Zul'Amani kangelaslik juhend

Amani hõimu sõjapealik Zul'Jin sai juba ammu seiklusrühmade käest lüüa, kuid Amani kindluse üle võttis kontrolli uus vägi, Zandalari hõim.

Blackspear'i hõimu juht Vol'jin värbab vastasjõude, et tõrjuda selle trollide sõdalaste fraktsiooni massilist taaselustamist, kes otsivad kättemaksu inimestele ja päkapikkudele selle eest, mida nad neile minevikus tegid. Zul'Jin võtab vastu igasuguse abi, olgu see siis hordilt või alliansilt.

Vähe de historia

Võib-olla olete huvitatud teadmisest, kuidas Zul'Aman naaseb, mis on nüüd Zul'jini alistamise taust? Lühidalt proovime seda selgitada.

Mitu sajandit tagasi lõid kõrged päkapikud ja inimesed Zul'Amani impeeriumi alistama ja peaaegu kustutasid trollid. Nüüd jääb kõigest sellest, mis kunagi trollide impeeriumi okupeeris, alles väike ala Lordaeronist kirdes. Aastaid loobusid trollid oma laienemisnõuetest ja ehkki nad kaitsesid oma väikest territooriumi äärmise võre abil, pole nad sellest ajast kaugemale jõudnud. Oma eraldatuse ajal pühendusid nad esivanemate jumalate kummardamisele, mille kohta on vähe andmeid.

Kuigi impeerium hävitati iidsetel aegadel, on nad alati kontrollinud oma metsa, mis on tuntud kui Zul'Aman, kuid salaja, nad on alati igatsenud palju enamat ja ei unusta, mida inimesed ja päkapikud nendega tegid. Kuna Lordaeron ja Quel'Thalas on varemetes ja maailm on pidevalt segaduses, on kõigi trollide kuningas kuningas Rastakhan kokku kutsunud kõik trollide hõimud, et ühendada kõik trollid Zandalari sildi all ja tõusta nende tuhast. territooriumil.

Allianss ja Horde on ohus ja peavad nendega võitlema nii Zul'Amanis kui Zul'Gurubis. Vol'jin, kelle ka kuningas kutsus, tegutseb sissetungijana ja imbub reidi hõlbustamiseks oma vägedesse Zandalari sekka.

Zandalari abiga on ammendatud Amani väed taas kokku ühendatud uue ägeda juhi Daakara juhtimisel.

 

See juhend ootab täielikku värskendamist. PTR-ide kohtumised pole nende tavapärastest versioonidest palju muutunud ja võimed näevad isegi välja. Püsige lainel.

 

Akilson

Akil'zon

  • tervis:
  • Tase: 87
  • Oskused:
    • Kutsu välku: Tegeleb 28,500 31,500 kuni XNUMX XNUMX looduskahjustuse punktiga.

    • Staatiline häire: Tekitab piirkonnas vaenlastele 35,000 25 looduskahjustust ja suurendab looduskahjusid 20 sekundiks XNUMX%.

    • Elektritorm: Äike ümbritseb mängijat, kahjustades sihtmärgi liitlasi väljaspool tormi silma. Kahju suureneb aja jooksul.

    • Haaratud: Kotka haaratud olete aeglaselt kägistatud. Kahjustab iga sekund 4%, kuni kotkas või mängija sureb.

Akil'zon on üsna lõbus matš ja sellel on palju sarnasusi viimase kohtumisega Vortex Pinnacle. Looduskahjustuste kaitse võib aidata. Tuleb märkida, et kui mängijad ei sisene platvormile enne võitluse algust, jäetakse nad ilma, et nad saaksid selles osaleda.

Mängijad tuleb eraldada Vältima Staatiline häire Hävitage pidu, kuna see mitte ainult ei kahjusta, vaid suurendab elektrimahtu, mis on kõigile mängijatele tabatud mängija lähedal tekitatud.

