Vanhat jumalat ja katastrofi

Ennen kuin aloitan artikkelista, haluan sanoa, että se ei ole minun. Haluaisin tietää yhtä paljon World of Warcraftin historiasta kuin tämä tyttö, mutta ehdottomasti en.

muinaiset_jumalat_kataclysm

En muista, kuinka löysin tämän artikkelin, mutta muistan, että olin täysin koukussa siihen ja lopulta leukani oli auki pitkään ... Vaikka se onkin melko pitkä, en ole halunnut lopettaa kääntämistä se sinulle, jotta voit kommentoida vaikutelmiasi kunnioittavasti. Olen mukauttanut joitain lauseita, ja jos haluat, voit lukea sen sen alkuperäinen versio englanniksi.

Lue artikkelin käännetystä versiosta ...

Koska olen pelannut World of Warcraftia ja olen lukenut siitä MullistusOlen alkanut paljastaa joitain vihjeitä Warcraftin tarinasuunnan mahdollisesta tulevaisuudesta, jolla voi olla jonkin verran järkyttäviä vaikutuksia. Vaikka Blizzard ei hyväksy tätä, ajattelin, että olisi hauskaa katsoa pelin tapahtumia ja minne ne voivat viedä meidät.

Vanhat jumalat

Yksi tärkeimmistä hahmoista, jotka on huomioitava World of Warcraftin historiassa, ovat nämä salaperäiset olennot, jotka tunnetaan nimellä Vanhat jumalat. Olitpa pelannut pitkään tai olet vasta aloittamassa, saatat joutua kohtaamaan toisen kahdesta. Meillä on C'Thun Azerothista lounaaseen Ahn'Qirajissa ja Yogg-Saron pohjoiseen jäisessä Northrendissä, lukittu Ulduariin. Mutta mistä he tulivat? Ja ehkä mielenkiintoisinta, mitä he tekevät siellä?

Vanhat jumalat ovat pahan ruumiillistuma. He ovat pahoja jumalia, joiden sanotaan hallitsevan Azerothia aiemmin kauan ennen ikuisuuden kaivoa, kauan ennen yötonttujen käyttöönottoa. Vaikka vanhojen jumalien luonne on melko tunnettu, ei ole selvää, milloin ajankohtana nämä tapahtumat tapahtuivat. Jotkut historioitsijat ehdottavat, että vanhat jumalat olivat läsnä Azerothin luomisen yhteydessä ja että heidän toimintansa oli vastuussa titaanien saapumisesta planeetalle ensimmäistä kertaa. Toisaalta Wrich of the Lich King -lehdessä esitetyn tarinan jälkeen voidaan ajatella, että titaanit loivat maailman, lähtivät tuntemattomista syistä ja palasivat, kun Vanhojen jumalien hälytykset soivat. Ottaen huomioon, että Northrendissä esitetty historia on viimeisin, käytämme jälkimmäistä jatkaaksemme väitöskirjaa.

Titaanit ovat järjestyksen ja organisaation, luomisen olentoja. Vaikka titaanit saattavat olla väärässä yrittäessään luoda järjestystä, kuten Khaz'goroth teki antaessaan Deathwingille hänen Aspect-valtansa. Vanhat jumalat ovat vastakohta; olentoja, jotka etsivät muuta kuin kaaoksen ja tuhon tuomista. Kirjassa Lich Kingin viha paljastuu, että "Lihan kirous", kirous, joka luotiin nimenomaan titaanien luomusten lopettamiseksi ja omaksumiseksi, heitettiin Vanhojen jumalien Azerothin luomusten päälle. Uutiset kirouksesta tavoittivat pian titaanit, jotka päättivät palata ja huomasivat, että heidän luomansa pieni järjestyksen ja täydellisyyden maailma oli täydellisessä kaaoksessa. Vanhat jumalat juoksivat kiihkeästi luutnanttiensa, alkuherran, kanssa avustaen heitä maailman tuhoissa. Titanien voittama suuri sota oli, mutta siinä oli ongelma. Titaanit huomasivat, että vanhoja jumalia ja planeetalla valloittamiaan kirouksia ei voitu poistaa tuhoamatta itse Azerothia.

