Vizier Zor'lokin keisarillisen päällikön opas Saatavana Heart of Fear Gang -tapahtumassa.
Zor'lok huutaa julistuksensa, jotta ne voidaan kuulla kaikkialla mantidipalatsissa. Se on keisarinnan ääni, ja hänen sanansa inspiroivat rodunsa sotureita tarjoamaan henkensä epäröimättä. Zor'lok, jonka uskollisuus ei koskaan heikkene, ei pysähdy millään tavoin puolustamaan rakasta matriarkkaansa sisäisestä korruptiosta huolimatta.
yleiskatsaus
vaikeus | terveys | raivostuttaa | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
tanque | Parantajat | DPS | |||
10 kannu | 174M | 6 minuuttia | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 kannu | 436M | 6 minuuttia | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
taidot
-
Inhalar: Keisarillinen Visir Zor'lok vie pitkän hengityksen täyttääkseen keuhkonsa. Hengitys lisää Exhale-vaurioita 100% per pino ja kestää, kunnes Exhale vapautuu vähintään 3 pinolla.
-
hengitä ulos: Imperial Vizier Zor'lok valitsee satunnaisen pelaajan ja huutaa heille, aiheuttaen fyysisiä vahinkoja ja tainnuttaen heitä 6 sekunnin ajan. Ensimmäinen pelaaja Imperial Vizier Zor'lokin ja hänen alkukohteensa välillä tekee fyysistä vahinkoa 0,50 sekunnin välein.
-
Vaihe 1: Lahjasi ovat lukuisat:
Imperial Vizier Zor'lok lentää huoneen satunnaiselle alustalle ja hyökkää sitten pelaajia vastaan. Kun Zor'lok menettää 20% terveydentilastaan, hän vaihtaa sijainnin eri alustalle. Imperial Vizier Zor'lok saa kyvyn jokaisella alustalla, mutta menettää kyvyn siirtyessään eri alustalle.
-
Innokkaat feromonit: Keisarillisen Visir Zor'lokin kammion alaosa täyttyy myrkyllisillä innokkailla feromoneilla. Alueen pelaajat saavat 19000 XNUMX pistettä. vauriot sekunnissa ja hiljennetään vaikutuksen alueella.
-
Vaimennus: Keisarillinen Visir Zor'lok lähettää huimaavan sarjan äänirenkaita, jotka kiertyvät hänestä. Sonic Rings aiheuttaa 125000 vahinkoa. fyysinen vahinko kaikille polkuillaan oleville kohteille.
10 kannu Sankarillinen, Vaimennus lähettää äänipulsseja, jotka aiheuttavat 138750 - 161250 fyysistä vahinkoa kaikille polullaan oleville kohteille.
25 kannu Sankarillinen, Vaimennus lähettää äänipulsseja, jotka aiheuttavat 138750 - 161250 fyysistä vahinkoa kaikille polullaan oleville kohteille.
-
Vahvuus ja kaiku: Keisarillinen Visir Zor'lok huutaa melkein 80000 1,50: lla. Fyysinen vahinko kaikille pelaajille 10 sekunnin välein XNUMX sekunnin ajan.
Melunvaimennusvyöhykkeellä olevat pelaajat vahingoittavat tätä kykyä 40% vähemmän.-
Melun peruuttaminen: Kutsu useita vyöhykkeitä melunvaimennuksella, ennen kuin Imperial Vizier Zor'lok alkaa kanavoida Voimaa ja Kaiku. Näillä vyöhykkeillä pysyminen vähentää voimaa ja kaiun aiheuttamia vahinkoja 40%.
10 pelaajaa, vain 4 pelaajaa voi hyötyä melunvaimennusvyöhykkeistä.
25 pelaajaa, vain 9 pelaajaa voi hyötyä melunvaimennusvyöhykkeistä.
Kymmenen pelaajan sankarillinen, vain 10 pelaajaa voi hyötyä melunvaimennusvyöhykkeistä.
25 pelaajaa sankarillinen, vain 4 pelaajaa voi hyötyä melunvaimennusvyöhykkeistä.
