Päevade lõpu juhend / aegade lõpp

Vangikongi juhend Päevade lõpp / Aegade lõpp, mis asub Aja koobastes ja on lisatud patchi 4.3.0. See on osa loost, mis viib Deathwingiga lõpliku showdownini.

päevade lõpp

<

{slide = Dungeoni ajalugu Päevade lõpp / aegade lõpp (lugemiseks klõpsake)}

ajalugu

Päevade lõpp

See on üks lõpmata paljudest võimalikest tulemustest. Seekordne portaal näitab Azerothi sünget tulevikku, kui selle kaitsjad ebaõnnestuvad Deathwingi peatamiseks. Selles karmis tulevikus on Nozdormu avastanud anomaalia, mis keelab juurdepääsu nii minevikule kui ka Draakoni hingele: võimas ajatu olend, kes elab üksi keset aja moonutatud mineviku kajasid.

Selleks, et Nozdormu annaks teile võimaluse ajas tagasi rännata, kuni punktini, kus Malfurion Stormrage hoidis Draakoni hinge varjatud eest kõigi nende eest, kes selle võimu otsisid, peate kõigepealt astuma kaugesse ja kõledasse tulevikku, et avastada anomaalia. mis blokeerib mineviku. Leiad end hoopis teistsugusest Dragonblightist, kus on ära võetud lumine maastik ja kuhu on jäänud vaid rohkem kui mõne teise aja kuulsate draakonipühakute varemed. Draakoni puhkepaik ise on vaid meeldetuletus Deathwingi hullusest, selle kõrbenud jäänustest on naelutatud struktuuri kohale.

Enne Nozdormu minevikule juurdepääsu katkestava olendiga silmitsi seismist peate võitlema kahe järgmise neljast pealtnäha tuttava juhiga, kes valitakse juhuslikult iga kord, kui osalete Päevade Lõpus.

Vangikongi juhendid

Sylvanase kajaHüljatud juhi Hüljatud Sylvanas Windrunneri fragment on ilmunud purustatud ajaportaalidest ja on varjatud Ruby Dragonshrine'is. Ta on kõik kaotanud ega suuda rahu leida, see piinatud kaja on valmis vallandama oma tumeda raevu kogu elu vastu, mis nendes tühermaades veel viibib ja õigeaegselt valesse kohta jääb.

Tyrande kaja: Elune ööpäkapikkude ja ülempreestrinnade endine juht, see Tyrande Whisperwind'i ajaga kõverdunud kild rändleb nüüd Azerothi kõle tuleviku jäätmetes. Igavesse kesköösse pakituna puudub ta, kuid on unustanud lohutava Elune valguse.

Jaina kaja: Jaina Proudmoore'i piinatud fragment on lõhestatud ja läbi imbunud tema töötajate purustatud jäänustest. Ajaportaalides tasakaalu taastamiseks on vaja see kaja alistada. Kuid hävitav maagiline jõud, mida Theramore'i uhke juht omab, jääb tema ajaspektris peaaegu kahjustamata. Selles tulevikus Azerothis on see vaid lõhenenud ja varitsenud ...

Baine'i kaja:Raevunud oma suutmatusest kaitsta maailma ja mis veelgi tähtsam, Hordet, jääb see Baine Bloodhoofi aegade järgi varjutatud vari Obsidiaani draakonitrooni varemetesse. Ehkki see on endiselt sama võimas kui praeguse Taureni suur pealik, on selles purustatud tulevikus Azerothis see süütundest tingitud kaja midagi muud kui ammendamatu pahatahtlikkuse ja viha purskav hulk.

Need ammu surnud kangelased on vaid kajad nende endisele hiilgusele, mida aja korruptiivne jõud veelgi häirib. Tema kohalolek siin on suur saladus, isegi Nozdormu. Kui need varjud on saadetud igavesele puhkusele, ilmutab Nozdormu nägemist blokeeriv maniakaalne kuju ennast pronksdraakonil. Ükski Aspecti lohe ei osanud ennustada, millisel üksusel on selline võim ajatu nägemuse häirimiseks ... võimet luua lõpmatu uus lend. Kui soovite Azerothi kaitsjatele võimaluse vältida võimalikke tulemusi, peate hävitama salapärase draakoni, mis on tuntud kui Murozond.

