La Puerta del Sol Poniente (loojuva päikese värav on viie mängijaga vangikong, mis asub Pandarias Vale of Igaveste õite ja hirmujäätmete vahel. Vangikong on saadaval ainult 5. taseme mängijatele. See korraldab 90 kohtumist: Kip'tilak Saboteur, Ründaja Ga'dok, Komandör Ri'mok, Ja Raigonn.
Põlvkondade vältel on suur müür, mida nimetatakse Draakoni selgrooks, kaitsnud Pandaria elanikke mantidina tuntud metsputukate perioodiliste rünnakute eest. Selle tõu jõhker agressioonitsükkel on alanud oodatust varem ja on seina kaitsjad valveta püüdnud. Kuna kõige ägedamad mantiidsed sõdalased süüdistavad iidseid väravaid, peab Pandaria tõrjuma oma ajaloo hävitavaimat armeed.
Sissejuhatus
tüüp: Vangikong
koht: Dread Jäätmed
Mängija limiit: 5
Raskuste režiimid: Kangelane, väljakutse
Ülemused:Kip'tilak Saboteur, Ga'doki ründaja, Ri'moki ülem, Raigonn
Loojuva päikese värav on ainus läbisõit igaveste õite vaali ja õudusjäätmete vahel. Praegu on see suletud, püüdes hoida Mantiidi armeed ja takistada selle orgu tungimist. Kogu vangikongis võitlete Mantide rünnakuga, mis lõpeb teie sissepääsuga välisuksest ja selle ees olevale sisehoovile sisenemisele.
Vangikojal on lineaarne areng, mille käigus liigute läbi seina, enne kui laskute ukse sulgemiseks maapinnale. Sellesse koopasse pääseb ainult kangelasrežiimis 90. tasemel.
Loojuva päikese värav | Väravavahitorn |
---|---|
Selles juhendis käsitletakse nelja ülemuse kohtumist, samuti vangikongis saadaolevaid ülesandeid ja saavutusi.
Ülemuse oskused
{tab = Kip'tilak Saboteur}
koht: Loojuva päikese värav
ajalugu: Mantid pole sõjamasinale võõrad ja kasutavad oma sõdade võitmiseks tehnoloogiat. Pandarenil ei ole suurt võimalust laskemoonaekspertide nagu Kip'tilaki vastu, kes sukeldub vaenlase territooriumile ja ähvardab hävitada nende niigi nõrgenenud tugipunktid.
- Viska lõhkeaineid- Saboteur Kip'tilak valib ruumis juhusliku asukoha ja viskab stabiilse laskemoona kimbu.
- Stabiilne laskemoon- Need plahvatusohtlikud materjalid ei plahvata, kui need ei plahvatata teise plahvatusega.
- Mantid laskemoona plahvatus - Kui teistest tallimoonadest või sabotaažidest pärinevad plahvatused tallmoonaga kokku puutuvad, plahvatavad nad kõigis neljas kardinaalsuunas, tekitades tulekahju kõigile nende teel olevatele mängijatele.
- Stabiilne laskemoon- Need plahvatusohtlikud materjalid ei plahvata, kui need ei plahvatata teise plahvatusega.
-
Sabotaaž - Saboteur Kip'tilak asetab juhusliku mängija seljale 4 lõhkeainet. Kui sabotaaž aegub, plahvatavad laengud nelja põhipunkti suunas, tekitades tulekahju kõigile oma teel olevatele mängijatele. Sabotaaž tekitab plahvatuse korral ohvrile tulekahju.
-
Maailm põleb - Kui Saboteur Kip'tilaki tervislik seisund ulatub 70% -ni ja 30% -ni, lõhkab see kõik praegu aktiivsed lõhkekehad.
Tutvumisleht (3)
-
[Saboteur Kip'tilak] hüüab: Pange oma ellu pomm!
-
[Saboteur Kip'tilak] hüüab: Uks? Ma lammutan kogu seina!
-
[Saboteur Kip'tilak] karjub: sa oled ... see ... pomm ...
