Loojuva päikese kangelaslik värav

La Puerta del Sol Poniente (loojuva päikese värav on viie mängijaga vangikong, mis asub Pandarias Vale of Igaveste õite ja hirmujäätmete vahel. Vangikong on saadaval ainult 5. taseme mängijatele. See korraldab 90 kohtumist: Kip'tilak Saboteur, Ründaja Ga'dok, Komandör Ri'mok, Ja Raigonn.

juhend-uks-loojuv päike

Põlvkondade vältel on suur müür, mida nimetatakse Draakoni selgrooks, kaitsnud Pandaria elanikke mantidina tuntud metsputukate perioodiliste rünnakute eest. Selle tõu jõhker agressioonitsükkel on alanud oodatust varem ja on seina kaitsjad valveta püüdnud. Kuna kõige ägedamad mantiidsed sõdalased süüdistavad iidseid väravaid, peab Pandaria tõrjuma oma ajaloo hävitavaimat armeed.

Sissejuhatus

tüüp: Vangikong
koht: Dread Jäätmed
Mängija limiit: 5
Raskuste režiimid: Kangelane, väljakutse
Ülemused:Kip'tilak Saboteur, Ga'doki ründaja, Ri'moki ülem, Raigonn

Loojuva päikese värav on ainus läbisõit igaveste õite vaali ja õudusjäätmete vahel. Praegu on see suletud, püüdes hoida Mantiidi armeed ja takistada selle orgu tungimist. Kogu vangikongis võitlete Mantide rünnakuga, mis lõpeb teie sissepääsuga välisuksest ja selle ees olevale sisehoovile sisenemisele.

Vangikojal on lineaarne areng, mille käigus liigute läbi seina, enne kui laskute ukse sulgemiseks maapinnale. Sellesse koopasse pääseb ainult kangelasrežiimis 90. tasemel.

Loojuva päikese värav Väravavahitorn
Loojuva päikese värav - kaart

Loojuva päikese värav - kaart - värava vaatlustorn

Selles juhendis käsitletakse nelja ülemuse kohtumist, samuti vangikongis saadaolevaid ülesandeid ja saavutusi.

Ülemuse oskused

{tab = Kip'tilak Saboteur}

koht: Loojuva päikese värav
ajalugu: Mantid pole sõjamasinale võõrad ja kasutavad oma sõdade võitmiseks tehnoloogiat. Pandarenil ei ole suurt võimalust laskemoonaekspertide nagu Kip'tilaki vastu, kes sukeldub vaenlase territooriumile ja ähvardab hävitada nende niigi nõrgenenud tugipunktid.

  • Viska lõhkeaineid- Saboteur Kip'tilak valib ruumis juhusliku asukoha ja viskab stabiilse laskemoona kimbu.
    • Stabiilne laskemoon- Need plahvatusohtlikud materjalid ei plahvata, kui need ei plahvatata teise plahvatusega.
      • Mantid laskemoona plahvatus - Kui teistest tallimoonadest või sabotaažidest pärinevad plahvatused tallmoonaga kokku puutuvad, plahvatavad nad kõigis neljas kardinaalsuunas, tekitades tulekahju kõigile nende teel olevatele mängijatele.
  • Oluline

    Sabotaaž - Saboteur Kip'tilak asetab juhusliku mängija seljale 4 lõhkeainet. Kui sabotaaž aegub, plahvatavad laengud nelja põhipunkti suunas, tekitades tulekahju kõigile oma teel olevatele mängijatele. Sabotaaž tekitab plahvatuse korral ohvrile tulekahju.

  • Surelik

    Oluline

    Maailm põleb - Kui Saboteur Kip'tilaki tervislik seisund ulatub 70% -ni ja 30% -ni, lõhkab see kõik praegu aktiivsed lõhkekehad.

Tutvumisleht (3)

  • [Saboteur Kip'tilak] hüüab: Pange oma ellu pomm!
  • [Saboteur Kip'tilak] hüüab: Uks? Ma lammutan kogu seina!
  • [Saboteur Kip'tilak] karjub: sa oled ... see ... pomm ...