Planeettojen luominen on vähän vaikeaa työtä, ja pitäisi olla sääli lopettaa kaikki tehdyt työt. Siten vanhat jumalat vangittiin syvälle maan alle, missä kukaan ei päässyt heihin, unohdettu sinne mädäntämään ikuisuudessa. Titans otti käyttöön joitain turvatoimia ja varotoimia ja loi Forge of Willin luomaan uudelleen kirousen heikentämät alkuperäiset kilpailut.

Azerothin valitettavasti vanhoja jumalia ei kuitenkaan ole helppo hallita, ja tämä on johtanut joihinkin tapahtumasarjoihin, jotka, jos teoriat ja spekulaatiot ovat oikeita, päästävät laviinin tapahtumiin, jotka ovat katastrofaalisempia kuin lihan kirous.

Lähteestä riippuen vankilassa on kolme, neljä tai viisi vanhaa jumalaa. Muut lähteet sanovat, että niitä olisi enemmän. Toistaiseksi ... katsotaanpa mitä olen löytänyt.

map_gods_cacaclism_01

Tirisfal Glades

Vaikka alueen tehtävissä ei sanota mitään, on olemassa viite pelissä olevasta kirjassa The Foundation of Quel'Thalas. Kirjassa sanotaan seuraava:

Maan päällä asettuessaan korkeat tontut tekivät päämajansa rauhallisella Tirisfalin niemellä. Muutaman vuoden kuluttua monet heistä alkoivat hämätä. Oli teoria, jonka mukaan paha voima oli piilossa näiden maiden alla, mutta näitä huhuja ei koskaan vahvistettu. Korkeat tontut siirtivät leirinsä muualle ja suuntasivat pohjoiseen muille luonnonenergian rikkaille maille.

Vaikka sitä ei mainita suoraan, voidaan olettaa, että maan alla nukkuva paha voima oli yksi vanhoista jumalista. Mielenkiintoisinta on, että jos laitat Azerothin kartan palaset yhteen jättäen sen yhdelle mantereelle, kuten se oli ennen erottamista, se oli juuri ikuisuuden kaivon alapuolella tai hyvin lähellä sitä. Ottaen huomioon, että Azshara teki sopimuksen Vanhan Jumalan kanssa, kun hän ja hänen kaupunkinsa olivat veden alla, sopimus, joka esitteli Nagat roduna, voidaan olettaa, että tämä Vanha Jumala on se, joka sai Azsharan lopettamaan pienen merenneidon.

map_gods_cacaclism_02

Mestarin miekka - Darkshore

Useimmat Warcraft-pelaajat ovat jättäneet tämän paikan huomiotta. Se sijaitsee Darkshoressa ja on vähän kaukana niille, jotka eivät tasaa Night Elfiä tai Draeneita, ja useimmat Horde-pelaajat eivät ole koskaan nähneet tätä paikkaa, elleivät he ole tehneet Explorer-saavutusta. Mestarin miekassa on muistomerkki tai taistelun jäännökset: jättimäinen miekka työntää oudon lonkeron kallon. Yötontut pitävät sitä pyhänä alueena ja uskovat, että Titan tappoi muinaisen Jumalan tässä paikassa, koska miekka on liian suuri muulle olennolle kuin Titanille.