{/ libisema}

 

Päevade lõpu / aegade vangikongi ülemused

Lõputu hulga võimalike tulemuste hulgas kirjeldab see ajaportaal Azerothi sünget tulevikku juhul, kui Deathwingi ei alistata. Nozdormu tuvastab sel hetkel võimsa anomaalia, mis takistab ligipääsu minevikule ja seega ka lootust Deemon Hing terveks saada. See näib olevat võimas olend teisest ajastust, kes elab üksinduses ajas moonutatud mineviku kajade seas.

Vangikojal on kolm ülemust, kaks esimest ilmuvad juhuslikult nendest neljast:

{tab = Baine'i kaja}

Baine'i kaja

Raevunud oma suutmatusest kaitsta maailma ja, mis veelgi tähtsam, Hordet, jääb see Baine Bloodhoofi laastatud vari Obsidiaani draakoni pühamu varemetesse. Ehkki see on sama võimas kui praegune taureni pealik ise, on selles Azerothi laastavas tulevikus see süüst kantud kaja vaid vahend ohjeldamatule pahatahtlikkusele ja vihkamisele.

Sula Mace- Baine mace kaja süttib laavaga kokkupuutel 10 sekundit. Tulihingeline mace põhjustab lähivõitlusrünnakuid 10000 XNUMX kahju tekitamiseks. täiendav tulekahju.

  • Malmist käepidemed - Mängijate rusikad süttivad laavaga kokkupuutel 20 sekundiks. Rusikate põletamine põhjustab lähivõitlusrünnakuid 10000 XNUMX kahju tekitamiseks. täiendav tulekahju.

  • Lihvige üles - Baine'i kaja lööb oma totemiga vastu maad, tekitades 30000 15 kahju. Füüsiline kahju vaenlastele XNUMX jardi kaugusel ja hävitab lähedal asuva platvormi.

  • Viska totem- Baine'i kaja viskab oma totemi juhuslikule mängijale, tekitades 60000 20. füüsilist kahju ja lööb selle maha. Baine'i totem jääb sihtkohta XNUMX sekundiks maapinnale.

    • Viska totem - Mängija võib proovida viia totem Baine'i kaja juurde. Edukas osatäitja moodustab 10% Baine'i kaja maksimaalsest tervislikust seisundist kui füüsiline kahjustus, uimastab teda ja suurendab kahjutasu 100% 20 sekundiks.

{tab = Jaina kaja}

Jaina kaja

Jaina Proudmoore'i piinatud fragment on lõhestatud ja läbi imbunud tema töötajate purustatud jäänustest. Ajaportaalides tasakaalu taastamiseks on vaja see kaja alistada. Kuid hävitav maagiline jõud, mida Theramore'i uhke juht omab, jääb tema ajaspektris peaaegu kahjustamata. Selles tulevikus Azerothis on see vaid lõhenenud ja varitsenud ...

Tõlge- Jaina kaja teleportreerub lähedalasuvasse asukohta.

  • Nucleus Flare - Viska poolkuu tuumarelva vaenlase lähedale maapinnale. Süsinik plahvatab puudutades, tekitades 5000–50000 kahju. Tulekahju vaenlastele 5 jardi kaugusel. Kui see 10 sekundi jooksul ei plahvata, detoneerib sütel 94500. Tulekahju kõigile vaenlastele.

  • Külmaterad - Jaina kaja loob kolm jääkatet ja viskab need edasi. Terade tabatud vaenlased jäävad jääkambrisse kinni ja uimastavad neid 5 sekundit.

  • Säästa pakasest - tekitab 15000 lk. Külmakahjustused lähedal asuvatele vaenlastele 65 jardi kaugusel ja aeglustavad nende liikumiskiirust 25 sekundi jooksul 4% võrra.

  • Püroblast - tekitab 45000 lk. Tulekahjud teie praegusele sihtmärgile üle 3000. Tulekahjud iga 3 sekundi järel 12 sekundi jooksul.

{tab = Sylvanase kaja}

Sylvanase kaja

Hüljatud juht Hüljatud juhist Sylvanas Windrunnerist on purustatud ajaportaalidest välja tulnud ja satub Ruby Dragonshrine'i koosseisu ja ootab kannatamatult. Ta on kõik kaotanud ega suuda rahu leida, see piinatud kaja on valmis vallandama oma tumeda raevu kogu elu vastu, mis nendes tühermaades veel viibib ja õigeaegselt valesse kohta jääb.

oluline

Kõrgema linna kõne

Sylvanas tõuseb taevasse, tõmmates kõik vaenlased tema alla. Siis tõstab ta üleskutse ümberringi 8 ülestõusnud ghouli. Iga ghouli vahel tekib tume side ja nende taga asuv ala on varjudega täidetud. Seejärel marssivad ghoulid pimesi Sylvanase poole. Kui ülestõusnud ghoul jõuab Sylvanasse, loob ta Ohvri loitsu.