-
-
Muuntaa: Keisarillinen visiiri Zor'lok käyttää keisarinna puhdasta ääntä muuttaakseen pelaajan uskollisuutta ja saa heidät taistelemaan mantidimperiumista. Käännynnäinen kestää, kunnes uhri saavuttaa 50% terveydentilan, mutta vaikutus voi loppua aina, kun uhri saa loitsuvaurioita. Mahdollisuus sen loppumiseen kasvaa, kun uhri lähestyy 50 prosentin terveyttä.
-
Vaihe 2: Emme petä häntä:
Kun keisarillinen Visir Zor'lokin terveys saavuttaa 40%, hän lentää kammion keskelle ja hengittää innokkaita feromoneja. Joten keisarillinen visiiri Zor'lok käyttää kaikkia kykyjään vaiheesta 1.
-
Hengitä feromoneja: Keisarillinen visiiri Zor'lok hengittää kaikki kammion feromonit, mikä lisää hänen vahinkojaan 10% ja kiirettä 20%.
-
Keisarinnan laulu:
Joka kerta kun keisarillinen Visir Zor'lok suorittaa siirtymävaiheen, hän nostaa äänensä keisarinnan kunniaksi. Jos et ryhdy lähitaisteluun Imperial Vizier Zor'lokin kanssa, hän aiheuttaa fyysisiä vahinkoja kaikille alueen pelaajille, kunnes he kuolevat. Lähitaisteluun osallistuminen keisarillisen Visir Zor'lokin kanssa kumoaa vaikutuksen. -
Voiman kaikuja:
Sankarillisessa vaikeudessa keisarillinen visiiri Zor'lok jättää itsestään kopiot kahdelle ensimmäiselle alustalle, jonne hän menee. Tapaamisen toisen vaiheen aikana hän kutsuu satunnaisesti Voiman kaikuja auttamaan häntä taistelussa. Voiman kaiku perii yhden keisarillisen Visir Zor'lokin kyvyistä ja käyttää tätä voimaa, kunnes heidät kukistetaan.
-
Vaimennuskaiku: Zor'lok's käyttää vaimennusta ottamaan lähitaistelijat.
-
Voimakaiku ja kaiku: Zor'lok's käyttää voimaa ja kaiku ottaakseen lähitaistelijat.
-
Keisarinnan laulu: Jokainen sen kappaleista käyttää keisarinna-laulua milloin tahansa.
Estrategia
Taistelutiedot
Tapaaminen Imperial Visir Zor'lokia vastaan (jäljempänä yksinkertaisesti nimellä Zor'lok ) on kaksivaiheinen taistelu.
- Vaiheen aikana Uno , raidan on taisteltava Zor'lokia vastaan kolme korotettua alustaa mitä on olohuoneessa. Hän siirtyy aina mihin tahansa kolmesta alustasta (lentää uudelle alustalle aina, kun se poistetaan 20% elämä), mutta järjestys, jossa hän tekee sen, on satunnainen. Jokaisella alustalla Zor'lok käyttää kapasiteettia lisää kyseiselle alustalle. Myös pohjakerroksessa huone täytetään
Innokkaat feromonit, joka on kaasu että hiljentää / vahingoittaa raidaa ja että heidän on kuljettava läpi seuratakseen Zor'lokia uudelle alustalle
- Kun Zor'lokin terveys saavuttaa 40% , siirry vaiheeseen Kaksi . Se lentää huoneen keskelle, imee kaiken kaasun vaurioidensa lisäämiseksi ja työntää kaikki paikalleen. Koko tämän vaiheen ajan Zor'lok käyttää edelleen kaikkia kykyjä, jotka hänelle aiemmin annettiin seisomalla jokaisella alustalla.
Viha kohtaamisesta on 6 minuuttia, ja tämä on yksi suurimmista haasteista, jotka raidan on voitettava. Toista säiliötä ei tarvita, mikä mahdollistaa ylimääräisen DPS: n käytön, mikä lisää vaurioita.
Perustaidot (käytetään koko taistelun ajan)
Zor'lokilla on joitain kykyjä, joita hän käyttää koko taistelun vaiheesta riippumatta.
{tab = Hengitä sisään ja hengitä}
Hengitä sisään ja ulos
Ne ovat kaksi toisiaan täydentävää kykyä, joita Zor'lok käyttää usein. Exhale on vahingollinen kyky ja Inhale on auto-buff, jonka Zor'lok pinoaa itselleen lisätäkseen Exhale-vahinkoa.