Pelissä alue on Twilight's Hammerin hallinnassa. Tämä kultti tunnetaan usein läheisyydestään Vanhoihin jumaliin. He uskovat, että patsas, kallo, muistomerkki tai mikä tahansa haluavat sen olevan muinaisen Jumalan ruumis. Onko se totta, ei ole vielä löydetty, mutta on paljon todisteita siitä, että täällä oli muinainen Jumala, joka saavutti loppunsa Titanin aseella.

map_gods_cacaclism_03

Ahn'Qiraj - Silithus

Tämä on aika, jolloin ihmiset alkavat tuntea vanhoja jumalia. Salaperäisen ja tuntemattoman voiman sijasta, johon historia viittaa harvoin, pelaajat yhtäkkiä kohtaavat suoraan (ja yksiselitteisten todisteiden kanssa), että Vanhat jumalat olivat olemassa. Dyynien merisota sisällytettiin Warcraftin olemassa olevaan historiaan, ja siihen sisältyi voimakkaasti Night Haltiat - varsinkin yksi sen johtajista, Archdruid Fandral Steeple, jolla ei siihen mennessä ollut mitään syytä sekoittua pelaajien kanssa. Kävi ilmi, että Stag oli etsinyt pronssilennon apua C'Thunin esiin tuomien ongelmien ratkaisemisessa, ja vaikka nämä ponnistelut toimivatkin lyhyen aikaa, C'thun oli ilmestynyt jälleen kasvattamaan kaaosta ja tuhoa.

map_gods_cacaclism_04

Ulduar - Northrend

Etkö vieläkään näe järjestelmää kartalla? Tämä oli kohta, jossa pisteet alkoivat liittyä minulle.

Ulduar, siellä Northrendissä, asui toiselle Vanhasta jumalasta: Yogg Saron, titaanien vangitsema Ulduarin linnoituksessa. Pelaajien oli jälleen taisteltava ja voitettava yksi näistä luomuksista.

Nämä kartan kohdat olivat erittäin mielenkiintoisia, ja minun piti löytää viimeinen ja viimeinen kohta.

map_gods_cacaclism_05

Hämärämetsä?

Vaikka Hakkar, Zul'Gurubin päässä oleva pomo, erehdytään usein muinaiseen jumalaan, hän ei ole. Hän on voimakkaampi kuin Elemental Lord, mutta hieman vähemmän kuin jumala, jota trollit palvoivat.

Joten miksi kartalla on merkki?

Karazhan, Medivhin mystinen koti, kutsutaan usein rakennettu jollekin voimakkaalle ley-linjalle, joka johtuu tornia ympäröivästä voimakkaasta maagisesta energiasta. On mahdollista, että osa Karazhanin erikoisista ominaisuuksista johtuu muinaisesta Jumalasta, jota ei ole vielä löydetty. On kuitenkin jotain, jolla on paljon järkevämpää.

Duskwoodilla, sillä alhaisen tason liittouman alueella, joka tykkää mutta myös kauhistuttaa, on rikas historia ihmisiä, jotka ovat hulluja. Elunen viikate, Kuolemantien mustat ratsastajat, ferocanit ja undeadit sekä ihmiset, jotka ovat täysin menettäneet mielensä. Mutta erikoisin osa, joka on edelleen selittämätön, on Twilight Grove, aivan keskustassa. Oletettavasti tämä kraatteri kuuluu tulivuoren jäännöksiin. Looginen johtopäätös on, että Duskwood, turmeltuneisuus, pimeys ja kaikki alueelle tapahtunut on suoraan seurausta muinaisesta Jumalasta, joka on haudattu jonnekin sen alle.

Miksi tein tämän viidennen yhteyden? Katsokaa karttaa, olen hankalasti liittänyt pisteet viivalla:

map_gods_cacaclism_06

Voi Blizzard! Pidät Pentagrameista outoissa paikoissa, mutta tämä on liian mielenkiintoista ollakseen sattuma. Kyllä, pentagrammin keskusta ei ole kukaan muu kuin Maelstrom, se suuri vesiputous, jota kaikki alukset välttävät, kun he menevät kalastamaan Azerothissa.

Oletko hämmentynyt? Se muuttuu paremmaksi. Paljon parempi. Lue ja valmistaudu käyttämään "Loppu on lähellä" -merkkiä ja ilmoita maailmanloppu kaupungin kulmissa.

Siinä se on. Viisi vanhaa jumalaa, viisi paikkaa, jotka voidaan joko todentaa tai olettaa tietyllä logiikalla. Viisi vanhaa jumalaa, viisi pistettä Pentagrammassa. Tiedätkö jotain, josta voimme myös laskea viisi?