{tab = Ründaja Ga'dok}

Koht: Väravavahitorn
ajalugu: Piirajad on mantiidide impeeriumi suure armee õhukomponent. Nende hulka kuuluvad veteranässad nagu Ga'dok, kes on võimelised vallandama sadade vaenlaste hävitava tulesaju. Tema ja tema käsilased üritavad väravate kaitsjate seas hävingut tekitada.

  • Aeg saaklooma - Piiraja Ga'dok laeb lähedal asuvat vaenlast ja neelab neid, tekitades iga sekundi jooksul 5 sekundi jooksul füüsilist kahju.
  • Tervendaja

    Impaalne streik - Piiraja Ga'dok paneb oma praeguse sihtmärgi hukka, tehes 50% nende kogu tervisest füüsilise kahjustusena.

  • Oluline

    Pommitamine - Kui piiraja Ga'doki tervis on 70% ja 30%, pommita platvormi süütepommidega. Sellest tulenevad leegid tekitavad tulekahjusid iga sekund nende haaratud vaenlastele.

  • Krik'thik Disturber- Need lendavad mantid pommitavad platvormi pidevalt happepommidega.

    • Happepump - Häiriv Mantid pommitab juhusliku mängija asukohta regulaarselt happepommiga, tekitades iga sekundi jooksul looduskahjustusi lööktsoonist 5 meetri kaugusel asuvatele mängijatele.
  • Krik'thiku piiraja - Mantid Slayers ründab platvormil olevaid mängijaid Stalker Ga'doki pommitamiste ajal.

Tutvumisleht (1)

  • [Ründaja Ga'dok] karjub: ma viskan teie surnukehad sellest tornist maha.

{tab = ülem Ri'mok}

Koht: Loojuva päikese värav
ajalugu: Komandör Ri'mok jälgib halastamatult väravaid piiravaid mantid maavägesid. Ri'mok, kes ei karda kaitsjaid, kasutab lõputuid tugevdusi, et purustada tema teele sattunud petetud.

  • Oluline

    Viskoosne vedelik - komandör Ri'mok eraldab oma asukohas viskoosset vedelikku raadiusega 6 meetrit. Vedelikuga kokkupuutumine suurendab Ri'moki tekitatud kahju 10% ja vähendab selles püsivate mängijate tekitatud kahju iga sekundi jooksul 10%. See efekt koguneb viis korda.

  • Tank

    Meeletu rünnak - Ri'mok vallandab meeletu rünnaku, tekitades kõikidele sihtmärkidele 50% oma tavalisest lähivõitluskahjustusest 90-kraadises 9-jalases koonuses iga 0,25 sekundi järel 6 sekundi jooksul.

  • Sülem Krik'thik - Tugevduslained laiendavad müüri pidevalt komandör Ri'moki abistamiseks.
  • Krik'thiku Saboteur- Krikththi diversandid liituvad perioodiliselt lahinguga.

    • Pommitada - Saboteur Krik'thik laseb enda ümber pommide volley, tekitades tulekahju kõigile 40 jardi kaugusel asuvatele vaenlastele.

Tutvumisleht (1)

  • [Komandör Ri'mok] karjub: Minu eest pole põgenemist.

{tab = Raigonn}

Koht: Esivanemate siseõu
ajalugu: See hiiglaslik mantid viib väravate kallaletungi. Elava oinana ründab Raigonn armutult pandareenide kaitset, püüdes kõrvaldada kõik takistused, mis takistavad Pandaria julma pealetungi mantidisse.

Murdke piiramine

Raigonn on käinud välisuksest läbi ja tahab siseukse lõhkuda! See tuleb peatada, hävitades selle haavatavuse.

  • Hävimatu kest - Raigonni hävimatu kest vähendab Raigonnile tekitatud kahju 99%, kuni mängijad hävitavad tema haavatavuse.
  • Oluline

    Haavatavus - Raigonn paljastab oma haavatavuse, võimaldades mängijatel talle pähe ronida ja teda rünnata! Haavatavuse hävitamine hävitab ka Raigonni kest.