Mistahes ghoulide vaheliste sidemete ületamine või igaühe taha varjude sisenemine tekitab mängijas iga sekund piinavat valu. Ülestõusnud ghouli hävitamine katkestab sideme lähedalasuvate ghoulidega ja eemaldab selle taga varjuala.

  • Piinav valu - Ülestõusnud ghoulide vaheliste sidemete ületamine või igaühe taha varju sisenemine tekitab mängijas iga sekund piinavat valu. Piinav valu tekitab 35000 kahju. Varjukahjustused.

  • Üles tõusnud ghoul- Kui ülestõusnud ghoul jõuab Sylvanasse, siis loitsu ohverdama. Ülestõusnud ghouli hävitamine katkestab sideme lähedalasuvate ghoulidega ja eemaldab selle taga varjuala.
    • Surmav

      Ohverdamine - Ohverdamine tekitab 300000 10 kahju. Tulekahjud mängijatele, kes asuvad Sylvanasest XNUMX meetri kaugusel.

  • maagiline

    Highborne'i kriiskamine - Sylvanas laseb ahastushüüdu, tekitades 50000 50 kahju. Juhusliku mängija varjukahjustused ja nende liikumiskiirus vähenes 30 sekundiks XNUMX%.

  • Must nool - Sylvanas tulistab juhusliku mängija pihta musta lõhkeainega, tekitades 50000 10 kahju. Varjukahjud mängijatele, kes asuvad sihtmärgist XNUMX meetri kaugusel.

  • Püha tulistas Sylvanas tulistab juhusliku mängija pihta rakettide paugu, tabades kuni 3 mängijat sihtmärgist 10 meetri kaugusel. Iga rakett tekitab 50000 20000. Varjukahjustused pluss 2 10. Varjukahjustused iga XNUMX sekundi järel XNUMX sekundi jooksul.

  • Nakatunud nooled - Sylvanas levitab maad juhusliku mängija all 3 m raadiuses ja hüppab taevasse. Katk tekitab 35000 punkti. kahjustada iga 1 sekundi järel ja vähendab iga ringis oleva mängija liikumiskiirust 50%. Hüppe tipus tulistab ta nakatunud maad vastu surmavate noolte salvega. Nooled tekitavad 50000 XNUMX kahju. Varjukahjustused ja löövad katku jääjad maha.

{tab = Erand of Tyrande}

Tyrande kaja

Ööpäkapikkude ja Elune'i ülempreestrinnade endine juht, see Tyrande Whisperwind'i ajaliselt kõverdunud kild rändleb nüüd Azerothi kõle tuleviku raiskades. Igavesse kesköösse pakituna puudub ta, kuid on unustanud lohutava Elune valguse.

  • Õigekirja ikoon

    Kuu väljaheide: Tyrande vallandab oma praeguse sihtmärgi jaoks võimsa kuuenergia energia, tekitades sellega 40000 XNUMX inimest. Salapärane kahju.

  • Õigekirja ikoon

    Tähetolm: Tyrande puhub tuule kätte hajusa täheenergia raja, tekitades 50000 XNUMX. Ilmalik kahju kõigile mängijatele.

  • Õigekirja ikoon

    Kuupikk: Tyrande kutsub kohale võimsa kuuenergia oda, mis liigub üle maa ja jaguneb mitme sekundi pärast kolmeks osaks. Iga Moonpick tekitab 50000 2. Armas kahju kõigile mängijatele 5 jardi ulatuses, vapustades neid XNUMX sekundit.

Jumalanna silmad

    Tyrande kutsub esile Kuujumalanna Elune kaksikud silmad. Mängijad ei saa rünnata jumalanna silmi.

    • Õigekirja ikoon

      Elune Piercing Gaze: Elune silmad ringivad Tyrande ümber, heites Elune'i läbilõikava pilgu iga 1 sekundi järel. Elune Piercing Gaze tekitab 50000. Salapärane kahju kõigile mängijatele, kes asuvad 6 jardi kaugusel, ja vaigistab nad 5 sekundiks.