{tab = Ründaja Ga'dok}
Koht: Väravavahitorn
ajalugu: Piirajad on mantiidide impeeriumi suure armee õhukomponent. Nende hulka kuuluvad veteranässad nagu Ga'dok, kes on võimelised vallandama sadade vaenlaste hävitava tulesaju. Tema ja tema käsilased üritavad väravate kaitsjate seas hävingut tekitada.
-
Aeg saaklooma - Piiraja Ga'dok laeb lähedal asuvat vaenlast ja neelab neid, tekitades iga sekundi jooksul 5 sekundi jooksul füüsilist kahju.
-
Impaalne streik - Piiraja Ga'dok paneb oma praeguse sihtmärgi hukka, tehes 50% nende kogu tervisest füüsilise kahjustusena.
-
Pommitamine - Kui piiraja Ga'doki tervis on 70% ja 30%, pommita platvormi süütepommidega. Sellest tulenevad leegid tekitavad tulekahjusid iga sekund nende haaratud vaenlastele.
-
Krik'thik Disturber- Need lendavad mantid pommitavad platvormi pidevalt happepommidega.
-
Happepump - Häiriv Mantid pommitab juhusliku mängija asukohta regulaarselt happepommiga, tekitades iga sekundi jooksul looduskahjustusi lööktsoonist 5 meetri kaugusel asuvatele mängijatele.
-
-
Krik'thiku piiraja - Mantid Slayers ründab platvormil olevaid mängijaid Stalker Ga'doki pommitamiste ajal.
Tutvumisleht (1)
-
[Ründaja Ga'dok] karjub: ma viskan teie surnukehad sellest tornist maha.
{tab = ülem Ri'mok}
Koht: Loojuva päikese värav
ajalugu: Komandör Ri'mok jälgib halastamatult väravaid piiravaid mantid maavägesid. Ri'mok, kes ei karda kaitsjaid, kasutab lõputuid tugevdusi, et purustada tema teele sattunud petetud.
-
Viskoosne vedelik - komandör Ri'mok eraldab oma asukohas viskoosset vedelikku raadiusega 6 meetrit. Vedelikuga kokkupuutumine suurendab Ri'moki tekitatud kahju 10% ja vähendab selles püsivate mängijate tekitatud kahju iga sekundi jooksul 10%. See efekt koguneb viis korda.
-
Meeletu rünnak - Ri'mok vallandab meeletu rünnaku, tekitades kõikidele sihtmärkidele 50% oma tavalisest lähivõitluskahjustusest 90-kraadises 9-jalases koonuses iga 0,25 sekundi järel 6 sekundi jooksul.
-
Sülem Krik'thik - Tugevduslained laiendavad müüri pidevalt komandör Ri'moki abistamiseks.
-
Krik'thiku Saboteur- Krikththi diversandid liituvad perioodiliselt lahinguga.
-
Pommitada - Saboteur Krik'thik laseb enda ümber pommide volley, tekitades tulekahju kõigile 40 jardi kaugusel asuvatele vaenlastele.
-
Tutvumisleht (1)
-
[Komandör Ri'mok] karjub: Minu eest pole põgenemist.
{tab = Raigonn}
Koht: Esivanemate siseõu
ajalugu: See hiiglaslik mantid viib väravate kallaletungi. Elava oinana ründab Raigonn armutult pandareenide kaitset, püüdes kõrvaldada kõik takistused, mis takistavad Pandaria julma pealetungi mantidisse.
Murdke piiramine
Raigonn on käinud välisuksest läbi ja tahab siseukse lõhkuda! See tuleb peatada, hävitades selle haavatavuse.
-
Hävimatu kest - Raigonni hävimatu kest vähendab Raigonnile tekitatud kahju 99%, kuni mängijad hävitavad tema haavatavuse.
-
Haavatavus - Raigonn paljastab oma haavatavuse, võimaldades mängijatel talle pähe ronida ja teda rünnata! Haavatavuse hävitamine hävitab ka Raigonni kest.
-
Röögib peapõhja - Raigonn laadib sisse siseukse, peapõrke mõju tekitab vaenlastele füüsilist kahju 10 meetri raadiuses. Ukse vastu suunatud löök lööb Raigonni haavatavuse tagajärjel maha ka kõik vaenlased.
-
Krik'thiku protektoraat- Kaheksa Krikththi protektoraati ühineb võitlusega teiselt poolt seina.