  • Röögib peapõhja - Raigonn laadib sisse siseukse, peapõrke mõju tekitab vaenlastele füüsilist kahju 10 meetri raadiuses. Ukse vastu suunatud löök lööb Raigonni haavatavuse tagajärjel maha ka kõik vaenlased.
  • Krik'thiku protektoraat- Kaheksa Krikththi protektoraati ühineb võitlusega teiselt poolt seina.

    • Tank

      Tarumõistus - Kui Krik'thiku protektoraadil on 20% tervist alles, siis heitke taru meelde, suurendades kõigi läheduses asuvate Krikththi protektoraatide rünnakukiirust 50%.

  • Krik'thiku hauakaevaja- Kolm Krikththi matmisantantiid lendavad matmise tuule valamise ajal.

    • Tuule matmine Tuule matmine tekitab sihtkohta tornaado, põhjustades looduskahjustusi vaenlastele 3 jala kaugusel ja täiendavaid looduskahjustusi igal sekundil.
  • Sülemivistaja Krik'thik- Krikththi sülemivabastaja liitub võitlusega ja viskab vaenlasi räigete sülemitega.

    • Maagiline

      Räme sülem - Raucous Swarm neelab paranemise ja tekitab varjukahjustusi iga sekundi järel. Sülem eraldub peremehest 10 sekundi pärast. Sülem kahjustab iga sekundi kaugusel vaenlasi ka iga sekundi kaugusel.

Pragunenud kest

  • Katkine kest - Katkine Mantid Shell suurendab Raigonni kahjusid 300%.
  • Kinnitage –Raigonn fikseerib juhusliku mängija 15 sekundiks ja nende liikumiskiirust suurendatakse 75%.
  • Stomp - Raigonn trampib jalga, tekitades kõigile lähedal asuvatele vaenlastele füüsilist kahju. Iga kord, kui ta trampib, saab ta Frenzy rakenduse, suurendades kahjusid 25%.

{/ tabs}

Loojuva päikese kangelasevärava strateegiad

{tab = Missioonid}

Misiones

Eksemplaris saab läbi viia 2 missiooni. Ta annab teile mõlemad Vibumeister Li vangikongi sissepääsu juures.

Esimene missioon on Tee valgustamine. See nõuab, et süütaksite signaaltule, mis asub seina põhjaosas. Teil on juurdepääs sellele enne kohtumist Komandör Ri'mok , vangikongi kolmas ülemus.

Teine missioon on Nüüd on see suur viga!. Nõuab, et tapaksid Raigonn, vangikongi viimane ülemus.

Üksi, see on suur viga! sellel on tasu. Sellel on tasemel 440 ese. (Vaadake ülaltoodud rüüstamise jaotist)

{tab = The Pulls}

Tõmbab enne Kip'tilaki

Loojuva päikese värav - tulepommid

Teel teel Kip'tilak Saboteur, esimese astme ülemus, peate kõrvaldama mitu mobi. Niikaua kui mobsil pole ühtegi aggrot, peate jälgima pomme, mida teised Mantide üksused, kes lendavad üle seinte, regulaarselt langevad. Need pommid plahvatavad ja loovad neli tulerada, mis lähevad plahvatustest. Nagu näete, võivad need muutuda problemaatiliseks, kui korraga kukub mitu pommi.

{tab = Kip'tilak}

Kip'tilak Saboteur

Võitlus Kip'tilak Saboteur See on suhteliselt lihtne, eriti kuna eelmised jõukud on teid juba ette valmistanud pommide Mantid vastu valmistumiseks, mis nende jaoks on vaid võitluse raskuste suurendamine.

Lisaks tanki lähivõitluskahjustuste kõrvaldamisele viskab Kip'tilak sageli ka lõhkeaineid (Stabiilne laskemoon) juhuslikes ruumipunktides.

Kui üks neist plahvatab, kulgevad ruumis tulerajad iga kardinaalse punkti (põhja, ida, lõuna, lääne) suunas. Sarnased tulerajad luuakse Sabotaaži ikoon

Sabotaaž, mille boss viskab tihti juhusliku mängija pihta, pannes mängija mõne sekundi pärast plahvatama.

