Garalon-opas saatavilla Band-instanssissa Pelon sydän.
Voi olla aika miettiä uudelleen vikojen lisäämistä. Älä naura tämän behemotin pienistä siivistä - se vain saa hänet vihaiseksi.
yleiskatsaus
vaikeus | terveys | raivostuttaa | banda | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | jalat | tanque | Parantajat | DPS | ||
10 kannu | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
taidot
-
Vihainen vitsaus: Garalon ampuu raivoissaan pyyhkäisemällä hänen edessään olevaa kartiota oleviin kohteisiin aiheuttaen 800000 vahinkoa. fyysisiä vahinkoja. Jos Garalon ei osu raivokkaalla pyyhkäisyllä vähintään kahteen kohteeseen, hän saa raivon.
-
Furia: Raivo lisää Garalonin vahinkoa 10% ja hänen liikenopeuttaan 10% 30 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
-
-
Murskata: Garalon murskaa vihollisensa aiheuttaen 250000 vahinkoa. fyysinen vahinko kaikille pelaajille. Kaikille 12 jaardin sisällä oleville pelaajille myönnetään 800000 2 palkintoa. ylimääräisiä fyysisiä vaurioita, kun Garalonin ruumis putoaa heille. Garalonin valtava koko kaataa myös kaikki pelaajat XNUMX sekunniksi. Garalon murskata vihollisensa aina, kun hän tuntee heidän läsnäolonsa alla.
Normaalisti Garalon murskaa myös vihollisensa, kun feromonit siirretään uuteen kohteeseen.
Sankarillinen Garalon murskaa ajoittain vihollisensa.
-
Feromonit: Garalon ympäröi pelaajaa voimakkailla feromoneilla, jotka lukittuvat kohteeseen. Feromonit aiheuttavat 2 joka toinen sekunti. Luonnonvahinko, aiheuta terävyys kohteelle ja luo feromonireitti. Feromonit siirtyvät läheisille liittolaisille.
-
Purra: Altistuminen Garalon-feromoneille tekee kohteesta paljon surkeamman ja lisää feromonivaurioita 10% 1,25 minuutin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
-
Feromonireitti: Feromonireitti kentällä aiheuttaa 100000 vahinkoa. Luonnonvahinko pelaajille 4 jaardin sisällä.
-
- Garalon-jalat: Pelaajat hyökkäävät Garalonin jalkoja erillään hänen ruumiistaan.
-
Heikko kohta: Kun olet lähellä Garalonin jalkaa, pelaajat voivat nähdä heikkoja kohtia, mikä lisää jalalle aiheutuneita vahinkoja 100%.
-
Murtunut jalka: Garalonin jalan murtaminen vahingoittaa Garalonia 3 prosentilla hänen maksimaalisesta terveydestään ja vähentää Garalonin liikenopeutta 15%. Tämä vaikutus pinotaan jopa 4 kertaa.
-
Paranna jalka: Garalon parantaa säännöllisesti yhden murtuneista jaloistaan, mikä palauttaa hänet täysin terveeksi.
-
-
Vaurioitunut: Sankarillisissa vaikeuksissa Garalon saa vahingoittuneen vaikutuksen, kun hänen terveytensä saavuttaa 33%.
-
Feromonit: Vaikka Garalonilla on Vaurioitunut vaikutus, Garalon jättää huomioimatta feromonien fiksaattivaikutukset.
-
Keho vartaloon: Vaikka Garalonilla on Vaurioitunut -vaikutus, Garalon käyttää normaalia lähitaisteluhyökkäystään ja saa huomattavan nopeuden nousun.
-
Estrategia
{välilehti = Yhteenveto}
Taisteluyhteenveto
Garalon on yhden vaiheen taistelu. Pomo ei tee lähitaisteluvahinkoja, ja hänen on oltava leija koko kohtaamisen ajan. Tankkeja tarvitaan kuitenkin edelleen.
Garalon kiinnittyy aina satunnaisesti jengin jäseneen ja siirtyy kohti heitä. Kenelle hän katsoo, määrää pomo käyttämä debuff, joka voidaan siirtää pelaajalta toiselle. Siksi jengi voi hallita kenen pomoa seuraa. Samalla pelaajalla ei voi olla debuffia pitkään, koska se aiheuttaa heille enemmän vahinkoa.