-
Tarumõistus - Kui Krik'thiku protektoraadil on 20% tervist alles, siis heitke taru meelde, suurendades kõigi läheduses asuvate Krikththi protektoraatide rünnakukiirust 50%.
-
-
Krik'thiku hauakaevaja- Kolm Krikththi matmisantantiid lendavad matmise tuule valamise ajal.
-
Tuule matmine Tuule matmine tekitab sihtkohta tornaado, põhjustades looduskahjustusi vaenlastele 3 jala kaugusel ja täiendavaid looduskahjustusi igal sekundil.
-
-
Sülemivistaja Krik'thik- Krikththi sülemivabastaja liitub võitlusega ja viskab vaenlasi räigete sülemitega.
-
Räme sülem - Raucous Swarm neelab paranemise ja tekitab varjukahjustusi iga sekundi järel. Sülem eraldub peremehest 10 sekundi pärast. Sülem kahjustab iga sekundi kaugusel vaenlasi ka iga sekundi kaugusel.
-
Pragunenud kest
-
Katkine kest - Katkine Mantid Shell suurendab Raigonni kahjusid 300%.
-
Kinnitage –Raigonn fikseerib juhusliku mängija 15 sekundiks ja nende liikumiskiirust suurendatakse 75%.
-
Stomp - Raigonn trampib jalga, tekitades kõigile lähedal asuvatele vaenlastele füüsilist kahju. Iga kord, kui ta trampib, saab ta Frenzy rakenduse, suurendades kahjusid 25%.
{/ tabs}
Loojuva päikese kangelasevärava strateegiad
{tab = Missioonid}
Misiones
Eksemplaris saab läbi viia 2 missiooni. Ta annab teile mõlemad Vibumeister Li vangikongi sissepääsu juures.
Esimene missioon on Tee valgustamine. See nõuab, et süütaksite signaaltule, mis asub seina põhjaosas. Teil on juurdepääs sellele enne kohtumist Komandör Ri'mok , vangikongi kolmas ülemus.
Teine missioon on Nüüd on see suur viga!. Nõuab, et tapaksid Raigonn, vangikongi viimane ülemus.
Üksi, see on suur viga! sellel on tasu. Sellel on tasemel 440 ese. (Vaadake ülaltoodud rüüstamise jaotist)
{tab = The Pulls}
Tõmbab enne Kip'tilaki
Teel teel Kip'tilak Saboteur, esimese astme ülemus, peate kõrvaldama mitu mobi. Niikaua kui mobsil pole ühtegi aggrot, peate jälgima pomme, mida teised Mantide üksused, kes lendavad üle seinte, regulaarselt langevad. Need pommid plahvatavad ja loovad neli tulerada, mis lähevad plahvatustest. Nagu näete, võivad need muutuda problemaatiliseks, kui korraga kukub mitu pommi.
{tab = Kip'tilak}
Kip'tilak Saboteur
Võitlus Kip'tilak Saboteur See on suhteliselt lihtne, eriti kuna eelmised jõukud on teid juba ette valmistanud pommide Mantid vastu valmistumiseks, mis nende jaoks on vaid võitluse raskuste suurendamine.
Lisaks tanki lähivõitluskahjustuste kõrvaldamisele viskab Kip'tilak sageli ka lõhkeaineid (Stabiilne laskemoon) juhuslikes ruumipunktides.
Kui üks neist plahvatab, kulgevad ruumis tulerajad iga kardinaalse punkti (põhja, ida, lõuna, lääne) suunas. Sarnased tulerajad luuakse
Sabotaaž, mille boss viskab tihti juhusliku mängija pihta, pannes mängija mõne sekundi pärast plahvatama.
Stabiilne laskemoon on, nagu nimigi ütleb, stabiilne. See plahvatab ainult siis, kui seda tabab tulejälg, mis võib, nagu eespool selgitatud, olla mõne muu stabiilse laskemoona plahvatuse või mängija poolt plahvatuse saanud mängija tulemus.
Lisaks, kui Kip'tilak saavutab 70% ja 30% tervise, plahvatab see kogu ruumis praegu viibiva stabiilse laskemoona koos Maailm põleb.
