Haastattelu Ghostcrawlerin kanssa Death Knightsista

gnome_death_ Knight

Jatkamme tänään kysymyksiämme ja vastauksiamme Greg “Ghostcrawler” -kadun ja kehitystiimin kanssa. Tarkastelemme kutakin luokkaa ja vastaamme joihinkin yhteisön tärkeimpiin kysymyksiin. Ensinnäkin aiomme tarkastella Death Knight -luokan yleisimmin kysyttyjä kysymyksiä ja aiomme tutkia tämän luokan suunnittelun filosofiaa, sen odotuksia ja mitä voimme odottaa.

Yhteisötiimi: Halusimme aloittaa kysymyksellä, jonka pelaajat usein kysyvät kunkin luokan tarkoituksesta. Kuoleman ritarit ovat pelin uusin luokka, ensimmäinen sankariluokka ja ainoa, joka on lisätty sen julkaisun jälkeen.

K: Missä Death Knight on juuri nyt ja mihin luulet hänen menevän?
R: Kuoleman ritari on pelin ainoa sankariluokka, joten sen on tarkoitus olla paras.

Nörtti. Tarkoitan, että Death Knights ovat taikuuden vastaisia ​​säiliöitä - otat ne ulos Hydrossin kaltaisista kohtaamisista ja laitat ne varaukseen Patchwork.

Se on vitsi. Aion tehdä uuden luokan peliin, jossa sitä ei oikeastaan ​​tarvittu. Lähin asia puutteelle oli se, että halusimme saada enemmän tankkeja etenkin satunnaisille ryhmille. Mutta kaksoisvaihtoehdon lisääminen ja joidenkin olemassa olevien luokan rajoitusten parantaminen myös täyttivät tuon aukon. Halusimme kuitenkin ottaa käyttöön uuden luokan. World of Warcraft on ollut markkinoilla jo vuosia, ja ajattelimme, että on aika uudistaa kaikki hieman, ja onnistuimme ehkä liiankin hyvin.

Pelaajat käyttävät Death Knights -tankkeja, dps: tä tai PvP: tä, ja haluamme ajatella, että kaikki ei rajoitu valtaan. Jotkut pelaajat ovat iloisia ruunimekaniikasta ja riimuvoimasta, ja mielestäni on oikeudenmukaista sanoa, että tämän luokan pelaaminen vaatii melko vähän taitoa. Kuoleman riimojen ja kaikkien viileiden latausten välillä on suuri mahdollisuus pelata vähemmän optimaalisesti ja lyödä väärä painike. Olemme miettineet useita kertoja, onko Death Knight liian monimutkainen - voit silti saada 90% ihosta 3-rune-järjestelmällä 6-rune-järjestelmän sijaan, mutta emme aio muuttaa sitä siinä vaiheessa nyt.

Mitä tulee 3.2: ään, haluamme vähentää AoE-vahinkoja ja puolustavia jäähdytyksiä hieman. Lähitaisteluluokalta on hienoa, että sillä on vahva alueefekti, mutta sen ei pitäisi olla paljon parempi kuin Lisäosa-soturit, roistot ja shamaanit. Yksi syyllisiä tähän on Unholy Blight, aiomme muuttaa sen käytettäväksi yksittäistä kohdetta vastaan. Jaamme luultavasti myös häpäisyn kahteen kykyyn: PvP-suuntautuneeseen ansaan ja PvE-suuntautuneeseen vahinkoon. Siirrämme osan Scourge Strike- ja Frost Strike -vahingoista Bloody Strike -yritykseen, joka tuottaa edelleen pieniä määriä Frost- ja Unholy-vahinkoja. Puhumme muista lisämuutoksista myöhemmin.

K: Mikä tekee niistä ainutlaatuisia muihin luokkiin verrattuna?
R: Sen resurssijärjestelmä on hyvin ainutlaatuinen. Kuolemanritarille on mahdotonta loppua resursseista. Yleensä harrastajista, jotka tekevät rune-pohjaiset kyvyt halvemmiksi tai alentavat viileää aikaa, ei ole mitään hyötyä kuoleman ritarille. Itse asiassa koko kierto oli vaarassa olla hyvin säännöllinen ja jopa tylsää, kunnes löysimme tärkeän toiminnon kuolemanruneille.

