Guiaswow vastused: Tabamushinnang mustkunstnikele

Eile õhtul ootasin uus värskendus PAT 3.1-st avaliku testimaailmas (PTR) vaatasin märksõnu, mille järgi kasutajad meid Google'is otsides leiavad.

Seal on palju.

Kuid üks oli minu tähelepanu äratanud, kuna meil pole sellega seotud sisu, kuid see külastaja tuli lehele spetsiaalselt: «hit võlurite indeks wow»Ja«kangelaslike naxxramate tabamuse määr«. Enne magamaminekut otsustasin vastata selle kasutaja küsimusele, "avades" tema "küsimusega" rubriigi, millele ma helistan... Guiaswow vastama (kui originaalne).

guiaswow_reply

Idee on selles, et te saadate meile oma küsimused mitte Google'i kaudu, vaid oma kommentaaride või meilide kaudu aadressile webmaster@guiaswow.com ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Kommentaaride puudumisel valin Google'i tingimused, et vastata paljudele teie küsimustele.

Õigekirja hinne on võitluslik atribuut, mis suurendab võimaluse, et ratas (võlur / sõjalukk / varipreester / elementaarne šamaan) loitsuga lüüa saab. Selle indeksi saadakse peamiselt talentidelt või meeskondadelt, kellel on Tulemusindeks. Mida suurem on tabamuse protsent, seda väiksem on loitsu ebaõnnestumise võimalus. Wrath of The Lich Kingi tulekuga on tabamuse ülempiir 100%. See tähendab, et piisava tabamushinnanguga on võimalik jõuda punkti, kus loitsust on võimatu mööda vaadata. Oluline on eristada ebaõnnestunud loitse vastupanu loitsudest, kuna see hinne ei lähe vastu loitsude korral. Enne küsimuse esitamist ei vaja ravitsejad tabamuste hindamist, kuna nende loitsud ei õnnestu kunagi (nende käed ebaõnnestuvad ... mõnikord).

El Tulemusindeks Sellisena tutvustati seda raamatus "Põletav ristisõda", kuigi see toimus alles Lich Kingi viha korral, kui see lõpetas hittide ja õigekirjade hinne eristamise. Iga tabamuse reitingupunkt suurendab võimalust loitsudega lüüa protsendi võrra. Kui mängija tase tõuseb, suurenevad ka punktid, mis on vajalikud 1% suurema löögivõimaluse saavutamiseks.

Nagu varem mainitud, võivad mõned klassid Talentsi abil oma hitireitingut tõsta.

gnomish_mage1

Kuidas arvutatakse hitindeksit

Noh, ma ei taha teid numbritega liiga palju üle ujutada, kuid löömise tõenäosus põhineb ratta ja sihtmärgi taseme erinevusel, alustades 96% -l samal tasemel löögist ja ülespoole minnes (kui koletis on madalam kui me) või selle protsendi langetamine (muidu). Tõenäosus on PvE ja PvP puhul erinev.

Nüüd vastame natuke miljoni dollari küsimusele. Ja mis tasemel on Naxxramase ülemus, kui nad kõik on kolju tasemel?

Noh, jõugu bossidel on tase 83 (näeme neid alati koljuna), nii et võime seda öelda 80. taseme ratta tegelik löögireitingupiirang on 446. See tähendab, et see on maksimaalne summa 100% saamiseks, kuid nagu ma ütlesin, sõltub see ka talentidest.

Talendi tabamuse hinnangu muutmine

Klaas Talent Rama Tulemuste määr Arveid
Druid Jõudude tasakaal Tasakaal + 2% punkti kohta, max 4% Kõik loitsud
Druid Täiustatud Faerie Fire Tasakaal + 1% punkti kohta, max 3% Mõju sihtmärgile
Surma rüütel Virulentsus Profaanne + 1% punkti kohta, max 3% Kõik loitsud
Mago Täpsus Arkaane + 1% punkti kohta, max 3% Kõik loitsud
Mago Arkaane fookus Arkaane + 1% punkti kohta, max 3% Arkaalsed loitsud
Preester Ebaõnn Varjud + 1% punkti kohta, max 3% Mõju sihtmärgile
Preester Varju fookus Varjud + 1% punkti kohta, max 3% Varjude loitsud
Šamaan Elementide täpsus Elementaalne + 1% punkti kohta, max 3% Tuli, pakane ja looduse loitsud
Nõid Supressioon Viletsus + 1% punkti kohta, max 3% Enda kasuks
Nõid Cataclismo Hävitamine + 1% punkti kohta, max 3% Hävitamise loitsud

Andete ja käikude ühendamine on ainus viis 100% õigekirja tabamiseks. Rattad peaksid käiku valides neid piiranguid silmas pidama. PvE ülemuste jaoks, kellel on veel 3 taset, peab meil olema ainult + 17%, kuna see on ainus tõhus asi. PvP puhul on veidi üle + 4% üldreeglina ülemäärane, kuigi tuleb märkida, et mõnel klassil (näiteks kelmidel) on loitsude ebaõnnestumiseks spetsiaalsed anded.

Levinud küsimus on, kui palju on 100% saavutamiseks vaja tabamuse määra. Nagu me juba selgitasime, sõltub see eesmärkide tasemest ja annetest.

Järgmine tabel on mõeldud selle tabamuse määra selgitamiseks. Tabeli kasutamiseks peate kõigepealt uurima, kui palju teil on tabamuse määra, ärge unustage, et Draenei suureneb 1%, seejärel vaadake vastase taseme veergu. Ülemuste jaoks peate vaatama veergu 83.

% Praegune tabamuse määr 83 tasemel info
0% 446 Ei mingeid andeid ega eeliseid
1% 420

- Draenei koos Kangelaslik kohalolek

2% 394
3% 368

- viisard + Täpsus

- viisard + Arkaane fookus

- Warlock + Cataclismo

- Warlock + Supressioon

- Preester + Shadow Focus

- Preester + Ebaõnn

- Šamaan + Elementide täpsus

- Surmarüütel + Virulentsus

4% 342

- Druid + Jõutasakaal

- Draenei surma rüütel + Virulentsus

- Draenei Mage + Täpsus + Kangelaslik kohalolek

- Draenei Mage + Arkaane fookus + Kangelaslik kohalolek

- Draenei preester + Shadow Focus + Kangelaslik kohalolek

- Draenei preester + Ebaõnn + Kangelaslik kohalolek

- Draenei Shaman + Elementide täpsus + Kangelaslik kohalolek

5% 315
6% 289

- Preester + Shadow Focus + Ebaõnn

- viisard + Arkaane fookus + Täpsus

7% 263

- Draenei preester + Shadow Focus + Ebaõnn + Kangelaslik kohalolek

- Draenei Mage + Täpsus + Arkaane fookus + Kangelaslik kohalolek

- Druid + Jõutasakaal + Tõhustatud Faerie Fire

Loodan, et see on teile kasulik ja... Ootan teid järgmisel nädalal koos Guiaswow vastab.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.