Selle ülemuse strateegias on võtmetähtsusega positsioneerimine. Iga rühma liige peab ennast positsioneerima nii, et temast põhjas, idas, läänes ja lõunas poleks pomme. Nii ei taba neid kunagi tulerajad ja nende plahvatused
Sabotaaž rohkem pomme ei plahvatata.
5.1. Saavutus: inimese pomm
Täitke ettevõtte logo
Inimese pomm See on väga lihtne. Peate lahkuma Kip'tilak Saboteur 72 või 73% tervisele ja peatage DPS, kuni ta viskab 15 Stabiilne laskemoon mööda tuba. Sel ajal peavad rühma liikmed vältima nende tõttu plahvatust
Sabotaaž. Kui jõuate 15 stabiilse laskemoonani, laske ülemus alla 70% ja ta lõhkab kõik pommid Maailm põleb.
{tab = Ga'dok}
6. Ründaja Ga'dok
Ründaja Ga'dok See asub Väravavahitornis, värava põhja samba all. Sõbralikud NPC-d aktiveerivad lifti, et saaksite sinna pääseda.
Nagu paljud kangelaslikud vangikongi kohtumised, pole ka ründaja Ga'dokiga kohtumine keeruline, kui pöörate tähelepanu toimuvale.
Koori kõige olulisem aspekt on
Pommitamine, mis juhtub kaks korda, kui Ga'dok saavutab 70% ja 30% tervise.
Kui see juhtub, ahmib ülemus pool põlevast platvormist kaks korda üles (algul läänest itta, siis põhjast lõunasse).
Nagu näete vasakul oleval pildil, eraldavad leegid platvormi kaheks ja on oluline, et jääksite ülejäänud rühmaga. See võimaldab teil rakendada ettevaatusabinõusid Krik'thiku piirajad kes ründab rühmitust pommitamise ajal.
Lisaks peate olema ettevaatlik
Happepumbad, mis käivitab regulaarselt Krikththi eelkaitsjad. Need pommid tekitavad platvormi pinnale mürgikogumeid.
Lõpuks peaksid ravitsejad tähelepanu pöörama
-
Impaalne streik tekitab tankile füüsilist kahju, mis võrdub 50% -ga selle elueast, seega tuleb see võimalikult terveks ravida.
-
Aeg saaklooma See on kohustus, mida ülemus regulaarselt grupiliikmete poole taotleb.
{tab = Ri'mok}
Komandör Ri'mok
Pärast Ga'doki alistamist peate väravate vahitorni kahurite abil kinnitama müüride põhjaotsa, kuhu saate leegisignaali anda Tee valgustamine. Siis peate tapma mõned lisad, et saaksite sellega võidelda Komandör Ri'mok.
Võitluse ajal peab Ri'mok olema pidevalt mööda kaldteed et vältida seismist mürgituskambrites, millega te loote
Viskoosne vedelik. Tegelikult põhjustab nende pealolek nende kuhjumist ja suurendab tekitatavat kahju ning vähendab saadud kahju. Virnad kuni viis korda.
Peale selle on see vajalik vältige tema ees viibimist sest tal on veel üks rünnak
Lõpuks Sülem Krik'thik y Krik'thik Saboteurs nad liituvad võitlusega regulaarselt ja tuleb kõrvaldada.
Tervendajad peavad seda meeles pidama
Pommitada, mida diversandid regulaarselt käivitavad. See võime kahjustab kõiki mängijaid.
{tab = ajateenija saavutus}
Saavutus: ajateenija
Üks kord Komandör Ri'mok on alistatud, kolm Krikthth värbab ilmub seinale sissepääsu lähedal, mis võimaldab teil lõpetada
Ajateenija. Kui nad surevad, jätavad nad maha mürgi, mis annab teile debuffi
Vaigujäägid kui sellele peale astud. Peate selle debuffi kolm korda virnastama, läbides iga kolme Krik'thiku värbaja lahkunud lompi.
Märka seda
Vaigujäägid See kestab 1 minut, seega peate teise ajateenija tapma minuti jooksul pärast esimese ja kolmanda tapmist ühe sekundi jooksul.
