Shado-Pani kloostri juhend / Shado-pani klooster

Shado-Pani kloostri juhend saadaval mängijatele pärast nende taseme saavutamist 87. Klooster on Pandaria kõige olulisem Shado-Pani treeningkeskus. Selle on rikutud vägivallaša poolt, mistõttu paljud shado-pani mungad pöörduvad üksteise vastu. Peate võitlema läbi kloostri, et võita vägivalla ša ja mitmed korrumpeerunud šado-pani juhid, et nad mõistuse poole pöörata.

šado-pan-juhend

Üle Pandaria on möllanud sõda ning Horde ja alliansi vaheline laastav konflikt on toonud sõja majesteetlikku Shado-Pani kloostrisse. Seal on vanglast põgenenud kolm pahatahtlikku üksust - vägivalla, vihkamise ja viha ša. Ehkki vihaša on kaugest kloostrist lahkunud, on ülejäänud kaks hakanud hävitama Shado-Pani vapraid kaitsjaid.

Sissejuhatus

tüüp: Vangikong
koht: Kun-Lai tippkohtumine
Mängija limiit: 5
Raskuste režiimid: Kangelane, väljakutse
Ülemused: Gu Sky Strike, meister Blizzard Algent, vägivalla ša, Taran Zhu

Dungeonil on liiniarendus, mille käigus peate edasi liikuma läbi nelja erineva ala ja silmitsi seisma selle 4 ülemusega. Peamine piirkond on Shado-Pani klooster. See koosneb 3 hoonest ja sisehoovist. Igas neist kohtadest on boss. Igal hoonel on oma kaart. Kui reisite ühest hoonest teise, saate mõnda aega ostmiseks kasutada kinnitust.

Vangikojal on tavaline (tase 87) ja kangelaslik (tase 90) režiim. Mehaanikas pole normaalse ja kangelasliku erinevusi. Ainus erinevus on suurenenud tervises ja kahjudes, mida teevad kõik ülemused ja vaenlased.

Kiire pilk Sky Strike Dojo
Shado-Pani klooster - kaart - ülevaade

Shado-Pani klooster - kaart - Cloudstrike Dojo

Dojo tuisk Algente Pitseeritud kambrid
Shado-Pani klooster - kaart - Snowdrift Dojo

Shado-Pani klooster - kaart - suletud kambrid

See juhend käsitleb nelja ülemuse kohtumist, samuti missioone ja saavutusi, mis selles vangikongis saadaval on.

Ülemuse oskused

{tab = Gu Sky Strike}

Koht: Sky Strike Dojo
ajalugu: Enne šaade põgenemist juhtis Gu Skystrike Shado-Pani eliitnõelte koolitamist. Nüüd naudib see kunagine lahke ja reserveeritud pandaren oma uskumatuid võimeid ja laastavaid tagajärgi. Ta on võtnud müstilise taevasinise draakoni üle kontrolli ja tema õpilastel pole midagi pistmist Skystrike surmavate rünnakutega.

1. etapp: las ma näitan teile oma võimu!

Gu Sky Strike kutsub Azure Dragoni, et aidata tal sissetungijaid võita.

  • Välk kutsuma - Gu Sky Strike tekitab juhuslikule mängijale looduskahjustusi ja lisakahjustusi kõigile mängijatele, kes asuvad sihtmärgist 5 meetri kaugusel.
  • Staatiline väli - Azure Dragon loob staatilise välja juhusliku mängija asukohta, tekitades kõigile mängijatele 10 jardi kaugusel löögipunktist looduskahjustusi. Staatiline väli viibib siis 15 sekundit, tekitades iga sekundi jooksul loodusele boonuseid.

2. etapp: andke mulle oma võim!

Gu Sky Strike satub meditatiivsesse seisundisse ja muutub immuunseks kõigi kahjustuste suhtes. Taevasinine draakon ründab.

  • Elektriseeriv hing - Azure Dragon kaitseb Gu Sky Strike'i, muutes ta immuunseks igasuguste kahjustuste suhtes.
  • Magnetiline surilina - Azure Dragon viskab kõigile mängijatele magnetilise surilina. Rüü neelab iga mängija paranemise, tekitades looduskahjustusi iga sekundi järel. Sulg on ülelaetud, kui mängija paranemine ületab tema võimekuse, eemaldades magnetilise varje. Seejärel ravib ülelaadimine kõik teised 20 meetri raadiuses olevad mängijad, kes on jaotatud mängijate vahel.
  • Välguhing Azure Dragon vallandab tema ees 45-kraadises koonuses välguhinge, tekitades iga sekundi järel 2 sekundi jooksul looduskahjustusi.

3. etapp: ärge mind alt vedage!

Kui mängijad võidavad Azure Dragoni, naaseb Gu Skystrike võitlema.

  • Hing ülekoormatud - Perioodiliselt kahjustada loodust lähedal asuvatele vaenlastele sagedusega, mis on võrdeline kaotatud tervisega.

