see on praegu teistest näitajatest eespool.

    • Tapja efektiivsus (N56-> N57), külmutatud impulss (N57-> N90) ja ruuni tuhmumine (N90-> N56) on positsioone vahetanud
    • Näljase ruunirelva kestus on nüüd 12 sekundit (15-st vähem) ja see annab lisaks 20% kiirustamist
    • Parandus: Näljane ruunirelv kudeb õigesti ruuni iga 1,5 sekundi järel iga 1 sekundi järel
    • Tapja efektiivsuse võimalus on 50% (oli 65%)
    • Talvise sarve jahenemise aeg on 45 aastat (alla 30-ndate)
    • Koltira uus tahe genereerib 1 ruuni (2 pealt alla) ja annab Obliterate'ile nüüd 10% lisakahju

    Isegi väikeses grupis põhjustaksid efektid rotatsiooni kinnijäämise. Nad kas vähendavad oma võimu (kompenseerivad baaskahju) või annavad oma väärtuse osana ressursse mitte andvaid efekte. Lisaks ei saa kahte kõige tähelepanuväärsemat talenti (tapmise efektiivsus ja talvesarv) enam korraga valida.

    Üldiselt peaks praegu olema palju laiem valik talentide kombinatsioone, mis tunnevad end paremini koos rotatsiooniga, kus enamikus GCD-des on ressursse midagi teha, kuid võite siiski neid kulutada. Sealhulgas näiteks näljase ruunirelva ajal on see praegu tohutult masendav, kui kõiki teie ressursse ei saa kulutada.

    Lisaks paneb talentide raputamine külmutatud pulssi kahe valdavalt ala kahjustava andega, muutes selle loomulikumaks. Sünergia külmutatud pulssi / külmutatud söe ("kuulipilduja") vahel säilib, kuid seda ei saa enam kasutada koos ruumisummutusega.

    Märkus: Hungry Rune Weaponi viga võidakse parandada varsti pärast seda, kui oleme paranduse testinud ja mõju analüüsinud.

    • Ice Talonsi boonus on 15% (alla 10%)
    • Hävitavate streikide boonus on 60% (langus 40% -lt)
    • Külmava udu mõju on 20% (langus 30% -lt)
    • Hävitamatu kestus on 10 sekundit (oli 8 sekundit)
    • Külmimpulsi kahjustus vähenes 39%

    Varasemate korrigeerimiste ja talentide muutustega vastavusse viimiseks on toimunud väike bilansi korrigeerimine; arvud tõenäoliselt uuenevad, kuna ülejäänud muudatused stabiliseeruvad.

    MUUDETUD: Lisas muudatused Freeze Pulse, mis eelmise postituse muudatuste kopeerimisel valesti paigutati. Nagu teiste muudatuste puhul, tehakse seda ka Frozen Pulse'i tasakaalustamiseks tema uues andereas koos varasema ülemaailmse kahju suurenemisega.

    Hingamine võib säilitada oma rolli talentina, kes seda mingil määral üles ehitab (säilivad sellised sünergiad nagu Runic Damping, Koltira uus tahe ja Nekrofantaasia tunnus). Kuid ilma tugeva suhtlemiseta Hungry Rune Weaponiga on teiste ehituskonstruktsioonide jaoks palju rohkem ruumi võistlemiseks ja oleme lihvinud spetsialiseerumise baaskahjustusi, nii et kõik anded on DPS-is lähemal. Nagu alati, jätkame kõigi nende muudatuste ülevaatamist PTR-mängijate tagasiside põhjal.

[/ sinine]

Algtekst


[sinine autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Järgmises PTR-i koostamises peaksid toimuma mitmed muudatused, mille eesmärk on Frostiga erinevate probleemide lahendamine. Peamised probleemid, millele oleme keskendunud, on:

    • Spetsifikatsioonis domineerib liiga palju Sindragosa hingeõhk (millel on kogu puu talentide valikut mõjutavad mõjud).
    • Kui te seda kasutate, võib Sindragosa hingetõmmet säilitada liiga kaua. Lisaks andekuse / legendaarse lukustuse tekitamisele see tähendab, et nõudlus pideva sihtmärgi aja järele on pikema aja vältel väga range.
    • Spetsiifil on palju andeid / legendaare, kes (üksikult või koos) ujutavad seda ressurssidega. Hingamine aitab sellele kaasa, julgustades teid kõiki neid võtma, kuid see on ka omaette probleem.
    • Andmete tasakaal tuleb üldjuhul üle vaadata, eriti pärast kogu aeg lahendamist.
    • Püüame piirata plaastri muudatuste ulatust, et lahendada ülaltoodud muudatusi avamata südamiku pöörlemist.
    • Kõik kahjustusvõimed kasvasid 27%
    • Näljane ruunirelv (L58) ja liustiku edasiliikumine (L100) vahetasid positsioone
    • Sindragosa hinge kahjustus suurenes 10%