Lisaks
Vaigujäägid suurendab selle põhjustatud kahju
Vaigu lõhkemine, üks värbatavate võimetest. Tervendajad peavad võitlema värbatutega jätkuva lisavigastusega.
{tab = Raigonn}
Raigonn
Pärast võitmist Komandör Ri'mok, mantiidid avavad loojuva päikese värava, andes selleks võimaluse Raigonn, hiiglane Kuchong, sisenedes sisehoovi. Siin naelutab ta viimase allesjäänud kaitsevalli Igaveste õite oru ja Mantiidi jõudude vahel.
Sellel viimasel ülemusel on kaks faasi. Esimese etapi ajal peate murdma Raigonni kest, samal ajal silmitsi paljude vaenlastega. Teise etapi ajal lukustub Raigonn juhusliku partei liikme külge ja peate DPS-i peatama.
Raigonni pole vaja tankida, kuid mõned vaenlased seda teevad.
Esimene etapp
Esimeses etapis peate tähtsustama vaenlasi Raigonnile.
Siin on loetelu erinevatest vaenlase tüüpidest, millega peate tegelema.
-
Sülem vabastaja Krik'thik fikseerib grupiliikme juhuslikult
Räme sülem, tekitab varimiskahjustusi iga sekund nii sihtmängijale kui ka 20 meetri kaugusel olevatele mängijatele. Vabastajate tapmine peaks olema Maksimaalne prioriteet selle võitluse ajal.
-
Krik'thiku protektoraat Nad saabuvad lainetena 8. Nad tuleb tankida ja ala kahjustustega maha võtta. Kui nad saavad 20% elust, nad valavad
Tarumõistus, suurendades läheduses asuvate protektoraatide rünnakukiirust. Tank ja tervendaja peavad olema valmis, kui see juhtub. Dps peab kahjustada kõiki protektoraate samal ajal, kuni nad jõuavad 20%, enne kui nad ükshaaval tapsid.
-
Krik'thiku hauakaevaja lennata pea kohal ja luua tornaadod, mida nimetatakse
Tuule matmine põrandal. Need tornaadod põhjustavad läheduskahjustused 3 meetri raadiuses ja neid tuleks vältida.
Raigonn peaks kahju kandma, kui ta pole täiendavate vaenlastega hõivatud.
Kasutades seda, lööb ta pidevalt Vale of Igaveste õite seina
Lõunasöögipea. Seda ei saa otseselt kahjustada, seega peate selle kesta ründama, selle purustama Nõrk punkt Nõrga koha saavutamiseks peate kasutama ühte kanderaketti (nagu vasakul pildil). Iga kord, kui Raigonn kasutab
Lõunasöögipea, laseb see maha kõik vaenlased, kes ründavad selle nõrka kohta maapinnal, kahjustades kõiki neid, kes on löögist 10 meetri kaugusel. Niisiis, pea meeles hüppama kui ma pihta lähen.
Teine etapp
Pärast tema kesta purunemist astub Raigonn teise faasi. Suurendage selle kahjustusi selle abil
Katkine kestja jätkake kasutamist
Kinnitage juhuslikul mängijal. Seda ei pea tankima. Kinnitatud mängijad peaksid ta teistelt mängijatelt ära võtma, sest ta viskab regulaarselt
Täiendavad vaenlased lakkavad välja tulemast, kuid teil võib neid olla juba esimesest faasist. Kõigepealt peaksite need eemaldama.
{tab = Mantid Swarm Achievement}
Saavutus: Mantid sülem
Saavutuse lõpuleviimiseks
Mantid sülem, peate alistama Raigonn ilma täiendavaid vaenlasi tapmata. Idee on kasutada kõiki oma faase esimesel etapil, et sundida Raigonni astuma teise faasi võimalikult väheste vaenlastega.
Selles saavutuses on palju juhuseid, kuna mõne lainega on palju raskem toime tulla kui teistega.
{/ tabs}
Kangelaslikud päikesevärava preemiad
Objektide tase, mille saate saada Puerta del Sol seadistusest, on 463, ühe erandiga,
Klatith, sülemihambad, mis on tasemel eepiline ese 476.