    • Õigekirja ikoon

      Kuu juhend: Kui tema tervis on 80%, palub Tyrande Elunel teda juhendama. Tyrande imbub endale Kuu juhtimisega, mis võimaldab tal 25% kiiremini oma loitse teha. Tyrande saab teise virna Kuu juhtimisest, kui tema tervis saavutab 55%.

    • Õigekirja ikoon

      Elune pisarad: Kui tema tervis on 30%, karjub Tyrande kuujumalanna abi. Ülejäänud lahingu jooksul sadasid Elune pisarad, tekitades 30000 4 kahju. Armas kahju mängijatele XNUMX jardi kaugusel.

{/ tabs} Pärast kahe langenud kangelase alistamist peab pidu vastamisi pronksist draakoni pühamu viimase ülemuse Murozondiga. Pühakotta pääseb transpordivahendi kaudu.

Murozond

Täna elab ta ajast hoolimata, kuid kunagi oli Murozond suur draakon Aspect Nozdormu Ajatu. Pärast seda, kui titaanid lubasid tal oma surma näha, kandsid vanajumalad piinatud Nozdormu tema surelikkust muutma. Selle tagajärjel purustas Nozdormu ajaportaalid ja lõi lõpmatu lennu ... lõpetades sellega Azerothi tuleviku.

  • Õigekirja ikoon

    Ajutine plahvatus- Murozond tekitab kõigile lähedal asuvatele vaenlastele 25000 arkaanset kahju ja suurendab nende arkaanset kahju 10 sekundi jooksul 15%.

  • Õigekirja ikoon

    Moonutuspomm: Murozond käivitab ajutise energiasfääri juhusliku mängija positsioonil. Kui orb jõuab asukohta, plahvatab ta ja lahkub ajutise moonutusega 8 jardi raadiuses olevast tsoonist. Lõimapiirkond kahjustab iga piirkonna vaenlast 25000 sekundi kaupa.

  • Õigekirja ikoon

    Lõputu hingeõhk: Tekitab 75000 lk. Varju kahjustus kõigile vaenlastele ratta ees.

Nozdormu
Nozdormu ei saa mängijaid otseselt aidata, kuid annab neile pronksilennu õnnistuse.

  • Õigekirja ikoon

    Pronkslennu õnnistamine: Õnnista sihtmärki pronksilennu jõul. Suurendab lähivõitluse, kauguse ja õigekirja valamise kiirust 40%. Liikumiskiirus kasvas 40%.

Aja liivakell
Murozond varastas Aja liivakella ja lõi sinna Azerothi Aja lõpu. Aja liivakell kerib aega tagasi, kui mängija sellega suhtleb. kuid ajakella saab kasutada ainult 5 korda.

  • Õigekirja ikoon

    Minge ajas tagasi: Ajas tagasi mineku tagajärjel naasevad mängijad võitluse algusesse. Mängijad pöörduvad tagasi oma algse mana ja energia reitingule. Ajas tagasi minnes eemaldatakse ka moonutuspomm.

Strateegia

{tab = hispaania keel}

See on juhend lõpuaegade kohta, mis on plaadi 5 PTR-is avatud 4.3-kohaline vangikong. Pange tähele, et selle juhendi materjal on pärit PTR-i esimesest etapist ja vangikong võib tulevikus muutusi saada.

Aegade lõpp asub Aja koobastes ja esindab üsna makabrilist alternatiivreaalsust, kus Deathwing ei peatunud Azerothi hävitamises. Sellel vangikongil on kokku 3 kohtumist - kaks esimest valitakse juhuslikult neljast võimalikust rühmast, viimane jääb alati Murozond Pronksdraakoni pühakojas.

Vaatame üle neli muutuvat kohtumist.

Jaina kaja tervitab teid Azure Dragons Shrine'is. Selles visioonis peate koguma 16 rohelist fragmenti, mis on selle koha peal hajutatud, siis ilmub Jaina sinises ringis sissepääsu lähedal. Minioni preestrid loovad valguskaevud, mis tuleb hävitada ja mis tohutult paranevad. Peale selle on soovitav tappa mineraalid Jaina asukoha lähedal, teisi on võimalik vältida, kui teil on hea seltskond.

Jaina on üsna lihtne vastane - iga natukese aja tagant liigub ta ringi ja käivitab jääpuhangu, mis nõuab tervenemist, kuid ükski neist võimetest ei vaja erimeetmeid. Siiski tuleb meeles pidada kahte asja. Külmaterad, mida on väga lihtne näha ja vältida. Kui olete selles asendis, halvab see teid 5 sekundiks, nii et peate seda vältima. Tema kõige hävitavam võime on Bengal, mis on tulekera, mis laseb juhuslikus kohas. Kui see on tehtud, peab üks rühmast minema ja viibima selles kohas, kuni see plahvatab.

