Archimonde - Normaali ja sankarillinen opas

Tervetuloa oppaan torjuntaan Archimonde, Hellfire Citadel -joukon kolmastoista ja viimeinen pomo.

Tapaa Lore

Yhtenä alkuperäisestä Eredarista, joka petti Argusin draeneen tullakseen Sargeraksen synkäksi oikeakätiseksi mieheksi, Korruptio Archimonde johtaa Polttavan Legionin sotilaallista voimaa. Aikaa ja tilaa kulkiessaan hän saavuttaa Draenorin varmistaakseen, että Azerothin hyökkäys etenee suunnitellusti ja että Gul'dan ei petä isäntiään.

Archimonde

Archimonde hyökkää pelaajia vastaan ​​polttavan legionin voimalla.

Kun pelaaja heittää ilmaan Fel Shadow Burst, hänen liittolaistensa on kiinni hänet välttääkseen kuolevainen vahinko.

Kun Archimonde alkaa Profane maalla, pelaajien on suojattava Naaru-valolla.

Kun Archimondella on jäljellä 40% terveyttä, hän alkaa heittää Abyssalin karkotus ja lähetä pelaajat Twisting Netherille.

taidot

1: Korruptio

  • Apokalyptinen tuli: Archimonde kutsuu Apokalyptisen Tulihengen, joka pysyy, kunnes se tapetaan. Elossa ollessaan henki luo Apokalyptisen tulen linjan, joka seuraa pelaajaa 10 sekuntia ennen uuden kohteen valitsemista. Doomfire aiheuttaa 18000 vahinkoa. Tulivahinko joka sekunti 8 sekunnin ajan pelaajille, joihin se osuu. Tämä vaikutus pinotaan.
  • Liekki vetovoima: Archimonde vetää kaikki apokalyptiset tulipalot useiden pelaajien sijaintiin.
  • Fel Shadow Burst: Archimonde laukaisee pelaajan ja liittolaiset 8 jaardin sisällä ilmaan. Kaikki ilmassa lentävät pelaajat räjähtävät ja saavat 653400 pistettä. Shadowflame-vahinko, jakaudu tasaisesti kaikkien pelaajien kesken 8 jaardin sisällä, kun he törmäävät maahan.
  • Opeta kuolemaa: Archimonde merkitsee kohteensa ja kutsuu Hellfire Deathcallerin, joka käsittelee 300673 - 316247. Varjovauriot ja 64686. lisää varjovahinkoja sekunnissa, kunnes Hellfire Deathcaller kuolee.
  • Demonin taiteen häpäisy

    • Kun Archimondella on 85% terveyttä jäljellä, hän kutsuu korruption, joka itää maasta.
  • Profane : Archimonde häpäisee maata aiheuttaen 199000 - 201000 vahinkoa. fyysinen vahinko kaikille pelaajille, jotka ovat 10 jaardin päässä kohdepaikasta, ja kutsuu korruption sarakkeen. Pylväs vahingoittaa 48750 - 51250. Varjovauriot 3 sekunnin välein kaikille pelaajille. Jokainen aktiivinen sarake lisää häpäisyn aiheuttamia vahinkoja.
  • Yrel

    • Naarun valo: Yrel murtaa häpäisysarakkeen ja luo valopalloja, jotka kestävät 30 sekuntia. Jokainen pallo valaisee kaikki 15 jaardin sisällä olevat pelaajat Naaru-valolla 25 sekunnin ajan suojaten heitä kaikilta varjo-vaurioilta ja lisäämällä heidän liikkumisnopeuttaan 40%.
    • Puhdistava valo: Kun Archimonde on heikentynyt, Yrel kutsuu valon tuhoamaan kaikki häpäisysarakkeet.

2: Legionin käsi

Kun Archimondella on 70% terveyttä jäljellä, hän kutsuu uusia voimia tuhoamaan vihollisensa.