Hei odota! Lohikäärmeiden näkökohdat.

Anna abstraktin hetkeksi ...

Jo? Nyt sitä mennään. Katsotaanpa lohikäärmeiden 5 lentokohteen historiaa ja niiden tilaa History of Warcraftin mukaan:

Neltharion ja musta lento

Neltharion, joka tunnetaan nyt nimellä Deathwing, oli maapallon vartija ja mustan lennon näkökulman johtaja. Titaanit käyttävät valtaa Azerothin maasta ja syvistä paikoista. Syvät, pimeät paikat, jotka sattumalta vartioivat myös vanhoja jumalia. Neltharionia ajoi hulluksi muinaisen Jumalan äänet, jotka saivat hänet luomaan Demon-sielun. Yöpelät pystyivät vangitsemaan Demon Soulin, mutta prosessin aikana Deathwing tuhosi sinisen lennon näkökulman. Kaikki tämä tapahtui ikuisuuden sodan aikana, sodan, joka sai maanosan erottumaan toisistaan ​​ja loi nykyisen Azerothin.

On tärkeää korostaa vielä kerran Tirisfalen mahdollisen muinaisen jumalan sijainti, joka ennen erottamista oli hyvin lähellä ikuisuuden kaivoa.

Malygot ja sininen lento

Malygos Spellweaver on sinisen lennon näkökohta. Taikuudesta vastaava Titan Norgannon ja perinteiden vartija antoi Malygosille osan voimastaan ​​ja asetti hänet taikuuden ja piilotetun Arcanumin vartijaksi. Malygosin lento tuhoutui Deathwingin alkuperäisen hyökkäyksen vuoksi, ja hän menetti sen vuoksi suuren osan terveellisyydestään. Tämä hyökkäys vaikutti eniten Malygosiin, koska hän oli aina ollut Deathwingin paras ystävä, joten hän ei voinut ymmärtää tällaista pettämistä. .

Vaikka Malygos alkoi palauttaa suurimman osan järkevyydestään, Lich Kingin viha paljastaa, että Aspect ei siedä taikuuden käyttöä pienemmissä roduissa. Malygos uskoo, että arkaan taikuuden huolimaton käyttö voi tuoda palavan legionin takaisin Azerothiin. Siksi pelaajien on tapettava hänet pelissä, koska hän on julistanut sodan kaikille taikuuden käyttäjille ja haluaa tuhota ne kaikki.

Tämä on järkevää, mutta pidä mielessä, että Yogg-Saron, toinen muinainen Jumala, on Northrendissä.

Nozdormu ja pronssilento

Titanit valtuuttivat ajattoman Nozdormu: n valvomaan ajan kulkua varmistaakseen, että tapahtumat tapahtuivat normaalisti, keskeytyksettä, kuten niiden oli tarkoitus tapahtua. He antoivat hänelle vallan kohtalon poluista, jotka ovat jatkuvasti samanaikaisesti, ja tulevista. Hänen voimallaan oli kuitenkin hinta - Nozdormulle näytettiin oma loppu. Se oli oppitunti, että Aspekti ei voinut koskaan ajatella, että sen voima oli niin suuri ja kauhea, ettei sen tarvitse vastata kenellekään. Nozdormu tietää varmasti, milloin ja miten hän kuolee, sekä kuolemaansa liittyvät tapahtumat.

