Oletko koskaan miettinyt, miltä World of Warcraft oli, kun sen kehitys alkoi? Jos haluat verhon, tuomme sinulle kuvia siitä, kun pelimme, joka on äskettäin täyttänyt 10 vuotta palvelua, oli alkuvaiheessa. Näet monia uteliaisuuksia ja asioita, jotka yllättävät sinut, sen lisäksi, että näet World of Warcraftin suuren evoluution. Nyt sitä mennään!
Alun perin Outlandin piti olla vyöhyke alkuperäisestä pelistä, ajatuksena oli vaihtaa Azerothin ja Outlandin välillä seikkailun aikana. Näin Outland näytti varhaisessa kehitysvaiheessaan.
Alun perin Kuolemakaivojen sisäpinta oli sijoitettava ulkopuolelle. Vasemmalla näet hänen alkuperäisen tilanteensa, oikealla, kun hän muutti Kuolemakaivojen sisälle
Katsaus World of Warcraftin varhaiseen versioon vuonna 1999. Kaupunkia kutsuttiin Valguardiksi ja se oli paikkamerkki. Pelissä ei ole tällä hetkellä melkein mitään tämän version koodia tai grafiikkaa, ja mitä Malbournista oli, sitä ei tunneta.
Katsaus trollien mallin varhaiseen versioon.
Tämä on World of Warcraftin vanhin kuvakaappaus, joka on tehty Warcraft III -näytönohjaimella. Kuvakaappaus osoittaa WoW: n uskomattoman alun olevan Warcraft III: n muunnos.
Tämä oli Arathin altaan suunnittelu. Tein kartan sen sijaan, että menisin E3: een yhden vuoden. Tiimini kutsui sitä Atari-kartaksi. " - Jeffrey Kaplan.
Ensimmäinen lentorata testattu WoW: ssä. Käpylöillä ei ollut tällä hetkellä liikettä, siksi allianssin hahmo ratsastaa Dragonhawkilla.
Varhainen malli C'thunista, Ahn'Qiraj-tempon viimeisestä pomosta.
Kalimdortin kartta varhaisessa kehitysvaiheessa. Vyöhykkeet ovat punaisia ja vankityrmät ovat keltaisia. Zul'Farrak oli vankityrmä, jonka kehitti Matt Sanders, joka teki hienoa työtä suunnittelutasolla tämän mielenkiinnon kohteena Tanariksessa.
Ensimmäinen testitaistelu Onyxiaa vastaan.
Toistaiseksi ensimmäiset kuvat, jotka näytämme sinulle kehityksestä, jatkamme huomenna toisella osalla, jossa tuomme sinulle vielä monia mielenkiintoisia ja yllättäviä kuvia kehityksestä.
ja pandaria: v?
on atserotissa