Neljä jalkaa on erotettu toisistaan, niitä voidaan hyökätä ja eliminoida. Yhden jalan poistaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia (tämä vaikutus on verrannollinen poistettujen jalkojen määrään). Garalonin hidastaminen helpottaa leijaa huomattavasti ja varmistaa, ettei hän pääse lähelle leijaajuria. Garalon elvyttää jalkansa säännöllisesti, joten heidän tappaminen on tehtävä koko taistelun ajan. Huomaa, että jalkojen hyökkäys ei ole menetys DPS: stä, koska jalkoihin kohdistuvat vahingot siirtyvät Galaronille.
Säiliön ainoa rooli kohtaamisessa on ottaa vahinko johtajan etukartion hyökkäyksestä, jonka vähintään kahden pelaajan on otettava.
{välilehti = Taidot}
taidot
Garalon-taistelussa on kolme erillistä elementtiä, ja sinun on ymmärrettävä ne kaikki ja niiden synergia taistelun ymmärtämiseksi.
Feromonien debuffi
Sinun on ymmärrettävä Garalonin käyttämä debuffi, koska se on avain kohtaamiseen. Kun kohtaavat, GarWhen, Garalon heittää
Feromonit pelaajille, jotka vetävät sen. Suoratoista tämä debuffi vain kerran, mutta se pysyy aktiivisena koko taistelun ajan. Feromoneilla on useita vaikutuksia.
- Niin kauan kuin feromonit ovat aktiivisia (aina), se aiheuttaa jatkuvasti pieniä luonnonvahinkoja, mutta se kasvaa koko bändille kahden sekunnin välein.
- Garalon huomaa pelaajan, joka kantaa feromoneja, ja siirtyy kohti häntä.
- Feromoneja käyttävään pelaajaan vaikuttaa kahdella tavalla.
- He saavat debuffin, joka kerääntyy kutsutuksi
Purra, mikä lisää vahinkoa
Feromonit He jakavat koko raidan, 10% perusvahingosta, per pino. Suhteellisuus kestää kaksi minuuttia 10 henkilöllä ja 4 minuuttia 25 henkilöllä. Pinoa kahden sekunnin välein.
- He jättävät jäljen vaurioalueista taakse, kutsutaan
- He saavat debuffin, joka kerääntyy kutsutuksi
- Feromonit voidaan välittää eri pelaajille yksinkertaisesti ottamalla yhteyttä heihin. Toisin sanoen, kun debuffin kantaja on 2 jaardin päässä toisesta pelaajasta, debuff siirtyy tälle pelaajalle.
Feromonivauriot palautetaan perusvaurioihinsa aina, kun vaihdat kantoaaltoa. Esimerkiksi jos debuffin käyttäjällä on 10 pinoa terävyyttä, feromonit aiheuttavat 100% ylimääräistä vahinkoa koko raidalle. Kun debuffi välitetään uudelle pelaajalle (jolla ei ole Sharp-pinoja), feromonit jakavat perusvahinkonsa koko raidalle. Siksi vahinkoilla, jotka bändi saa feromoneilta, on ennustettavissa oleva malli matalasta, keskitasosta, korkeasta ja matalasta.
Kuitenkin, jos pelaaja, jolla on jo Sharp-pinot, saa debuffin, kun se on ohitettu, feromonit jakavat vahinkonsa pelaajan Sharp-pinojen perusteella.
Jos debuffin kantaja kuolee, debuffi pysyy kehossasi ja sen pinojen määrä kasvaa edelleen. Jos näin tapahtuu, jonkun on siirryttävä pelaajan ruumiiseen ja vastaanotettava debuffi, aivan kuin hän olisi elossa.
Garalon hyökkää
Seuraava asia, jonka sinun on ymmärrettävä, on Galadasin aiheuttama vahinko. Garalonilla on kaksi kykyä.
-
MurskataVahingoittaa 800000. Fyysinen vahinko vihollisille 12 jaardin ja 75000 metrin sisällä. Fyysinen vahinko kaikille Galaronin alapuolella oleville vihollisille. Garalonin raskas paino tappaa myös viholliset 2 sekunniksi. Pomo käynnistää tämän, kun seuraavat ehdot täyttyvät:
- Pheromone debuff välitetään uudelle pelaajalle;
- jengin jäsen on Garalonin alaisuudessa.
-
Vihainen vitsaus Tee fyysisiä vahinkoja kohteille suuressa kartiossa Garalonin edessä. Jos Garalon ei osu vähintään kahteen kohteeseen, hän saa pinoamispuheen.
