Lausunto: Gazan DK: n muutoksista

banner_opinion_dk

On hyvin todennäköistä, että seuraat luokan muutoksia Kuolonritari Cataclysmille ja nyt, meillä on pelaajien mielipide luokka seurauksista, joita näillä muutoksilla voi olla. Siksi pyydämme sinua käyttämään artikkeliäänestysjärjestelmää artikkelin arvioimiseksi Gazan objektiivisesti

Jos et ole vielä nähnyt mitä odottaa Kuolonritarimuista tarkistaa tulevat muutokset. Jatkamme mielipiteidesi julkaisemista, ja jos uskallat, saatat haluta katsoa miten osallistua tähän luokkien mielipiteisiin.

Täällä meillä on pala mielipidettä Gazan, Death Knight Perception Tank Dun-Modr-palvelimelta. Sen lisäksi, että hän on kirjoittanut Unholy DPS Death Knight Guide ja Tanking with Blood Death Knight.

"Katson Protection-haaraa ja olen mustasukkainen kaikista hienoista työkaluista, joita heillä on auttaakseen säiliöään. DK: na minun on valittava ja valittava tankkikykyjä DPS-kykyjen merestä." Rakastin tätä Ghostcrawlerin ilmausta esikatseluna luokan muutosten edistymisestä, mielestäni se on juuri sitä, mitä monet kuolemanritarit ajattelevat. Nyt meillä on mahdollisuus tankata minkä tahansa kyvyn haarojen kanssa enemmän tai vähemmän liuottimella, vaikka on aina yksi, joka erottuu muiden yläpuolella (Veri tällä hetkellä). Olen samaa mieltä Blizzardin kanssa, kokeilu sujui hyvin, mutta se on kaksiteräinen miekka, voimme olla tankkeja missä tahansa haarassa, mutta meiltä puuttuu erikoistuminen, josta soturit tai paladiinit nauttivat yksinomaan tankkaukseen omistetun haaran kanssa.

Veri säiliöhaarana, entä pakkanen ja rienaava?

Yksi tärkeimmistä muutoksista Cataclysmissä on Blood DPS: n ja Frost and Unholy -säiliön katoaminen. Jotkut puolustamattomat kyvyt Unholy- ja Frost-haarasta siirtyvät Verihaaraan (kuten Luiden kilpi), jolloin kuolemanritarille annetaan enemmän työkaluja säiliötyöhönsä, minkä seurauksena Frost- ja Unholy-haarat saavat varmasti DPS-kyvyt, jotka asuvat tällä hetkellä Veren haara. Muista, että jotkut kyvyt häviävät ja ovat passiivisia taitoja.

Erilaisten nykyisten rakenteiden poistaminen viittaa siihen, että Blizzard haluaa, että jokaisella haaralla on erikoistuminen ympäristöstä tai roolista riippuen. Tiedämme, mitä verta tulee tankkaamiseen, mahdollisesti Frost on paras PvE: lle ja Unholy PvP: lle. Se, että he ovat hypoteesissani parhaita, ei tarkoita, että ne ovat ainoat. Itse asiassa en voi kuvitella hyökkäystä ilman kuolemanritaria, joka levittäisi buffin Ebony Plaguebringer.

Blizzard ei välttämättä halua sitä, mutta pakkashaaraa käytetään kahden yhden käden aseen kuljettamiseen ja se häpäisi sen käyttävän 2-kättä. Mielestäni jälkimmäinen olisi paras vaihtoehto.

Joka tapauksessa mielestäni meillä on vielä paljon tietoa, ennen kuin voimme nähdä, mihin kukin kolmesta haarasta menee.

Uudet asumiskohdat

Taudin puhkeaminen: Idut tarkoittavat liikkuvuutta ja nopeutta. Tällä hetkellä joka kerta kun kuolemanritar aloittaa taistelun, hänen on aloitettava Ice Touch- ja Scourge Strike -rituaali tartuttaakseen uhrinsa ja aloittamaan sieltä vuorottelunsa. Taudinpurkauksen avulla voimme aloittaa alusta voimakkailla hyökkäyksillä, kuten Ravage tai Plague Strike. Sen lisäksi, että hyödyt siitä, että vahingoitamme yksittäistä kohdetta nopeammin, myös AoE: ssä.
Kuten on loogista, taudinpurkaukset ovat ilmaisia, ja sen lyhyen viilennysajan ansiosta sinun ei tarvitse käyttää heikkoja hyökkäyksiä niin monta kertaa kuin Touch of Smell ja Strike of the rutto.

