Shado-Pani kloostri juhend saadaval mängijatele pärast nende taseme saavutamist 87. Klooster on Pandaria kõige olulisem Shado-Pani treeningkeskus. Selle on rikutud vägivallaša poolt, mistõttu paljud shado-pani mungad pöörduvad üksteise vastu. Peate võitlema läbi kloostri, et võita vägivalla ša ja mitmed korrumpeerunud šado-pani juhid, et nad mõistuse poole pöörata.
Üle Pandaria on möllanud sõda ning Horde ja alliansi vaheline laastav konflikt on toonud sõja majesteetlikku Shado-Pani kloostrisse. Seal on vanglast põgenenud kolm pahatahtlikku üksust - vägivalla, vihkamise ja viha ša. Ehkki vihaša on kaugest kloostrist lahkunud, on ülejäänud kaks hakanud hävitama Shado-Pani vapraid kaitsjaid.
Sissejuhatus
tüüp: Vangikong
koht: Kun-Lai tippkohtumine
Mängija limiit: 5
Raskuste režiimid: Kangelane, väljakutse
Ülemused: Gu Sky Strike, meister Blizzard Algent, vägivalla ša, Taran Zhu
Dungeonil on liiniarendus, mille käigus peate edasi liikuma läbi nelja erineva ala ja silmitsi seisma selle 4 ülemusega. Peamine piirkond on Shado-Pani klooster. See koosneb 3 hoonest ja sisehoovist. Igas neist kohtadest on boss. Igal hoonel on oma kaart. Kui reisite ühest hoonest teise, saate mõnda aega ostmiseks kasutada kinnitust.
Vangikojal on tavaline (tase 87) ja kangelaslik (tase 90) režiim. Mehaanikas pole normaalse ja kangelasliku erinevusi. Ainus erinevus on suurenenud tervises ja kahjudes, mida teevad kõik ülemused ja vaenlased.
Kiire pilk | Sky Strike Dojo |
---|---|
Dojo tuisk Algente | Pitseeritud kambrid |
See juhend käsitleb nelja ülemuse kohtumist, samuti missioone ja saavutusi, mis selles vangikongis saadaval on.
Ülemuse oskused
{tab = Gu Sky Strike}
Koht: Sky Strike Dojo
ajalugu: Enne šaade põgenemist juhtis Gu Skystrike Shado-Pani eliitnõelte koolitamist. Nüüd naudib see kunagine lahke ja reserveeritud pandaren oma uskumatuid võimeid ja laastavaid tagajärgi. Ta on võtnud müstilise taevasinise draakoni üle kontrolli ja tema õpilastel pole midagi pistmist Skystrike surmavate rünnakutega.
1. etapp: las ma näitan teile oma võimu!
Gu Sky Strike kutsub Azure Dragoni, et aidata tal sissetungijaid võita.
- Välk kutsuma - Gu Sky Strike tekitab juhuslikule mängijale looduskahjustusi ja lisakahjustusi kõigile mängijatele, kes asuvad sihtmärgist 5 meetri kaugusel.
- Staatiline väli - Azure Dragon loob staatilise välja juhusliku mängija asukohta, tekitades kõigile mängijatele 10 jardi kaugusel löögipunktist looduskahjustusi. Staatiline väli viibib siis 15 sekundit, tekitades iga sekundi jooksul loodusele boonuseid.
2. etapp: andke mulle oma võim!
Gu Sky Strike satub meditatiivsesse seisundisse ja muutub immuunseks kõigi kahjustuste suhtes. Taevasinine draakon ründab.
- Elektriseeriv hing - Azure Dragon kaitseb Gu Sky Strike'i, muutes ta immuunseks igasuguste kahjustuste suhtes.
- Magnetiline surilina - Azure Dragon viskab kõigile mängijatele magnetilise surilina. Rüü neelab iga mängija paranemise, tekitades looduskahjustusi iga sekundi järel. Sulg on ülelaetud, kui mängija paranemine ületab tema võimekuse, eemaldades magnetilise varje. Seejärel ravib ülelaadimine kõik teised 20 meetri raadiuses olevad mängijad, kes on jaotatud mängijate vahel.
- Välguhing Azure Dragon vallandab tema ees 45-kraadises koonuses välguhinge, tekitades iga sekundi järel 2 sekundi jooksul looduskahjustusi.
3. etapp: ärge mind alt vedage!