Kogu kohtumise vältel ilmub kotkas, kes haarab mängija ja toimetab ta üle platvormi, tekitades kahju. Kogu DPS peaks keskenduma tema lõpetamisele, et DPS / Heal saaks võimalikult kiiresti uuesti lahingusse asuda. Tuleb märkida, et mängija saab jätkuvalt kahjustada ja paraneda ning see on eriti soovitatav, eriti tervendaja puhul. Lisaks laskuvad kotkad häirima mängijaid, kellel on natuke madal tervis ja nad kukuvad koos mängijate ala oskustega.

Lõpuks tõuseb mängija, luues a Elektritorm selle ümber. Suure hulga elektriliste kahjustuste vältimiseks peavad mängijad mängija all seisma.

Lahing ei tohiks olla liiga suur probleem ja see on vanglas ilmselt kõige lihtsam.

nalorakk

nalorakk

  • tervis:
  • Tase: 87
  • Oskused:
    • Trollifaas
      • Jõhker löök: Jõhker rünnak, mis ignoreerib soomust. Füüsiline kahju on 78,000 82,000 kuni XNUMX XNUMX punkti.

      • Laine: Laadige kaugeim vaenlane, tekitades 34,125 35,875–500 20 punkti füüsilist kahju. Suurendab ka füüsilist kahju XNUMX sekundi jooksul XNUMX%.

    • Karu faas

Nalorakk on üsna sirgjooneline võitlus. Tank tuleks asetada platvormi keskele, samal ajal kui DPS ja ravitsejad jäävad eemale. Kaugeim mängija on suunatud Laine palju kahju tekitamine ja tüütu efekti jätmine suurendab saadud kahju oluliselt selleni, et kui selle mõjuga uuesti pihta saada, siis mängija sureb. Surmade vältimiseks peavad mängijad pöörlema ​​nii, et see ei tabaks alati sama mängijat. See tähendab, et kui mängija saab pihta, jäävad nad paagi lähedale, et uuesti löömist vältida.

Ligikaudu 60% tervisliku seisundi korral muutub Nalorakk Karuks ja lõpetab mängijate laadimise. Me peame olema teadlikud ainult siis, kui kavatsete oma Kõrvulukustav möirgamine kuna see katkestab kõik loitsud, takistades loitsude esitamist. Ravitsejate jaoks on see eriti tüütu, kui see sobib Kihiline kaldkriips.

30% juures vahetab see oma vorme vähemalt paar korda ja me peame ainult teadma.

janalai

Jan'alai

  • tervis: 5,394,000
  • Tase: 87
  • Oskused:
    • Leegi hingamine: Tehke Jan'alai ees koonuses vaenlastele 15,000 XNUMX tulekahju.

    • Tulepomm: Jan'alai viskab altarile palju tulepomme. Mõni sekund hiljem plahvatavad nad, tekitades 73,125 kuni 76,875 punkti tulekahju kõigile neile jäänud isikutele.

    • Kutsu kasvataja Amani'shi: Kutsub kokku kaks Amani'shi kasvatajat, kes hakkavad mune avama altari külgedel.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Leegi raputamine: Tekitab vaenlasele 23,125 26,875–5 8 punkti ja suurendab nende tulekahjusid 50 sekundiks XNUMX%. Virnad kuni XNUMX korda.

See võitlus on praktiliselt identne originaaliga. Platvormi mõlemal küljel on mune, mida kasvatajad püüavad ära kasutada. Kui tapame mõlemad kasvatajad, plahvatavad kõik munarakud, kui Jan'alai saavutab 35% tervisliku seisundi, mis lisab tarbetuid raskusi. Seega, kui kasvatajad ilmuvad, tapame ühe ja laseme teisel oma tööd teha, tappes koos aladega ilmunud Draakonhaugid. Kui leiate end ülimalt ülekoormatuna, võite Frost Trapsi abil neid aeglustada ja gruppi jõudmata lõpetada.

Samal ajal kasutab Jan'alai teda sageli Leegi hingamine jättes maale hea leegivagu, millest tuleb ilmselt kaugeneda. Iga nii sageli ilmub see välja Tulepommid kogu platvormil. Need on väga nähtavad ja mõne aja pärast plahvatavad nad palju kahjustades. Niikaua kui te ei viibi pommide kollastes piirkondades, olete kahjustuste eest kaitstud.