Loojuva päikese värav - Kip'tilak Saboteur - plahvatuslikud pommid

Stabiilne laskemoon on, nagu nimigi ütleb, stabiilne. See plahvatab ainult siis, kui seda tabab tulejälg, mis võib, nagu eespool selgitatud, olla mõne muu stabiilse laskemoona plahvatuse või mängija poolt plahvatuse saanud mängija tulemus. Sabotaaži ikoon

Sabotaaž

Lisaks, kui Kip'tilak saavutab 70% ja 30% tervise, plahvatab see kogu ruumis praegu viibiva stabiilse laskemoona koos Maailm põleb.

Selle ülemuse strateegias on võtmetähtsusega positsioneerimine. Iga rühma liige peab ennast positsioneerima nii, et temast põhjas, idas, läänes ja lõunas poleks pomme. Nii ei taba neid kunagi tulerajad ja nende plahvatused Sabotaaži ikoon

Sabotaaž rohkem pomme ei plahvatata.

5.1. Saavutus: inimese pomm

Täitke ettevõtte logo Bombermani ikoon

Inimese pomm See on väga lihtne. Peate lahkuma Kip'tilak Saboteur 72 või 73% tervisele ja peatage DPS, kuni ta viskab 15 Stabiilne laskemoon mööda tuba. Sel ajal peavad rühma liikmed vältima nende tõttu plahvatust Sabotaaži ikoon

Sabotaaž. Kui jõuate 15 stabiilse laskemoonani, laske ülemus alla 70% ja ta lõhkab kõik pommid Maailm põleb.

{tab = Ga'dok}

6. Ründaja Ga'dok

Loojuva päikese värav - ründaja Ga'dok - joonestusjooks

Ründaja Ga'dok See asub Väravavahitornis, värava põhja samba all. Sõbralikud NPC-d aktiveerivad lifti, et saaksite sinna pääseda.

Nagu paljud kangelaslikud vangikongi kohtumised, pole ka ründaja Ga'dokiga kohtumine keeruline, kui pöörate tähelepanu toimuvale.
Koori kõige olulisem aspekt on Joonistamise jooksu ikoon

Pommitamine, mis juhtub kaks korda, kui Ga'dok saavutab 70% ja 30% tervise.
Kui see juhtub, ahmib ülemus pool põlevast platvormist kaks korda üles (algul läänest itta, siis põhjast lõunasse).
Nagu näete vasakul oleval pildil, eraldavad leegid platvormi kaheks ja on oluline, et jääksite ülejäänud rühmaga. See võimaldab teil rakendada ettevaatusabinõusid Krik'thiku piirajad kes ründab rühmitust pommitamise ajal.

Loojuva päikese värav - Ga'doki ründaja - happepomm

Lisaks peate olema ettevaatlik Happepommi ikoon

Happepumbad, mis käivitab regulaarselt Krikththi eelkaitsjad. Need pommid tekitavad platvormi pinnale mürgikogumeid.

Lõpuks peaksid ravitsejad tähelepanu pöörama Impaalne streigi ikoon

Impaalne streik y Saakaja ikoon

Aeg saaklooma.

  • Impaalne streigi ikoon

    Impaalne streik tekitab tankile füüsilist kahju, mis võrdub 50% -ga selle elueast, seega tuleb see võimalikult terveks ravida.

  • Saakaja ikoon

    Aeg saaklooma See on kohustus, mida ülemus regulaarselt grupiliikmete poole taotleb.

{tab = Ri'mok}

Komandör Ri'mok

Loojuva päikese värav - suurtükid

Pärast Ga'doki alistamist peate väravate vahitorni kahurite abil kinnitama müüride põhjaotsa, kuhu saate leegisignaali anda Tee valgustamine. Siis peate tapma mõned lisad, et saaksite sellega võidelda Komandör Ri'mok.

Loojuva päikese värav - komandör Ri'mok

Võitluse ajal peab Ri'mok olema pidevalt mööda kaldteed et vältida seismist mürgituskambrites, millega te loote Viskoosse vedeliku ikoon

Viskoosne vedelik. Tegelikult põhjustab nende pealolek nende kuhjumist ja suurendab tekitatavat kahju ning vähendab saadud kahju. Virnad kuni viis korda.