Kui Flareis pole kedagi, siis see plahvatab 10 sekundi jooksul, plahvatab ise ja teeb kõigile partei liikmetele palju ala kahjustusi. Määrake keegi, kes saab minna Flare'i asukohta. Selles kohtumises on paagi kahjustused väga madalad.

Baine'i kaja tervitab teid Obsidiaani draakonil. Selle vangikongi käsilased on üsna laastavad, kuid neist on kerge kõrvale hiilida. Pole vaja tappa ühtegi minionide rühma, kuid kui otsustate seda teha, püüab tank kõik draakonid kinni ja peate hajutama kõik maagilised debuffid. Paljusid maagiaid saab katkestada, kuid ma pole suutnud piisavalt tähelepanelikult uurida, mida võimed üksikasjalikult teevad.

Baine asub ühel neljast laava platvormist. Enne alustamist jagage rühm kaheks, vahemikud dps ja tervendamine ühel platvormil, meleed ja tank Baine'i platvormil. Hoidke Baineit võimalikult vähe laavat puudutamast, sest ta saab ajutise harrastaja. Melees saab laava puudutades ka buffi, nii et see paakub selle lähedal ja nad peaksid sisse ja välja minema.

Aeg-ajalt viskab Baine totemi juhusliku grupiliikme pihta. Kui totem tabab teid, viskab see teid platvormilt maha. Peate kiiresti totemi juurde tagasi pöörduma, selle üles võtma ja enne seda Bainele viskama. kaob, võtab see 10% teie tervisest ja uimastab teid mitu sekundit ning kahjustab topelt.

Kui te ei tapa teda piisavalt kiiresti, võib Baine hüpata platvormile ja seda pulbristada, kahjustades kõiki platvormil viibijaid ja hävitades seda. Kui see juhtub, peavad rühma liikmed minema tanki platvormile ja jätkama nagu tavaliselt. Sel juhul tasub ennast levitada mitmele platvormile.

Tyrande kaja tervitab teid Emerald Dragonshrine'is. Sellesse piirkonda sisenedes näete palju öiseid sableid ja valgusallikat. Peate jõudma valgusallika juurde, kui mõõk sind jälitab, tuleb jõuda allika juurde ja seal tappa. Kui allikas on kadunud, minge järgmise juurde (veenduge, et ükski grupi liige poleks maha jäänud) ja korrake protsessi. Pärast viit allikat ilmub Tyrande.

See on väga lihtne kohtumine. Põhimõtteliselt peate takistama Tyrande'i teieni jõudmist. Tema põhirünnakud, Lunar Bolt ja Stardust, on vältimatud. Alustuseks tõmbab ta Moonpicki, mis algab tema kudemispunktist ja läheb otse välja. Kui see sind tabab, uimastab see sind 5 sekundit ja tekitab kahju.

Tema Elune läbilöögivõimet tuleks vältida, need on väikesed valge valgusega pallikesed, mis liiguvad ringliikumisel. Kui see teid tabab, tekitab see olulist kahju ja summutab 5 sekundit. Need on nagu Alysrazori tsüklonid, välja arvatud need, mis on vähem surmavad.

Kui tema tervis on 30%, laseb ta turule Elune pisarad, mis on taevast langevad sinised raketid. Pange kaamera üles ja suum muudab nende vältimise lihtsamaks. Nad ei tee palju kahju, nii et kui nad sind tabavad, pole see veel maailma lõpp.

80% ja 55% tervisliku seisundi korral saavutab Tyrande 50% loitsu kiiruse saavutamiseks Kuu juhi juhendi. See ei tohiks olla probleem.

Sylvanase kaja tervitab teid Ruby Dragonshrine'is. Ma ei märganud midagi eriti rasket, minionide rühmad juhatavad otse tema juurde. Parempoolsetest raisakotkadest saate mööda vaadata.

Sylvanas on ka üsna sirgjooneline. Hoidke oma jäsemeid võitlusest eemal, nii et nakatunud nooled ei taba kunagi rohkem kui ühte inimest. Saastunud nooled moodustavad maapinnal lillaka joone ja põhjustavad kahjustusi, samuti kõik sees olevad lõksud, nii et see vaevalt hüppab välja ja tabab teid.