Polttavan ristiretken tapahtumien aikana paljastetaan, että Nozdormu on "tehtävässä" ja hänen tehtäviään ei tunneta. Anachronos, Soridormi, Nadormu ja Nozari vartioivat Ajan luolia ja odottavat johtajansa paluuta. Tässä laajennuksessa paljastetaan myös, että pronssilennolla on nyt yksi ongelma ja Infinite Flightin ulkonäkö on tarkoitus muuttaa menneen historian tapahtumia. Vaikka näiden lohikäärmeiden alkuperää ei tunneta, luolissa on pieni viittaus Indormi-nimiseen NPC: hen. Hän sanoo "Luuletko, että Infinite Flightista huhut ovat totta? Olen tuntenut sen ... tuttuus.«

Kirjassa Wrath of the Lich King, pronssilennon suurlähettiläs Chromie lähettää pelaajia tehtävään keräämään voimakas esine Pronssilohikäärmeen pyhäkköön ja selvittämään Äärettömän lennon johtajan todellisen henkilöllisyyden. Johtajan paljastamisen sijaan pelaajat löytävät Nozdormun itse. Vaikka häntä ei kiinnosta lainkaan Chromie, hän ehdottaa selvästi, että Nozdormu itse on vastuussa Äärettömästä lennosta.

Tällä hetkellä ei tiedetä, onko Nozdormu johtaja, eikä myöskään tiedetä, mikä johtaa hänet määränpäähän, jos mitään. Miksi näkökohta yhtäkkiä siirtyy tapahtumien ja ajankulun säästämisestä yrittämään häiritä niitä? Koska ... hänen täytyisi olla ... hullu.

On tärkeää huomata, että tämän lennon pääpaikka on Tanarisissa. On myös tärkeää huomata, että Brazen-lento oli voimakkaasti mukana C'thunin alkuperäisessä vankeudessa Silithuksessa.

Ysera ja vihreä lento

ysera_sleeps_northrend

Ysera The Dreamer, vihreän lennon johtaja, siunattiin osalla luonnon vaikutuksista. Ysera putosi ikuiseen transsiin, joka pitää hänet maailman ja luomisunen välillä. Titanit valtuuttivat Yseran valvomaan maailman villiä kasvua valtakunnastaan, Emerald Dreamista. Ysera, joka on luonnon vartija, on hyvin sidottu druidien historiaan. Smaragdin unelma on jokin pyhäkkö druidille, jotka kulkevat maan polkua. Kun maailman ensimmäinen puu, Nordrassil, kasvoi, Ysera lumoaa sen olevan yhteydessä Emerald-unelmaan.

Aina on sanottu, että Ysera yksinkertaisesti asui Smaragdi-unessa, mutta unen on vioittanut Emerald-painajainen - Emerald-unen liikkuva korruptiovyöhyke. Painajaisen alkuperä ei ole ollut selvää. Jotkut spekuloivat, että Hakkar, Soul Hunter, on vastuussa Uponnut temppelissä tapahtuneiden tapahtumien vuoksi. Korppi-herra Anzu mainitaan kirjassa The Burning Crusade, mutta loogisin selitys on tämä: Painajainen, painajainen, on sen unelmoijan suora vastuu. Ysera on vastuussa smaragdin unelman olemassaolosta. Mistä tahansa syystä hänellä on painajaisia. Vaikuttaa siltä, ​​että pieni ääni sanoo kammottavia asioita sinulle nukkuessasi.

Muista muinaisen Jumalan mahdollinen sijainti Duskwoodissa, jonka keskellä on valtava kraatteri. Kraatteri, joka sisältää yhden suurimmista portaaleista, jotka on kytketty suoraan Emerald Dreamiin.

Alexstrasza ja punainen lento

Titaanit valtuuttivat Punaisen lennon johtajan Alexstraszan, suojelijan, olemaan Azerothin maailman kaiken elämän vartija, ja Titans nimitti hänet myös kaikkien lohikäärmeiden kuningattareksi. Alexstrasza pyrkii suojelemaan Azerothin elämää ja tuntee rajattoman myötätunnon kaikkea elävää kohtaan. Tällä hetkellä hän on Northrendin lohikäärmeen lepotemppelin johtaja, Malygosia vastaan ​​tehtyjen lentojen yhdistetyt ponnistelut ja heidän ristiretkensä taikuutta vastaan ​​Azerothissa.