Peale selle on see vajalik vältige tema ees viibimist sest tal on veel üks rünnak Meeletu rünnaku ikoon

Meeletu rünnak.

Loojuva päikese värav - komandör Ri'mok - lisab

Lõpuks Sülem Krik'thik y Krik'thik Saboteurs nad liituvad võitlusega regulaarselt ja tuleb kõrvaldada.

Tervendajad peavad seda meeles pidama Pommiikoon

Pommitada, mida diversandid regulaarselt käivitavad. See võime kahjustab kõiki mängijaid.

{tab = ajateenija saavutus}

Saavutus: ajateenija

Üks kord Komandör Ri'mok on alistatud, kolm Krikthth värbab ilmub seinale sissepääsu lähedal, mis võimaldab teil lõpetada Ajateenija ikoon

Ajateenija. Kui nad surevad, jätavad nad maha mürgi, mis annab teile debuffi Vaigujääkide ikoon

Vaigujäägid kui sellele peale astud. Peate selle debuffi kolm korda virnastama, läbides iga kolme Krik'thiku värbaja lahkunud lompi.

Märka seda Vaigujääkide ikoon

Vaigujäägid See kestab 1 minut, seega peate teise ajateenija tapma minuti jooksul pärast esimese ja kolmanda tapmist ühe sekundi jooksul.

Lisaks Vaigujääkide ikoon

Vaigujäägid suurendab selle põhjustatud kahju Vaigu purunemise ikoon

Vaigu lõhkemine, üks värbatavate võimetest. Tervendajad peavad võitlema värbatutega jätkuva lisavigastusega.

{tab = Raigonn}

Raigonn

Loojuva päikese värav - Raigonn

Pärast võitmist Komandör Ri'mok, mantiidid avavad loojuva päikese värava, andes selleks võimaluse Raigonn, hiiglane Kuchong, sisenedes sisehoovi. Siin naelutab ta viimase allesjäänud kaitsevalli Igaveste õite oru ja Mantiidi jõudude vahel.

Sellel viimasel ülemusel on kaks faasi. Esimese etapi ajal peate murdma Raigonni kest, samal ajal silmitsi paljude vaenlastega. Teise etapi ajal lukustub Raigonn juhusliku partei liikme külge ja peate DPS-i peatama.

Raigonni pole vaja tankida, kuid mõned vaenlased seda teevad.

Esimene etapp

Esimeses etapis peate tähtsustama vaenlasi Raigonnile.

Siin on loetelu erinevatest vaenlase tüüpidest, millega peate tegelema.

  • Loojuva päikese värav - Raigonn - kriiskav sülem

    Sülem vabastaja Krik'thik fikseerib grupiliikme juhuslikult Kähisev sülemikoon

    Räme sülem, tekitab varimiskahjustusi iga sekund nii sihtmängijale kui ka 20 meetri kaugusel olevatele mängijatele. Vabastajate tapmine peaks olema Maksimaalne prioriteet selle võitluse ajal.

  • Loojuva päikese värav - Raigonn - Krik'thiku protektoraat

    Krik'thiku protektoraat Nad saabuvad lainetena 8. Nad tuleb tankida ja ala kahjustustega maha võtta. Kui nad saavad 20% elust, nad valavad Tarumõistuse ikoon

    Tarumõistus, suurendades läheduses asuvate protektoraatide rünnakukiirust. Tank ja tervendaja peavad olema valmis, kui see juhtub. Dps peab kahjustada kõiki protektoraate samal ajal, kuni nad jõuavad 20%, enne kui nad ükshaaval tapsid.

  • Loojuva päikese värav - Raigonn - haaravad tuuled

    Krik'thiku hauakaevaja lennata pea kohal ja luua tornaadod, mida nimetatakse Ahvatlevate tuulte ikoon

    Tuule matmine põrandal. Need tornaadod põhjustavad läheduskahjustused 3 meetri raadiuses ja neid tuleks vältida.

Raigonn peaks kahju kandma, kui ta pole täiendavate vaenlastega hõivatud.