Tutvumisleht (10)

  • [Gu Cloudstrike] karjub: Isegi koos ... oleme läbi kukkunud ...
  • [Gu Cloudstrike] hüüab: Ei, ei! Ära lase mul!
  • [Gu Cloudstrike] karjub: tema energia on tugev!
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: Tule lähemale ... Su surm ootab sind.
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: Draakon, anna mulle oma jõud!
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: võim! Kuulus vägi!
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: Tule minu juurde, lohe! Koos hävitame sissetungijad.
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: Las ma näitan teile oma jõudu.
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: Las ma näitan teile oma jõudu.
  • [Gu Cloudstrike] ütleb: Ussid ... teevad meie külalistele ruumi.

{tab = Master Blizzard Algente}

Koht: Dojo Blizzard Algente
ajalugu: Meister Blizzard Algente mõistab, et hordi ja alliansi vaheline sõda on aidanud kaasa kloostri raskele olukorrale. Selle ettevaatliku pandareni lojaalsust taotlevad kangelased peavad kõigepealt tema jüngrid alistama. Ainult need, kellel see õnnestub, saavad vastu astuda võitluskunstide meistrile Algente Blizzardile ise, kes on oma elu pühendanud keha ja vaimu täiuslikkuse saavutamisele.

1. etapp: tõeline tugevus!

Meister Blizzard Algente alustab võitlust rusikate ja jalgade abil.

  • Viha rusikad - Meister Blizzard Algente sooritab rusikatega mitu lööki. Tema rusikate löök tekitab tulekahju kõigile mängijatele, kes on meister Blizzard Algente ees.
  • Tornado lööd - Meister Blizzard Algente pöörleb pidevalt ja lööb kõik mängijad käeulatuses. Tornado Kick teeb füüsilisi kahjustusi ja lööb kõik tornaado sees olevad mängijad tagasi.

2. etapp: vaimne jõud!

Meister Blizzard Algente kasutab ja vallandab oma Chi energia mängijate vastu.

  • Tulekera - Meister Blizzard Algent viskab mängijatele tulekera, tekitades tulekahju kõigile tema teel olevatele mängijatele.

3. etapp: ma saan teha palju rohkem!

Meister Blizzard Algente kasutab mängijate lõpetamiseks oma maadlemis- ja vasturünnakutehnikat.

  • Tornado streik - Meister Blizzard Algente jälitab juhuslikku mängijat. Kui meister Blizzard Algent jõuab sihtmärgini, sooritab ta Tornado slämmi. Tornado Slam pakub 30% ohvri maksimaalsest tervisest kui mängija füüsiline kahjustamine.
  • Oluline

    Lõpeta stiil- Meister Blizzard Algente võtab hetkeks täiesti kaitsva poosi. Kõik kapten Blizzard Algente vastu tehtud rünnakud ebaõnnestuvad ja kutsuvad kätte.

    • Töövõimetu palm- Kasutades oma Parry Style'i, lööb meister Blizzard Algente vasturünnaku kõigile, kes lähivõitlusel ründavad teda teovõimelise Palmiga, mis tekitab füüsilist kahju ja uimastab 2 sekundit. Seejärel jätkab meister Blizzard Algent oma rünnakut Vibratsioonide vallandamisega.
      • Vabastage vibratsioon - Meister Blizzard Algente vabastab oma teovõimetu palmi rünnaku põhjustatud vibratsioonist, tekitades sihtmärgile füüsilist kahju.
    • Lendav jalalöök Kasutades oma Parry Style'i, annab meister Blizzard Algent vasturünnaku kõigile, kes teda lähivõitlusväljast ründavad, füüsilise kahju tekitava lendava jalaga.

Tutvumisleht (7)

  • [Meister Snowdrift] karjub: Sa pead rohkem treenima!
  • [Meister Snowdrift] karjub: kui olin kutsikas, suutsin vaevu rusikaga lüüa. Pärast aastaid kestnud treeninguid saan teha palju rohkem.
  • [Meister Snowdrift] karjub: Relvaoskus pole midagi muud kui võitluskunstide füüsiline ilming. Ma näitan teile, mis on vaimne jõud!
  • [Meister Snowdrift] karjub: Relvaoskus pole midagi muud kui võitluskunstide füüsiline ilming. Ma õpetan teile, mis on vaimne jõud!
  • [Meister Snowdrift] karjub: Hästi, autsaiderid. Kontrollime selle tõelist tugevust.
  • [Meister Snowdrift] karjub: Hästi, autsaiderid. Kontrollime teie tõelist tugevust.
  • [Meister Snowdrift] karjub: peate töötama oma tehnikas.

{tab = ülem Ri'mok}

Koht: Loojuva päikese värav
ajalugu: Komandör Ri'mok jälgib halastamatult väravaid piiravaid mantid maavägesid. Ri'mok, kes ei karda kaitsjaid, kasutab lõputuid tugevdusi, et purustada tema teele sattunud petetud.