Alexstraszalla ja hänen lennollaan ei ole todellisia ongelmia tai outoja asioita lennon kanssa. Huomattavin asia, mitä heille tapahtui, oli heidän vangitsemisensa ja orjuuttamisensa Nekros Skullcrusherin sekä Grim Batolin ja Black Rockin lairien orkeilla hallitsemaan sitä Demon Soulilla. Itse asiassa Alexstraszan elämän suurin haaste tällä hetkellä on yksinkertaisesti yrittää tasapainottaa ponnistelut Malygosia vastaan ​​pyrkimyksillä auttaa muita lentoja ja Azerothin muiden rotujen pyrkimyksillä Lich Kingiä vastaan. Hänellä on monia asioita, mutta mikään ei viittaa siihen, että hän olisi hullu, hän on edelleen yhtä myötätuntoinen ja varovainen kuin koskaan.

On tärkeää muistaa, että muinaisen Jumalan viimeinen sijainti on jo pitkään kuollut. On vain yksi ruumis, johon on juuttunut valtava miekka.

Mitä tämä tarkoittaa Azerothille?

Kun olet liittänyt kaikki nämä pienet tietopalat (osat, jotka nykyinen tarina tukee täysin), avaa silmäsi ja jätä ovi auki spekulointiin.

Lohikäärme-näkökohdat luotiin, kun vanhat jumalat vangittiin vartioimaan Azerothin kaikkia puolia. Neltharion menetti päänsä vanhojen jumalien äänien takia, ei ole yllättävää, että hän pääsi tähän määränpäähän, koska hän oli maapallon vartija. Kuitenkin nämä äänet kertoivat hänelle luoda Dragon Soul, esine, jota voitaisiin käyttää kaikkea Azerothissa elävää vastaan, mukaan lukien näkökohdat.

Ilmeinen johtopäätös on, että vanhat jumalat toivovat, että näkökohtien tuhoaminen vapauttaa heidät jälleen. Suunnitelmasta löytyy kuitenkin toinen osa, joka on paljon mutkaisempi. Kaikki olisi hyvin, jos Aspektit olisivat kuolleet, mutta ne olisivat edelleen loukussa maan alla. Entä jos Demon Soul luotiin paitsi tuhoamaan muut Azerothia suojelevat näkökohdat myös tarkoituksellisena katalysaattorina vedenpaisumukselle, tapahtumalle, joka lähti maailmasta sellaisena kuin me sen tunnemme? Entä jos tulva olisi ensimmäinen askel suunnitelmassa, jonka tarkoituksena ei ole pelkästään tuhota näkökohtia, vaan myös vapauttaa vanhat jumalat vankeudestaan?

Kun vedenpaisumus oli valmis, Deathwing oli vielä kaukana machinointiensa päättämisestä, mutta hän oli turhautunut ja Dragon Soul oli tuhottu. Deathwing vetäytyi Elemental Planeelle, Deepholm, toipumaan. Elemental Plane on myös Elemental Lordsin, Vanhojen jumalien luutnanttien, vankila ensimmäisessä valtavassa sodassa titaanien kanssa niin kauan sitten. Tämä kone on erotettu Azerothista, joten vanhat jumalat eivät pystyisi ottamaan yhteyttä Deathwingiin heti, kun he tekivät, kun he korruptoivat hänet niin monta vuotta sitten.

Mitä muinainen Jumala tekee? No ... työ tietysti muiden näkökohtien suhteen ajan myötä. C'thun etsi Nozdormua, turmelemalla hänet ajattelemaan, että on olemassa tapa, jolla hän pystyi säilyttämään voimansa ja estämään oman kuolemansa muuttamalla pronssilohikäärmeiden versiot loputtomiksi lohikäärmeiksi ja muuttamalla aikataulut, jotta hänen kuolemansa voitaisiin välttää. . Nozdormu tiesi tämän tapahtuvan, ja siksi hän pyysi muinaisten sodan aikana anteeksiantoa teoista, jotka hän tekisi tulevaisuudessa itseään vastaan, toteamalla, että edes hän ei voi muuttaa lopullista kohtaloa.