Kui mängijad võidavad Azure Dragoni, naaseb Gu Skystrike võitlema.
- Hing ülekoormatud - Perioodiliselt kahjustada loodust lähedal asuvatele vaenlastele sagedusega, mis on võrdeline kaotatud tervisega.
Tutvumisleht (10)
- [Gu Cloudstrike] karjub: Isegi koos ... oleme läbi kukkunud ...
- [Gu Cloudstrike] hüüab: Ei, ei! Ära lase mul!
- [Gu Cloudstrike] karjub: tema energia on tugev!
- [Gu Cloudstrike] ütleb: Tule lähemale ... Su surm ootab sind.
- [Gu Cloudstrike] ütleb: Draakon, anna mulle oma jõud!
- [Gu Cloudstrike] ütleb: võim! Kuulus vägi!
- [Gu Cloudstrike] ütleb: Tule minu juurde, lohe! Koos hävitame sissetungijad.
- [Gu Cloudstrike] ütleb: Las ma näitan teile oma jõudu.
- [Gu Cloudstrike] ütleb: Las ma näitan teile oma jõudu.
- [Gu Cloudstrike] ütleb: Ussid ... teevad meie külalistele ruumi.
{tab = Master Blizzard Algente}
Koht: Dojo Blizzard Algente
ajalugu: Meister Blizzard Algente mõistab, et hordi ja alliansi vaheline sõda on aidanud kaasa kloostri raskele olukorrale. Selle ettevaatliku pandareni lojaalsust taotlevad kangelased peavad kõigepealt tema jüngrid alistama. Ainult need, kellel see õnnestub, saavad vastu astuda võitluskunstide meistrile Algente Blizzardile ise, kes on oma elu pühendanud keha ja vaimu täiuslikkuse saavutamisele.
1. etapp: tõeline tugevus!
Meister Blizzard Algente alustab võitlust rusikate ja jalgade abil.
- Viha rusikad - Meister Blizzard Algente sooritab rusikatega mitu lööki. Tema rusikate löök tekitab tulekahju kõigile mängijatele, kes on meister Blizzard Algente ees.
- Tornado lööd - Meister Blizzard Algente pöörleb pidevalt ja lööb kõik mängijad käeulatuses. Tornado Kick teeb füüsilisi kahjustusi ja lööb kõik tornaado sees olevad mängijad tagasi.
2. etapp: vaimne jõud!
Meister Blizzard Algente kasutab ja vallandab oma Chi energia mängijate vastu.
- Tulekera - Meister Blizzard Algent viskab mängijatele tulekera, tekitades tulekahju kõigile tema teel olevatele mängijatele.
3. etapp: ma saan teha palju rohkem!
Meister Blizzard Algente kasutab mängijate lõpetamiseks oma maadlemis- ja vasturünnakutehnikat.
- Tornado streik - Meister Blizzard Algente jälitab juhuslikku mängijat. Kui meister Blizzard Algent jõuab sihtmärgini, sooritab ta Tornado slämmi. Tornado Slam pakub 30% ohvri maksimaalsest tervisest kui mängija füüsiline kahjustamine.
-
Lõpeta stiil- Meister Blizzard Algente võtab hetkeks täiesti kaitsva poosi. Kõik kapten Blizzard Algente vastu tehtud rünnakud ebaõnnestuvad ja kutsuvad kätte.
- Töövõimetu palm- Kasutades oma Parry Style'i, lööb meister Blizzard Algente vasturünnaku kõigile, kes lähivõitlusel ründavad teda teovõimelise Palmiga, mis tekitab füüsilist kahju ja uimastab 2 sekundit. Seejärel jätkab meister Blizzard Algent oma rünnakut Vibratsioonide vallandamisega.
- Vabastage vibratsioon - Meister Blizzard Algente vabastab oma teovõimetu palmi rünnaku põhjustatud vibratsioonist, tekitades sihtmärgile füüsilist kahju.
- Lendav jalalöök Kasutades oma Parry Style'i, annab meister Blizzard Algent vasturünnaku kõigile, kes teda lähivõitlusväljast ründavad, füüsilise kahju tekitava lendava jalaga.
- Töövõimetu palm- Kasutades oma Parry Style'i, lööb meister Blizzard Algente vasturünnaku kõigile, kes lähivõitlusel ründavad teda teovõimelise Palmiga, mis tekitab füüsilist kahju ja uimastab 2 sekundit. Seejärel jätkab meister Blizzard Algent oma rünnakut Vibratsioonide vallandamisega.