  • Oluline

    Viskoosne vedelik - komandör Ri'mok eraldab oma asukohas viskoosset vedelikku raadiusega 6 meetrit. Vedelikuga kokkupuutumine suurendab Ri'moki tekitatud kahju 10% ja vähendab selles püsivate mängijate tekitatud kahju iga sekundi jooksul 10%. See efekt koguneb viis korda.

  • Tank

    Meeletu rünnak - Ri'mok vallandab meeletu rünnaku, tekitades kõikidele sihtmärkidele 50% oma tavalisest lähivõitluskahjustusest 90-kraadises 9-jalases koonuses iga 0,25 sekundi järel 6 sekundi jooksul.

  • Sülem Krik'thik - Tugevduslained laiendavad müüri pidevalt komandör Ri'moki abistamiseks.
  • Krik'thiku Saboteur- Krikththi diversandid liituvad perioodiliselt lahinguga.
    • Pommitada - Saboteur Krik'thik laseb enda ümber pommide volley, tekitades tulekahju kõigile 40 jardi kaugusel asuvatele vaenlastele.

Tutvumisleht (1)

  • [Komandör Ri'mok] karjub: Minu eest pole põgenemist.

{tab = vägivalla sha}

Koht: Suletud kambrid
ajalugu: Vägivaldsed šaadid, verejanulised, halastamatud ja metsikud, rändavad Shado-Pani kloostris kergelt. Toetudes hordi ja alliansi jõhkrusele, tapab see olend meelsasti munki, püüdes ära hoida selle koletut rünnakut.

  • Tervendaja

    Maagiline

    Desorienteeriv purustamine - Sha lööb sihtmärki, tekitades varjukahjustusi ja segades neid kuni 4 sekundit. Kõik segaduses tehtud kahjustused eemaldavad efekti.

  • DPS

    Suitsu lehed- Sha ründab lähedal asuvaid vaenlasi suitsu keerises, tekitades igal sekundil 25% relvakahjustusi ja vähendades mõjutatud sihtmärkide kriitilist löögivõimalust 100%. Mõjutatud sihtmärkide kasutatavad võimed ja loitsud vähendavad selle efekti kestust 5 sekundi võrra. Mõjutatud sihtmärgid saavad suitsu rikkumise, kui see mõju kaob.

    • DPS

      Suitsulõhe - suitsus avaneb mõra, mis näitab nõrka kohta vägivaldsuses. Mängija järgmine rünnak või loits järgmise 3 sekundi jooksul tabab kriitiliselt 100% rohkem kahju kui tavaliselt.

  • Sha piik - Sha kutsub juhusliku mängija asukohale piigi, tehes varjukahjustusi ja lüües tagasi sihtmärke. Kui teravik naaseb maapinnale, tekib lenduv energia, mis lööb ratta vaenlasi 30 sekundiks.
  • Raevuv

    Ärritama - Sha vihastab halva tervise korral, suurendades rünnakukiirust 50 sekundi jooksul 30%.

Tutvumisleht (5)

  • [Vägivalla Sha] karjub: Nad ei pane mind enam kinni. Shado-Pan ei saanud minuga kaasa. Sina ka mitte!
  • [Vägivalla Sha] karjub: Sa ei pane mind enam lukku. Shado-Pan ei saanud minuga kaasa. Sina ei saa ka!
  • [Vägivalla Sha] karjub: Veel üks vägivaldne surm ...
  • [Vägivalla ša] karjub: seni, kuni vägivald pesitseb nende südames ... tulen tagasi ...
  • [Vägivalla Sha] karjub: kui vägivald pesitseb teie südames ... tulen tagasi ...

{tab = Taran Zhu}

Koht: Florida salu
ajalugu: Vihkamise šahh on korrumpeerinud Shado-Pani pragmaatilise ja võimsa juhi Taran Zhu. Varem oma armastatud kodu kaitsmisele pühendunud Zhu põleb nüüd kogu elu ägedas vihkamises, moonutades tema vaatenurka kõigist asjadest ja kõigist ümbritsevatest inimestest. Oluline

Ma vihkan

Taran Zhu valdav vihkamise šaak ründab mängijate meelt. Nende viha kasvab aja jooksul, suurenedes, kui mõni Tarani rünnak neid tabab. Vihkamise šaak vaevab vihkamise hägususega mängijaid, kes saavutavad täieliku viha. Efekti eemaldamiseks peate mediteerima.

  • Oluline

    Vihkamise hägusus - Vihk haarab sind kinni. Kuigi teie füüsiline kahju on suurenenud 20%, väheneb teie löögi võimalus 90% ja teie tehtud paranemine 25% võrra.

  • Oluline

    Mediteeri - Mediteerige, et oma meeled vihkamise udust puhastada. Mediteerides ei saa te liikuda ega tegutseda.

  • Vihkamine on tõusuteel - Taran Zhu projitseerib Sha energiat mitme sihtmärgi poole, tegeledes varjukahjustustega.
  • Pahatahtlikkuse ring - Taran Zhu ümbritseb end 15 sekundi jooksul varjude rõngaga, tekitades iga poole sekundi tagant kahju vaenlastele, keda see puudutab. Pahatahtlikkuse ring vähendab ka ratta liikumist 80% võrra.
  • Tank

    Sha plahvatab - Taran Zhu teeb varjukahjustusi oma praegusele sihtmärgile ja lööb selle tagasi. Taran Zhu saab seda võimet kasutada ainult siis, kui pahatahtlikkuse ring on aktiivne.

