Luokan edistyminen katastrofissa: Warlock

World of Warcraft: Cataclysm -ohjelmassa teemme monia muutoksia ja lisäyksiä kykyihin ja kykyihin jokaiselle luokalle. Tässä esikatselussa sinulla on mahdollisuus oppia joitain muutoksia, jotka olemme suunnitelleet velholle; Lisäksi annamme yleiskatsauksen joistakin uusista loitsuista, kyvyistä, kyvyistä ja yleiskatsauksen uudesta hallintasysteemistä ja siitä, miten se toimii erilaisten kykyjen ominaisuuksien kanssa.

banner_changes_cataclysm_brujo

Uudet loitsut armeijasta

Fel Flame (saatavana tasolla 81): Välitön loitsu, joka aiheuttaa tuli- ja varjo-vahinkoja (shadowfire); Tämä on samanlainen kuin taikurin Frostfire-loitsu, toisin sanoen vastustuskykyä, jolle hänen kohde on kaikkein haavoittuvin (tässä tapauksessa varjo ja tuli), käytetään vahingon laskemiseen. Lisäksi Fel Flame nollaa laskurin immolate and unstable Afflictionissa. Tavoitteenamme Fel Flamen kanssa on tarjota hyödyllinen ja liikkuva kyky, jota Warlocks of Destruction and Demonology voi käyttää. On syytä mainita, että tämä kyky käyttää vihreää liekkiä ja on hetkellinen loitsu.

Tumma tarkoitus (taso 83): Lisää mahdollisuutta, että kohde lyö kriittisesti vahinkoja tai säännöllisiä parantavia loitsuja 3%: lla; Kun kohde kohdistaa kriittisen osuman, Warlock saa buffin, joka lisää hänen vahinkoa 10 sekunniksi; tämä vaikutus pinotaan jopa 3 kertaa.

Demon Soul (taso 85): Yhdistä velhon sielu hänen demoninsa sieluun; Demon Soul antaa Warlockille buffin, joka lisää merkittävästi heidän vahinkojaan lyhyeksi ajaksi. Tämän kyvyn kautta saadut erityiset vaikutukset riippuvat valitsemastaan ​​demonista. Demon-sielun kesto riippuu heidän käyttämästään demonista ja se perustuu rajoitettuun määrään latauksia tai kunnes se vanhenee (noin 20 sekuntia); Lisäksi sen jäähdytysaika on 2 minuuttia.

Soul Shard -järjestelmän tarkistus

Soul Shards -muutoksesta ilmoitettiin BlizzCon 2009. Soul Shards -tuotteista ei enää tule varastoja, vaan niistä tulee uusi resurssimekaanikko, joka tulee olemaan osa käyttöliittymää. Warlocksilla on pääsy kolmeen Soul Shardiin, joita voidaan käyttää taistelun aikana, eikä niitä tarvita, jos he eivät ole taistelussa. Soul Burn kuluttaa Soul Shard -resurssin; siksi se antaa heille mahdollisuuden käyttää tiettyjen loitsujen toissijaisia ​​vaikutuksia. Soulburnilla ei ole terveydentilaa tai manakustannuksia, eikä siihen liity viilennystä. Tässä on luettelo sivuvaikutuksista, jotka aiomme sisällyttää.

  • Kutsu demoni + Soul Burn = Kutsu heti demonin.
  • Tyhjennä elämä + Soul Burn = Vähentää loitsujen valuaikaa 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Lisää liikenopeutta 50% 8 sekunnin ajan teleportin jälkeen.
  • Epävakaa ahdistus + sielun palaminen = Vahingoittaa välitöntä vahinkoa, joka on 30% sen vaikutuksesta.
  • Soul Fire + Soul Burn = Instant Cast.
  • Terveyskivi + Soul Burn = Tilapäisesti lisää terveyttäsi 20% 8 sekunnin ajan.
  • Kipeä kipu + sielun palovamma = lisää mahdollisuutta lyödä kriittisesti Searing-kipu kasvoi 100%: iin; lisäksi lisää mahdollisuutta lyödä kriittisesti 50% seuraavilla Searing Pain -sovelluksilla 6 sekunnin ajan.

