Juhend kaotatud linna Tol'vir / kadunud linna Tol'vir kangelane ja normaalne

Tol'vir on iidne rass, mis on peidetud varjatud linna Uldumi kõrbesse. Nende olemasolu pole ülejäänud rassides pikka aega märgatud, kuid Deathwingi naasmine Azerothi on pannud neid ja Al'akirit looma ühistuliku liidu, kuna Tol'vir on ainus rass, mida liha needus ei mõjuta.

Tol'viri kadunud linn on Cataclysmis üks lihtsamaid ja mõeldud tasemel mängijatele 84-85. Sellel on kokku 4 kohtumist ja soovitatav (kuigi see pole vajalik) omada klasse, mis suudaksid kontrollida humanoide.

Sissepääs Tol'viri kadunud linna

Kindral Husam

  • general_husam

    tervis: 2,074,850 XNUMX / 4,564,670

  • Tase: 84 XNUMX / 87
  • Oskused:
    • Halvad kavatsused: Husam valmistub vaenlase mängijaks ja esitab talle süüdistuse, tekitades talle tohutut kahju.

    • Lööklaine: Kindral Husam murrab tema jalgade juures maad, põhjustades šokilainet, mis tekitab tema ees vaenlastele 24,375 25,625–XNUMX XNUMX füüsilist kahju.

    • Haamri rusikas: Rünnak, mis tekitab koheselt 75% relvakahjustusi.

    • Müstiline lõks: Asetage müstilised lõksud mängijate alla.

See on esimene ülemus, kellega me silmitsi seisame, ja selle täitmine on üsna lihtne.

Husam käivitub pidevalt Müstilised lõksud maapinnale, mis tekitab kahju mängijatele, kes neist läbi lähevad ja läheduses olevaid mängijaid viskavad. Peame neid vältima ja vajadusel viige Husam neist eemale.

Kindralil on oskus Lööklaine mõneti omapärane. Kui hakkate seda kasutama, näeme maas 4 rida ja ekraanil hoiatust. Peame eemalduma nendest liinidest (kaasa arvatud tank), et vältida suurt kahju, mida see rünnaku algatamisel tekitab.

Tema kõige ohtlikum rünnak nimetatakse Halvad kavatsused ja see sarnaneb paljuski Ice Howliga. Ta valib juhusliku mängija, laseb ta õhku ja koputab vastu tugevat kahju tekitavat sammast.

See on kohtumine, kus on palju liikuvust, et vältida nii lööklainet kui ka lõkse.

Kui oleme lõpetanud, peame otsustama, kas minna kõrge prohvet Barimi või Cierramauce & Aughi poole.

Kangelasliku režiimi erinevused

Kangelasrežiimis hakkavad miinid teatud aja möödudes hõõguma. Animatsioon on natuke suurem kui pomm ja kui selles on mängija, teeb see pommile palju kahju. Püünised lõhkama.

Kõrge prohvet Barim / kõrge prohvet Barim

  • kõrge_prohvet_barim

    tervis: 1,659,880 - 3,734,730

  • Tase: 84 XNUMX / 87
  • Oskused:
  • 1. etapp: füüsika
    • Viiskümmend ripsmet: Järgmised 10 prohveti rünnakut põhjustavad veel 5,000 kahjupunkti.

    • Aja katk: Tulistab mängijale neetud häda, tekitades 6800–9200 looduskahjustust, ja hüppab teistele lähedal asuvatele vaenlastele laiali minnes või oma aja lõpus.

    • Taeva raev: Loob mängutuule jaoks tuulekeerise, mis teeb umbes 15,000 XNUMX / 19,000 12 meetri kaugusel mängijatele tekitatud kahju punktid

    • Meeleparandus: Barim tõmbab kõik mängijad enda poole ja rebib hinge kehadelt välja. See juhtub 50% prohveti tervisest.

  • 2. etapp: vaimne
    • Meeleparandus: Prohvet on selles faasis kahjustuste suhtes immuunne.

    • Püha pind: Tekitab 7,400 ja 8,600 / 9,620 ja 11,180 Püha kahju osutab neile, kes astuvad pühale pinnale.