  • Sideaine vihkamine- Taran Zhu kutsub enda lähedal vihkamise võimsa ilmingu, mis tõmbab mängijaid selle poole ja mürgitab selle all olevat maad.
    • Vihkamine - Haarav vihk rakendab kogu ainet ümbritsevat ja siduvat ebapüha energiat, tõmmates vaenlase sihtmärke 60 jardi kaugusele.
    • Varjude puder - varjude bassein maapinnal haarava viha ümber, tekitades iga 40000 sekundi järel 1 varjukahjustust. lähedal asuvatele vaenlastele.

Tutvumisleht (3)

  • [Taran Zhu] hüüab: Vihkamise šaak on lahkunud mu kehast ... ja kloostrist. Ma hindan seda, võõrad. Shado-Pan on teie võlas. Nüüd on veel palju tööd teha ...
  • [Taran Zhu] hüüab: Vihkamise šaak on mu keha ... ja kloostrist lahkunud. Aitäh, võõrad. Shado-Pan on teile võlgu. Nüüd on veel palju tööd teha ...
  • [Taran Zhu] karjub: Ei ... EI!

{/ tabs}

Kangelasliku Shado-Pani kloostri strateegiad

Misiones

Eksemplaris saab täita kaks missiooni.

Esimene missioon on Shado-Pani isand, mis on missiooni jätkamine Kloostris. Missioon annab selle Keelake Fierceheart, kloostri sees sissepääsu juures. Missiooni lõpuleviimiseks peate tapma kongi lõpliku ülemuse Taran Zhu.

Teine missioon on Austuseni viiv tee asub vägivallas. Annan selle teile Meister Blizzard Algente, pärast testi sooritamist. See nõuab vägivalla šaide tapmist.

Katse auhind on tasemel 420 (vt ülal käiku jaotist).

{tab = Gu Sky Strike}

Võitle koos Gu Sky Strike See on võitlus, mis koosneb 3 faasist.

  1. Esimeses etapis peate võitlema Gu ja tema vastu Azure Draakon. Faas lõpeb, kui Gu jõuab 50% -ni oma elust.
  2. Teises faasis muutub Gu haavamatuks ja peate tapma tema Azure Dragon.
  3. Kolmanda etapi ajal peate lõpetama Gu-ga.
Esimene etapp

Shado-Pani klooster - Gu Sky Strike - staatiline väli

Esimeses etapis käivitab Gu Kutsuge välguikoon

Välk kutsuma juhusliku sihtmärgi peal. Sellel võimel on ala kahjustuse komponent, nii et peate seda tegema 5 meetri kaugusel, et vältida selle tekitatavat kahju.

Azure Dragon Azure Madu tõmbab edasi Staatilise välja ikoon

Staatiline väli kohas, kus mängija on juhuslikult. Nendel väljadel on a väga ilmne visuaalne efekt ja peavadki vältida.

Teine etapp

Teises faasis kaitseb Gu ennast Hinge laadimise ikoon

Elektriseeriv hing, mille tema Azure Dragon heidab.

Shado-Pani klooster - Gu Sky Strike - välguhing

Azure Dragonit pole vaja tankida. Sellel on kaks võimet: Pikset hingamise ikoon

Välguhing ja Magnetilise kesta ikoon

Magnetiline surilina.

Pikset hingamise ikoon

Välguhing on frontaalrünnak, mida ta kasutab regulaarselt enda ees olevate mängijate kahjustamiseks. Väldi seda.

Magnetilise kesta ikoon

Magnetiline surilina See on võime, mis põhjustab mängija paranemise imendumise kuni selle ülelaadimiseni, põhjustades samal ajal 12500 looduskahjustust. Ülekoormus tekib siis, kui saavutatakse 150000 20 ravipunkti, mis siis plahvatab, tervendades kõiki mängijaid 150000 meetri kaugusel veel XNUMX XNUMX punkti eest. Parim on kokku saada ülekoormuse eemaldamiseks ja et kõik mängijad, välja arvatud tank, millel peab olema Draakon seljaga seljaga, saaksid tervenemise.

Kolmas etapp

Shado-Pani klooster - Gu Celeste streik - ülelaaditud hing

Kolmandas etapis jätkab näitlemist Gu Sky Strike Ülelaaditud hingeikoon

Hing ülekoormatud, mis tabab kogu gruppi. Sagedus, millega ta seda võimet annab, on võrdeline kaotatud eluga. See tähendab, et ta laseb seda oskust üha enam, kui tema elu langeb. See mehhanism on raevu aeg, mille tõttu tuleb elu lõpuks kiiremini alla lasta.