painajainen_dragon_soul_yogg_saron

Samaan aikaan Deathwingin kaaos oli muuttunut Malygoksen hulluudeksi, mutta sen jälkeen kun Dragon Soul oli tuhottu, hän alkoi hitaasti palauttaa järkevyytensä. Sen ei pitäisi tapahtua, ja tämän vuoksi Yogg-Saron alkoi kuiskata hänelle kuolevaisrotujen turmeltuneesta luonteesta ja siitä, kuinka he eivät olleet kelvollisia käyttämään Malygoksen valvomaa taikuutta. Hän pelasi Malygoksen pelkoja ruokkimalla painajaisiaan polttavasta legioonasta ja muista kauhistuttavista tapahtumista luomaan uudelleen hulluuden, jonka Deathwing olisi luonut Malygosille. Tätä teoriaa tukevat osittain näkymät, jotka voidaan nähdä Yogg-Saronin aivoissa. Vaikka kaksi tapahtumasta käsittelee Northrendin ponnisteluja, kolmas on kummallakin tavalla omiaan luomaan Dragon Soul -objektin, jonka Neltharion loi vanhojen jumalien vakuuttamana.

Ysera ... miten korruptoit lohikäärmeen, joka viettää suurimman osan ajastaan ​​nukkumassa? No, se on helppoa. Kuiskaat hänelle painajaisista, kauhuista, jotka ovat tapahtumassa, tai kuolevaisista roduista vioittuneista versioista, todellisuuden muuttuneista peileistä, Korruptoituneista. Ysera on puoliksi hereillä puoliksi unessa ja tuskin koskaan huomaa jotain sanottua. Hän on aina hämmentynyt ja harvoin selkeä, joten oli helppo luoda painajainen, itsessään kaaoksen pyörre, joka vaivaa Yseraa luomaan sen itselleen. Myrsky portaalin kautta, joka yhdistää suoraan Emerald Dreamiin.

Ja nyt meillä on Alexstrasza. Alexstraszalle oli luultavasti uskomattomia suunnitelmia, mutta viides vanha jumala oli kuollut ja siten hän tuli vahingoittumattomana. Vanhaa jumalaa ei ollut käytettävissä huolehtimaan hänestä ja hänen lennostaan, huone, joka jäi eloon, oli miehitetty heidän lennoillaan.

Cataclysm-ilmoituksen ja Deathwingin ilmestymisen myötä voidaan tehdä enemmän johtopäätöksiä.

Deathwing piiloutui Alkeiskoneessa - alemmassa tasossa, johon alkeisherrat karkotettiin Vanhojen jumalien ja titaanien välisen sodan lopussa. Alkuherroilla oli erityinen tarkoitus Azerothin alkuaikoina: palvella vanhoja jumalia ja pitää Azeroth ikuisessa kaaoksessa. Vaikka nämä herrat eivät näytä enää olevan vanhojen jumalien valvonnassa, se voi olla vain oletus ja Kuolemasiipi, joka on edelleen uskollinen vanhoille jumalille, jotka kuiskasi hänelle, pyrkii vapauttamaan uskolliset luutnantinsa ja vanhat jumalat kerran ja lopullisesti kaikki.

Katastrofi ei ole vain Deathwingin kosto. Kataklysmi ja sitä ympäröivät tapahtumat ovat jäljellä olevien vanhojen jumalien tahallisia pyrkimyksiä tehdä se, mitä he ovat odottaneet tuhansia ja tuhansia vuosia: paeta vankilastaan, vapauttaa luutnanttinsa ja tuhota kaikki järjestyksen näennäisyydet Azerothissa. Vanhat jumalat jakavat maan jo kerran, aiemmin. Tällä kertaa heillä on työkalu, Deathwing, tehdä se uudelleen ja tuoda vapaus vielä lähemmäksi.

Ja kun vanhojen jumalien vapaus vihdoin saavutetaan, vakuutan teille, että Azerothia vastaan ​​käydään uusi sota.

Titanic-mittakaavan sota.

deathwing_deathwing_artwork_montana


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.