Muutokset mekaniikkaan ja kykyihin

  • Kaikki Warlockin määräajoin aiheuttamat loitsut hyötyvät kriittisen lakon ja kiireen tilastoista passiivisesti; Kiire ei enää lyhennä loitsun kestoa, mutta lisää uusia tiksejä; Kun he käyttävät toista jaksoittaista vahinkoloitsua, he eivät enää pysty "leikkaamaan" viimeistä rastiä, mutta pidentävät loitsun kestoa samalla tavalla kuin ikuinen ahdistus toimii.
  • Tuskan kirouksesta ja tuomion kirouksesta tulee tuskan ja kauhun kauhua; Terror-loitsuja pidetään taikana eikä kirouksina; toisin sanoen he voivat heittää Terror-loitsun (esim. "Agionin kauhu") ja Kirous-loitsun (esim. Elementtien kirous) samaan kohteeseen.
  • Hellfire ei enää vahingoita Warlockia.
  • Imillä ei enää ole Fire Shield -ominaisuutta, mutta se saa uuden Burning Ember-puhelun, joka on säännöllinen vahingon loitsu.
  • Lisäämme Succubuksen lähitaisteluetäisyyttä; Hänellä ei ole enää Calming Kiss -ominaisuutta, mutta hänellä on uusi Whiplash-kyky, joka lyö viholliset takaisin enintään 8 metrin päähän.
  • Lisäämme Abyssalin kiusauskyvyn vahinkoa, ja se aiheuttaa paljon uhkia vaikutusten alueella. Kärsinnästä tulee yksi kohdepelaaja.

Uusia kykyjä ja kykyjen muutoksia

  • Pandemia saa Drain Soulin nyt nollaamaan epästabiilin ahdistuksen ja tuskan terrorin laskurin kohteisiin, joiden terveys on alle 25%.
  • Fel Domination -kyky poistetaan pelistä, koska Soul Burn toimii samalla tavalla.
  • Demonologia saa uuden loitsun, joka aiheuttaa suoria vahinkoja nimeltä Demon Bolt, joka vaikuttaa kohteeseen ja parantaa vahinkoa, jonka demoni aiheuttaa sille.
  • Aiomme lisätä uuden kyvyn nimeltä Impending Doom, joka vähentää tiettyjen loitsujen, kuten Metamorphosis ja Terror of Doom, viilennystä.
  • Metamorfoosiin ei enää sovelleta väkijoukon hallintaa. Lisäksi muokkaamme kykyjä, jotka ovat käytettävissä vain Metamorphosisissa keskittyäksemme enemmän Warlock-kykyihin.
  • Shadowburn aiheuttaa lisääntynyttä vahinkoa kohteille, joiden terveys on alle 25%.

Passiivisen hallinnan bonukset lahjakkuuspuille

Ahdistus
Loitsuvaurio
Kriittinen osuma loitsuilla
Varjo säännöllisiä vaurioita

Demonologia
Loitsuvaurio
Loitsu kiire
Demonivahinko

tuho
Loitsuvaurio
Loitsukriittisten osumien aiheuttama vahinko
Suorat vahingot tulipaloilla

Määräajoin varjovauriot: Lisää säännöllisten Shadow-vahinkojen loitsujen aiheuttamia vahinkoja.

Demonivahinko: Lisää demonien ja metamorfoosin aiheuttamia vahinkoja.

Suorat vahingot tulipaloilla: Lisää vahinkoa, joka aiheutuu suorista tulipaloista.

Toivomme, että olet nauttinut tästä esikatselusta, ja odotamme mielellämme sitä koskevia kommenttejasi ja ehdotuksiasi. Huomaa, että nämä tiedot voivat muuttua Cataclysm-kehityksen jatkuessa.

Edicion: Lisää tietoa lisätään täältä.

Tässä on muutama selventävä kohta joistakin suosituimmista kysymyksistä tai valituksista.