{tab = õpilased}

Pärast mõne vaenlaste rühma alistamist jõuate Algente Blizzard Dojo juurde, kus Meister Blizzard Algente, viimane korrumpeerimata meister Shado-Pan paneb teid proovile.

Enne võitlust peate tõestama oma väärtust 24 alistades Shado-Pan algaja (mis tulevad mitme lainega) kui ka Lenduvat lund y Lõhnav Lotus, tema parimad õpilased. Ükski neist kaklustest ei tohiks teie peole probleeme tekitada. Lendav lumi sihib juhuslikku mängijat ja tekitab läheduskahjustusi, nii et vältige tema läheduses viibimist.

Saavutus: austa

Saavutuse lõpuleviimiseks Austa ikooni

Austus, peate uuesti esitama 20 Shado-Pan algaja pärast seda, kui nad kummarduvad, kui sa neid võidad. Selle lihtsustamiseks võtke algajad ükshaaval ja kasutage makrot. / vibu .

{tab = Master Blizzard Algente}

Shado-Pani klooster - meister Blizzard Algente - raevu rusikad

Lahing Algente Blizzardi vastu on jagatud 3 faasi.

  1. Esimene etapp kestab seni, kuni Algent Blizzard saavutab 50% tervise.
  2. Teine etapp kestab seni, kuni hävitate pildid, mille Snowdrift endast loob.
  3. Kolmas etapp kestab seni, kuni alistate Blizzard Algente.
Esimene etapp

Esimeses etapis on Rising Blizzardil kaks kahjustusrünnakut: Fury of Fury ikoon

Viha rusikad y Tornado peksmise ikoon

Tornado lööd. Ka lähivõitlus tabab tanki.

Shado-Pani klooster - meister Blizzard Algente - raevu rusikad

Fury of Fury ikoon

Viha rusikad kahjustab kõike, mis tema ees on, mis tähendab, et peale tanki mängijad peaks vältima tema ees seismist.

Tornado peksmise ikoon

Tornado lööd peksab mängijaid Blizzard Algente ümber ja lööb nad tagasi. Kui olete lähivõitlusrajal, siis mine välja kui kasutate Tornado Kicki.

Teine etapp

Shado-Pani klooster - meister Snowdrift - tulekera

Teise etapi ajal loob Blizzard Algente endast toanurkadesse pilte. Need pildid ilmuvad ja kaovad. Kui nad on aktiivsed, käivitavad nad kõik Tulekera ikoon

Tulekera, mis loob tulekera, mis liigub, kahjustades selle teel olevaid mängijaid.

Selles etapis peate pildid lööma, et neid hävitada, vältides samal ajal tulekera.

Kolmas etapp

Kolmandas etapis on kaks oskust, millest teadlik olla: Tornado Icon Slam

Tornado Slam y Ikooni peatamise stiil

Lõpeta stiil. Shado-Pani klooster - meister Blizzard Algente - lendav jalalöök

  • Tornado Icon Slam

    Tornado Slam põhjustab Algente Blizzardi fikseerimise juhuslikule liikmele, kes seda taga ajab. Kui kätte saan, siis viskab Tornado Icon Slam

    Tornado Slam , 30% nende maksimaalsest elust füüsilise kahjustusena. Kui ta teid märkab, peate hakkama jooksma..

  • Ikooni peatamise stiil

    Lõpeta stiilsunnib teda mõnikord võtma hetkelist kaitsstiili, milles ta mõjub:

    Lähivõitlusmängijad peavad rünnakud peatama samal ajal kui Algent Blizzard on Parry stiilis, kuna lähivõitluse ründamise eest on karistus kõrge kahju ja 2 sekundi väljalülitamine, Vahemikus asuvad mängijad peavad teda pidevalt ründama.

{tab = Sha tõmbab}

Teel suletud kodadesse, kus te temaga võitlete Sha vägivalla, leiate mõned sha vaenlaste rühmad, kellega puutute kokku mitmete sha mobide rühmadega, mis võivad teile probleeme tekitada.

Need rühmad koosnevad järgmist tüüpi olenditest:

{tab = vägivalla Sha}

Šado-Pani klooster - vägivalla ša - suitsuterad

Võitluse ajal Sha vägivalla, peate olema teadlik kahest oskusest: Suitsuterade ikoon

Suitsuterad y Sha Spike ikoon

Sha piik.

  • Millal Suitsuterade ikoon

    Suitsuterad käivitatakse, näete vägivallaša ümber suitsupilve. Lähivõitlusmängijad peaksid eiramasee võime ja vahemik on tavaliselt piisavalt kaugel, et neid ei tabaks.

    • Iga sekund teeb pilv selle sees olevatele mängijatele haiget. Samuti peatavad mängijad kriitilised tabamused 30 sekundiks (seda kestust vähendatakse iga sekundi kasutamisel 5 sekundi võrra). Kui efekt lõpeb, saavad mängijad vastu Suitsu eraldamise ikoon

      Suitsulõhe, mis muudab järgmise rünnaku või loitsu 3 sekundi jooksul kriitiliseks, tekitades 100% rohkem kahju kui tavaline kriitiline.