Hallazzi

Hallazzi

  • tervis:
  • Tase: 87
  • Oskused:
    • Trollifaas
      • Meeletu: Suurendab Halazzi rünnakukiirust 60%.

      • Veetotem: Kutsub kokku ühe minuti pikkuse veetotemi, mis taastab iga 5 sekundi tagant 2% manast ja tervisest lähedal asuvatele üksustele.

    • Ilvese faas
      • Purustage soomus: Purustab vaenlase soomuse, vähendades seda 10 sekundi jooksul 8% võrra.

      • Ilvese tõkkepuu: Kutsub kokku ühe minuti pikkuse veetotemi, mis taastab iga 5 sekundi tagant 2% manast ja tervisest lähedal asuvatele üksustele.

      • Rikutud välgutotem: Tekitab sihtmärgile looduskahjustusi 9,500 10,500–XNUMX XNUMX.

Võitlus Halazzi vastu koosneb kahest etapist.

Esimesena näeme tema avatari vormi (pildil olevat). Selles faasis kutsub Halazzi välja a Veetotem see parandab sind. Me võime ta tappa või eemalduda totemi ravialast.

66% ja 33% juures eraldub Halazzi ilvesevaimust ja näeme nii temas kui ka Ilveses trolli. Ilves pole Ohulaud, nii et see ründab mängijaid juhuslikult. Kogu DPS peab selles etapis keskenduma Ilvestele, nii et ta sunnitakse tagasi Halazzi kehasse. Peame sellele tähelepanu pöörama Rikutud välgutotem kui see käivitab välgu, mis hüppab sihtmärkide vahele. Parandamine on üsna intensiivne etapp Lynxi kontrollimatu kahju tõttu, ehkki seda saab leevendada piirkonna paranemisega seni, kuni seltskond püsib koos.

Hex_Lord_Macrass

Hex lord Malacrass

  • tervis:
  • Tase: 87
  • Oskused:
    • Äravoolu võimsus: Tühjendab kõigi läheduses asuvate vaenlaste energia, vähendades nende tekitatud kahju 1% võrra ja suurendades Malacrassi tekitatud kahju 1% võrra.

    • Vaimu allalaadimised: Laseb lähedal asuvatele vaenlastele tumeda maagia rakette, varjudega tekitades.

    • Imege hinge: Eemaldage sihtmärgi hing ja toimetage see Malacrassile, andes teile 30 sekundiks oma volitused.

Malacrassiga on kaasas veel kaks vaenlast. Üht neist tuleb probleemide vältimiseks juhtida samal ajal, kui olete teisega lõpetanud. Tank peab neid kontrolli all hoidma, et nad ei saaks teisi mängijaid rünnata. Kui üks kukub, peate teisest lahti saama.

Kui nad surevad, peate keskenduma Malacrassile. Tema oma Vaimu allalaadimised on tervendaja jaoks väga tüütu, kuna see tekitab kõigile mängijatele palju varjukahjustusi. Lisaks kasutab troll võimet nimega Drain Power, mis suurendab selle kahjustusi 1% ja vähendab meie omi 1%, muutes lahingu edenedes raskemaks. Need pole aga Malacrassi kõige olulisemad võimed.

Selle peamine jõud on Imege hinge see võimaldab tal kasutada teiste klasside oskusi, esitades uusi väljakutseid iga kord, kui temaga silmitsi seisate. Parim strateegia on katkestada kõik võimalikud rünnakud ja / või hajutada nende, eriti tervendavate, rünnakud. Olge eriti ettevaatlik, kuna kui teil on surmarüütel, saab ta seda aktiveerida Veremärk ja kui te teda ründate, paraneb ta iga tabamuse eest palju.

daakara

daakara

  • tervis: 6,639,000
  • Tase: 87
  • Oskused:
    • Tuulekeeris: Rünnake lähedal asuvaid vaenlasi terasest keeristormiga, mis tekitab 110% tavapärasest kahjust.

