Mogu'shani palee on viiekohaline vangikong, mis asub Pandarias igaveste õite vales. Vangikongi avatud versioon on avatud mängijatele, kelle tase on vahemikus 5 kuni 87, vangikongi kangelaslik versioon on reserveeritud mängijatele, kellel on tase 90. Selles vangikongis on 90 kohtumist:Kuninga kohtuprotsess, gekkan, Ja Xin relvameister.
Sissejuhatus
Mogu'shani palee on mängijatele kättesaadav pärast nende taseme saavutamist 87. Selles vangikongis peavad mängijad alistama Mogu viimase tugipunkti, nõrgendades veelgi oma positsioone Pandarias.
Vangikojal on lineaarne areng, mille käigus peate liikuma läbi erinevate alade ja võitlema kolme ülemusega. Vangikojal on režiimid Normal (tase 87+) ja Heroic (tase 90). Normaalse ja kangelasrežiimi mehaanikas pole erinevusi. Ainus erinevus on suurenenud tervises ja kahjudes, mida teevad kõik ülemused ja vaenlased.
Muistsete vallutajate troon | Igaveste kuningate koda | Karmiinpunane kogunemissaal |
---|---|---|
Selles juhendis käsitletakse kolme ülemuse kohtumist, samuti vangikongis saadaolevaid ülesandeid ja saavutusi.
Misiones
Antud juhul saab läbi viia 2 missiooni. Need antakse teile Sinan unistaja palee sees, sissepääsu juures.
Esimene missioon on Nelja kuninga säilmed. See nõuab, et kogute 4 reliikviat, mille leiate selle ruumi kambritest, kus te kaklete gekkan, teine ülemus.
Teine missioon on Uus tund õpetajale. Nõuab lüüasaamist Xin relvameister, vangikongi viimane ülemus.
Külalised premeerivad teid taseme 450 esemega (vt ülaltoodud rüüstamise osa).
Vangikongi vaenlased
Ükski vangikongi rasketest vaenlastest ei tohiks olla partei probleem. Ükski vangikongis viibivatest prügikastidest ei tohiks teie rühmale probleeme tekitada. Seetõttu keskendume ülemustele.
{tab = Trial of the King}
Kuninga kohtuprotsess
Selle kohtumise ajal peate võitlema kolme ülemuse järjestusega: Jõhker Kuai, Ming kavalus, Ja Haiyan peatamatu. Ming aktiveerub, kui alistate Kuai, ja Hayian aktiveerub, kui te Mingi alistate.
Jõhker Kuai
Jõhker Kuai on kaasas Mu'Shiba, teie lojaalne lapitekk.
- Kuai tekitab tankile mõõdukaid lähivõitluskahjustusi ja valab sageli
Lööklaine, mis saadab tema ees olevad mängijad õhku, põhjustades neil kukkumisest kahju.
- Mu'Shiba hüppab mängijatele juhuslikult, kahjustades neid
Laastavad, päris võimas DoT.
Ainuke asi, millele tähelepanu pöörata, on
Lööklaine, nii et peate vältima ülemuse ees olemist.
Kõigepealt peate Mu'Shiba tapma, et eemaldada tema põhjustatud pinge
Laastavad oma ravitsejale. Siis saate Kuai tappa.
Varustuse kõrgemal tasemel saavad rühmad võitluse kestuse vähendamiseks Mu'Shibat eirata ja Kuai otseselt tappa.
Ming kavalus
Ming the Cunning on tavaline tanki ja löögi võitlus, millel on kaks võimet vältida või millega toime tulla.
-
Keerlev derviš Kutsub tsükloni, mis liigub juhuslikult üle ruumi, tehes kahju ja vallandades mängijaid, kes seda puudutavad. Väldi seda.
-
Magnetväli Paneb Mingi tekitama enda ümber keerise, mis lööb kõik grupi liikmed alla. Tule sellest kiiresti välja.
Lisaks jätkub selle käivitamine
Pikse nool tankini. Selle loitsu ülekandmise võib katkestada.
Haiyan peatamatu
Selle mängu jaoks peavad mängijad olema koos, et nendega hakkama saada
Meteoriit. Nende vahe ei tohiks olla üle 10 meetri. Kui Haiyan loob selle võime (mida ta teeb sageli), saadab ta juhusliku mängija juurde meteoriidi, tekitades mängijatele ühtlaselt jaotatud kahju 10 meetri raadiuses. Kui mängija saab selle kahju üksi, tähendab see, et ta sureb, seega on soovitatav, et kahju saaksid kõik või et kõik põgeneksid meteoriidist.