-
Furia Vahingonkorvaus lisääntyy 10% ja liikkumisnopeus 10% 30 sekunnin ajan pinoa kohti.
-
Taistelumekanismin tarkoitus, alla de Garalon tarkoittaa 12 jaardin päässä keskustasta. Koska Galaronilla on massiivinen malli, 12 jaardin säde on edelleen hänen mallinsa alla. Tämä 12 jaardin säde on visuaalisesti osoitettu ympyrällä maassa Garalonin alla.
{tab = Jalat}
Garalonin jalat
Ne ovat erillisiä NPC: itä, joihin voidaan kohdistaa, hyökätä ja poistaa. Heillä ei ole terveyttä ei keskenään eikä Garalonin kanssa. Nämä jalat sijaitsevat jättiläisen Garalonin päissä, neljässä kulmassa (jos luulet Garalonin olevan cuador).
Joka kerta, kun yksi Garalonin jaloista poistetaan, Garalon ottaa 3% maksimaalisesta terveydestään vahingoksi ja ottaa pinoamisen debuffin, joka hidastaa häntä 15% pinoa kohden, jopa 4 kertaa.
Jalkojen poistaminen on helppoa
Heikot kohdat, harrastaja, jonka pelaaja saa ollessaan 12 jaardin päässä Garalonin jaloista. Tämä lisää jalalle aiheuttamansa vahingot 100%: iin. Pelaajien, jotka ovat 12 jaardin päässä jalasta, on oltava varovaisia, etteivät ne vahingossa liiku Garalonin alle.
Garalon vapauttaa ajoittain
Paranna jalka, joka elvyttää hetkessä yhden jalastaan.
Visuaaliset apuvälineet
Kun katsot Garalonia, huomaat ympyrän hänen mallinsa alla. Tämä on visuaalinen apuväline osoittamaan alue, joka katsotaan olevan pomo. Jos jengin jäseniä on tällä alueella, pomo heittää
Murskata, ja aiheuttaa lisääntynyttä vahinkoa pelaajille tällä alueella.
On myös visuaalisia apuvälineitä, jotka auttavat pelaajia näkemään tarkan alueen
Heikot kohdat. Ne näkyvät vain pelaajille, jotka ovat lähellä Garalonin jalkoja.
{tab = strategia}
Estrategia
Strategia Garalonin voittamiseksi voidaan tiivistää seuraavasti.
- Anna minulle
Feromonit pelaajien välillä. Sinun tulisi tehdä tämä niin vähän kuin mahdollista, jotta Garalon heittää vähän
Murskata, mutta sinun on myös varmistettava, ettei kukaan käytä feromoneja pitkään, jotta bändin vauriot eivät ylitä parantuneita.
- Varmista, että Garalon-leijaa käyttävä pelaaja on tehokas ja minimoi
- Onko jokaisella
Vihainen vitsaus nämä kaksi säiliötä eivät ole saaneet ketään muuta.
- Varmista, ettei kukaan aktivoi a
Murskata koska hän on hänen allaan, eikä kukaan ole hänen allaan, kun Smash tapahtuu.
- Kaikkien Garalonin jalkojen on oltava aina kuolleita.
Seuraavissa osissa käsitellään yksityiskohtaisesti kutakin näistä näkökohdista.
Säiliötehtävä
Säiliöillä on yksinkertainen tehtävä tässä kohtaamisessa, aina olla Garalonin edessä. Heidän on otettava vahinkoa
Vihainen vitsaus, mikä heittää sen usein. Tämän kyvyn aiheuttamat vahingot eivät ole ongelma säiliöille, ellei niiden tila ole heikko.
Koska Garalon muuttaa suuntaa pelaajan kohdistaman sijainnin perusteella, on tärkeää, että tankit kiinnittävät tähän huomiota ja varmista, että säätävät sijaintiaan.
Feromonien hallinta
Ottelun suurin haaste tulee tapa, jolla jengi hallitsee
Feromonit. Tavoitteenasi on debuffata pelaajien välillä mahdollisimman vähän kertaa. Normaalit olosuhteet, debuff wielder tulisi harkita sen ohittamista, kun he lyövät lähes 20 pinoa, mikä aiheuttaa 45,000 2 vahinkoa joka toinen sekunti. Huomaa myös, että uusi pino lisätään 25 sekunnin välein, jos haluat pelaajien 40: een, ennen kuin ensimmäisen pelaajan pino poistetaan, sano, että haltija kantaa sitä 3 sekunnin ajan. Sinulla on 4-10 pelaajaa 6 hengen bändissä ja 8-XNUMX pelaajaa ennen debuffin poistamista ensimmäiseltä pelaajalta, joka vastaanottaa sen.