    • Valus vabastamine: Verejanuline rünnak, mis põhjustab sihtmärgi täieliku verejooksu kuni täieliku paranemiseni. Parandab iga 7,500 sekundi järel 5 kahjupunkti.

    • Kotka kuju: Daakara on läbi imbunud Kotka vaimust.

      • EnergiatormTekitab hirmuäratava energiatormi, mis reageerib vaenlase mängijatele, lastes neile loitsides elektriga õhku, tekitades loitsu kandvale kastile 12,000 XNUMX looduskahjustust.

      • Piksetotem: Kutsub kokku välgutotemi, mis perioodiliselt kahjustab läheduses olevaid mängijaid. Kestab 30 sekundit.

      • Kutsuge tsüklon: Kutsub tsüklonid üle platvormi.

    • Karu kuju: Daakarat imbub Karu vaim.

      • Progresseeruv halvatus: Mõjutab kõiki läheduses olevaid mängijaid, kellel on progresseeruv halvatus, mis uimastab, kui seda ei eemaldata 6 sekundi jooksul.

      • Laine: Laadige vaenlane, tekitades 34,125 35,875 kuni 500 20 punkti füüsilist kahju. Lisaks suurendatakse sihtmärgi tekitatud füüsilist kahju XNUMX sekundi jooksul XNUMX%.

      • Peaaegu ülekaalukas viskamine: Ründab koheselt tanki, tekitades 115% tavalist kahju. Seda saab kasutada igal ajal, isegi pärast sihtmärgi põgenemist. Seda rünnakut ei saa blokeerida, vältida ega pareerida.

    • Dragonhawki vorm: Daakara on läbi imbunud Dragonhawki vaimust.

      • Tulesammas: Looge platvormile tulesambad.

      • Leegikeeris: Sa keerutad sülitades tuld kõigile lähedal asuvatele vaenlastele ja suurendades nende haavatavust tulemaagia suhtes.

      • Leegi hingamine: Daakara ees asuvas koonuses tekitab vaenlastele 19,500 20,500 kuni XNUMX XNUMX tulekahju.

    • Ilvese kuju: Daakara on läbi imbunud Ilvese vaimust.

      • IlvesevõistlusLaadige vaenlane, tehes 9,500–10,500 50,000 punkti füüsilist kahju ja põhjustades neile 10 sekundi jooksul veel XNUMX XNUMX kahju veritsemist.

      • Käpa viha: Laadige sihtmärk, uimastades neid ja pakkudes kiirrünnakuid.

Daakara on võitlus, mis on väga sarnane Zul'Jini omaga.

Ta alustab võitlust oma trollivormiga ja võitluse käigus vahetab ta kaks korda vormi ühe avatari vastu, mille oleme juba juhuslikult alistanud.

Kotkas

Daakara kudeb 5 tsüklonit, mis, kuigi liikumatud, muudavad oma positsiooni iga paari sekundi järel. Need tulistavad läheduses asuvaid mängijaid, nii et peate nende lähedusse sattumist vältima. Niipea kui Piksetotem, veenduge, et lõpetaksite ta.

Pidage

Kui Daakara muutub karuks, laeb ta juhuslikult valatudLaine mängija peal nagu Nalorak kandmise ajal Peaaegu ülekaalukas viskamine üle paagi. Tervendaja peab olema tähelepanelik, et vältida kõigi halvamist Progresseeruv halvatus.

Lince

Selles faasis ilmub kaks ilvest ja ülemus muutub omakorda ilveks. Kaks väiksemat bobcatsi tuleb kiiresti kõrvaldada, et minimeerida tanki ja mängijate kahjustusi Ilvesevõistlus e Käpa viha. Vahepeal võtab Daakara juhuslike mängijate eest tasu, jättes verejooksu. Väga intensiivselt paraneda.

Draakonhaak

Dragonhawkiks muutunud Daakara sülitab oma Leegi hingamine mängijatele, jättes maa peale tule, kust peame eemalduma. Lisaks viitab seeTulesammasmööda platvormi, millest tuleb mööda hiilida. Peaaegu kõik kahjustused on kergesti välditavad.

Pepu

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex lord Malacrass daakara

 

Video

Seotud artiklid


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.