Peale selle mõjutavad mängijad juhuslikult
Paisutatud, mis tekitab viieks sekundiks tulekahjusid ja desorienteerib teid. Kui põletik lõpeb, hüpake lähedal asuva mängija juurde. Selle vältimiseks eemalduge mõjutatud mängijast.
Tervendajad peaksid pöörama tähelepanu sellele viimasele oskusele:
Traumaatiline löök. Põhjustab paaki 50 sekundi jooksul 5% vähem paranemist.
{tab = Gekkan}
gekkan
Pärast kuninga kohtuprotsessi alistamist peate Saurokit järgima mööda areeni kõrval avanevat trepiastet. Pärast mõne vaenlase tapmist leiate gekkan ja tema neli jälgijat: Glintrok Hexer, Glintroki raudtee, Oracle Glintrokja Glintroki vagun. Sellest kohtumisest möödumiseks peate alistama kõik 5 vaenlast, isegi kui te Gekkani kõigepealt tapate.
Oskused
Gekkan, Glintroki raudtee ja Glintroki Vagator ründavad mängijaid lähivõitlusrünnakutega, seega tuleb neid tankida. Hexer Glintrok ja Oracle Glintrok jäävad kogu võitluse ajaks paika.
Gekkan pakub sageli buffi
Hoolimatu inspiratsioon, mis suurendab nende kiirustamist ja kahjustamist. Seda efekti saab virnastada kuni 10 korda. Hoolimatu inspiratsioon on Gekkani ainus võime. Surma järel ladub ta hoolimatu inspiratsiooni viimast korda kõigile oma jälgijatele. Samamoodi heidab Gekkan endale alati hoolimatu inspiratsiooni, kui mõni jälgija sureb.
Gekkani järgijatel on erinevaid võimeid. Kõiki saab katkestada.
- Glintroki Ferropieli kanalid
Raud Protector, mis vähendab liitlaste tekitatud kahju 50%.
- Käivitub Glintrok Waver
Torkima, mis juhuslikule mängijale kahju tekitab ja uimastab.
- Näitlejad on Glintroki Oracle
Puhastav leek, mis ravib regulaarselt kõiki liitlasi 60 jardi ulatuses üsna suure summa eest, ja
Tulekahju väljutamine (ainult siis, kui keegi pole lähivõitlusrajal), mis tekitab tulekahju.
- Hexer Glintrok mängib
Torpor Hex, mis käsitleb varjukahjustusi ja debuffib sihtmärki, mis vähendab nende õigekirja kiirust ja
Tume heide (ainult siis, kui keegi pole lähivõistlusel), mis tekitab varjukahjustusi.
Strateegia
Hoolimata kõigist neist ülemuse ja tema järgijate ühistest võimetest, on võitlus suhteliselt lihtne.
Koosoleku kõige olulisem osa on jälgi jälgijate võimete rikkumist. Kuni Ferropiel Glintrok ja Hexer Glintrok on elus, on esmatähtis nende võimete häirimine.
Seda silmas pidades usume, et selle kohtumise lihtsaim strateegia on tappa järgijad järgmises järjekorras ja lõpuks Gekkan.
- Tapa Raud Glintrok, nii et selle kanaliseerimist pole enam vaja katkestada
- Tapa Hexer Glintrok, nii et enam pole vaja näitlejaid katkestada
- Tapa Glintroki rändaja.
- Tapa Oracle Glintrok.
Kui kõik järgijad on surnud, peaksid tank ja tervendaja meeles pidama, et Gekkanil on 4 virna
Hoolimatu inspiratsioon, mis paneb selle kaks korda kiiremini ründama.
Saavutus: Glintrok N 'Roll
Lõpetamine
Glintrok N 'Roll See on väga lihtne, kuigi see pole lihtne ülesanne, eriti kuna seda tuleb teha kangelaslikes raskustes.
Palee alumisse ossa sisenedes tuvastab Glinktroki skaut teid ja saate sõnumi, mis näeb päris hea välja. Sel ajal on teil tapmiseks aega 5 minutit gekkan ja tema järgijad.
