Asteikot ja Acidmaw

Acidmaw ja Scalescale ne ovat ristiretkeläisen oikeudenkäynnin toinen kohtaaminen. He kuuluvat Northrend Beasts -ryhmään. Kun olet voittanut Gormok the Impalerin, meillä on 15-20 sekuntia, kunnes nämä vaikuttavat Jormungarit ilmestyvät.

Acidmaw Dreadscale -opas

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • terveys: ?? [10] / 6,970,000 25 XNUMX (kumpikin) [XNUMX]

Nämä 2 mahtavaa Jormungaria tulevat pareittain, mutta kullakin on erilaiset kyvyt.

Jos etsit tämän taistelun sankarimoodia, käy osoitteessa: 2 Jormungar-opas - sankarillinen tila.

taidot

acidmaw_vähän

Acidmaw

  • Mobile
    • Hapan oksentelu: Vahingoittaa 2,775 - 3,225 luonnonvahinkoa vihollisille Acidmawin edessä. (Vahingoittaa 3,700 - 4,300 luonnonvahinkoa 25 hengen tilassa)

    • Halvaantunut purenta: Vahingoittaa 7,863 9,137-11,100 12,900 luonnonvahinkoa ja pistää halvaavan toksiinin. (Vahingoittaa 25 - XNUMX XNUMX luonnonvahinkoa XNUMX hengen tilassa)

      • Halvaava toksiini: Levittää halvaavan toksiinin, joka aiheuttaa luonnonvahinkoja, jotka lisääntyvät ajan myötä 2 sekunnin välein ja vähentävät liikkumisnopeutta, kunnes uhri on täysin halvaantunut.

    • Puddle limaa: Jättää lima-altaan, joka aiheuttaa 5,088-5,912 luonnonvahinkoa pelaajille.

  • Kiinteä
    • Hapan limaa: Vahingoittaa vihollisen luonnonvahinkoja 5,550-6,450 6,938 (Luonnonvahinkoja 8,062-25 XNUMX XNUMX hengen tilassa)

    • Halvaava ruisku: Suihkuta vihollinen ja lähellä olevat kohteet hapolla käsittelemällä 6,938-8,062 ja levittämällä heikentävä halvaava toksiini.

    • Pyyhkäisi: Pyörii ympäri, aiheuttaen fyysistä vahinkoa 6,938 - 8,062 pistettä kaikille vihollisille 15 jaardin sisällä ja kaataa heidät.

Asteikko

pieni_dreadscale

  • Mobile
    • Palava purenta: Tee 7,863 ja 9,137 välissä tulivaurioita viholliselle, peittäen ne polttavalla sapella. (Tee 11,100-12,900 25 palovaurioita XNUMX hengen tilassa)

      • Sappia polttava: Tee 4,625-5,375 tulipalovaurioita liittolaisille 10 jaardin säteellä. Jormungarin palavan sapen tiedetään neutraloivan halvaavat toksiinit. (Vahingot 6,475-7,525 palovahinkoa 25 hengen tilassa)

    • Raakarauta oksentaa: Tee 2,775 - 3,225 tulivaurioita kaikille vihollisille asteikon edessä 2,5 sekunnin aikana. (Aiheuttaa 3,700-4,300 tulipalovaurioita 25 hengen tilassa)

    • Puddle limaa: Jättää lima-altaan, joka aiheuttaa 5,088-5,912 luonnonvahinkoa pelaajille.

  • Kiinteä
    • Tulinen flegma: Tee 5,550-6,450 tulipaloa viholliselle. (Jakaa 6,938-8,062 25 tulipalovaurioita XNUMX hengen tilassa)

    • Palava ruisku: Suihkuttaa nestettä viholliseen ja lähellä oleviin kohteisiin aiheuttaen 6,938 8,062–8,325 9,675 tulipalovaurioita ja päällystämällä ne polttavassa sapessa. (Aiheuttaa 25 XNUMX-XNUMX XNUMX tulipaloa XNUMX hengen tilassa)

    • Pyyhkäisi: Pyörii ympäri, aiheuttaen fyysistä vahinkoa 6,938 - 8,062 pistettä kaikille vihollisille 15 jaardin sisällä ja kaataa heidät.