  • Ketjutettu kärsimys: Archimonde kiduttaa 3 satunnaisen pelaajan sielua 25000: lla. Varjovauriot joka sekunti, kunnes ne ovat yli 30 metrin päässä sielustaan. Tämä vaikutus kasvaa 10% jokaisella pulssilla. Kun Unleashed Torment poistetaan, se on 99450 - 104550. Varjovauriot kaikille pelaajille.
    • Vapautettu tuska: Ketjutetut sielut räjähtävät 71040 - 74640. Varjovauriot kaikille pelaajille, kun Chained Torment on rikki.
  • Aiheuttaa tuhoa: Archimonde merkitsee pelaajaa, jolla on useita kaoottisen energian pinoja, jotka räjähtävät 5 sekunnin kuluttua. Räjähdys aiheuttaa vahinkoja 197640. Palovauriot kaikille pelaajille, jotka ovat suorassa linjassa tarkennetun kaaoskohteen kanssa. Tuhoutuneena Wreak Chaos hyppää kohdennetun Chaos-kohteen kohdalle yhdellä vähemmän pinolla.
    • Kaaos keskittyi: Archimonde merkitsee pelaajaa, jossa on useita kaoottisen energian pinoja, jotka räjähtävät 5 sekunnin kuluttua. Räjähdys aiheuttaa 0. Palovauriot kaikille pelaajille, jotka ovat suorassa linjassa kohdennetun kaaoskohteen kanssa.Kun tyhjentynyt Unleash Chaos hyppää kohdennetulle Chaos-kohteelle yhdellä vähemmän pinolla.
  • Liekki vetovoima: Archimonde vetää kaikki apokalyptiset tulipalot useiden pelaajien sijaintiin.
    • Opeta kuolemaa: Archimonde merkitsee kohteensa ja kutsuu Hellfire Deathcallerin, joka käsittelee 300673 - 316247. Varjovauriot ja 64686. lisää varjovahinkoja sekunnissa, kunnes Hellfire Deathcaller kuolee.
    • Hellfire Deathcaller 
    • Shadow BlastHellfire Deathcallers iski useita pelaajia demonisella energialla aiheuttaen 71100-71800. Varjovauriot ja lisääntyvät Varjovauriot 25% 30 sekunniksi. Tämä vaikutus pinotaan. 
  • Demonitaide Legionin varjo

    • Kun Archimondella on jäljellä 55% terveyttä, hän kutsuu polttavan legionin etujoukon.
  • Suuri paha paha
    • Argus Heart: Vilified suuret tyttäret vapauttavat Argus-liekit aina, kun heidän terveytensä heikkenee 25%. Tämä vaikutus aiheuttaa 117000 - 123000 vahinkoa. Palovauriot kaikille pelaajille.
  • Terassi
    • Maaginen kulutus: Dreadstars teleportoi satunnaiselle pelaajalle ja lausuu korkean äänen 83200-88000 vahingosta. Varjovauriot kaikille pelaajille 8 jaardin sisällä. Tämä vaikutus keskeyttää loitsun 3 sekunnin ajan.