Kuinka pino hengittää
Inhalar heitetään kerran tai kahdesti jokaisen heiton välillä
hengitä ulos. Joka kerta kun sisäänhengitys heitetään, se lisää hengitysvaurioita 50%. Inhale-näyttelijät kestävät 2 sekuntia eikä niitä voi keskeyttää.
hengitä ulos heitetään aina kun 3 tai enemmän pinoja
Inhalar Zor'lokissa, ja Inhale-pinot poistetaan.
Kuten näette, et voi hallita pakettien määrää
Inhalar että Zor'lokilla on. Sinun on yksinkertaisesti oltava tietoinen siitä, että jotkut julkaisut
hengitä ulos (3 tai 4 pinolla sisäänhengitystä) aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin muut (1 tai 2 pinolla sisäänhengitystä)
Kuinka Exhale toimii
hengitä ulos on Zor'lok-kanavoitu loitsu, joka kohdistaa satunnaisen raid-jäsenen. Pultti ammutaan kohteeseen, joka aiheuttaa vahinkoa 0,5 sekunnin välein ja upottaa ne. Jos pelaaja sieppaa säteen (ts. Se liikkuu Zor'lokin ja kohdennetun raid-jäsenen välillä), Exhale ei enää vaikuta kohteeseen, aiheuttaen sen sijaan pienempiä vahinkoja sieppaavalle pelaajalle.
{tab = kappale}
Keisarinnan laulu
Keisarinnan laulu Se on kyky, jota Zor'lok käyttää vahingoittamaan raidaa, jos sen lähitaistelualueella ei ole pelaajia. Tämä kyky pakottaa raidan hyökkäämään Zor'lokille alustalla, jolla hän on.
{tab = Perustaidot}
Käsittele perustaitoja
hengitä ulos ne voidaan helposti hoitaa, jos säiliö sieppaa säteen. Tämän kyvyn aiheuttamat vahingot ovat suhteellisen pieniä, eikä Zor'lok aiheuta lähitaisteluvahinkoja tänä aikana.
Ainoa huolenaihe on, että kohdennettujen lähitaistelijoiden tulisi siirtyä hieman kauemmas pomosta, jotta säiliö pääsee oikein heidän ja Zor'lokin väliin.
Käsitteleminen
Keisarinnan laulu se yksinkertaisesti koostuu raidasta, joka siirtyy uudelle Zor'lok-alustalle mahdollisimman pian. Tämä vaatii sinua liikkumaan huoneen keskellä, josta saat vahingot
Taidot kuten
Stampede möly ne ovat erittäin hyödyllisiä tähän tehtävään. Tämä ei ole suuri huolenaihe, koska on täysin mahdollista, että hyökkäys saavuttaa Zor'lokin uuden sijainnin ennen kuin se edes alkaa kanavoida Keisarinna-laulua.
{/ välilehdet}
Vaihe yksi
Kuten olemme selittäneet yhteenvedossa, vaihe Uno kestää, kunnes Zor'lok saavuttaa 40%: n terveydentilan. Tässä vaiheessa Zor'lok menee jokaiselle huoneen kolmelle alustalle, joka kerta kun hänestä otetaan 20% elämästään (vähintään 80% ja 60%). Tilaus on satunnainen, mutta se menee aina kaikille kolmelle alustalle (ts. Se ei koskaan mene samalle alustalle kahdesti). Kullakin alustalla Zor'lok käyttää tiettyä kykyä, jota raidin on käsiteltävä, kuten seuraavissa osissa selitetään.
Kun siirryt uudelle alustalle, sinun on mentävä läpi
Innokkaat feromonit, huoneen lattiaa peittävä kaasu, joka vahingoittaa / hiljentää. Tämä on vain satunnaisten vahinkojen ja hiljaisuuden lähde, josta raidan on oltava tietoinen, mutta sen ei pitäisi aiheuttaa ongelmaa.