Teil on Gekkanis palju vaenlasi, nii et te ei saa neid kõiki enda kanda võtta ja teil on veel aega (vähemalt madalal käigutasemel). Et vältida võimalikult paljude vaenlastega võitlemist, peaksite hüppama alla areenile, kus te Gekkaniga võitlete, niipea kui jõuate ruumi, kus areen asub.
Tänu sellele võib grupis olla Rogue
{tab = Xin the Weapons Master}
Xin relvameister
Xin relvameister Ta on kongis viimane ülemus ja esitab teile huvitava lahingu, mille käigus pole keerulisi mehaanikaid, kellega tegeleda. Vastupidi, peate olema pidevas liikumises, et vältida paljusid lõkse ja oskusi, mida ülemus grupile viskab.
Kihutav müristamine y Surm ülevalt! need on lahingus ainsad vältimatu kahju allikad. Kutsuvat Roari vabastab Xin regulaarselt. Surm ülalt ei ole loits ega võime, kuid see on sündmus, mis käivitub, kui Xin saavutab 33% tervise. Paneb nooled seintelt tulistama, tekitades mängijatele kahju.
Teisi kahjustuste allikaid saab vältida nende liikumisega ohutsoonist välja.
-
Slam maa vastu Kahjustab Xinist 30 jardi kaugusel asuvas otsakoonuses kahju ja rakendab rünnaku tabanud mängijatele soomuse vähendamise debuffi. Vältige Xini ees viibimist.
- Leegi ringid need luuakse kogu lahingu ajal juhuslike mängijate ümber. Ringi läbimiseks kulub mõni sekund ja selle aja möödudes plahvatab see ja tekitab selles mängijatele kahju, põhjustades nende hüppamise õhku. Liikuge ringist välja, kui see hakkab teie ümber joonistama.
- Kirve keeristorm Need on kirved, mis liiguvad läbi areeni ja tekitavad mängijatele kahju, põhjustades nende viskamist.
- Mõõgalõks Käivitab, kui Xin jõuab 66% -ni oma elust, mistõttu visatakse mängijatele seintelt mõõgavooge. Teeb palju kahju kõigile, keda nad mõjutavad.
Leegiring y Kirve keeristorm on kõige olulisemad oskused. Kui teid tabatakse, vallandatakse teid või visatakse õhku ja teil on oht kukkuda mõnda teise ohtlikku piirkonda.
Kui Xin saavutab 33% terviseseisundi, aktiveeritakse kõik lõksud ja areen hakkab segi ajama ning teil on väga vähe ruumi liikumiseks. Selle kohtumise jaoks pole raevu aega. Kui Xin saavutab 33% tervisliku seisundi, on kõik lõksud aktiveeritud ja areen muutub väga segaseks ning teil on väga vähe ruumi liikumiseks. Kohtumisel pole teada vihastuse taimerit, seega keskenduge ülemuse võimete vältimisele ja rünnakule, kui ta on turvaline.
Kihutav müristamine | Slam maa vastu | Leegiring |
---|---|---|
Kirve keeristorm | Mõõgalõks | Surm ülevalt! |
Saavutus: Ja see nupp?
Ja see nupp? see nõuab rühma liikmete vahel väga tõsist koordineerimist.
Varsti pärast seda, kui Xin aktiveerib oma Surm ülevalt! näete, et ruumi vastasnurkades avaneb 2 kristalli. Peate määrama kaks mängijat, kelle ülesandeks on jõuda nimetatud kristallideni ja klõpsata nende peal. Selle tulemusena ilmub toa seintele veel üks kristall. See uus kristall on salajane kaitsemehhanism, mida on mainitud saavutuste tööriistavihjas. Sellel klõpsates aktiveeritakse salarelv ja ülemuse teele liikumiseks vajate lihtsalt paaki.
Pidage meeles, et kõigi ruumis olevate mängijate tervendamine võib olla mõnevõrra kaootiline. Selle hõlbustamiseks peaks ravitseja püüdma olla ruumi keskosa lähedal, nii et kõik partei liikmed jäävad käeulatuses.
{/ tabs}
Saavutus: see, mida väike lapike võtab ...
See, mille võtab väike lapitekk ... See on väga lihtne saavutus. Selle lõpuleviimiseks peate võtma kõik 5 Jade quilens koopasse peidetud. Nad on sõbralikud väikesed NPC-d, millel on eristatav roheline värv.
Võistkond normaalse ja kangelasliku raskusega
{tab = tavaline}
Tavalistes raskustes on esemete tase, mille saate Mogu'shani paleest hankida 450.