3: Twisting Nether

  • Demoninen reaktio: Archimonde aiheuttaa vahinkoja 53280-55980. Varjovauriot kaikille pelaajille ja 53280 - 55980. bonusvarjovauriot kaikille pelaajille 6 jaardin sisällä jokaisesta osumasta.
  • Ketjutettu kärsimys: Archimonde kiduttaa 3 satunnaisen pelaajan sielua 25000: lla. Varjovauriot joka sekunti, kunnes ne ovat yli 30 metrin päässä sielustaan. Tämä vaikutus kasvaa 10% jokaisella pulssilla. Kun Unleashed Torment poistetaan, se on 99450 - 104550. Varjovauriot kaikille pelaajille.
    • Vapautettu tuska: Ketjutetut sielut räjähtävät 71040 - 74640. Varjovauriot kaikille pelaajille, kun Chained Torment on rikki.
  • Aiheuttaa tuhoa: Archimonde merkitsee pelaajaa, jolla on useita kaoottisen energian pinoja, jotka räjähtävät 5 sekunnin kuluttua. Räjähdys aiheuttaa vahinkoja 197640. Palovauriot kaikille pelaajille, jotka ovat suorassa linjassa tarkennetun kaaoskohteen kanssa. Tuhoutuneena Wreak Chaos hyppää kohdennetun Chaos-kohteen kohdalle yhdellä vähemmän pinolla.
    • Kaaos keskittyi: Archimonde merkitsee pelaajaa, jossa on useita kaoottisen energian pinoja, jotka räjähtävät 5 sekunnin kuluttua. Räjähdys aiheuttaa 0. Palovauriot kaikille pelaajille, jotka ovat suorassa linjassa kohdennetun kaaoskohteen kanssa.Kun tyhjentynyt Unleash Chaos hyppää kohdennetulle Chaos-kohteelle yhdellä vähemmän pinolla.
  • Abyssalin karkotus: Archimonde merkitsee nykyisen kohteensa ja karkottaa hänet ja kaiken 8 jaardin sisällä Twisting Netherille 8 sekunnin kuluttua. Hänen karkottaminen avaa syvyysportaalin pelaajan paikalle kutsumalla ajoittain eläviä varjoja loppuotteluun.
    • Elävä varjo: Elävät varjot ilmestyvät säännöllisesti alemmasta portaalista ja hyökkäävät pelaajia vastaan. Aina kun portaaliin ilmestyy elävä varjo, lisää niiden ilmestymisnopeutta.
    • Niele elämä: Elävät varjot kuluttavat kohteensa elämää aiheuttaen 187920 - 197640 s. Varjovauriot ja vähentää paranemista ja imeytymistä 40% 45 sekunnin ajan. Tämä tuhoaa elävän varjon.
  • Kuilu
    • Kaaoksen sade: Archimonde kutsuu meteorisuihkun Draenorin tuhoamiseksi. Jokainen osuma aiheuttaa 97500 - 102500. Palovauriot kaikille pelaajille. Tämä vaikutus vähenee, mitä pidemmälle pelaaja on iskupisteestä.
    • Abyssalin korruptio: Hollannin kiertäminen turmelee kaikki pelaajat aiheuttaen heille 10.915 5.2 pistettä. Varjovauriot 8 sekunnin välein ja lisää Hollannin korruptiosta aiheutuneita vahinkoja 1% XNUMX tuumalle. Tämä vaikutus pinotaan.
    • Tyhjyyden tähti
      • Tyhjyyden tähti: Tyhjät tähdet muodostuvat Twisting Netherissä ja kiinnittyvät satunnaiseen pelaajaan. Jos tähti osuu kohteeseensa, se räjähtää ja kaataa kaikki pelaajat 8 jaardin sisällä.
      • Tumma jahta- Twisting Twisting Netherin valtuuttama, lisää liikkumisnopeutta 50% 5 sekunnin välein.
    • Varjettu Netherwalker
      • Shadow Touch: Varjostetut Netherwalkerit päästävät varjoaallon aiheuttaen 126.327. Varjovauriot kaikille Twisting Twistereille.
  • Demon Art Chaos Rain

    • Kun Archimondella on jäljellä 25% terveyttä, hän kutsuu valtavan meteorin tuhoamaan Draenor.
  • Kaaoksen sade: Archimonde kutsuu meteorisuihkun Draenorin tuhoamiseksi. Jokainen osuma aiheuttaa 97500 - 102500. Palovauriot kaikille pelaajille. Tämä vaikutus vähenee, mitä pidemmälle pelaaja on iskupisteestä.
  • Hellish Doombringer: Meteor-osumat Rain of Chaosista muuttuvat ajoittain infernal doombringersiksi.
    • Ikuinen liekki: Infernal Doombringers syttyy voimakkaalla lämmöllä, joka parantaa kaikkia muita Infernal Doombearereita 15 jaardin sisällä 8%: lla heidän maksimaalisesta terveydestään joka sekunti.
    • Helvettiset liekit: Infernal Doombearers säteilee infernal liekkejä saavuttaessaan täyden energian, aiheuttaen 45300-47600 vahinkoa. Palovauriot kaikille pelaajille 40 jaardin sisällä sekunnissa.

Estrategia

Edessä on Archimonde-jengin viimeinen pää, tämä kokous koostuu kolmesta eri vaiheesta, joissa Archimonde myös hankkii taitoja, kun alennamme hänen elämänsä.