{tab = Armors}
Armor
Nime objekt | Armor | Kast | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|---|
Tela | Casco | Intellekt / vaim | Kip'tilak Saboteur | |
Tela | Õlapadjad | Intellekt | Raigonn | |
Tela | Bracers | Intellekt / vaim | Raigonn | |
Tela | Kindad | Intellekt | Ründaja Ga'dok | |
Tela | Püksid | Intellekt | Komandör Ri'mok | |
Cuero | Bracers | Agility | Kip'tilak Saboteur | |
Cuero | Püksid | Agility | Raigonn | |
Cuero | Saapad | Intellekt | Ründaja Ga'dok | |
Võrgusilma | Casco | Agility | Komandör Ri'mok | |
Võrgusilma | Vöö | Agility | Ründaja Ga'dok | |
Võrgusilma | Saapad | Agility | Raigonn | |
Plaadid | Esiosa | Intellekt | Raigonn | |
Numbrimärk | Õlapadjad | Tugevus | Ründaja Ga'dok | |
Plaadid | Bracers | Jõud / Dodge | Komandör Ri'mok | |
Plaadid | Kindad | Tugevus / meisterlikkus | Raigonn | |
Numbrimärk | Vöö | Tugevus | Kip'tilak Saboteur |
{tab = Relvad}
relvade
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Maza | Intellekt | Raigonn | |
Kilp | Intellekt | Raigonn | |
Pistke üks käsi | Agility | Komandör Ri'mok | |
Arco | Agility | Raigonn | |
Kilp | Jõu / peatus | Raigonn |
{tab = Amuletid, mantlid, sõrmused ja nipsasjad}
Amuletid, mantlid, rõngad ja helmed
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Amulet | Intellekti / tabamuse hinnang | Kip'tilak Saboteur | |
Capa | Intellekt / vaim | Nüüd on see suur viga! | |
Capa | Intellekti / tabamuse hinnang | Nüüd on see suur viga! | |
Sõrmus | Intellekt / vaim | Komandör Ri'mok | |
Nipsasja | Intellekt / kriitiline | Ründaja Ga'dok | |
Capa | Agility | Nüüd on see suur viga! | |
Sõrmus | Agility | Kip'tilak Saboteur | |
Capa | Tugevus | Raigonn | |
Capa | Tugevus / meisterlikkus | Nüüd on see suur viga! | |
Capa | Tugevus / Parry | Nüüd on see suur viga! |
{/ tabs}
Loojuva päikese kangelasevärava saavutused
Inimese pomm
Vabastage 15 sekundi jooksul 15 plahvatust Saboteur Kip'tilaki kohtumisel kangelaslikel raskustel loojuva päikese väravas.
|
10 | |||
Ajateenija
Hankige 3 virna vaigujääke, alistades kangelaslikel raskustel loojuva päikese väravas Mantiidi ajateenijad.
|
10 | |||
Loojuva päikese värava võistleja
Viige lõpule loojuva päikese väljakutse režiimi värav.
|
10 | |||
Mantid sülem
Alista Raigonn ilma, et tapaks ühtegi Mantidi tugevdust.
|
10 | |||
Kangelaslik: Vennaskond loojuva päikese väravas
Alista Raigonn gildirühmas kangelaslikel raskustel loojuva päikese väravas.
|
10 | |||
Kangelaslik: loojuva päikese värav
Alistage kangelaslikel raskustel Raigonn loojuva päikese väravas.
|
10 | |||
Loojuva päikese värav: pronks
Täitke loojuva päikese värava väljakutse režiim pronksmärkega või kõrgemal.
|
10 | |||
Loojuva päikese värav: kuld
Täitke loojuva päikese väljakutse režiimi värav kuldse kiitusega.
|
10 | Loojuva päikese tee | ||
Loojuva päikese värav: hõbe
Täitke loojuva päikese väljakutse režiimi värav hõbedase või kõrgema kiitusega.
|
10 |
Videod Puerta del Sol Poniente kangelase strateegiast
{tab = MMOchampion}
{tab = meetod} {/ tabs}
Minu meelest pole nende kangelaslikkuste lihtsuse juures vaja lugeda juhendeid xD, mis on seotud väljakutse raskustega ^^
Ma arvan, et sama xD