Nekroottinen lakko: Muistatko kukaan, kun ruton lakko poisti parannuskeinot ajoissa? Mikä hyvä aika, kun poistimme druidit paranee PvP: ssä, mutta he poistivat sen, koska se oli melko räikeä luokan vastainen kyky. Nyt Cataclysmissa Blizzard halusi palauttaa tämän kyvyn olemuksen kuolemanritarille.

Uusi taito Necrotic Strike tulee epäilemättä olemaan voimakas liittolainen PvP-ympäristöissä, aivan kuten veneno Pícaro tai Kuoleman lyönti del Guerrero, mutta parempi toiminnallaan, mutta ei tehokkuudella. Toiminnassaan se imee useita parannuskeinoja, toisin sanoen parantunut kohde ei saa parannuskeinoja ikään kuin se tapahtuisi myrkkyn tai soturin kyvyn kanssa, päinvastoin, mahdollisesti taistelussa, johon nekroottinen lakko vaikuttaa pitkällä aikavälillä tehokkaampia parannuskeinoja kuin se, johon Mortal Strike vaikuttaa, riippuu siitä, kuinka kauan Necrotic Strike-debuffi kestää, jos se voidaan hälventää ja voidaanko sitä käyttää ilman jäähdytystä.

Tumma pilkka: Uusi ja hauska kyky, sen käyttö PvP: ssä on ääretön ja erittäin tärkeä kaikille pyörille, kun he näkevät debuffon ruudullaan, he ajattelevat useammin kuin kerran mitä kykyä käyttää, koska se vaikuttaa heihin samalla tavalla kuin he vaikuttavat kuolemanritariin. Olen varma, että siitä tulee hyvin hauskoja tilanteita.

Sen käyttö PvE: ssä on jonkin verran rajoitettua. Pomoiden tehokkaimmat loitsut eivät heijasta sääntöä, joten niitä ei voida kopioida ja heittää tämän uuden kyvyn avulla. Puhun esimerkiksi Sindragosan, Sartharionin, Malygoksen hengityksistä tai kaikista lohikäärmeistä, jotka väittävät olevansa itse Deathwing. Jos niistä on hyötyä pienissä loitsuissa, kuten Whispering Lady's Frostbolts.

Mutta luulen, että hänen ainoa tehtävänsä ei ole vahingoittaa vihollista samalla taitolla kuin hän heittää meille. PvE: ssä on mahdollisesti pomoja, jotka vaativat tätä kykyä, kuten tapahtui Mustassa temppelissä. Jos joku teistä on tehnyt sielunmuodostuksen, muistat, että soturi käytti loitsunsa avulla palauttamaan kyvyn viholliselle ja näin hän sai oma lääke. Kuvittele tilanne, jossa pomo heittää kyvyn "Antaa 50,000 pistettä vahinkoa ja aiheuttaa 50% panssarin menetyksen". Kuoleman ritari pystyy palauttamaan tämän viholliselle, 2: lla olisi sama ennakkoluulo, mutta toinen säiliö voi provosoida vihollisen ja saisimme paljon vahinkoa pomolle syömällä hänen omat kykynsä.

Rune-järjestelmä

Uskon, että uutta rune-järjestelmää kukaan ei ole ymmärtänyt ensimmäistä kertaa lukiessaan sen. En todellakaan, siksi olen lukenut sen useita kertoja.
Tällä muutoksella Blizzardin tarkoituksena on välttää, että kuolemanritarien on painettava painikkeita, jotta ei menetetä sekuntia, tällä hetkellä, jos rune latautuu emmekä käytä sitä, menetämme vahinkoja eikä siitä ole hyötyä meille kaikki. Uuden järjestelmän avulla painikkeiden roskapostit eivät ole niin liioiteltuja kuin nyt ja ovat hitaampia, koska samanväriset runot eivät koskaan lataudu uudelleen samanaikaisesti. Toisin sanoen jos vietän kaksi pakkasia, toinen viettämäni alkaa elpyä vasta, kun ensimmäinen jo on.