Kuolemaritari voi kohdata valtavia määriä lähitaistelu vahinkoja, mutta hän myös jakaa vaihtelevia vahinkoja paremmin kuin useimmat lähitaisteluluokat, ja kaikki kolme eritelmää käsittelevät valtavia määriä ei-fyysisiä vahinkoja.

Death Knightsilla on myös monia kykyjä keskipitkällä viiveellä. Tämä tarkoittaa, että niitä voidaan käyttää useita kertoja jokaisessa taistelussa, mutta he eivät ole aina siellä, kun niitä tarvitaan. Suuri osa taitosta, joka sinun on pelattava kuoleman ritaria, riippumatta siitä, onko kyseessä PvP, tankki tai raid dps, riippuu raidan käytöstä oikeaan aikaan.

Death Knights myös hybridisoituu moniin eri suuntiin. Tarkoitan sitä, että heillä on yllättävän suuria AoE-vahinkoja luokalle, joka on lähinnä lähitaistelu. Heillä on lemmikki. Niillä on voimakkaat pysäytys-, veto- ja jarrutustehot. Ne ovat erittäin valmiita, ja tämä on syy moniin tasapaino-ongelmiin, joita meillä on ollut heidän kanssaan PvP: ssä.

Death Knightsilla ei ole erityistä säiliön haaraa. Kaikki Blood-, Frost- tai Unholy Death Knight -säiliöt ovat elinkelpoisia, ja kukin niistä voi olla hieman hyödyllisempi riippuen taistelusta.

Ja sitten on ilmeinen: ne alkavat korkealla, sinisellä vaihteella ja jopa kiinnikkeellä. Heillä on aloitusalueellaan joitain koko pelin parhaita tehtäviä, ja heidän identiteettinsä on läheisesti sidoksissa Northrendin ja etenkin Lich Kingin historiaan.

Yhteisötiimi: Kysymys, joka liittyy Death Knight -luokan ensimmäisiin malleihin ja joka on ollut jokaisen Death Knightin huulilla jo jonkin aikaa.

K: Mikä on kaksoiskahvan nykyinen kannattavuus? Onko suunnitelmia parantaa sitä vai onko sillä erityinen tehtävä luokalle?
R: Tämä on kiistanalainen aihe, koska tiedämme, että jotkut pelaajat eivät ole kiinnostuneita kaksoispidosta (tai näemme, että jotkut eivät), kun taas toiset ovat iloisia sen tarjoamien iskujen nopeudesta. Suunnittelumme on aina ollut, että kaksinkertainen kahva on vaihtoehto, mutta se tarkoittaa myös, että se ei voi vallita, mikä tapahtuu usein niissä luokissa, joille annamme vaihtoehdon.

Osa tavoitteestamme kuolemanritarin kanssa oli, ettei hänellä ollut tankkia tai PvP-haaraa, ja luulemme, että olemme onnistuneet melko hyvin. Kaksoisvarustuksen lisääminen matriisiin on kuitenkin mahdotonta, koska silloin sinun on suoritettava Blood-kaksoissiirtosäiliön erikoistuminen ja Frostin kahden käden PvP-erikoistuminen ja niin edelleen.

Se, mitä aiomme tehdä kaksoisvarusteen kohdassa 3.2, on antaa Frost Branchille kyvyt, joita se tarvitsee sen tukemiseksi, mukaan lukien uusi lahjakkuus, jonka avulla Frost Strike, Death Strike, Ravage jne. Voivat lyödä molemmilla aseilla. Ja tämä tarkoittaa todennäköisesti, että Blood and Unholy -kaksoisvarustetut erikoisalat lakkaavat toimimasta. Siellä on myös riski, että kaikki Frost Death Knightit tuntevat tarvitsevansa käyttää kaksoisvarustetta. Tämä viimeinen kohta ei ole välttämättä tavoite, mutta se voi olla tulos. Uskomme, että tässä tapauksessa meillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin poistaa osa pelaajan vaihtoehdoista tarjota todellisia vaihtoehtoja muilla alueilla.