  • Shado-Pani klooster - vägivallaša - Sha Spike

    Sha Spike ikoon

    Sha piik Põhjustab teraviku juhuslikku ilmumist mängija asukohas, tekitades kahju ja põhjustades mängija tagasilöögi. See kutsub esile ka a Madalam lenduv energia vaenlane, kes ründab rühma 30 sekundit (saab tappa). Lihtsalt liikuge, kui teie all olev maa hakkab vibreerima.

Ka ravitseja ja tank peavad olema ettevaatlikud Desorienteeriv purustusikoon

Desorienteeriv purustamine, mis teeb paagile regulaarselt üsna palju varjukahjustusi, ja Raevu ikoon

Ärritama, mis põhjustab sha tervisele vähese kahjustuse suurenemist.

Saavutus: ilmne lahendus

Lõpetama Ilmse lahenduse ikoon

Ilmselge lahendus, peate enne vägivalla šaide tapmist vabastama kõik suletud kambritesse lukustatud Sha käsilased ja tapma nad. Käsilaste vabastamine ajab šaha oma grupi peale vihaseks, mis tähendab, et peate käsilased tapma, samal ajal kui te bossit tapate.

Minionide vabastamiseks peate minema kõige põhjapoolsesse kambrisse. Selleks pöörake ülemuse juurde jõudes vasakule (olge ettevaatlik, et sellega mitte sassi minna). Selles kambris leiate objekti, mis sarnaneb üksustega, kus Sha minionid on lõksus, ehkki palju väiksemad. Sellel objektil klõpsamine vabastab minionid.

{tab = Taran Zhu}

Kuigi see pole keeruline võitlus, kohtumine Taran zhu Sellel on mehaanika, millest peate aru saama

Vihkamine ja meditatsioon

Võitlus esitatakse teile koos huvitava mehaanikaga, Ma vihkan, mida tähistab edenemisriba, mis algab tühjana ja täitub, kui ülemusele kahju teete.

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - viha tühi

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - viha täitmine

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - vihkamine täis

Kui jõuate maksimaalse vihkamiseni, langeb teie tabamuse protsent 90% -ni ja teie tehtud paranemine 25% võrra. Selle efekti eemaldamiseks ja Hate'i puhastamiseks peate kasutama Mediteeri ikooni

Mediteeri. Seda selle võitluse erivõimet saab kasutada ekraani keskel oleval nupul klõpsates. Mediteerimine on kanaliseeritud võime, nii et te ei saa mõne sekundi jooksul midagi teha, kui te vihkamise puhastate.

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - mediteeri nuppu

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - mediteerige

Peate meeles pidama, et selles võitluses ei saa vältida mitut kahjuallikat, nii et peate seda kasutama Mediteeri ikooni

Mediteeri.

Kahju allikad

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - pahatahtlikkuse ring

Tõusva viha ikoon

Vihkamine on tõusuteel See on võime, mille Taran Zhu andis mitmele juhuslikule mängijale. See teeb haiget, mida ei saa vältida.

Pahatahtlikkuse rõnga ikoon

Pahatahtlikkuse ring Paneb Taran Zhu vaigistama end Varjude rõngast kahjustades 15 sekundiks, selle aja jooksul vähendatakse tema liikumiskiirust 80%. Sõrmus tekitab kahju ainult siis, kui mängijad puudutavad selle serva. Veenduge, et olete rõnga servast eemal.

Tank ja ravitseja peavad sellele tähelepanu pöörama Sha lööklaine ikoon

Sha plahvatab. See võime antakse ainult siis, kui pahatahtlikkuse ring on aktiivne. Teeb palju kahju ja lööb paagi tagasi.

Lõpuks kutsub Taran Zhu sageli a Vihkan sideainet, mis tuleb tappa, kuna see loob selle alla Sha piirkonna, mis tekitab kahju ja meelitab erakonna liikmeid.

Shado-Pani klooster - Taran Zhu - haarav viha

Strateegia kokkuvõte

Vaatamata pikkadele selgitustele võib strateegia kokku võtta järgmiselt:

Saavutus: vihkamine toob kaasa kannatusi

Selle lõpuleviimiseks Vihkamine viib ikoonini

Vihkamine toob kaasa kannatusi, peate Taran Zhu elu langetama ja ootama, kuni kõik grupi liikmed suurendavad oma viha 100% -ni. Siis saate koos temaga lõpetada.

{/ tabs}

Normaalne ja kangelaslik Shado-Pani kloostri preemia

{slide = Tavaline režiim}

Tavalistes raskustes on Shado-Pani kloostrist saadavate esemete tase 435.