Jotkut ajattelevat, että tämä hidastaa kuolemanritarin vahinkoa tai ruunijärjestelmän nörttiä. Ei, se ei ole, ensinnäkin se on helpotus, ettei meidän tarvitse käyttää kaikkia taistelupainikkeita, toiseksi se antaa meille enemmän aikaa käyttää Runic Poweria, koska kierrossa ja Blizzardissa on enemmän taukoja on jo sanonut haluavansa lisätä taitoja, jotka maksavat Runic Powerille. Kolmanneksi, DPS löytää mahdollisuuden täyttää runot nopeammin (täyttäen aina olettamuksen, että ennen kuin ensimmäinen rune ei ole täynnä, toinen ei ala latautua) ja neljänneksi nykyiset kyvyt, kuten Ravage tai Strike Kataklysmin rutto aiheuttaa joko enemmän vahinkoa tai maksaa vähemmän runoja.

Henkilökohtaisesti pidän järjestelmästä, mutta säiliönä olen huolissani runojen uudistumisesta, mutta kunnes näemme, mitkä taidot maksavat vain riimuvoimaa eikä runoja, voimme nyt sanoa vähän. Oletettavasti puolustuskyvyt, kuten Vampiric Blood tai Shield of Bones, lakkaavat käyttämästä runoja vain Runun voiman kulutukseen.

Passiiviset mestaruusbonukset

Veri

Parantava imeytyminen: Rakastan sitä, rakastan sitä vain. Vaikuttaa täydelliseltä, että omaa paranemista (erityisesti Death Strike -sovelluksen kautta) käytetään absorptioaseena. Vielä on tiedossa, onko se kiinteä määrä vai vaihtelee se omien parannuskeinojesi mukaan, ja myös ylikuumeneminen lasketaan, mutta se tosiasia, että pystymme absorboimaan omilla parannuksillamme saadut vahingot, näyttää minusta erinomaiselta uutiselta Kuolemaritarit, siellä on monia tilanteita missä tahansa todella hyödyllistä, pomot, joissa he hiljentävät parantajia, vaiheet, joissa parannuskeinoja ei ole, suuret iskut, joissa voimme auttaa lieventämään ... Näen tämän passiivisen DK-säiliön suurta menestystä ja hyviä uutisia bonus.
Kostosta ei ole juurikaan mielipidettä, se on kyky, joka kaikilla tankeilla on, yksinkertainen mekaanikko, jotta DPS: n ja tankkien välillä ei ole mitään kurja eroja, varsinkin kun uhka syntyy.
Näen mekaniikan hyvin, mutta olen huolissani aggro-sukupolvesta, ennen kuin aloitimme uuden Ice Strike -tapahtuman, hikoimme verta lisäämällä sitä nopeasti ja tasaisesti. Toivon, että kosto ei pelkästään paranna aggroa ja että Blizzard antaa meille kuolemanritarille aggro-sukupolven, joka on sekä kestävä että kunnollinen alkuosa ja muiden luokkien mukainen. Juuri nyt uusi Ice Strike on tyhmä basso, mutta pelkäänpä, että se ei pysy näin Cataclysmissa.

Pakkanen

Runun sähköntuotanto: Tämä passiivinen on sopusoinnussa uuden rune-järjestelmän kanssa, Blizzard näyttää haluavan antaa enemmän ulostuloa riimivoimalle, ja siellä Frost Death Knightsilla on etu, että he voivat käyttää enemmän riimuvoimaa kuin mikään muu luokka.

Profane

Sairauksien aiheuttamat vahingot: Sairaudet ovat epäpyhien lippulaiva, ne ovat aina olleet, ja ne ovat onnistuneet lisäämään sen vahinkoa entisestään. Tämä passiivinen lupaa olla todella voimakas pitkäaikaisissa AoE-vaurioissa tai yksittäisen kohteen vaurioissa, missä se esimerkiksi liikkuu paljon emmekä voi lyödä sitä halutulla taajuudella, meillä on aina sairauksia, jotka jatkossakin aiheuttavat vahinkoa. Lisäksi toinen passiivinen sanoo "Lähitaistelukriittisten osumien ja loitsujen aiheuttamat vahingot" on mahdollista, että sairauksia voidaan kritisoida lahjakkuudella tai griffillä, eikä kuten nyt, kun ne voisivat tapahtua vain vetobonuksen kautta.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.