Sinun tulisi määrittää tietyt pelaajat hallitsemaan tätä debuffia. Koska käyttäjän on jatkuvasti siirryttävä jälkensä jättämien vahinkovyöhykkeiden takia, on parasta määrittää luokat, jotka eivät kärsi paljon liikkumisesta. Metsästäjät, tankit ja parantajat ovat parhaat vaihtoehdot, mutta sinulla ei ole aina ylellisyyttä valita niitä (etenkin 10 hengen ryhmässä).
Ensimmäinen pelaaja, joka saa debuffin, on pelaaja, joka on lähinnä Garalonia taistellessaan, joten voit helposti hallita debuffin vastaanottaneiden pelaajien peräkkäin.
Sinun on myös muistettava feromonien ohittamisen ja kyvyn välinen vuorovaikutus
Murskata Garalonista. Joka kerta, kun debuffi on ohitettu, Garalon käynnistää tämän, aiheuttaen suuria vahinkoja raidalle ja pudottaen pelaajia 2 sekunniksi.
Vaikka käsittelemme murskata parantavia huolenaiheita toisessa osiossa, kannattaa pitää mielessä: älä välitä debuffia enemmän kuin on välttämätöntä. Sinun tulisi erityisesti välttää väärinkäytöstilanteita, joissa pelaajat, jotka yrittävät siirtää debuffin toisiltaan, pysyvät lähitaistelualueella ja jatkavat toisensa debuffointia.
Kiteo-kuvio
Haltija
Feromonit asettaa Garalon. Tämän pelaajan tulee leimata pomo pitäen kaksi asiaa mielessä.
- Heidän on aina oltava poissa Garalonista, jotta hänen etuhyökkäyksensä ei osu heihin. Hänen hyökkäyksensä kantama on 15-20 jaardia.
- Heidän on liikkuttava siten, että
Feromonireitti ne jättävät taakse eivät estä vyön liikkumista ja sijoittamista.
Ihannetapauksessa Garalon tulisi pakata huoneen päiden lähellä. Ensimmäisen Garalonin kiinnittämän pelaajan täytyy mennä huoneen nurkkaan, odottaa, kunnes Garalon on lähellä, ja siirtyä sitten huoneen sivuilla.
Lisäksi on tärkeää minimoida vaurioalueiden viemän tilan määrä. Tämä tarkoittaa, että heti kun nämä vahinkoalueet ilmestyvät, pelaajan on siirryttävä pois kyseisiltä alueilta mahdollisimman pian ja seisottava vyöhykkeen päissä, kunnes uusi ilmestyy. Tämä aiheuttaa vaurioalueiden osittaisen päällekkäisyyden, mikä vie vähemmän tilaa.
Parantajan huolet
Tässä taistelussa on useita merkittäviä vahinkolähteitä.
Ensinnäkin nämä kaksi säiliötä ottavat säännöllisesti isoja osumia, joten niiden on ylläpidettävä vakaa terveydentila taistelun aikana.
Toiseksi koko hyökkäys vie jatkuvasti vaihtelevaa määrää luonnonvahinkoja 2 sekunnin välein. Tämä vahinko on vähäinen joka kerta, kun feromonit vaihtavat kohdetta, mutta lisää aikaa, jonka käyttäjä vie debuffin eteenpäin. Kuten aiemmin todettiin, voit odottaa osumia yli 40,000 XNUMX: lla joka toinen sekunti pahimmassa tapauksessa.
Tämän lisäksi on kolme muuta mahdollista vahinkolähdettä.
- Paljon vahinkoa bändille
Murskata. Jos bändin suorituskykyä hallitaan, sinun pitäisi pystyä ennakoimaan milloin tämä tapahtuu
Feromonit välitetään muille.
- Vahinko bändille, joka seisoo tai kävelee feromonien kantajien jättämien vahinkojen läpi.
Jokainen pelaaja, joka on Garalonin alla, kun hän heittää Crushin, tapetaan välittömästi.
Poista jalat
Taistelun aikana DPS: n on tapettava Garalonin jalat. Tarkemmin sanottuna heidän täytyy tappaa kaikki 4 aloittaakseen ja tappaa kaikki tassut, jotka Garalon herättää.