Aloitamme selittämällä, kuinka käyttäytyä ennen jokaista kykyä ulkonäön tai vaiheen järjestyksessä.

Vaihe 1

Ensimmäisessä ja toisessa vaiheessa käytämme strategiaa, jonka pelaajat tuntevat nimellä Pin-pon, tähän sijoitamme ohjeellisen merkin huoneen molempiin päihin ja muutamme aluetta, Liekki vetovoima.

Aloitamme huoneen vasemmasta reunasta ja kohtaamme siellä Archimonden ensimmäisen kyvyn, Apokalyptinen tuli. Tämän kyvyn käsittelemiseksi pelaaja kiinnittyi Korjaa apokalyptinen tulipalo Hän siirtyy pois muista siirtymällä vasemmalle, kun taas muut pelaajat tappavat nopeasti apokalyptisen tulihengen.

Muutaman sekunnin kuluttua Archimonde käyttää Fel Shadow BurstEnnen kuin se tapahtuu, meidän on sijoitettava itsemme 8 metrin etäisyydelle toisistamme. Pelaaja heitetään ilmaan ja hänen alle ilmestyy varsin näkyvä violetti alue, joka estää pelaajaa kuolemasta putoamisen yhteydessä, meidän on jaettava vahinko pääsemällä alueelle; Voit myös käyttää taitoja, jotka antavat meille immuniteetin, kuten Jään lohko taikurin tai Jumalallinen kilpi Paladinista. Jos kyseessä olevalla pelaajalla on immuniteetti, kenenkään ei tule tulla alueelle.

Archimonde merkitsee yhden säiliöistä Opeta kuolemaa, joka tekee a Hellfire Deathcaller, josta tulee päätavoitteemme, kunnes hän kuolee, koska hän vahingoittaa kykyjään varjossa joka sekunti Shadow Blast.

Saavutettuaan 85%, Archimonde alkaa Profane maan päällä, meidän on siirryttävä vähintään 10 metrin päähän paikasta, josta pylväs tulee ulos, muuten meidät karkotetaan alueelta ja saamme paljon vahinkoa. Tässä vaiheessa Yrel auttaa valonsa avulla tuhoamaan pylväät niin, että niiden kertyneet vahingot ovat siedettäviä.

Muista, että kaikki tähän mennessä keskustellut teemme samalla kun vaihdamme vasemmalta oikealle jokaisessa Liekki vetovoima.

Vaihe 2

Jatkamme vaiheen 1 mekaniikkaa, mutta lisäämällä uusia taitoja ja kätyreitä, vaihtamalla kummallekin puolta Liekki vetovoima, sillä erolla, että tässä vaiheessa me kaikki menemme yhdessä tankkien ja lähitaistelun kanssa.

Yksi tässä vaiheessa ilmestyvistä uusista kyvyistä on Ketjutettu kärsimys, jolla hän merkitsee kolme pelaajaa, joiden on siirryttävä provosoimaan Vapautettu tuska. Ihannetapauksessa älä tee sitä samanaikaisesti, kun koko bändi vahingoittaa; Jos olemme asentaneet DBM: n tai Big voitot, he kertovat meille, missä meidän on "katkaistava ketjut".

Seuraava taito, jonka meidän on kohdattava, on Aiheuttaa tuhoa, jolle pelaaja merkitään ja hänen on poistuttava rummusta. Nuoli ilmestyy heidän jalkojensa alle toisen merkityn pelaajan suuntaan Kaaos keskittyi, jälkimmäisen on myös poistuttava ryhmästä, jotta niihin liittyvä linja ei kulje kaistan läpi; Toistamme tämän mekaanikon neljä kertaa, kunnes kyky vanhenee.

Tämän vaiheen aikana Hellfire Deathcaller joka on edelleen painopistealueemme, mutta näemme myös suuren pahan pahan, joka meidän on keskeytettävä Argus Heart ja Terracechadores, jotka käyttävät kykyjään Maaginen kulutus. Tämä kyky ilmestyy maahan alueen muodossa, meidän on jätettävä se, koska se keskeyttää loitsun 3 sekunniksi, lisäksi vahingoittaa läheisiä liittolaisia.