    • Selle etapi alguses kutsub Barim välja a Pimeduse kuulutaja koos 829,940 XNUMX - 1,244,910 tervisepunktid.
      Oskused
      • Sekti hing: Jaotatakse teie hinge fragment, mis toob väikese vaimu.

      • Pimeduse nutulaul: Tekitab vahemikus 4,625 5,375–XNUMX XNUMX / 7,000 Juhusliku mängija varjukahjustused.

      • Pimeduse nutulaul: Kui pimeduse kuulutaja sureb, looge see viimane loits, mis põhjustab vahemikus 20,396 23,703 kuni XNUMX XNUMX / 26,513 ja 30,812 kõikidele mängijatele varjukahjustuse punktid ja heidab nad vaimumaailmast välja.

Sellel ülemusel on kaks peamist faasi.

Aeg-ajalt kutsub prohvet üles Taeva raev et see pole midagi muud kui päikesekiir, mida peame vältima, kui me ei soovi iga sekundi jooksul märkimisväärset kahju saada.

50% juures kasutab kõrge prohvet Meeleparandus uimastades kogu rühma ja tõmmates hinge nende kehast välja. Barimi all näeme valget ala, mis pole midagi muud kui Püha pind, mida peame iga hinna eest vältima.

Selles etapis on meie peamine eesmärk ilmuv Tume Fööniks. Kasutab sageli Sekti hing mis paneb paistma väikesed varjukoletised, mis me peame kõrvaldama enne, kui nad jõuavad fööniksisse, sest nii tehes saab kasu, mis suurendab märkimisväärselt kogu rühmale tekitatavat kahju.

Kui meil õnnestub fööniks tappa, naaseme esimesse faasi, et tappa Kõrge Prohvet.

Kangelasliku režiimi erinevused

Esimese ajal ilmub talle ka tulefööniks, mis loob tuleseina, millest ta läbib. On ütlematagi selge, et tulele pole vaja astuda. Fööniks tuleks DPS-i poolt kõrvale jätta või kõrvaldada, kui see probleeme tekitab. Kui fööniks sureb, ilmub muna, millega me ei saa midagi teha ja fööniks ilmub mõne sekundi pärast uuesti. Kui otsustate Fööniksi eest hoolitseda, veenduge, et jälgiksite tema surma, et prohvetit kiiresti muuta ja jätkuvalt talle kahju teha.

Jawbreaker & Augh / Lockmaw & Aug

  • augh_lockmaw

    tervis: 1,659,880 - 3,734,730

  • Tase: 84 XNUMX / 87
  • Cierramauce võimed:
    • Tolmune klapp: Perioodiliselt purustab saba maad.

    • Vere lõhn: Jawbreaker lööb teid vahemikku 1,387 kuni 1,612 / 1,850 ja 2,150 verejooksu kahjustuse punktid iga 2 sekundi järel. Lähedal asuvad näljased šokolaadid lõhnavad teie verd! Oled rünnaku peamine sihtmärk.

    • Mürgine viha: Suurendab kahjutasu kuni tühistamiseni 25%.

    • Lima mürk: Tekitab vahemikus 10,740 13,260–XNUMX XNUMX / 20,585 ja 25,415 Looduskahjustused vaenlase sihtmärgile ja nende liitlastele 5 jardi kaugusel, aeglustavad nende liikumiskiirust 30% ja pakuvad 8,325–9,675 XNUMX / 13,875 ja 16,125 Looduskahjustuste punktid iga 2 sekundi järel.

  • Aughi võimed:
    • Draakoni hingeõhk: Aughi ees asuvas koonuses asuvad sihtmärgid võtavad vahemikus 18,037 20,962 kuni 3 XNUMX punkti tulekahjustusi ja orienteeruvad XNUMX sekundiks.

    • Meeletu: Rünnakukiirus kasvas 60%. Kahju suurenes 60%.

    • Uimastage noolemängu: Tulistab uimastava noolega vaenlast, tekitades iga 10,221 sekundi järel 11,878 4,300–2 40 punkti ja seejärel XNUMX punkti kahju. Vähendab ka kiirustamist XNUMX%.

    • Tuulekeeris: Tekitab ümbritsevatele vaenlastele sekundis 14,137 15,862–35 XNUMX kahju, kuid vähendab liikumiskiirust XNUMX%.