Tal on ka kaks AoE võimet, Unholy Shot ja Black Arrow, mis visatakse juhuslikule parteiliikmele ja kõigile tema lähedastele, mistõttu on veelgi parem idee olla temast maksimaalselt kaugel. Mõlemad põhjustavad sihtmärgile ja kõigile liikmetele 50.000 jardi kaugusel 10 XNUMX kahju.

Selle kohtumise võti on üleskutses Kõrgesse, kus Sylvanas taevasse tõuseb ja kõik liikmed enda juurde meelitab. Rühm ghoule koeb ringi ümber tema ja hakkavad tema poole edasi liikuma. Kui ghoulid talle järele jõuavad, ohverdab ta nad 300 jardi ulatuses kõigile (10 XNUMX) kahju tekitades. Kummirõngast läbi liikumine tekitab ka suuri kahjusid, nii et eesmärk on tähistada kull ja lasta kõigil see tappa, nii et neil on tühimik käärirõngast väljumiseks.

Kui olete ringist väljas, oodake ghoulide taga, kuni ta neid ohverdab, ja eraldage siis kiiresti, sest ta jätkab nakatunud nooltega. Jätkake võitlust tavapäraselt, kuni ta on lõpetanud (enne surma ei tohiks ta teha rohkem kui kahte uimastatud kõnet).

Lõpuks Murozond Ta ootab sind pronksdraakoni pühamu juures. Ta on tema viimane rivaal. Tapa mõlemad käsilaste rühmad ja Murozond on saadaval. Tank siseneb eestpoolt, ülejäänud liikmetest eemale, kuna sellel on leegi hingeõhk. Meleesid alati tagant või küljelt. Meleed peavad asuma ruumi keskel asuva liivakella lähedal ja klõpsama sellel umbes 80, 65, 50, 35 ja 15% tervist (see kerib aega tagasi ja taastab kõik teie peo võimete jahtumised, samuti mana ja tervise) , mis muudab selle võitluse imelihtsaks. Lisaks olete Nozdormu kõrval, kes saab grupi liikmetele kasu pronkslennu õnnistusest, suurendab rünnakut, kiirustamist ja liikumiskiirust.

Murozond viskab juhupartei liikmete peale moonutuspomme, lihtsalt tule neist välja, kui oled märklauaks, ja naudi kohtumist, see on lõbus.

Sellega lõpeb "Päevade lõpp". Loodetavasti teile meeldis juhend.

{tab = Estonian} See on ülevaade lõpuajast, mis on esimene äsja välja antud 5-meheline eksemplar 4.3 PTR-is. Pange tähele, et kõik need materjalid on tehtud PTR -i esimestel etappidel ja vangikong võib tulevikus oluliselt muutuda.

Lõpp-aeg asub Aja koobastes ja kujutab üsna makaabilist alternatiivset reaalsust, kus Deathwingil ei peatatud Azerothi hävitamast. Selles eksemplaris on kokku 3 kohtumist - kaks esimest valitakse juhuslikult 4 võimalikust stsenaariumist koosneva kogumi hulgast, viimane kohtumine on alati pronksilises draakonikihis Murozond.

Vaatame üle 4 muutuvat stsenaariumi. Jaina kaja tervitab teid Azure Dragonshrine'is. Selles visioonis peate koguma kõik 16 rohelist fragmenti, mis on selle koha peal laiali visatud, mille järel Jaina ilmub sissepääsu lähedal olevasse sinisesse ringi. Prügikastides olevad preestrid kudevad väikseid valgust, mis tuleb tappa, kuna nad teevad tohutult tervenemist. Peale selle on soovitav Jaina kudemispunkti lähedal olevad prügikastid tappa, teisi saab vältida, kui teie pidu on piisavalt alatu.

Jaina on üsna lihtne vastane - ta pilgutab aeg-ajalt ringi ja dušib teie pidu külmaviltidega, mis nõuavad küll mingit paranemist, kuid kumbki neist võimetest ei vaja erilist tegutsemist. Siiski peate jälgima kahte asja: Frost Blades, mis on väga ilmne ja hõlpsasti välditav. Ühes neist seismine uimastab teid 5 sekundit, nii et ärge seiske neis. Tema kõige hävitavam võime on Flarecore, mis on natuke maalähedase välimusega tulekera, mille ta viskab suvalisse kohta. Kui ta seda teeb, peab keegi jooksma Flarecore'i ja seal detoneerima.