    Tahame säilitada Sindragosa hingamise identiteedi, sealhulgas peamine piirav tegur ressursside pidev äravool ja selle ümber optimeerimise oskuste väljendus. Nii et püüdes vältida vähem loomulikke lahendusi nagu kestuse piiramine või selle toimimise ümberkujundamine, püüame piirata talente / legendaarseid sünergiaid, mis põhjustavad tohutut erinevust selles, kui kaua hingamist saab säilitada. Ja Sindragosa / Nälgiva ruunirelva vastastikmõju purustamine iseenesest aitab hingamise kestuse taas mõistlikumaks muutmisel väga kaugele jõuda. DPS-i kohandamine muudatuse jaoks pannakse enamasti algtaseme spetsifikatsioonidesse, mitte Breathi jõusse, sest see on praegu teistest seadistustest nii kaugel ees.

    • Mõrva efektiivsus (L56-> L57), külmutatud impulss (L57-> L90) ja ruunikummutus (L90-> L56) vahetasid positsioone
    • Nälgiva ruunirelva kestus 12 sekundit (alates 15 eluaastast) ja lisaks annab see 20% kiirustamist
    • Veaparandus: Nälgiv ruunirelv genereerib õigesti ruuni iga 1.5 sekundi järel, mitte iga 1 sekundi järel
    • Mõrva efektiivsuse võimalus 50% (alates 65%)
    • Talvise sarve jahtumine 45ndatel (alates 30ndatest)
    • Koltira vastleitud testament genereerib 1 ruuni (2-st) ja põhjustab Obliterate'ile nüüd 10% lisakahju

    Kõigi ülaltoodud mõjude väikese osahulga kasutamine põhjustab pöörlemise üsna üleujutuse. Kõiki neid nõrgestatakse (kompenseerides baasnäitajaid) või neile antakse osa väärtusest ressursse mitte andvaid mõjusid. Lisaks ei saa kahte kõige räigemat õigusrikkurit (mõrvarlik efektiivsus ja talvesarv) enam koos võtta.

    Üldiselt peaks nüüd olema palju laiem andekakombinatsioonide komplekt, mis tekitab hea enesetunde, kus on ressursse enamiku GCD-de jaoks midagi teha, kuid saate siiski neid kulutada. Sealhulgas näiteks näljase ruunirelva ajal, mis on praegu liiga kirglik või masendav, kui te ei saa kõiki selle ressursse kulutada.

    Lisaks paneb talentide ümberkorraldamine kahe valdavalt AoE talendiga reale Frozen Pulse, mis on selle jaoks parem kodu. Külmutatud pulssi / jäise taloni ("machinegun") sünergia on säilinud, kuid seda ei saa enam võtta ka ruunikummutusega.

    NB: Hungering Rune Weaponi viga võidakse varsti parandada ka otseülekandes, pärast seda, kui oleme paranduse testinud ja mõju analüüsinud.

    • Icy Talonsi boonus 15% (alates 10%)
    • Shattering Strikes boonus 60% (alates 40%)
    • Külmava udu efekt 20% (alates 30%)
    • Kustutamise kestus 10 s (alates 8 s)
    • Külmutatud pulsikahjustus vähenes 39%

    Väiksemate talentide tasakaalustamine ülaltoodud ümberkorralduste ja talentide muutustega vastavusse viimiseks; numbreid värskendatakse tõenäoliselt siis, kui ülejäänud muudatused paika saavad.

    EDIT: Lisatud külmutatud pulsimuutus, mis jäi vastamata, kui kopeerisin muudatused varem postitusse. Nagu muudegi muudatuste puhul, on see mõeldud külmutatud pulssi tasakaalustamiseks oma uues reas ja arvestatud ülemise DPS-i üldise suurenemisega.

    Hingamine võib säilitada oma rolli andena, mis julgustab mingil määral selle ümber üles ehitama (ja säilitatakse selle sünergia selliste asjadega nagu ruunide nõrgenemine, Koltira vastloodud tahe ja nekrofantaasia pitser). Kuid ilma ülekaaluka Hungering Rune Weaponi suhtlemiseta on teistel ehituskonstruktsioonidel palju rohkem ruumi konkureerimiseks ja me oleme spetsifitseerinud spetsifikatsiooni põhikahjustusi palju, et nihutada maastikku kõigi talentide lähemale DPS-is. Nagu alati, jätkame kõigi nende muudatuste uurimist lähtuvalt sellest, kui inimesed saavad hakata neid PTR-is testima.

[/ sinine]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.