Kun tappaa jalan, on erittäin tärkeää hyödyntää sitä
Heikot kohdat. Tämä tarkoittaa, että kaikkien tassuihin osuvien DPS: n täytyy liikkua tassun lähitaistelualueella.
Tällöin pelaajien on oltava varovaisia pääsemättä alueelle, jonka katsotaan olevan Garalonin alla, koska se aktivoituu
Murskataja tappaa heidät prosessin aikana.
Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa
Suosittelemme käyttöä
Ajallinen vääristymä taistelun alussa. Tällöin kaikkien viileät lataukset ovat käytettävissä, ja voit varmistaa, että koko jengi on elossa.
{/ välilehdet}
Taistelun oppiminen
Suurin ongelma, jonka kohtaat, kun bändisi oppii taistelun Garalonin kanssa, on
Feromonireitti , samoin kuin bändin hyvä sijainti.
Suosittelemme, että aloitat keskittymällä muuhun kuin tankkeihin Garalonin edessä, kun taas feromoneja kuljettava henkilö pääsee mahdollisimman kauas pomosta. Tämä antaa enemmän aikaa tottua mekanismiin.
DPS: n tulisi aina keskittyä Garalonin tassujen tappamiseen, koska se hidastaa häntä ja säästää paljon aikaa.
Sinun on annettava pelaajien järjestys feromonien saamiseksi.
Kun nämä nahat ovat valmiit, voit aloittaa suorituksen hienosäätöä keskittymällä DPS: n optimointiin jaloissa ja pomossa ja parantamalla vaurioiden vyöhykkeiden käsittelyä
saavutukset
Saavutus
Ei murskaa polvessa se on osa tavoitteen saavuttamista
Pandaria Raiderin kunnia. Saavutus vaatii sinua voittamaan Garalonin tuhoamatta mitään hänen jalkojaan.
Käytännössä tämä tarkoittaa, että joudut taistelemaan Garalonia vastaan, jolla on suurempi liikkumisnopeus kuin normaalisti, kun kaikki hänen jalkansa on poistettu. Helpoin tapa on varmistaa, että kuka tahansa on kiinni, voi selviytyä vahingoista
Vihainen vitsaus, joka melkein varmasti aina osuu.
Lisäksi Garalon suorittaa matkan nopeammin, ja kiinnitetyn pelaajan täytyy liikkua nopeammin. Tämä tarkoittaa, että he eivät pysty keräämään alueen vahinkovyöhykkeitä
Feromonireitti taitavasti, ja bändin on mentävä pitemmälle välttääkseen sijoittumista niihin.
Harkinta / saalis
{tab = Normaali}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Särkyneen kuoren rengas | normaali | 496 | 90 | dedo | rengas | |
Garalon ontto kallo | normaali | 496 | 90 | pää | Levypanssari | |
Stormrunner-sumuinen viitta | normaali | 496 | 90 | takaisin | Capa | |
Garalonin etsattu kuori | normaali | 496 | 90 | Rinta | Levypanssari | |
Xarilin huppu päihdyttävistä höyryistä | normaali | 496 | 90 | pää | Kankaan panssari | |
Kaulanauhoitettu heikkous | normaali | 496 | 90 | niska | Amuletti | |
Paniikkikynnet | normaali | 496 | 90 | Manos | Levypanssari | |
Suuri säärystimen viitta | normaali | 496 | 90 | takaisin | Capa | |
Bonebreaker Gauntlets | normaali | 496 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Kahvat Leviatanista | normaali | 496 | 90 | Manos | Mesh-haarniska | |
Sandaalit odottamattomista | normaali | 496 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | |
Vaahtavien nesteiden olkapäät | normaali | 496 | 90 | Olkapää | Kankaan panssari | |
Kahdeksankymmentä valoa viitta | normaali | 496 | 90 | Rinta | Nahkapanssari | |
Vapor Ichorin liivit | normaali | 496 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska |
{tab = sankarillinen}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Särkyneen kuoren rengas | sankarillinen | 509 | 90 | dedo | rengas | |
Garalon ontto kallo | sankarillinen | 509 | 90 | pää | Levypanssari | |
Stormrunner-sumuinen viitta | sankarillinen | 509 | 90 | takaisin | Capa | |
Xarilin huppu päihdyttävistä höyryistä | sankarillinen | 509 | 90 | pää | Kankaan panssari | |
Kaulanauhoitettu heikkous | sankarillinen | 509 | 90 | niska | Amuletti | |
Paniikkikynnet | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Levypanssari | |
Suuri säärystimen viitta | sankarillinen | 509 | 90 | takaisin | Capa | |