Estrategia

Tämä on toinen taistelu, joka liittyy Northrend Beastsiin ja on Gormokiin verrattuna hieman monimutkainen. Tärkeintä on ymmärtää, että Acidmaw soveltaa a Halvaava toksiini että vähitellen lamauttaa meidät ja että Scaler käyttää a Sappia polttava joka eliminoi toksiinin vaikutukset.
Sappi asetetaan pelaajan päälle ja vahingoittaa / poistaa myrkkyä pelaajille, jotka ovat 10 metrin säteellä kyseisestä pelaajasta, mutta ei kärsiville.

Parasta on, että pelaajat Sappia polttava juosta kohti niitä, joihin Halvaava toksiini koska nämä liikkuvat yhä hitaammin.

Sanotaan, että tässä oppaassa aiomme nähdä, kuinka tappaa Jormungar, poistamalla ensin Acidmaw: lle, koska sen tekeminen toisella tavalla ei jättäisi meille mitään tapaa poistaa toksiini.

Taistelun aloittaminen

Kaksi Jormungaria astuu oven läpi 15–20 sekunnin kuluttua Gormok the Impalerin tappamisesta. Ensimmäisenä näemme olevan asteikot, jotka on tartuttava nopeasti säiliöön.
Pian sen jälkeen, kun Acidmaw ilmestyy, mutta tulee olemaan puoliksi haudattu. Tämä tarkoittaa, että se ei voi liikkua, mutta silti säiliöllä pitäisi olla uhka tällä matolla vastaanottaa jatkuva Hapan limaa.
Samalla kun kaikki tämä on meneillään, DPS ja Healers syöksyvät huoneen ympärille ja pysyvät yli 10 metrin päässä toisistaan ​​estääkseen hyökkäyksen. Sappia polttava tehdä suuria vahinkoja.

Ota matoja pois !!

Taistelu Jormungaria vastaan ​​koostuu kolmesta hyvin määritellystä vaiheesta, jotka on merkitty Jormungarin hautaamisella areenan lattian alle. Kolmas vaihe leimaa Acidmawin kuolema.

Vaihe 1: Vapaa asteikko ja puoliksi haudattu Acidmaw

Se on ensimmäinen vaihe, koska se tapahtuu taistelun alussa. Tämän vaiheen aikana meidän on asetettava Acidmaw selällään bändille välttääkseen hänen etuhyökkäyksensä, vaikka hän heittää satunnaisesti Halvaava toksiini.
Tämän vaiheen aikana vain säiliöllä on Sappia polttava ja sillä on se koko vaiheen ajan. Säiliön on siirrettävä mittakaava joka kerta, kun vihreä pilvi ilmestyy (Grobbulus-tyyli), jotta vältetään ylhäällä pysyminen.

Kaikkien DPS: n tulisi keskittyä mittakaavaan, toisin sanoen ilmaiseen Jormungariin ja kaikkiin DPS: iin, joihin Halvaava toksiini Sinun on lähestyttävä asteikon astiaa poistaaksesi vaikutukset.

Ne on haudattu!

On helppo tietää, missä he esiintyvät, paitsi metsästäjä Seuraa eläimiä aktivoitu, voit kertoa meille tarkalleen mistä ne tulevat. Joka kerta, kun Jormungarit haudataan, kaikki olemassa olevat uhat menetetään kokonaan..

Vaihe 2: Vapaa Acidmaw ja puoliksi haudattu vaaka

Nyt taulukot ovat päinvastaiset. Acidmaw-säiliö vastaanottaa jatkuvasti Halvaava toksiini kun Scalescale käyttää Sappia polttava sekä hänen tankinsa että satunnainen pelaaja. Tämä pelaaja vastaa toksiinin poistamisesta Acidmawin säiliöstä.

Tämän vaiheen aikana kaikki DPS keskitytään Acidmawiin, jota myös säiliö liikuttaa vihreiden pilvien ilmestyessä.

Vuorotellen

Nämä 2 vaihetta vuorottelevat jatkuvasti, kunnes toinen niistä kuolee. He molemmat aiheuttavat melkein saman vahingon, mutta on tärkeää, että Acidmaw kuolee ensimmäisenä.

Vaihe 3: Yksi on pudonnut!

Kun toinen jormungareista kuolee, toinen raivostuu ja lisää vahinkojaan 50%. Sillä hetkellä koko puolue on keskittynyt yksinomaan jäljellä olevan Jormungarin (jonka pitäisi olla asteikko) poistamiseen.

Älä laula voittoa, koska Howling on tulossa ... lepää niin kauan kuin voit.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.