{tab = Northeast}
Alusta: Vaimennus
Kun hän on koillisalustalla (sijaitsee huoneen vasemmalla puolella, jossa taistelet Zor'lokia vastaan), sinun on käsiteltävä
Vaimennus, jota Zor'lok käyttää ydinkykyjensä lisäksi.
Vaimennus
Vaimennus on kanavoitu loitsu, jonka Zor'lok heittää suunnilleen 45 sekunnin välein. 9 sekunnin ajan Zor'lok lähettää monta levyä itsestään, satunnaisiin suuntiin. Levyt liikkuvat kohtuullisella nopeudella maan poikki ja aiheuttavat paljon fyysistä vahinkoa kenelle tahansa, joka joutuu kosketuksiin niiden kanssa.
Estrategia
Tämän vaiheen strategia on erittäin yksinkertainen. Kun
Vaimennus käynnistetään, jengin jäsenten on siirryttävä välttääkseen Zor'lokin lähettämien levyjen osumista.
Vaikka levyt aiheuttavat suurta vahinkoa, pelaaja voi selviytyä monista levyvahingoista ilman parantamista.
Koska sekä vaimennus että
hengitä ulos Ne ovat kanavoituja loitsuja, niitä ei koskaan heitetä samaan aikaan, mikä vähentää merkittävästi vaiheen vaikeuksia.
{tab = Kaakkois}
Alusta: Muunna
Kun hän on kaakkoisosassa (löytyy huoneen takaosasta, jossa taistelet Zor'lokia vastaan), sinun on käsiteltävä
Muuntaa, jota Zor'lok käyttää peruskykyjensä lisäksi.
Muuntaa
Muuntaa on mielenhallinta, jonka Zor'lok laukaisee satunnaisessa raidapelissä noin 60 sekunnin välein. Muunna vaikuttaa yhdestä pelaajasta 1 pelaajaan ja viidestä pelaajasta 10 pelaajaan. Joskus Muunna vaikuttaa kahteen pelaajaan 5 pelaajaan, mutta emme ole varmoja, mikä on tämän syy.
Mielen hallinnan murtamiseksi mielen hallitseman pelaajan on oltava vahingoittunut 50 prosenttiin asti heidän maksimaalisesta terveydestään. Jokaisella pelaajaan tehdyllä hyökkäyksellä on kuitenkin mahdollisuus rikkoa mielenhallinta välittömästi. Tämä katkaisumahdollisuus lisää sitä, että pelaajan terveys on lähempänä 50%.
Estrategia
Tämän vaiheen strategiana on yksinkertaisesti vapauttaa mieliohjattu pelaaja nopeasti. Ei ole mitään monimutkaisuutta.
Parantajien on oltava valmiita hajottamaan debuffit, joita hallittu pelaaja voi aiheuttaa raidalle, tai joita raid-jäsenet tahattomasti käyttävät hallittuun pelaajaan hyökkääessään.
{tab = Lounais}
Alusta: Vahvuus ja Kaiku
Kun hän on lounaaseen laiturilla (löytyy huoneen oikealta puolelta, jossa taistelet Zor'lokia vastaan), sinun on käsiteltävä
Vahvuus ja kaiku, jota Zor'lok käyttää peruskykyjensä lisäksi.
Vahvuus ja kaiku
45 sekunnin välein Zor'lok kanavoi
Vahvuus ja kaiku 10 sekunnin ajan. Tämä aiheuttaa suuren määrän hyökkäyksiä joka sekunti.
Onneksi Zor'lok luo lähelle maata välittömästi ennen Voiman ja kaikuen lähettämistä 3 kilpiä, joita raid voi käyttää itsensä suojaamiseen. Yhden näiden kilpien alla oleminen vähentää voimasta ja kaikusta aiheutuvia vahinkoja 40%.
Estrategia
Aina kun Zor'lok luo suojakilvet, sinulla on muutama sekunti aikaa liikkua niiden alle ennen kuin
Vahvuus ja kaiku alkaa. Tämän tekemättä jättäminen tarkoittaa paljon vahinkoa.
Jokainen kilpi voi suojata vain rajoitettua määrää pelaajia: 4 10 pelaajan ja 9 25 pelaajan raidoissa. Kilpailun alle jäävät muut pelaajat eivät yksinkertaisesti saa suojaa.