Vaihe 3

Kolmannessa ja viimeisessä vaiheessa lopetamme Pin-pon-liikkeen tekemisen, mutta meidän on kuitenkin oltava hyvin tarkkaavaisia, koska meidän on oltava yhdessä rummussa taitojen torjumiseksi Ketjutettu kärsimys y Aiheuttaa tuhoa mutta meidän on siirryttävä pois 6 metrin etäisyydeltä, kun Archimonde käyttää Demoninen reaktio.

Tässä vaiheessa bändi jaetaan, koska useiden pelaajien on päästävä Abyssiin. Yksi säiliöistä on merkitty Abyssalin karkotus, tähän ryhmään nimetty pelaajaryhmä (nyt selitän) sijoitetaan merkityn säiliön viereen ja saapuu Abyssiin. Siellä heidän on voitettava Varjettu Netherwalker, joka on keskeytettävä kyvyllä Shadow Touch. Abyssin sisällä näkyy myös a Tyhjyyden tähti, joka meidän on poistettava nopeasti, jos käytämme taitoja, jotka hidastavat sitä paremmin, koska kiinteän pelaajan saavuttaminen työntää häntä ja hän kuolee peruuttamattomasti

Sillä välin Archimonden vieressä olevien pelaajien on voitettava Elävät varjots ennen kuin niitä käytetään Niele elämä tavoitteestasi.

Ryhmästrategia El Abismolle

20-25 pelaajan raid-kokoonpanossa osoitamme 9 dps ja 1 parantajan. Nämä tulevat ensimmäiseen Abyssalin karkotus merkityn säiliön vieressä niin, että Varjettu Netherwalker putoavat hyvin nopeasti ja kaikki tulevat samalla tavalla.

Ulkopuolelle heitämme sankaruuden hyödyntämällä sekunteja, jotka Archimondella kestää seuraavan tankin karkottaminen vahingonkorvaus-CD-levyjemme käyttämistä varten.

Sekunnissa Abyssalin karkotus Tulee 5 dps ja yksi parantaja, kun säiliö on merkitty, looginen lähtö kestää vähän kauemmin, joten tällä kertaa heidän on myös voitettava yksi tai kaksi Tyhjyyden tähti.

Sillä välin Archimonde kutsuu kolme Hellish DoombringerNämä on tainnutettava ja voitettava erikseen toisistaan, koska jos he ovat yhdessä, ne parantuvat, mikä tekee heidän tappamisen melkein mahdottomaksi; sen on myös oltava nopea, koska ne vahingoittavat koko bändiä.

Jos emme ole voittaneet Archimondea, hän tekee kolmanneksen Abyssalin karkotus, vain merkitty säiliö tulee sisään yhdessä parantajan ja 1 dps: n kanssa käytännössä uhraamaan itsensä samalla kun muu bändi tuhoaa pomo on jättänyt vähän elämää. On tärkeää, että vähintään 1 pelaajaa tulee sisään, muuten Archimonde paranee 3%, mikä saa meidät pyyhkimään viime hetkellä.

Äärimmäisissä tapauksissa a Abyssalin karkotus, mikä on epätodennäköistä, koska jos bändi saapuisi, se olisi käytännössä kuollut, sama strategia toistettaisiin, kolme pelaajaa tulee sisään ja loput lopettavat Archimonden.

  • Saadaksesi täydellisemmän kuvan kokouksesta, muista katsoa myös Videoguide.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   luis dijo

    Kyllä, Maxi Maxi, mutta vain yksi ei viisi XD. Kiitos Ana,

  2.   Abel dijo

    Kuten mainitsin videossa, Fel Shadow Burst -kyvyn aiheuttamia vahinkoja ei voida lieventää pudotusten vähentämiskyvyillä. Siksi on välttämätöntä, että raid (pääasiassa parantajat ja joukkueet) kokoontuvat jakamaan vahingot. Klassisia koskemattomuuksia (jääpalikka, jumalallinen kilpi jne.) Voidaan käyttää parantajien työn vähentämiseen. Terveisiä.