Tutvumisleht (7)
- [Meister Snowdrift] karjub: Sa pead rohkem treenima!
- [Meister Snowdrift] karjub: kui olin kutsikas, suutsin vaevu rusikaga lüüa. Pärast aastaid kestnud treeninguid saan teha palju rohkem.
- [Meister Snowdrift] karjub: Relvaoskus pole midagi muud kui võitluskunstide füüsiline ilming. Ma näitan teile, mis on vaimne jõud!
- [Meister Snowdrift] karjub: Relvaoskus pole midagi muud kui võitluskunstide füüsiline ilming. Ma õpetan teile, mis on vaimne jõud!
- [Meister Snowdrift] karjub: Hästi, autsaiderid. Kontrollime selle tõelist tugevust.
- [Meister Snowdrift] karjub: Hästi, autsaiderid. Kontrollime teie tõelist tugevust.
- [Meister Snowdrift] karjub: peate töötama oma tehnikas.
{tab = ülem Ri'mok}
Koht: Loojuva päikese värav
ajalugu: Komandör Ri'mok jälgib halastamatult väravaid piiravaid mantid maavägesid. Ri'mok, kes ei karda kaitsjaid, kasutab lõputuid tugevdusi, et purustada tema teele sattunud petetud.
-
Viskoosne vedelik - komandör Ri'mok eraldab oma asukohas viskoosset vedelikku raadiusega 6 meetrit. Vedelikuga kokkupuutumine suurendab Ri'moki tekitatud kahju 10% ja vähendab selles püsivate mängijate tekitatud kahju iga sekundi jooksul 10%. See efekt koguneb viis korda.
-
Meeletu rünnak - Ri'mok vallandab meeletu rünnaku, tekitades kõikidele sihtmärkidele 50% oma tavalisest lähivõitluskahjustusest 90-kraadises 9-jalases koonuses iga 0,25 sekundi järel 6 sekundi jooksul.
- Sülem Krik'thik - Tugevduslained laiendavad müüri pidevalt komandör Ri'moki abistamiseks.
- Krik'thiku Saboteur- Krikththi diversandid liituvad perioodiliselt lahinguga.
- Pommitada - Saboteur Krik'thik laseb enda ümber pommide volley, tekitades tulekahju kõigile 40 jardi kaugusel asuvatele vaenlastele.
Tutvumisleht (1)
- [Komandör Ri'mok] karjub: Minu eest pole põgenemist.
{tab = vägivalla sha}
Koht: Suletud kambrid
ajalugu: Vägivaldsed šaadid, verejanulised, halastamatud ja metsikud, rändavad Shado-Pani kloostris kergelt. Toetudes hordi ja alliansi jõhkrusele, tapab see olend meelsasti munki, püüdes ära hoida selle koletut rünnakut.
-
Desorienteeriv purustamine - Sha lööb sihtmärki, tekitades varjukahjustusi ja segades neid kuni 4 sekundit. Kõik segaduses tehtud kahjustused eemaldavad efekti.
-
Suitsu lehed- Sha ründab lähedal asuvaid vaenlasi suitsu keerises, tekitades igal sekundil 25% relvakahjustusi ja vähendades mõjutatud sihtmärkide kriitilist löögivõimalust 100%. Mõjutatud sihtmärkide kasutatavad võimed ja loitsud vähendavad selle efekti kestust 5 sekundi võrra. Mõjutatud sihtmärgid saavad suitsu rikkumise, kui see mõju kaob.
-
Suitsulõhe - suitsus avaneb mõra, mis näitab nõrka kohta vägivaldsuses. Mängija järgmine rünnak või loits järgmise 3 sekundi jooksul tabab kriitiliselt 100% rohkem kahju kui tavaliselt.
-
- Sha piik - Sha kutsub juhusliku mängija asukohale piigi, tehes varjukahjustusi ja lüües tagasi sihtmärke. Kui teravik naaseb maapinnale, tekib lenduv energia, mis lööb ratta vaenlasi 30 sekundiks.
-
Ärritama - Sha vihastab halva tervise korral, suurendades rünnakukiirust 50 sekundi jooksul 30%.
Tutvumisleht (5)
- [Vägivalla Sha] karjub: Nad ei pane mind enam kinni. Shado-Pan ei saanud minuga kaasa. Sina ka mitte!