Kui keegi ei plahvata Flarecore'i 10 sekundi jooksul, plahvatab see ise ja tekitab igale erakonna liikmele tohutuid AoE kahjustusi. Pikk lugu lühike, määrake keegi hüppe ajal Flarecoresile seisma. Tal on ka püroblast, kuid paagikahjustused tunduvad selles kohtumises praeguse seisuga väga madalad.

Baine'i kaja tervitab teid Obsidiaani draakonitroonis. Prügikasti eksemplari selles osas on praegu üsna laastav, kuid sellest saab hõlpsasti kõrvale hiilida. Jah, te ei pea tapma ühtegi prügikasti. Kui otsustate seda siiski teha, laske oma tankil lohed ülejäänud peost eemale juhtida ja hajutage kõik võlujõud. Paljud nastid on ilmselt katkestatavad, kuid ma ei saanud nende võimete kohta piisavalt head pilti.

Baine ise seisab ühel laava neljast platvormist. Enne tema kaasamist soovite levitada oma partei liikmeid Baine'i enda platvormil tanki ja lähivõitlusega vähemalt kahele platvormile. Kui võimalik, vältige Baine'i laavasse lohistamist, kuna ta saab selle puudutamisel ajutise harrastaja. Teie partei lähivõitlus saab ka laava puudutamisel meelehärmi, nii et see võib seda väärt olla, kui teda tankida selle lähedal ja lasta neil sinna sisse ja välja pista.

Aeg-ajalt viskab Baine totemi juhusliku parteiliikme pihta - kui totem saab löögi, viskab selle inimese platvormilt maha, kuid nad peaksid kiiresti totemi juurde tagasi jõudma, selle kätte võtma ja Baineile tagasi viskama. Enne tema kadumist Baine'ile tagasi viskamine võtab 10% tema tervisest, uimastab teda mitu sekundit ja sunnib ka topeltkahjustama.

Kui te ei tapa teda piisavalt kiiresti, võib Baine hüpata platvormile ja seda pulbristada, mis tekitab kõigile platvormil viibijatele mingit kahju ja hävitab selle täielikult. Kui see juhtub, peaksid hävitatud platvormil olevad partei liikmed otsima varjupaika tankiplatvormilt ja jätkama võitlust tavapäraselt. Tasub hajutada mitmele platvormile, nii et selle juhtumisel peaks vähem inimesi liikuma.

Tyrande kaja tervitab teid Emerald Dragonshrine'is. Kui olete sellesse piirkonda sisenenud, näete hunnikut Nightsabereid ja valgusallikat. Lohistage kõik ilmunud öösid valguse allikasse ja tapke nad seal. Kui purskkaev kaob, minge järgmise juurde (veenduge, et ükski parteilane ei jääks maha) ja korrake protsessi. Pärast viit valgusallikat ja paljusid Öömaskeid jääb Tyrande kudema.

See on väga otsekohene kohtumine. Põhimõtteliselt soovite vältida seismist kõiges, mida Tyrande teile viskab. Tema põhirünnakud, Moonbolt ja Stardust, on vältimatud, kuid kõik muu on. Alustuseks viskab ta välja Moonlances, mis algab tema kudemispunktist ja liigub sirgjooneliselt väljapoole. Ühes seismine uimastab mängijat 5 sekundit ja tekitab teatud kahju.

Tema järgmine välditav võime on jumalanna silmad - väikesed valged valguskuulid, mis liiguvad ümmarguse liikumisega piirkonnas. Ühes seismine tekitab märkimisväärset kahju ja vaikib mängija 5 sekundiks. Mõelge Alysrazori tsüklonitele, välja arvatud vähem surmavad.

Kui tema tervis on 30%, kutsub Tyrande maha Elune pisarad, mis on taevast välja kukkuvad sinised raketid. Kaamera ülespoole nurkimine ja suumimine peaks võimaldama enamikul, kui mitte kõigil neist kõrvale hiilida. Suurt kahju nad niikuinii ei tee, nii et nende löömine pole veel maailma lõpp.

80% tervise ja 55% tervisliku seisundi korral saavutab Tyrande virnastamise kiiruse, mis kokku suurendab valamise kiirust 50%. See ei tohiks siiski probleem olla. Kahju on endiselt väike tingimusel, et teie erakonna liikmed ei seisa kõiges, mis vähegi võimalik.