Yhteisötiimi: Verihaara on ollut viime aikoina erittäin suosittu, mutta pelaajat ovat puhuneet aktiivisesti 51 pisteen lahjakkuudesta, Dancing Rune Weaponista. Jopa kuviollaan, Dancing Rune Weapon kestää vain yhden kykykierron, kun taas 51-pisteen epäpyhä lahjakkuus Summon Gargoyle kestää paljon kauemmin.

K: Onko Dancing Rune Weaponille mitään muutos- tai päivityssuunnitelmia?
R: Yritimme tehdä Dancing Rune Weaponista ja Gargoylesta ainutlaatuisen, mutta mielestäni se oli enemmän ongelma kuin mikään muu. Luulen, että luultavasti näet molemmat kyvyt kiinteänä runon voimamenona, joka kutsuu olennon kiinteäksi ajaksi. Tämän avulla voimme tasapainottaa luvut asianmukaisesti.

Yhteisötiimi: Tehokkuudestaan ​​säiliöinä Death Knights näki suosionsa säiliöiden kasvaessa nopeasti, mikä johti Present of Frost in Patch 3.1.3 -panssaribonusten vähenemiseen. Jotkut pelaajat pelkäävät, että tämä syrjäyttää heidät ensisijaisena säiliövaihtoehtona verrattuna alkuperäiseen käyttöönottoon.

K: Mitä mieltä olet Death Knight -säiliöiden nykytilasta, onko suunnitelmia tehdä lisää muutoksia?
R: Useimmat korkean tason kiltat ajattelivat, että kuolemanritarilla oli enemmän voimaa kuin hänen piti tankkina ja että hän oli ainoa realistinen vaihtoehto monille Ulduarin koville tiloille. Vaikka yhteisö ei ole aina oikeassa kaikessa, se on oikeassa monissa tilanteissa, ja tässä tapauksessa testi on ylivoimainen. Halusimme jäähdytysten olevan Death Knight -säiliöiden ainutlaatuinen osa, emmekä ole luopuneet siitä suunnittelusta, mutta käy ilmi, että paljon voimakkaita jäähdytyksiä on erittäin tehokas säiliölle. Monet Naxxin ja Ulduarin pomoista olivat vaarallisia ennustettavissa olevista vahingoista, joilla oli pidempi jäähdytysaika kuin kuolemanritarilla. Lisäksi jäähdytyksiä voidaan käyttää selviytymään hieman kauemmin. Vaikka muut säiliöt voisivat selviytyä kahdesta osumasta, Death Knight voisi selviytyä kolmesta. On erittäin mahdollista, että näet Icebound Fortituden 2 minuutin ajan korjaustiedostossa 3.2. Haluan toistaa, että se ei ole muuttanut alkuperäistä näkemystämme: haluamme silti, että kuolemanritarit pystyvät tankkaamaan jokaisessa kohtaamisessa. Sen sijaan, että kirjoittaisit foorumeita siitä, että olet kaikki eksyneet ja sinun on löydettävä toinen rooli, auta meitä asettamaan Kuoleman ritari paikkaan, jossa hän on houkutteleva vaihtoehto, mutta ei selvästikään ole paras vaihtoehto useimpiin taisteluihin.

Yhteisötiimi: Death Knight -yhteisössä on ollut joitain valituksia panssarikappaletilastoista, varsinkin asetetuista, joiden mukaan ei ole hyötyä lahjakkuuksille, jotka haluavat pelata yhtä paljon kuin muut lahjakkuustiedot.