Edellä mainitun rajoituksen ja sen vuoksi, että kilpipisarat ovat satunnaisissa paikoissa, on vaikea määrittää ihmisiä tiettyyn kilpeen etuajassa. Sen sijaan sinun tulisi nimetä kolme pelaajaryhmää ja nimetä johtaja kullekin ryhmälle. Sitten riittää, että nämä johtajat päättävät nopeasti mihin kilpeen mennä ja että muut jäsenet seuraavat ryhmänsä johtajaa.
Koska Force and Reverb on kanavoitu loitsu, Zor'lok ei hyökkää lähitaisteluun tänä aikana. Silti voima- ja kaikuvauriot ovat melko suuret, jopa pelaajille, joilla on suojakilpi, joten parantajien on oltava valmiita tähän.
{/ välilehdet}
Vaihe kaksi
40% terveydellä Zor'lok lentää huoneen keskikohdan yläpuolelle absorboimalla kaiken
Innokkaat feromonit. Tämä antaa sinulle harrastajan, joka lisää kärsimääsi vahinkoa 10% ja kiirettä 20% taistelun loppuun asti.
Pian tämän jälkeen hän työntää koko jengin paikalleen.
taidot
Tämän vaiheen aikana Zor'lok käyttää kaikkia ensimmäisen vaiheen kykyjä. Raidan onneksi sinun ei tarvitse koskaan olla tekemisissä
Vahvuus ja kaiku samaan aikaan, molemmat kanavoidaan.
Estrategia
Tämän vaiheen strategiana on yksinkertaisesti suorittaa edellisessä vaiheessa harjoitellut tehtävät.
Huoneen keskusta on paljon leveämpi kuin alustat, joten raid voidaan levittää edelleen levyn estämiseksi
Vaimennus. Sinun on kuitenkin oltava varovainen, ettei mikään raid-jäsen ole liian kaukana suojautuakseen suojakilpeissä ajoissa.
Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa
Suosittelemme käyttöä
Ajallinen vääristymä ensimmäisen vaiheen aikana, koska tämä on ylivoimaisesti ottelun intensiivisin ja monimutkaisin vaihe.
Taistelun oppiminen
Jos raid tarvitsee enemmän harjoittelua tietyllä alustalla, on mahdollista yrittää lopettaa hyökkäys pomoon, kun foorumi on saavutettu. Pomo-taitojen oppiminen on paljon helpompaa, kun pelaajia ei häiritä roolin suorittamisesta. DPS tekee vähemmän virheitä ja vahingoittaa vähemmän, mikä helpottaa parantajia ja saa heidät keskittymään enemmän pomon kykyihin.
Vaihe kaksi on yhdistelmä kaikkia vaiheen skenaarioita Uno . Vaikka jengin jäsenet jo osaavat käsitellä kaikkia kykyjä erikseen, heidän on todennäköisesti käsiteltävä niitä samanaikaisesti (vaikka
Vaimennus ja
Vahvuus ja kaiku ei tapahdu samaan aikaan) tulee olemaan hieman hämmentävä. Tällöin raid voi myös lopettaa pomon hyökkäyksen ja saada pelaajat keskittymään sen sijaan välttämään pomon kykyjä, kunnes he eivät tee virheitä.
Muista, että oppia jotain vaiheittain on aina helpompaa kuin kokeilla kuin oppia kaikki kerralla.
Loppuhuomautukset
Tämä päättää Imperial Vizier Zor'lok -reidioppaamme. Toivomme, että pidit siitä hyödyllisenä. Älä epäröi lähettää kommentteja.