Loojuva päikese värav - Raigonn - käivitaja

Kasutades seda, lööb ta pidevalt Vale of Igaveste õite seina Patareipea ikooni ikoon

Lõunasöögipea. Seda ei saa otseselt kahjustada, seega peate selle kesta ründama, selle purustama Nõrk punkt Nõrga koha saavutamiseks peate kasutama ühte kanderaketti (nagu vasakul pildil). Iga kord, kui Raigonn kasutab Patareipea ikooni ikoon

Lõunasöögipea, laseb see maha kõik vaenlased, kes ründavad selle nõrka kohta maapinnal, kahjustades kõiki neid, kes on löögist 10 meetri kaugusel. Niisiis, pea meeles hüppama kui ma pihta lähen.

Teine etapp

Pärast tema kesta purunemist astub Raigonn teise faasi. Suurendage selle kahjustusi selle abil Katkine Carapace'i ikoon

Katkine kestja jätkake kasutamist Fikseeritud ikoon

Kinnitage juhuslikul mängijal. Seda ei pea tankima. Kinnitatud mängijad peaksid ta teistelt mängijatelt ära võtma, sest ta viskab regulaarselt Stompi ikoon

Stomp.

Täiendavad vaenlased lakkavad välja tulemast, kuid teil võib neid olla juba esimesest faasist. Kõigepealt peaksite need eemaldama.

{tab = Mantid Swarm Achievement}

Saavutus: Mantid sülem

Saavutuse lõpuleviimiseks Mantid sülem ikoon

Mantid sülem, peate alistama Raigonn ilma täiendavaid vaenlasi tapmata. Idee on kasutada kõiki oma faase esimesel etapil, et sundida Raigonni astuma teise faasi võimalikult väheste vaenlastega.

Selles saavutuses on palju juhuseid, kuna mõne lainega on palju raskem toime tulla kui teistega.

{/ tabs}

Kangelaslikud päikesevärava preemiad

Objektide tase, mille saate saada Puerta del Sol seadistusest, on 463, ühe erandiga, Klatith, sülemikooni kihvad

Klatith, sülemihambad, mis on tasemel eepiline ese 476.

{tab = Armors}

Armor
Nime objekt Armor Kast Põhistatistika Allikas
Fallouti filtreeriva kapoti ikoon