Ruby Dragonshrine'is tervitab teid Sylvanase kaja. Ma ei märganud tema juurde viiva prügikasti puhul midagi eriti väljakutsuvat, nii et tapke lihtsalt pakid. Parempoolseid raisakotkasid võid ignoreerida.

Sylvanas on ka üsna sirgjooneline. Laske oma ranged liikmed lahingu alguses laiali lüüa, nii et mitte ainult üks inimene ei taba löönud nooli. Lõhutud nooled moodustavad maapinnal lillaka joone ja tekitavad kahjusid ning ahvatlevad kõiki selle sees olevaid inimesi, nii et minge lihtsalt välja, kui ta juhtub seda teie peale viskama.

Tal on ka kaks AoE võimet nimega Unholy Shot ja Black Arrow, mida ta kasutab juhusliku partei liikme ja kõigi läheduses olevate inimeste jaoks, mis teeb veelgi paremaks ideeks jääda laiali. Mõlemad kahjustavad sihtmärki ja kõiki, kes asuvad 50000 jardi kaugusel, 10 kahju.

Selle kohtumise võtmemehaanik on Kõrgema üleskutse, kus Sylvanas tõuseb taeva poole ja tõmbab iga parteilase enda poole. Hunnik ghoule kudeb ringi ümber tema ringi ja hakkab tema poole liikuma. Kui ghoulid temani jõuavad, ohverdab ta need, mis tekitab kõigile 300 meetri kaugusel 10k kahju. Kummituste rõnga kaudu liikumine tekitab ka tohutut kahju, nii et siin on eesmärk märkida ÜKS kelm ja lasta kõigil see tappa, mis jätab kummitusrõngasse augu, kust teie erakond pääseb.

Kui olete ringist välja jõudnud, oodake kadunud künka taga, kuni ohver on valatud, ja levitage siis kiiresti, kui ta jätkab seda koos põlenud nooltega. Jätkake võitlust tavapärasel viisil, kuni ta on surnud - ta ei tohiks enne oma surma anda rohkem kui 2 Kõrgsündinu kutset.

Lõpuks ootab Murozond teid pronksilohel. Ta on su viimane vastane. Võtke mõlemad prügikastid välja ja Murozond muutub kättesaadavaks. Laske oma tankil näoga temaga ülejäänud seltskonnast eemal olla, kuna tal on leegihing. Lähivõitlus võib ohutult seista selja või küljena. Paluge ühel erakonna liikmel liivakella lähedal keset piirkonda seista ja laske sellel klõpsata 80, 65, 50, 35 ja 15% tervise juures - see kerib aega tagasi ja lähtestab kõik teie peo võimete jahtumised ning taastab mana ja tervis, mis muudab selle võitluse uskumatult lihtsaks. Samuti seisab Nozdormu kõrval ja pühitseb teie pidu koos Pronkslohelennu õnnistamisega, suurendades oluliselt rünnakut, heitmist ja liikumiskiirust.

Murozond viskab moonutuspomme juhuslike erakonnaliikmete pihta, lihtsalt tulge neist välja, kui nad teie peal on, ja nautige seda lõbusat võitlust!

Sellega lõpetatakse eksemplar "Lõpuaeg". Loodan, et teile meeldis see läbikäik! {/ vahelehed}

Videod

Saavutused

Ootel

Pepu

Baine'i kaja
Üldine
Bain
Jaina kaja
jaina
Sylvanase kaja
sylvanas
Tyrande kaja
türande
Murozond

Pildid

{tab = Päevade lõpp}


{tab = Baine}


{tab = Jaina}

{tab = Sylvanas}

{tab = Tyrande}

{tab = Murozond}

{tab = Muud}

{tab = Laadimisekraan}

kongi_aja lõpp

{/ tabs}

Tänu andmebaasile Vau pea y Tanki koht


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Gus DIJO

    Suurepärane, et mulle meeldiks kinkida endale Silvanasse ... Ma ütlen, et puhub hehehe 

  2.   Aitor simpsonid DIJO

    nii hea välimusega

  3.   Arem sanz DIJO

    Ma tahan teada, millist lisa nad eluribade jaoks kasutavad 🙁

    1.    Ignasi garcia fernandezi kohahoidja pilt DIJO

      See on TiddyPlatesi addon

  4.   frikilangelo DIJO

    Võime, mis teeb kogu parteile tohutut kahju, kui keegi seda "kinni ei püüa", ei ole püroblast, see on leek

    1.    wowoxy DIJO

      Täname märkuse eest, oleme selle detaili parandanud.