  • Fragmenttien uudistumisesta taistelussa lisäämme mekaanikon fragmenttien regenerointiin, jos mielestämme on välttämätöntä hallita vaihtelevia taistelukestoja. Emme ole vielä lisänneet yhtään, koska haluamme todella korostaa sitä tosiasiaa, että Warlocks käyttää sirpaleita oikeaan aikaan, eikä niin pian kuin mahdollista, Evocation-kaltaisella loitsulla, joka saa ne näkyviin uudestaan. Näiden oletetaan olevan erityisiä hetkiä taistelussa - ajattele ehkä sankaruutta / verenhimoa - eikä niitä käytetä 20 sekunnin välein sen jäähdytykseen (tai mihin tahansa jäähtymiseen se päätyy).
  • Demonologian ystäville emme ole vielä lisänneet uutta demonia, mutta haluamme olla täällä hyvin varovaisia. Joillekin nykyisille on ollut vaikea löytää markkinarakoja. Joten ensin halusimme varmistaa, että nykyiset ovat viileitä, ennen kuin törmäsimme useita kuukausia sitten annettuihin kysymyksiin ja vastauksiin, mietimme, miksi uusi demoni ei ole tarpeeksi houkutteleva tai miksi varoituslukot eivät käytä, esimerkiksi, hänen pilunteriaan. Uuden demonin takia .
  • Infernal Flames on tarkoitus olla erikoisuus Demonology Warlocksille. Ahdistuksessa on käytettävä korruption ja tuhon sateen siementä.
  • Halusimme kattaa helvetin ja maailmanloppuvartijat, mutta he eivät menneet esikatseluun. Suunnitelmamme on, että voit kutsua Doomsday Guardin tai Infernalin cooldown-pohjaiseksi lemmikiksi, aivan kuten shamaanin elementit, ilman, että sinun tarvitsee antaa itsellesi pysyvää demonia. Jos lisäämme uuden demonin, se on yksi niistä, jotka perustuvat viileisiin aikoihin eikä pysyvään lemmikkiin, kuten Imp, Abyss, Succubus, Felhunter tai Fel Guard. Emme ole vakuuttuneita siitä, että uudelle ja pysyvälle (ja ehkä ei myöskään väliaikaiselle) demonille on olemassa markkinarako.
  • Lentävät kiinnikkeet ja naisten metamorfoosi ovat hienoja ideoita ja jotain, mitä meillä on ollut toivelistallamme jo pitkään. Voimme luoda vain tietyn määrän olentoja yhden laajennuksen aikana, ja jotain tällaista voi tarkoittaa vähemmän uusia olentoja ulkomaailmassa tai vankityrmissä. Se on vain kauppaa, ja joskus joudut tekemään kovia päätöksiä. Pidämme ne kuitenkin luettelossa.
  • Pidämme ajatuksesta antaa sotilaille mahdollisuus muuttaa demoniensa ulkonäköä ja olemme puhuneet mahdollisista tavoista toteuttaa se. Minulla ei ole vielä konkreettista tietoa tästä.
  • Demonien nimeämisessä tämä on aina ollut yksi niistä pyhistä lehmistä, kun taas metsästäjä voi nimetä lemmikkinsä, koska hän rakastaa lemmikkikarhuaan, mutta arki pitää demonia hävitettävänä - työkaluna.
  • Demonin purkautumisvaikutus vaikuttaa vain Warlockin demoniin, ei muihin demoneihin. Halusimme tehdä erityisen demonien hyökkäyksen, joka osoittaisi, että lemmikki oli osa vahinkoa.
  • Mitä tulee sielunpalasäkkeihin, teemme todennäköisesti jotain, kuten poistamme kaikki sirpaleet, kutistamme pussit (hieman) ja muutamme sen normaaliksi pussiksi. Tämän pitäisi olla kertaluonteinen muunnos. Meillä luultavasti tehdään reseptit, koska emme halua muiden luokkien menevän Shard Bags -yritysten eteen vain saadakseen ilmaisen laukun.

Succubus-yksityiskohdat

Whiplash toimii samalla tavalla kuin Wizard's Water Elemental's Freeze. Tarvitset kohdeverkon. Succubus ei ole vain lähitaistelukyky, jota hän haluaa.

Selvennykseksi poistamme Succubus Soothing Kiss -suojauksen, ei Seductionia. Rauhoittava Kiss lisäsi mahdollisuutta, että kohde voisi hyökätä mihin tahansa muuhun. Viettely on yleisön hallinta, joka liittyy yleisimmin Succubukseen, eikä se mene mihinkään. Silmänisku

Lähde: WoW-Eurooppa ja amerikkalaiset foorumit


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Gonzaga dijo

    Kuinka sielunpalaset saadaan tai miten ne luodaan? Kiitos