K: Olemmeko tyytyväisiä tilastojen arvoihin, kuten panssarien levinneisyys, kiire ja osuma-arviot, jotka ovat hyvin erilaisia ​​riippuen Kuolemanritarin käyttämästä kykyjen erikoistumisesta?
R: Ei. Emme halua luoda monenlaisia ​​Death Knight -haarniskoja, vain säiliöitä ja parantavia. Meillä on jo 19 erityyppistä yhtyekappaletta, koska esimerkiksi kaikki verkkokäyttäjät haluavat hieman erilaisia ​​tilastoja. Sanotaan, että verihaara haluaa tunkeutua panssariin ja epäpyhä ei. Mutta vastauksemme tähän ongelmaan tulee olemaan, että kaikki tekniset tiedot arvostavat tilastoja samanlaisemmin eivätkä tarjoa monia erilaisia ​​panssarivaihtoehtoja. Pomo on tarpeeksi vaikea pudottaa mitä haluat nyt.

Yhteisötiimi: Äskettäisen dual spec -vaihtoehdon käyttöönoton myötä pelaajat ovat nauttineet suuresta joustavuudesta, koska heillä voi olla kaksi teknistä peliä riippuen siitä, mitä he pelaavat. Mutta tämä vaihtoehto on johtanut pelaajiin monia lisäpyyntöjä siirtymisen helpottamiseksi.

K: Voisiko tallentaa rune-forging-lumouksia ensisijaisissa ja toissijaisissa teknisissä tiedoissa vai lisätä rune-forges -tuotteita helpommin käytettävissä oleviin paikkoihin kuin Acherus?
R: Ottaen huomioon suuret edut, jotka rune-taonta-lumoukset tarjoavat jo kuolemanritarille, on vaikea väittää, että niiden on oltava helpommin saavutettavissa. Paladin, joka siirtyy Retribution-suojauksesta, ei voi edes käyttää samaa asetta, vielä vähemmän on myös lumoava muutos. Emme pidä helmiä ja lumouksia osana kaksoisominaisuuksia. Sinulla odotetaan yleensä useita laitteita.

Yhteisötiimi: Ennakointia pidetään pakottavampana lahjakkuutena kuin Ice Plates of Darkness, koska väistäminen voi laukaista Rune Striken. Pelaajien mielestä tämä on harhaanjohtavaa, koska Icy Dusk Plates on paljon matalampi lahjapuussa.

K: Onko pimeyden jäälautojen lahjakkuudelle muutossuunnitelmia?
R: Emme usko, että parhaiden kykyjen on oltava alhaisimmat kyvykkyydessä. Yleensä kun asetamme kykyjä taustalle, se johtuu siitä, että heillä on vain vähän kiinnostusta muihin teknisiin tietoihin tai koska ne ovat niin voimakkaita, että haluamme pitää heidät poissa muista ominaisuuksista. Jäädytetyn pimeyden levyt ovat hieno säiliölahjakkuus, koska se lisää Dodgen. En voi kuvitella kuolemanritarin jättävän ennakointia, joten emme välitä, pidetäänkö ennakointikykyä parempana. Tästä huolimatta mielestämme Dodge on todennäköisesti melko korkea kaikissa säiliöluokissa, joten emme todennäköisesti tule hyödyttämään Icy Dusk Platesia.

Yhteisötiimi: Kuoleman ritarit uskovat, että vain harvat pelaajat valitsevat Necropolis-tahdon prociksi, sisäiseksi jäähtymiseksi ja kaikeksi.

K: Onko suunnitelmia päivittää Necropolis-testamentti?
R: Tällä lahjakkuudella oli hetkeksi enemmän voimaa kuin sen pitäisi olla, koska se antoi suuret mahdollisuudet selviytyä kuolemanritarille, joka vahingoitti. Ehkä satutimme häntä liikaa, mutta sinun on oltava varovainen tämän tyyppisten kykyjen suhteen. Heti kun muutama valitsee vaihtoehdon "Suurin osa valitsee sen", on aina toinen kyky, jota ei enää käytetä.

Yhteisötiimi: Tämä muistuttaa minua joistakin PvP-ongelmista. Yksi loitsu, josta on puhuttu paljon, on Mind Freeze ja sen "viivästyminen" kohteen vaikutuksessa, mikä usein aiheuttaa tauon ilmestymisen taistelulokiin, mutta ei tosiasiassa pysäytä loitsua.