- [Vägivalla Sha] karjub: Sa ei pane mind enam lukku. Shado-Pan ei saanud minuga kaasa. Sina ei saa ka!
- [Vägivalla Sha] karjub: Veel üks vägivaldne surm ...
- [Vägivalla ša] karjub: seni, kuni vägivald pesitseb nende südames ... tulen tagasi ...
- [Vägivalla Sha] karjub: kui vägivald pesitseb teie südames ... tulen tagasi ...
{tab = Taran Zhu}
Koht: Florida salu
ajalugu: Vihkamise šahh on korrumpeerinud Shado-Pani pragmaatilise ja võimsa juhi Taran Zhu. Varem oma armastatud kodu kaitsmisele pühendunud Zhu põleb nüüd kogu elu ägedas vihkamises, moonutades tema vaatenurka kõigist asjadest ja kõigist ümbritsevatest inimestest.
Ma vihkan
Taran Zhu valdav vihkamise šaak ründab mängijate meelt. Nende viha kasvab aja jooksul, suurenedes, kui mõni Tarani rünnak neid tabab. Vihkamise šaak vaevab vihkamise hägususega mängijaid, kes saavutavad täieliku viha. Efekti eemaldamiseks peate mediteerima.
-
Vihkamise hägusus - Vihk haarab sind kinni. Kuigi teie füüsiline kahju on suurenenud 20%, väheneb teie löögi võimalus 90% ja teie tehtud paranemine 25% võrra.
-
Mediteeri - Mediteerige, et oma meeled vihkamise udust puhastada. Mediteerides ei saa te liikuda ega tegutseda.
- Vihkamine on tõusuteel - Taran Zhu projitseerib Sha energiat mitme sihtmärgi poole, tegeledes varjukahjustustega.
- Pahatahtlikkuse ring - Taran Zhu ümbritseb end 15 sekundi jooksul varjude rõngaga, tekitades iga poole sekundi tagant kahju vaenlastele, keda see puudutab. Pahatahtlikkuse ring vähendab ka ratta liikumist 80% võrra.
-
Sha plahvatab - Taran Zhu teeb varjukahjustusi oma praegusele sihtmärgile ja lööb selle tagasi. Taran Zhu saab seda võimet kasutada ainult siis, kui pahatahtlikkuse ring on aktiivne.
- Sideaine vihkamine- Taran Zhu kutsub enda lähedal vihkamise võimsa ilmingu, mis tõmbab mängijaid selle poole ja mürgitab selle all olevat maad.
- Vihkamine - Haarav vihk rakendab kogu ainet ümbritsevat ja siduvat ebapüha energiat, tõmmates vaenlase sihtmärke 60 jardi kaugusele.
- Varjude puder - varjude bassein maapinnal haarava viha ümber, tekitades iga 40000 sekundi järel 1 varjukahjustust. lähedal asuvatele vaenlastele.
Tutvumisleht (3)
- [Taran Zhu] hüüab: Vihkamise šaak on lahkunud mu kehast ... ja kloostrist. Ma hindan seda, võõrad. Shado-Pan on teie võlas. Nüüd on veel palju tööd teha ...
- [Taran Zhu] hüüab: Vihkamise šaak on mu keha ... ja kloostrist lahkunud. Aitäh, võõrad. Shado-Pan on teile võlgu. Nüüd on veel palju tööd teha ...
- [Taran Zhu] karjub: Ei ... EI!
{/ tabs}
Kangelasliku Shado-Pani kloostri strateegiad
Misiones
Eksemplaris saab täita kaks missiooni.
Esimene missioon on Shado-Pani isand, mis on missiooni jätkamine Kloostris. Missioon annab selle Keelake Fierceheart, kloostri sees sissepääsu juures. Missiooni lõpuleviimiseks peate tapma kongi lõpliku ülemuse Taran Zhu.
Teine missioon on Austuseni viiv tee asub vägivallas. Annan selle teile Meister Blizzard Algente, pärast testi sooritamist. See nõuab vägivalla šaide tapmist.
Katse auhind on tasemel 420 (vt ülal käiku jaotist).
{tab = Gu Sky Strike}
Võitle koos Gu Sky Strike See on võitlus, mis koosneb 3 faasist.
- Esimeses etapis peate võitlema Gu ja tema vastu Azure Draakon. Faas lõpeb, kui Gu jõuab 50% -ni oma elust.