Armor
Nime objekt Armor Kast Põhistatistika Allikas
Vihaste mõtete veiseliha ikoon

Vihaste ideede kapuuts

Tela Casco Intellekt Shado-Pani isand
Antagonisti peapakendi ikoon

Antagonisti turban

Tela Casco Intellekt Shado-Pani isand
Raevunud tapmise ikooni kindad

Vihase tapmise kindad

Tela Kindad Intellekt Sha vägivalla
Häiritud unistuste juhtme ikoon

Häiritud unistuste nöör

Tela Vöö Intellekt Austuseni viiv tee asub vägivallas
Pilvede lööja nööri ikoon

Taevase võitleja nöör

Tela Vöö Intellekt / Tulemus Austuseni viiv tee asub vägivallas
Häiritud rahulikkuse ikooni peakate

Häiritud rahulikkuse hari

Cuero Casco Intellekt Shado-Pani isand
Sha metsikuse ikooni ikoon

Sha metsikuse nöör

Cuero Vöö Intellekt Austuseni viiv tee asub vägivallas
Darkbinderi retuuside ikoon

Pimeduse retuuside süngus

Cuero Püksid Intellekt Taran zhu
Kannatamatu ikooni peakate

Kärsitu kannatamatu

Cuero Casco Agility Shado-Pani isand
Shado-Pani initsiatiivi vööikoon

Shado-Pan algatab vöö

Cuero Vöö Agility Austuseni viiv tee asub vägivallas
Vexing Coif ikoon

Ärrituse münt

Võrgusilma Casco Intellekt Shado-Pani isand
Kun-Lai ronimisvöö ikoon

Kun-Lai ronimisvöö

Võrgusilma Vöö Intellekt Austuseni viiv tee asub vägivallas
Laadiva hinge ikooni retuusid

Elektreerivad hinge säärised

Võrgusilma Püksid Intellekt Gu Sky Strike
Blastwalkeri jalakaitsede ikoon

Thunderwalkeri jalakaitsed

Võrgusilma Saapad Intellekt Taran zhu
Sisemise tripi ikoon

Sisevõitluse kapuuts

Võrgusilma Casco Agility Shado-Pani isand
Varjutüve õlavarraste ikoon

Thorn Shadow õlavarred

Võrgusilma Õlapadjad Agility Taran zhu
Azure Madu Pecheraguardi ikoon

Azure Draakoni rinnakaitse

Võrgusilma Esiosa Agility Gu Sky Strike
Elemental Archeri linkide ikoon

Elementaarsed vibulaskurid

Võrgusilma Vöö Agility Austuseni viiv tee asub vägivallas
Lõputu ärrituse ikoon

Lõputu raputamise kapuuts

Plaadid Casco Intellekt Shado-Pani isand
Mindbinder kindad ikoon plaadid

Siduvad plaadikindad

Plaadid Kindad Intellekt Taran zhu
QuiveHeart käepideme ikoonihelin

Raputav südamekandel

Plaadid Vöö Intellekt Meister Blizzard Algente
Sha-Trapperi turvavöö ikoon

Püüdja ​​vöökoht

Plaadid Vöö Intellekt Austuseni viiv tee asub vägivallas
Ebastabiilse temperamendi ikoon

Ebastabiilse karastamise kile

Plaadid Casco Tugevus / meisterlikkus Shado-Pani isand
Vaenuliku ikooni ikoon

Vaenuhelm

Plaadid Casco Jõud / Dodge Shado-Pani isand
Resoluutse raevu ikooni kaitsepildid

Otsustava raevu pirukad

Plaadid Kindad Jõud / Dodge Meister Blizzard Algente
Katkise pitseri ikooni käepide

Purustatud tihendi käepide

Plaadid Vöö Tugevus Austuseni viiv tee asub vägivallas
Kloostri valvuri turvavöö ikoon

Kloostri valvuri vöökoht

Plaadid Vöö Jõud / Dodge Austuseni viiv tee asub vägivallas
Sädeõhuhaarete ikoon

Vahuveini hingeosa

Plaadid Vöö Jõud / Dodge Gu Sky Strike
Naastudega tallutajate ikoon

Spike talla rullid

Plaadid Saapad Tugevus / meisterlikkus Sha vägivalla
relvade
Nime objekt Tüüp Põhistatistika Allikas
Ichori ikooni poolkuu

Kumer Ichori kirves

Ühe käega kirves Agility Sha vägivalla
Snowdrifti labaga poolusikoon

Algente Blizzard Blade Staff

Jalutuskepp Agility Meister Blizzard Algente
Taran Zhu ikooni soe

Taran Zhu Warmace

Kahe käega mace Tugevus / meisterlikkus Taran zhu
Pimeda vihkamise ikoon

Pimeda vihkamise kilp

Kilp Jõud / Dodge Taran zhu

{/ slide} {slide = Heroic Mode}

Kangelasrežiimis on Shado-Pani kloostris saadavate esemete tase 463, ühe erandiga, Ka'eng, varjuikooni hingamine

Ka'eng, varju hingamine, mis on tasane objekt 476.