K: Onko kyseessä vika vai jotain erityisesti tutkittavaa?
R: Sitä tutkitaan. Emme ole pystyneet toistamaan tilannetta, jota pelaajat kuvaavat, toisin sanoen siinä on joskus viivettä, jota muilla keskeytyksillä ei ole. Sillä on sama kokoonpano kuin muilla tiedekunnilla. Mutta niin monimutkaisessa pelissä kuin World of Warcraft, olemme oppineet olemaan sulkematta pois outoja tilanteita, joita voi esiintyä tietyllä kyvyllä. Taistelulokiin tulee suhtautua hieman skeptisesti: se on asiakas-palvelin-peli, ja joskus ne eroavat tapahtuman tapahtuessa. Palvelin ajattelee loitsun olevan poissa ja asiakkaan mielestä keskeytys tehtiin ajoissa. Yleensä palvelin voittaa.

Yhteisötiimi: Monet ei-kuoleman ritaripelaajat ovat huolestuneita kuolemanritarien parantavasta kyvystä, etenkin PvP-ympäristössä, jossa he voivat elää pitkiä aikoja ilman parantajaa ja saada aikaan myös paljon vahinkoa.

K: Onko suunnitelmia muuttaa kuolemanritarin itsensä parantavia kykyjä?
R: Paraneminen on yksi luokan ydinmekaniikoista ja yksi niistä asioista, jotka auttavat tekemään siitä eron sotureista. Se on syy veren haaran ja veren runojen olemassaoloon. Tältä osin ei ole suunnitteilla mitään muutoksia. Jos Death Knights on edelleen hyvä PvP: ssä jopa joidenkin puolustavien debuffien jälkeen, haluaisimme keskittyä esimerkiksi jääketjuihin, keskeytyksiin tai niihin fyysisiin vahinkoihin, joita he voivat kohdata.

Yhteisötiimi: Tämän kysymys- ja vastaussyklin päätteeksi siirrymme viimeisiin kysymyksiin:

K: Voisitko lisätä kuoleman lakon kaltaisen kyvyn Death Knightsiin tulevaisuudessa?
R: Minulla on kaksi vastausta tähän kysymykseen. Ensimmäinen on: Luulemmeko kuolemanritarin tarvitsevan toisen työkalun PvP: lle? Vastaus tähän on a Nro raikuva. Death Knightsilla on erittäin hyvä edustus PvP: ssä ja heillä on joskus liikaa voimaa. Kysymyksen toinen osa on filosofisempi: Onko Mortal Strike pakollinen PvP: ssä? Nyt voidaan väittää, että se ei johdu siitä, että on joukkueita, joilla on Paladins of Retribution tai Death Knights of Unholy (tai molemmat), jotka toimivat hyvin. Tämä kysymys tulee kuitenkin esiin muutaman kuukauden välein: tarvitsevatko kaikki vahinkoluokat vaihtoehdon "tappavan" debuffin poistamiseksi vai missä vaiheessa muutamme sen passiiviseksi auraksi, kun tulemme PvP: hen.

K: Onko jääketjuilla jossakin vaiheessa vähenevää tuottoa?
R: Tarvittaessa. Sitä ei ole nykyisissä suunnitelmissa. Jarruilla ei tällä hetkellä ole laskevaa tuottoa, ja Jääketjuja rajoittaa pakkasruneiden saatavuus. On mahdollista, että jääketjujen, Lethal Pullin ja kuolemanritarin tainnuttavan ghoulin välinen este voi estää jonkun pitkään.

K: Onko ghoulilla ääni uudelleen?
R: Äänien palauttaminen heijastimille on pitkän aikavälin suunnitelmissamme. Poistimme heidät, koska ne olivat myyjien ääniä, ja kuulosti oudolta, että ghoulisi ehdotti sinua ostavan tai kauppaa. Tarvitsemme ääntä ilman myyjien tekstiä. Meillä on se mielessä, mutta se ei ole ensisijainen tavoite.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.