- Teises faasis muutub Gu haavamatuks ja peate tapma tema Azure Dragon.
- Kolmanda etapi ajal peate lõpetama Gu-ga.
Esimene etapp
Välk kutsuma juhusliku sihtmärgi peal. Sellel võimel on ala kahjustuse komponent, nii et peate seda tegema 5 meetri kaugusel, et vältida selle tekitatavat kahju.
Azure Dragon Azure Madu tõmbab edasi
Staatiline väli kohas, kus mängija on juhuslikult. Nendel väljadel on a väga ilmne visuaalne efekt ja peavadki vältida.
Teine etapp
Teises faasis kaitseb Gu ennast
Elektriseeriv hing, mille tema Azure Dragon heidab.
Azure Dragonit pole vaja tankida. Sellel on kaks võimet:
Välguhing ja
Välguhing on frontaalrünnak, mida ta kasutab regulaarselt enda ees olevate mängijate kahjustamiseks. Väldi seda.
Magnetiline surilina See on võime, mis põhjustab mängija paranemise imendumise kuni selle ülelaadimiseni, põhjustades samal ajal 12500 looduskahjustust. Ülekoormus tekib siis, kui saavutatakse 150000 20 ravipunkti, mis siis plahvatab, tervendades kõiki mängijaid 150000 meetri kaugusel veel XNUMX XNUMX punkti eest. Parim on kokku saada ülekoormuse eemaldamiseks ja et kõik mängijad, välja arvatud tank, millel peab olema Draakon seljaga seljaga, saaksid tervenemise.
Kolmas etapp
Kolmandas etapis jätkab näitlemist Gu Sky Strike
Hing ülekoormatud, mis tabab kogu gruppi. Sagedus, millega ta seda võimet annab, on võrdeline kaotatud eluga. See tähendab, et ta laseb seda oskust üha enam, kui tema elu langeb. See mehhanism on raevu aeg, mille tõttu tuleb elu lõpuks kiiremini alla lasta.
{tab = õpilased}
Pärast mõne vaenlaste rühma alistamist jõuate Algente Blizzard Dojo juurde, kus Meister Blizzard Algente, viimane korrumpeerimata meister Shado-Pan paneb teid proovile.
Enne võitlust peate tõestama oma väärtust 24 alistades Shado-Pan algaja (mis tulevad mitme lainega) kui ka Lenduvat lund y Lõhnav Lotus, tema parimad õpilased. Ükski neist kaklustest ei tohiks teie peole probleeme tekitada. Lendav lumi sihib juhuslikku mängijat ja tekitab läheduskahjustusi, nii et vältige tema läheduses viibimist.
Saavutus: austa
Saavutuse lõpuleviimiseks
Austus, peate uuesti esitama 20 Shado-Pan algaja pärast seda, kui nad kummarduvad, kui sa neid võidad. Selle lihtsustamiseks võtke algajad ükshaaval ja kasutage makrot. / vibu .
{tab = Master Blizzard Algente}
Lahing Algente Blizzardi vastu on jagatud 3 faasi.
- Esimene etapp kestab seni, kuni Algent Blizzard saavutab 50% tervise.
- Teine etapp kestab seni, kuni hävitate pildid, mille Snowdrift endast loob.
- Kolmas etapp kestab seni, kuni alistate Blizzard Algente.
Esimene etapp
Esimeses etapis on Rising Blizzardil kaks kahjustusrünnakut:
Tornado lööd. Ka lähivõitlus tabab tanki.
Viha rusikad kahjustab kõike, mis tema ees on, mis tähendab, et peale tanki mängijad peaks vältima tema ees seismist.
Tornado lööd peksab mängijaid Blizzard Algente ümber ja lööb nad tagasi. Kui olete lähivõitlusrajal, siis mine välja kui kasutate Tornado Kicki.
Teine etapp
Teise etapi ajal loob Blizzard Algente endast toanurkadesse pilte. Need pildid ilmuvad ja kaovad. Kui nad on aktiivsed, käivitavad nad kõik
Tulekera, mis loob tulekera, mis liigub, kahjustades selle teel olevaid mängijaid.
Selles etapis peate pildid lööma, et neid hävitada, vältides samal ajal tulekera.
Kolmas etapp
Kolmandas etapis on kaks oskust, millest teadlik olla:
-
Tornado Slam põhjustab Algente Blizzardi fikseerimise juhuslikule liikmele, kes seda taga ajab. Kui kätte saan, siis viskab
Tornado Slam , 30% nende maksimaalsest elust füüsilise kahjustusena. Kui ta teid märkab, peate hakkama jooksma..