Radioaktiivsuse filtri kapott

Tela Casco Intellekt / vaim Kip'tilak Saboteur
Tuule alla haaravate õlgade ikoon

Matvate tuulte õlad

Tela Õlapadjad Intellekt Raigonn
Frenzyswarm Bracers ikoon

Meeletu parve bracers

Tela Bracers Intellekt / vaim Raigonn
Pommitaja täppkinnaste ikoon

Pommitaja täppkindad

Tela Kindad Intellekt Ründaja Ga'dok
Meeletu ikooni säärised

Frenzy retuusid

Tela Püksid Intellekt Komandör Ri'mok
Saboteuri stabiliseerivate käevõru ikoon

Saboteuri stabilisaatorid

Cuero Bracers Agility Kip'tilak Saboteur
Seinamurdjate säärekaitsmete ikoon

Müürimurdjate säärekaitsmed

Cuero Püksid Agility Raigonn
Airstream Treads ikoon

Corrienterrauda poolsaapad

Cuero Saapad Intellekt Ründaja Ga'dok
Sülemiheliku ikooni ikoon

Sülem helistab Helmele

Võrgusilma Casco Agility Komandör Ri'mok
Impaleri käepideme ikoon

Impaleri käepide

Võrgusilma Vöö Agility Ründaja Ga'dok
Fikseerimise ikooni sammud

Fikseeritud papud

Võrgusilma Saapad Agility Raigonn
Sparmbringeri rinnakaitse ikoon

Sülemikanduri rinnakaitse

Plaadid Esiosa Intellekt Raigonn
Happega armidega spaulderite ikoon

Happega märgistatud spaulderid

Numbrimärk Õlapadjad Tugevus Ründaja Ga'dok
Ri'moki purustatud skaala ikoon

Ri'moki purustatud skaala

Plaadid Bracers Jõud / Dodge Komandör Ri'mok
Taru kaitsja ikoon

Taru kaitsja kaitseprillid

Plaadid Kindad Tugevus / meisterlikkus Raigonn
Grenaderi vööikoon

Grenaderivöö

Numbrimärk Vöö Tugevus Kip'tilak Saboteur

{tab = Relvad}

relvade
Nime objekt Tüüp Põhistatistika Allikas
Karapatsimurdja ikoon

Karbijagaja

Maza Intellekt Raigonn
Protektoraadi ikooni kilp

Protektoraadi kilp

Kilp Intellekt Raigonn
Mantid Trochanteri ikoon

Mantid Trochanter

Pistke üks käsi Agility Komandör Ri'mok
Klatith, sülemikooni kihvad

Klatith, sülemihambad

Arco Agility Raigonn
Läbimatu Carapace ikoon

Hävimatu kest

Kilp Jõu / peatus Raigonn

{tab = Amuletid, mantlid, sõrmused ja nipsasjad}

Amuletid, mantlid, rõngad ja helmed
Nime objekt Tüüp Põhistatistika Allikas
Täpse ajastuse ikooni ripats

Täpne arvutusriip

Amulet Intellekti / tabamuse hinnang Kip'tilak Saboteur
Kollektiivse mõtte ikooni mantel

Kollektiivse mõtte mantel

Capa Intellekt / vaim Nüüd on see suur viga!
Põletava signaali ikooni katmine

Põlemissignaali drapeerimine

Capa Intellekti / tabamuse hinnang Nüüd on see suur viga!
Viskoosse rõnga ikoon

Viskoosne rõngas

Sõrmus Intellekt / vaim Komandör Ri'mok
Kiskja ikooni nägemus

Kiskja nägemus

Nipsasja Intellekt / kriitiline Ründaja Ga'dok
Mantidi hävitaja Capa ikoon

Mantidetapja mantel

Capa Agility Nüüd on see suur viga!
Tõmmatud granaatnõela ikoon

Rebitud granaatõunarõngas

Sõrmus Agility Kip'tilak Saboteur
Kriipsuva sülemikooni ikoon

Kooriva sülemi drapeering

Capa Tugevus Raigonn
Lõputu sülemikooni varjamine

Lõputu sülemiku mantel

Capa Tugevus / meisterlikkus Nüüd on see suur viga!
Carapace inkrusteeritud kardina ikoon

Carapace inkrusteeritud sall

Capa Tugevus / Parry Nüüd on see suur viga!

{/ tabs}

Loojuva päikese kangelasevärava saavutused

Inimese pomm

Vabastage 15 sekundi jooksul 15 plahvatust Saboteur Kip'tilaki kohtumisel kangelaslikel raskustel loojuva päikese väravas.
10
Ajateenija

Hankige 3 virna vaigujääke, alistades kangelaslikel raskustel loojuva päikese väravas Mantiidi ajateenijad.
10
Loojuva päikese värava võistleja

Viige lõpule loojuva päikese väljakutse režiimi värav.
10
Mantid sülem

Alista Raigonn ilma, et tapaks ühtegi Mantidi tugevdust.
10
Kangelaslik: Vennaskond loojuva päikese väravas

Alista Raigonn gildirühmas kangelaslikel raskustel loojuva päikese väravas.
10
Kangelaslik: loojuva päikese värav

Alistage kangelaslikel raskustel Raigonn loojuva päikese väravas.
10
Loojuva päikese värav: pronks

Täitke loojuva päikese värava väljakutse režiim pronksmärkega või kõrgemal.
10
Loojuva päikese värav: kuld

Täitke loojuva päikese väljakutse režiimi värav kuldse kiitusega.
10 Loojuva päikese tee
Loojuva päikese värav: hõbe

Täitke loojuva päikese väljakutse režiimi värav hõbedase või kõrgema kiitusega.
10

Videod Puerta del Sol Poniente kangelase strateegiast

{tab = MMOchampion}

{tab = meetod}
{/ tabs}

Pilte loojuva päikese kangelasväravast


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Marcel Carrasco Riancho DIJO

    Minu meelest pole nende kangelaslikkuste lihtsuse juures vaja lugeda juhendeid xD, mis on seotud väljakutse raskustega ^^

  2.   Torventryx DIJO

    Ma arvan, et sama xD