Armor
Nime objekt Armor Kast Põhistatistika Allikas
Palavikunenägude rüü ikoon

Palavikuunelmad

Tela Esiosa Intellekt Taran zhu
Raevunud tapmise ikooni kindad

Vihase tapmise kindad

Tela Kindad Intellekt Sha vägivalla
Tähesummeri käevõru ikoon

Tähekutsujate käevõru

Cuero Bracers Intellekt Gu Sky Strike
Darkbinderi retuuside ikoon

Pimeduse retuuside süngus

Cuero Püksid Intellekt Taran zhu
Laadiva hinge ikooni retuusid

Elektreerivad hinge säärised

Võrgusilma Püksid Intellekt Gu Sky Strike
Blastwalkeri jalakaitsede ikoon

Thunderwalkeri jalakaitsed

Võrgusilma Saapad Intellekt Taran zhu
Varjutüve õlavarraste ikoon

Thorn Shadow õlavarred

Võrgusilma Õlapadjad Agility Taran zhu
Azure Madu Pecheraguardi ikoon

Azure Draakoni rinnakaitse

Võrgusilma Esiosa Agility Gu Sky Strike
Teraga suitsuhoidjate ikoon

Teraga suitsuhoidjad

Võrgusilma Bracers Agility Sha vägivalla
Mindbinder kindad ikoon plaadid

Siduvad plaadikindad

Plaadid Kindad Intellekt Taran zhu
QuiveHeart käepideme ikoonihelin

Raputav südamekandel

Plaadid Vöö Intellekt Meister Blizzard Algente
Hateshatter ChestpieceIcon plaadid

Hävitava viha rinnamärk

Plaadid Esiosa Tugevus / meisterlikkus Taran zhu
Resoluutse raevu ikooni kaitsepildid

Otsustava raevu pirukad

Plaadid Kindad Jõud / Dodge Meister Blizzard Algente
Sädeõhuhaarete ikoon

Vahuveini hingeosa

Plaadid Vöö Jõud / Dodge Gu Sky Strike
Naastudega tallutajate ikoon

Spike talla rullid

Plaadid Saapad Tugevus / meisterlikkus Sha vägivalla
relvade
Nime objekt Tüüp Põhistatistika Allikas
Ichori ikooni poolkuu

Kumer Ichori kirves

Ühe käega kirves Agility Sha vägivalla
Ka'eng, varjuikooni hingamine

Ka'eng, varju hingamine

Rusikapüstol Agility Taran zhu
Snowdrifti labaga poolusikoon

Algente Blizzard Blade Staff

Jalutuskepp Agility Meister Blizzard Algente
Pimeda vihkamise ikoon

Pimeda vihkamise kilp

Kilp Jõud / Dodge Taran zhu
Taran Zhu ikooni soe

Taran Zhu Warmace

Kahe käega mace Tugevus / meisterlikkus Taran zhu
Amuletid, mantlid, rõngad ja helmed
Nime objekt Tüüp Põhistatistika Allikas
Desorientatsiooni ikoon

Desorientatsiooni kaelakee

Amulet Intellekt / vaim Sha vägivalla
Pahatahtlikkuse rõnga ikoon

Pahatahtlikkuse ring

Sõrmus Intellekt Taran zhu
Tornado ikooni silm

Tormi silm

Sõrmus Intellekt / Tulemus Meister Blizzard Algente
Vihkava meditatsiooni ikooni pitser

Vihkava meditatsiooni pitsat

Sõrmus Agility Taran zhu
Pilvetõrje ripatsi ikoon

Taevase streigi ripats

Amulet Tugevus Gu Sky Strike
Tulesüda ikoon

Tulesüda

Nipsasja Meisterlikkus / Dodge Meister Blizzard Algente

{/ libisema}

Kangelasliku Shado-Pani kloostri saavutused

nimi

Shado-Pani kloostri võistleja Lõpeta Shado-Pani kloostri proovirežiim.

Vihkamine toob kaasa kannatusi Võita Taran Zhu, kui kõik partei liikmed on kangelaslikel raskustel Shado-Pani kloostris väljas.

Kangelaslik: vennaskond Shado-Pani kloostris Alista Taran Zhu Shado-Pani kloostris kangelaslikel raskustel gildigrupis.

Kangelane: Shado-Pani klooster Alista kangelaslikul raskusel Shado-Pani kloostris Taran Zhu.

Ilmselge lahendus Alistage endiselt suletud kodades vangis istunud šahh ja seejärel kangelaslikel raskustel Shado-Pani kloostris vägivallašaad.

Shado-Pani klooster Alista Taran Zhu Shado-Pani kloostris.

Shado-Pani klooster: pronks Täitke Shado-Pani kloostri väljakutse režiim pronksmärgistuse või kõrgemaga.

Shado-Pani klooster: kuld Täitke Shado-Pani kloostri väljakutse režiim kuldse kiitusega.

Shado-Pani klooster: hõbe Täitke Shado-Pani kloostri väljakutse režiim hõbedase või kõrgema kiitusega.

Austus Tagastage aukartus Shado-Pani algajatele pärast nende alistamist Master Blizzard Algente üritusel Shado-Pani kloostris kangelaslikel raskustel.

Videod kangelasliku Shado-Pani kloostri strateegiast

{tab = WowAholics}

{tab = Nobbel}
{/ tabs}

Kangelasliku Shado-Pani kloostri pildid


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.