-
Lõpeta stiilsunnib teda mõnikord võtma hetkelist kaitsstiili, milles ta mõjub:
- lähivõitlusrünnakud
Vabastage vibratsioon, teovõimetu ja ründaja kahjustamine;
- ulatuslikud rünnakud
Lendav jalalöök, tekitades füüsilist kahju.
Lähivõitlusmängijad peavad rünnakud peatama samal ajal kui Algent Blizzard on Parry stiilis, kuna lähivõitluse ründamise eest on karistus kõrge kahju ja 2 sekundi väljalülitamine, Vahemikus asuvad mängijad peavad teda pidevalt ründama.
- lähivõitlusrünnakud
{tab = Sha tõmbab}
Teel suletud kodadesse, kus te temaga võitlete Sha vägivalla, leiate mõned sha vaenlaste rühmad, kellega puutute kokku mitmete sha mobide rühmadega, mis võivad teile probleeme tekitada.
Need rühmad koosnevad järgmist tüüpi olenditest:
- Lenduv energia (pole kõigis rühmades), oda
Plahvatus, tekitades lähedal asuvatele mängijatele suurt kahju;
- Sha regeneratsioon, mis ravib lähedalasuvaid vaenlasi märkimisväärse summa eest
Taastuda (saab ja tuleks katkestada);
- Sha vajutamine, mis teeb sihtmärgile palju kahju
- Sha hävitamine, käsitleb piirkonna kahjustusi
{tab = vägivalla Sha}
Võitluse ajal Sha vägivalla, peate olema teadlik kahest oskusest:
- Millal
Suitsuterad käivitatakse, näete vägivallaša ümber suitsupilve. Lähivõitlusmängijad peaksid eiramasee võime ja vahemik on tavaliselt piisavalt kaugel, et neid ei tabaks.
- Iga sekund teeb pilv selle sees olevatele mängijatele haiget. Samuti peatavad mängijad kriitilised tabamused 30 sekundiks (seda kestust vähendatakse iga sekundi kasutamisel 5 sekundi võrra). Kui efekt lõpeb, saavad mängijad vastu
Suitsulõhe, mis muudab järgmise rünnaku või loitsu 3 sekundi jooksul kriitiliseks, tekitades 100% rohkem kahju kui tavaline kriitiline.
- Iga sekund teeb pilv selle sees olevatele mängijatele haiget. Samuti peatavad mängijad kriitilised tabamused 30 sekundiks (seda kestust vähendatakse iga sekundi kasutamisel 5 sekundi võrra). Kui efekt lõpeb, saavad mängijad vastu
-
Sha piik Põhjustab teraviku juhuslikku ilmumist mängija asukohas, tekitades kahju ja põhjustades mängija tagasilöögi. See kutsub esile ka a Madalam lenduv energia vaenlane, kes ründab rühma 30 sekundit (saab tappa). Lihtsalt liikuge, kui teie all olev maa hakkab vibreerima.
Ka ravitseja ja tank peavad olema ettevaatlikud
Desorienteeriv purustamine, mis teeb paagile regulaarselt üsna palju varjukahjustusi, ja
Ärritama, mis põhjustab sha tervisele vähese kahjustuse suurenemist.
Saavutus: ilmne lahendus
Lõpetama
Ilmselge lahendus, peate enne vägivalla šaide tapmist vabastama kõik suletud kambritesse lukustatud Sha käsilased ja tapma nad. Käsilaste vabastamine ajab šaha oma grupi peale vihaseks, mis tähendab, et peate käsilased tapma, samal ajal kui te bossit tapate.
Minionide vabastamiseks peate minema kõige põhjapoolsesse kambrisse. Selleks pöörake ülemuse juurde jõudes vasakule (olge ettevaatlik, et sellega mitte sassi minna). Selles kambris leiate objekti, mis sarnaneb üksustega, kus Sha minionid on lõksus, ehkki palju väiksemad. Sellel objektil klõpsamine vabastab minionid.
{tab = Taran Zhu}
Kuigi see pole keeruline võitlus, kohtumine Taran zhu Sellel on mehaanika, millest peate aru saama
Vihkamine ja meditatsioon
Võitlus esitatakse teile koos huvitava mehaanikaga, Ma vihkan, mida tähistab edenemisriba, mis algab tühjana ja täitub, kui ülemusele kahju teete.