Bonebreaker Gauntlets | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Kahvat Leviatanista | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Mesh-haarniska | |
Sandaalit odottamattomista | sankarillinen | 509 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | |
Kahdeksankymmentä valoa viitta | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Nahkapanssari |
{tab = Normaali 25}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Särkyneen kuoren rengas | normaali | 496 | 90 | dedo | rengas | |
Garalon ontto kallo | normaali | 496 | 90 | pää | Levypanssari | |
Stormrunner-sumuinen viitta | normaali | 496 | 90 | takaisin | Capa | |
Garalonin etsattu kuori | normaali | 496 | 90 | Rinta | Levypanssari | |
Xarilin huppu päihdyttävistä höyryistä | normaali | 496 | 90 | pää | Kankaan panssari | |
Kaulanauhoitettu heikkous | normaali | 496 | 90 | niska | Amuletti | |
Paniikkikynnet | normaali | 496 | 90 | Manos | Levypanssari | |
Suuri säärystimen viitta | normaali | 496 | 90 | takaisin | Capa | |
Bonebreaker Gauntlets | normaali | 496 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Kahvat Leviatanista | normaali | 496 | 90 | Manos | Mesh-haarniska | |
Sandaalit odottamattomista | normaali | 496 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | |
Vaahtavien nesteiden olkapäät | normaali | 496 | 90 | Olkapää | Kankaan panssari | |
Kahdeksankymmentä valoa viitta | normaali | 496 | 90 | Rinta | Nahkapanssari | |
Vapor Ichorin liivit | normaali | 496 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska |
{tab = sankarillinen 25}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Särkyneen kuoren rengas | sankarillinen | 509 | 90 | dedo | rengas | |
Garalon ontto kallo | sankarillinen | 509 | 90 | pää | Levypanssari | |
Stormrunner-sumuinen viitta | sankarillinen | 509 | 90 | takaisin | Capa | |
Xarilin huppu päihdyttävistä höyryistä | sankarillinen | 509 | 90 | pää | Kankaan panssari | |
Kaulanauhoitettu heikkous | sankarillinen | 509 | 90 | niska | Amuletti | |
Paniikkikynnet | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Levypanssari | |
Suuri säärystimen viitta | sankarillinen | 509 | 90 | takaisin | Capa | |
Bonebreaker Gauntlets | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Kahvat Leviatanista | sankarillinen | 509 | 90 | Manos | Mesh-haarniska | |
Sandaalit odottamattomista | sankarillinen | 509 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | |
Kahdeksankymmentä valoa viitta | sankarillinen | 509 | 90 | Rinta | Nahkapanssari |
{tab = Raid Finder}
nimi | tila | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Särkyneen kuoren rengas | Bändinhaku | 483 | 90 | dedo | rengas | |
Garalon ontto kallo | Bändinhaku | 483 | 90 | pää | Levypanssari | |
Stormrunner-sumuinen viitta | Bändinhaku | 483 | 90 | takaisin | Capa | |
Garalonin etsattu kuori | Bändinhaku | 483 | 90 | Rinta | Levypanssari | |
Xarilin huppu päihdyttävistä höyryistä | Bändinhaku | 483 | 90 | pää | Kankaan panssari | |
Kaulanauhoitettu heikkous | Bändinhaku | 483 | 90 | niska | Amuletti | |
Paniikkikynnet | Bändinhaku | 483 | 90 | Manos | Levypanssari | |
Suuri säärystimen viitta | Bändinhaku | 483 | 90 | takaisin | Capa | |
Bonebreaker Gauntlets | Bändinhaku | 483 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Kahvat Leviatanista | Bändinhaku | 483 | 90 | Manos | Mesh-haarniska | |
Sandaalit odottamattomista | Bändinhaku | 483 | 90 | Jalat | Kankaan panssari | |
Kahdeksankymmentä valoa viitta | Bändinhaku | 483 | 90 | Rinta | Nahkapanssari | |
[Vaahtavien nesteiden olkapäät] | Bändinhaku | 483 | 90 | Olkapää | Kankaan panssari | |
[Ichorin höyrytysliivit] | Bändinhaku | 483 | 90 | Rinta | Mesh-haarniska |
{/ välilehdet}
kuvat
Videot
{tab = MMO-mestari}
{tab = Method} {tab = muu} {/ välilehdet}palkintoja
Kiitos sivustoille wowhead y MMO-mestari.