See võitlus on esialgu veidi kaootiline ja vältida on palju kahjustusi. Kuigi kohtumisel on kaks ülemust, tuleb kogu esialgne kahju keskenduda Jawbreakerile kuni tema surmani.

Kõigepealt seisame silmitsi Cierramauce, crocolisk. Selle sabarünnakud on üsna laastavad, nii et peate sellest alati eemale hoidma, samuti on animatsioon üsna ilmne, nii et meil ei tekiks selle vältimisel liiga palju probleeme.

Mõne sekundi pärast see ilmub Hästi ja näeme, kuidas asjad hakkavad päris karmiks minema.  Tuulekeeris, mis jätab aja jooksul kumulatiivse kahju kõigile, keda see tabab, ja seda tuleb iga hinna eest vältida.

Tervendajad peavad olema valvsad, et eemaldada selle tagajärjed Uimastage noolemängu Mitte ainult kahjustuste tõttu, mille see löögile jätab, vaid ka kiirustamise vähendamise mõju tõttu.

Vere lõhn See on võime, mida nad grupi liikmel juhuslikult kasutavad, mis muudab selle eesmärgi saavutamiseks sirgjooneliseks väikeste kookide rühma. Mängija peaks kiiresti minema paagi poole, et nad saaksid neist kiiresti kinni haarata. Need surevad piirkonna rünnakutega kergesti.

30% Cierramauce vihastab. Kui meil pole a Rogue, Üks Jahimees või Druid Selle efekti kõrvaldamiseks peab tank aktiveerima spetsiaalsed kaitsevõimed ja selle kiiresti tapma.

Strateegia, tänu @qetesh, on siseneda ettevaatlikult ruumi taha, asetades ta saba ukse poole. DPS jääb küljele ja nii saavad väiksed sisse astudes teha uksele ala rünnakuid, puudutades lihtsalt märgitud mängijat. Sel viisil vabaneme ka Tuulekeeris Aughilt, kes jõuab vaevu trepist üles.

Kangelasliku režiimi erinevused

Surres Hästi Ta naaseb kogu oma tervisega ja võitluse lõpetamiseks peame ta kõrvaldama. Kui järgime @quetsh Ülalmainitutest on meil aega veidi puhata, kuna Augh ei alusta võitlust, muutes selle palju lihtsamaks.

Siiamat

  • siamat

    tervis: 2,074,850 - 2,489,820

  • Tase: 84 XNUMX / 87
  • Oskused:

Siamat on viimane vangikongi boss ja kõige raskem. Lahingut alustades kasutab ta Ümbersuunamise tuuled, mis vähendab kogu tema tekitatud kahju 90%. See kutsub kokku elemendid, mis tuleb faasi lõpuni kõrvaldada. Ta kasutab ka Tormiline tühjenemine, mis pöörleb aeglaselt liikuva platvormi ümber. Nagu Altairus Vortex Pinnacle, peame lisakahjustuste vältimiseks vältima pilvede löömist.

Siamati sulased kasutavad välgupolti, mis tekitab suurt kahju ka lähedal asuvatele vaenlastele Piksekokkupõrge et pärast lühikest kanaliseerimist tekitab see mängijale umbes 25,000 XNUMX kahju. Soovitav on see võime katkestada nii palju kui võimalik, kuigi see on kergesti ravitav kahjustus.

Siamati käsilased kasutavad välgukette, nii et me jääme alati püsima eraldatud. Need kaovad lõpuks, kuigi on sama ohtlikud. Kui aga meil on probleeme nende kõrvaldamisega, peaksime keskenduma teenijatele.

Kui oleme piisavalt vaenlasi kõrvaldanud, tõmbab Siamat Tuuled tagasi ja saame teda rünnata. Kuigi minionid jätkavad ilmumist, peame neid ignoreerima, kuid kahjustuste vältimiseks jätkame levikut. Siamat alustab Neelake torm suurendades selle kahjustusi üha enam, jõudes punkti, kus see muutub ravitseja jaoks ravimatuks.

[teade] Selles vangikongis on saavutusi, mis aitavad teil Vulkaaniline kivimurd. Kui vajate saavutuste saavutamiseks väikest abi, külastage kindlasti meie veebisaiti Kataklüsmi kangelase juhend. [/ teade]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.