Kui jõuate maksimaalse vihkamiseni, langeb teie tabamuse protsent 90% -ni ja teie tehtud paranemine 25% võrra. Selle efekti eemaldamiseks ja Hate'i puhastamiseks peate kasutama
Mediteeri. Seda selle võitluse erivõimet saab kasutada ekraani keskel oleval nupul klõpsates. Mediteerimine on kanaliseeritud võime, nii et te ei saa mõne sekundi jooksul midagi teha, kui te vihkamise puhastate.
Peate meeles pidama, et selles võitluses ei saa vältida mitut kahjuallikat, nii et peate seda kasutama
Kahju allikad
Vihkamine on tõusuteel See on võime, mille Taran Zhu andis mitmele juhuslikule mängijale. See teeb haiget, mida ei saa vältida.
Pahatahtlikkuse ring Paneb Taran Zhu vaigistama end Varjude rõngast kahjustades 15 sekundiks, selle aja jooksul vähendatakse tema liikumiskiirust 80%. Sõrmus tekitab kahju ainult siis, kui mängijad puudutavad selle serva. Veenduge, et olete rõnga servast eemal.
Tank ja ravitseja peavad sellele tähelepanu pöörama
Sha plahvatab. See võime antakse ainult siis, kui pahatahtlikkuse ring on aktiivne. Teeb palju kahju ja lööb paagi tagasi.
Lõpuks kutsub Taran Zhu sageli a Vihkan sideainet, mis tuleb tappa, kuna see loob selle alla Sha piirkonna, mis tekitab kahju ja meelitab erakonna liikmeid.
Vaatamata pikkadele selgitustele võib strateegia kokku võtta järgmiselt:
- USA
Mediteeri Kui olete 100% vihkamise all;
- Jääge sisse või välja
Pahatahtlik ring, ei tohi ringis olla;
- Tapa Vihkan sideainet ja kolige tema Sha tsoonist välja, kui ma teid tema juurde saadan.
Saavutus: vihkamine toob kaasa kannatusi
Selle lõpuleviimiseks
Vihkamine toob kaasa kannatusi, peate Taran Zhu elu langetama ja ootama, kuni kõik grupi liikmed suurendavad oma viha 100% -ni. Siis saate koos temaga lõpetada.
{/ tabs}
Normaalne ja kangelaslik Shado-Pani kloostri preemia
{slide = Tavaline režiim}
Tavalistes raskustes on Shado-Pani kloostrist saadavate esemete tase 435.
Armor
Nime objekt | Armor | Kast | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|---|
Tela | Casco | Intellekt | Shado-Pani isand | |
Tela | Casco | Intellekt | Shado-Pani isand | |
Tela | Kindad | Intellekt | Sha vägivalla | |
Tela | Vöö | Intellekt | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Tela | Vöö | Intellekt / Tulemus | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Cuero | Casco | Intellekt | Shado-Pani isand | |
Cuero | Vöö | Intellekt | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Cuero | Püksid | Intellekt | Taran zhu | |
Cuero | Casco | Agility | Shado-Pani isand | |
Cuero | Vöö | Agility | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Võrgusilma | Casco | Intellekt | Shado-Pani isand | |
Võrgusilma | Vöö | Intellekt | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Võrgusilma | Püksid | Intellekt | Gu Sky Strike | |
Võrgusilma | Saapad | Intellekt | Taran zhu | |
Võrgusilma | Casco | Agility | Shado-Pani isand | |
Võrgusilma | Õlapadjad | Agility | Taran zhu | |
Võrgusilma | Esiosa | Agility | Gu Sky Strike | |
Võrgusilma | Vöö | Agility | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Plaadid | Casco | Intellekt | Shado-Pani isand | |
Plaadid | Kindad | Intellekt | Taran zhu | |
Plaadid | Vöö | Intellekt | Meister Blizzard Algente | |
Plaadid | Vöö | Intellekt | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Plaadid | Casco | Tugevus / meisterlikkus | Shado-Pani isand | |
Plaadid | Casco | Jõud / Dodge | Shado-Pani isand | |
Plaadid | Kindad | Jõud / Dodge | Meister Blizzard Algente | |
Plaadid | Vöö | Tugevus | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Plaadid | Vöö | Jõud / Dodge | Austuseni viiv tee asub vägivallas | |
Plaadid | Vöö | Jõud / Dodge | Gu Sky Strike | |
Plaadid | Saapad | Tugevus / meisterlikkus | Sha vägivalla |
relvade
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Ühe käega kirves | Agility | Sha vägivalla | |
Jalutuskepp | Agility | Meister Blizzard Algente | |
Kahe käega mace | Tugevus / meisterlikkus | Taran zhu | |
Kilp | Jõud / Dodge | Taran zhu |
{/ slide} {slide = Heroic Mode}
Kangelasrežiimis on Shado-Pani kloostris saadavate esemete tase 463, ühe erandiga,
Ka'eng, varju hingamine, mis on tasane objekt 476.