Harkinta / saalis
{tab = Normaali}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Still Hengityksen saappaat | normaali | 496 | 90 | Jalat | Nahkapanssari | |
Vähenevät rannekkeet | normaali | 496 | 90 | Ranne | Kankaan panssari | |
Zor'lokin kuohuviini rintakehä | normaali | 496 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | |
Pala pelosta lihaksi | normaali | 496 | 90 | dedo | rengas | |
Ei-toivottujen lahjojen haalarit | normaali | 496 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Tarttuvat kynsikäsineet | normaali | 496 | 90 | Manos | Kankaan panssari | |
Huutavien salaisuuksien verkko | normaali | 496 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | |
Hisekin krysanteeminappi | normaali | 496 | 90 | takaisin | Capa | |
Kielletyn tornin rintakilpi | normaali | 496 | 90 | Rinta | Levypanssari | |
Nivelletyt jalkalevyt | normaali | 496 | 90 | jalat | Levypanssari | |
Vizier's Ruby Seal | normaali | 496 | 90 | dedo | rengas | |
[Feromonipäällysteinen kuristin] | normaali | 496 | 90 | niska | Amuletti | |
[Tuoksu-liotetut sandaalit] | normaali | 496 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | |
[Suljettujen palkkien Warbelt] | normaali | 496 | 90 | vyötärö | Levypanssari |
{tab = sankarillinen}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Still Hengityksen saappaat | sankarillinen | 509 | 90 | Jalat | Nahkapanssari | ||
Vähenevät rannekkeet | sankarillinen | 509 | 90 | Ranne | Kankaan panssari | ||
Zor'lokin kuohuviini rintakehä | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | ||
Pala pelosta lihaksi | sankarillinen | 509 | 90 | dedo | rengas | ||
Ei-toivottujen lahjojen haalarit | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Nahkapanssari | ||
Tarttuvat kynsikäsineet | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Kankaan panssari | ||
Huutavien salaisuuksien verkko | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | ||
Hisekin krysanteeminappi | sankarillinen | 509 | 90 | takaisin | Capa | ||
Kielletyn tornin rintakilpi | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Levypanssari | ||
Nivelletyt jalkalevyt | sankarillinen | 509 | 90 | jalat | Levypanssari | ||
Vizier's Ruby Seal | sankarillinen | 509 | 90 | dedo | rengas |
{välilehti = normaali 25 (10)}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Still Hengityksen saappaat | normaali | 496 | 90 | Jalat | Nahkapanssari | ||
Vähenevät rannekkeet | normaali | 496 | 90 | Ranne | Kankaan panssari | ||
Zor'lokin kuohuviini rintakehä | normaali | 496 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | ||
Pala pelosta lihaksi | normaali | 496 | 90 | dedo | rengas | ||
Ei-toivottujen lahjojen haalarit | normaali | 496 | 90 | Manos | Nahkapanssari | ||
Tarttuvat kynsikäsineet | normaali | 496 | 90 | Manos | Kankaan panssari | ||
Huutavien salaisuuksien verkko | normaali | 496 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | ||
Hisekin krysanteeminappi | normaali | 496 | 90 | takaisin | Capa | ||
Kielletyn tornin rintakilpi | normaali | 496 | 90 | Rinta | Levypanssari | ||
Nivelletyt jalkalevyt | normaali | 496 | 90 | jalat | Levypanssari | ||
Vizier's Ruby Seal | normaali | 496 | 90 | dedo | rengas | ||
[Feromonipäällysteinen kuristin] | normaali | 496 | 90 | niska | Amuletti | ||
[Tuoksu-liotetut sandaalit] | normaali | 496 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | ||
[Suljettujen palkkien Warbelt] | normaali | 496 | 90 | vyötärö | Levypanssari |
{välilehti = sankarillinen 25 (10)}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Still Hengityksen saappaat | sankarillinen | 509 | 90 | Jalat | Nahkapanssari | ||
Vähenevät rannekkeet | sankarillinen | 509 | 90 | Ranne | Kankaan panssari | ||
Zor'lokin kuohuviini rintakehä | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | ||
Pala pelosta lihaksi | sankarillinen | 509 | 90 | dedo | rengas | ||
Ei-toivottujen lahjojen haalarit | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Nahkapanssari | ||
Tarttuvat kynsikäsineet | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Kankaan panssari | ||
Huutavien salaisuuksien verkko | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska | ||
Hisekin krysanteeminappi | sankarillinen | 509 | 90 | takaisin | Capa | ||
Kielletyn tornin rintakilpi | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Levypanssari | ||
Nivelletyt jalkalevyt | sankarillinen | 509 | 90 | jalat | Levypanssari | ||
Vizier's Ruby Seal | sankarillinen | 509 | 90 | dedo | rengas |
{tab = Raid Finder (10)}
{/ välilehdet}
kuvat
Videot
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]