2.1. Soomus
Nime objekt | Armor | Kast | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|---|
Tela | Õlapadjad | Intellekt / vaim | Xin relvameister | |
Tela | Kindad | Intellekt | Jõhker Kuai | |
Tela | Bracers | Intellekt | Nelja kuninga säilmed | |
Tela | Bracers | Intellekt / vaim | Nelja kuninga säilmed | |
Tela | Püksid | Intellekti / tabamuse hinnang | Uus tund õpetajale | |
Tela | Püksid | Intellekt / vaim | Uus tund õpetajale | |
Tela | Saapad | Intellekt | Xin relvameister | |
Cuero | Bracers | Intellekt | Nelja kuninga säilmed | |
Cuero | Bracers | Agility | Nelja kuninga säilmed | |
Cuero | Vöö | Intellekt | Jõhker Kuai | |
Cuero | Saapad | Agility | Xin relvameister | |
Cuero | Püksid | Intellekt | Uus tund õpetajale | |
Cuero | Püksid | Agility | Uus tund õpetajale | |
Võrgusilma | Bracers | Intellekt | Nelja kuninga säilmed | |
Võrgusilma | Kindad | Intellekt | gekkan | |
Võrgusilma | Püksid | Intellekt | Uus tund õpetajale | |
Võrgusilma | Casco | Agility | Jõhker Kuai | |
Võrgusilma | Bracers | Agility | Nelja kuninga säilmed | |
Võrgusilma | Bracers | Agility | Xin relvameister | |
Võrgusilma | Püksid | Agility | Uus tund õpetajale | |
Plaadid | Bracers | Intellekt | Nelja kuninga säilmed | |
Plaadid | Esiosa | Intellekt | Xin relvameister | |
Plaadid | Püksid | Intellekt | Uus tund õpetajale | |
Plaadid | Saapad | Intellekt | gekkan | |
Plaadid | Casco | Tugevus | Jõhker Kuai | |
Plaadid | Bracers | Tugevus | Nelja kuninga säilmed | |
Plaadid | Bracers | Jõu / peatus | Nelja kuninga säilmed | |
Plaadid | Kindad | Jõu / peatus | Xin relvameister | |
Plaadid | Püksid | Jõu / peatus | Uus tund õpetajale | |
Plaadid | Püksid | Tugevus | Uus tund õpetajale |
relvade
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Daga | Intellekt | Xin relvameister | |
Rusikapüstol | Agility | gekkan | |
Polearm | Agility | Xin relvameister |
Võlusid, mantlid, rõngad ja helmed
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Amulet | Intellekt / vaim | Xin relvameister | |
Capa | Intellekt | gekkan | |
Amulet | Tugevus / meisterlikkus | Jõhker Kuai | |
Sõrmus | Tugevus | Xin relvameister | |
Nipsasja | Vastupidavus / Dodge | gekkan |
{tab = kangelaslik}
Kangelasel raskusel on esemete tase, mille saate Mogu'shani paleest 463.
Armor
Nime objekt | Armor | Kast | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|---|
Tela | Õlapadjad | Intellekt / vaim | Xin relvameister | |
Tela | Kindad | Intellekt | Jõhker Kuai | |
Tela | Saapad | Intellekt | Xin relvameister | |
Cuero | Vöö | Intellekt | Jõhker Kuai | |
Cuero | Saapad | Agility | Xin relvameister | |
Võrgusilma | Kindad | Intellekt | gekkan | |
Võrgusilma | Casco | Agility | Jõhker Kuai | |
Võrgusilma | Bracers | Agility | Xin relvameister | |
Plaadid | Esiosa | Intellekt | Xin relvameister | |
Plaadid | Saapad | Intellekt | gekkan | |
Plaadid | Casco | Tugevus | Jõhker Kuai | |
Plaadid | Kindad | Jõu / peatus | Xin relvameister |
relvade
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Daga | Intellekt | Xin relvameister | |
Rusikapüstol | Agility | gekkan | |
Polearm | Agility | Xin relvameister |
Võlusid, mantlid, rõngad ja helmed
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Amulet | Intellekt / vaim | Xin relvameister | |
Capa | Intellekt | gekkan | |
Amulet | Tugevus / meisterlikkus | Jõhker Kuai | |
Sõrmus | Tugevus | Xin relvameister | |
Nipsasja | Vastupidavus / Dodge | gekkan |
{/ tabs}