Armor
Nime objekt | Armor | Kast | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|---|
Tela | Esiosa | Intellekt | Taran zhu | |
Tela | Kindad | Intellekt | Sha vägivalla | |
Cuero | Bracers | Intellekt | Gu Sky Strike | |
Cuero | Püksid | Intellekt | Taran zhu | |
Võrgusilma | Püksid | Intellekt | Gu Sky Strike | |
Võrgusilma | Saapad | Intellekt | Taran zhu | |
Võrgusilma | Õlapadjad | Agility | Taran zhu | |
Võrgusilma | Esiosa | Agility | Gu Sky Strike | |
Võrgusilma | Bracers | Agility | Sha vägivalla | |
Plaadid | Kindad | Intellekt | Taran zhu | |
Plaadid | Vöö | Intellekt | Meister Blizzard Algente | |
Plaadid | Esiosa | Tugevus / meisterlikkus | Taran zhu | |
Plaadid | Kindad | Jõud / Dodge | Meister Blizzard Algente | |
Plaadid | Vöö | Jõud / Dodge | Gu Sky Strike | |
Plaadid | Saapad | Tugevus / meisterlikkus | Sha vägivalla |
relvade
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Ühe käega kirves | Agility | Sha vägivalla | |
Rusikapüstol | Agility | Taran zhu | |
Jalutuskepp | Agility | Meister Blizzard Algente | |
Kilp | Jõud / Dodge | Taran zhu | |
Kahe käega mace | Tugevus / meisterlikkus | Taran zhu |
Amuletid, mantlid, rõngad ja helmed
Nime objekt | Tüüp | Põhistatistika | Allikas |
---|---|---|---|
Amulet | Intellekt / vaim | Sha vägivalla | |
Sõrmus | Intellekt | Taran zhu | |
Sõrmus | Intellekt / Tulemus | Meister Blizzard Algente | |
Sõrmus | Agility | Taran zhu | |
Amulet | Tugevus | Gu Sky Strike | |
Nipsasja | Meisterlikkus / Dodge | Meister Blizzard Algente |
{/ libisema}
Kangelasliku Shado-Pani kloostri saavutused
nimi | |
---|---|
Shado-Pani kloostri võistleja Lõpeta Shado-Pani kloostri proovirežiim. | |
Vihkamine toob kaasa kannatusi Võita Taran Zhu, kui kõik partei liikmed on kangelaslikel raskustel Shado-Pani kloostris väljas. | |
Kangelaslik: vennaskond Shado-Pani kloostris Alista Taran Zhu Shado-Pani kloostris kangelaslikel raskustel gildigrupis. | |
Kangelane: Shado-Pani klooster Alista kangelaslikul raskusel Shado-Pani kloostris Taran Zhu. | |
Ilmselge lahendus Alistage endiselt suletud kodades vangis istunud šahh ja seejärel kangelaslikel raskustel Shado-Pani kloostris vägivallašaad. | |
Shado-Pani klooster Alista Taran Zhu Shado-Pani kloostris. | |
Shado-Pani klooster: pronks Täitke Shado-Pani kloostri väljakutse režiim pronksmärgistuse või kõrgemaga. | |
Shado-Pani klooster: kuld Täitke Shado-Pani kloostri väljakutse režiim kuldse kiitusega. | |
Shado-Pani klooster: hõbe Täitke Shado-Pani kloostri väljakutse režiim hõbedase või kõrgema kiitusega. | |
Austus Tagastage aukartus Shado-Pani algajatele pärast nende alistamist Master Blizzard Algente üritusel Shado-Pani kloostris kangelaslikel raskustel. |
Videod kangelasliku Shado-Pani kloostri strateegiast
{tab = WowAholics}
{tab = Nobbel} {/ tabs}