Mel'jarak Windlordin opas saatavilla Band-instanssissa Pelon sydän.
Windlord Mel'jarak johtaa huomattavia mantid-ilmavoimia. Vaikka tämä ovela hyönteismuoto tihkuu ylimielisyyttä, se suojaa hyvin sotilaitaan ja nauttii taistelusta heidän rinnallaan. Mel'jarak uskoo, että mantidit ovat parempia kuin kaikki muut rodut, ja on vakuuttunut siitä, että heitä on mahdotonta voittaa.
yleiskatsaus
vaikeus | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10 kannu | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 kannu | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? | ? | ? | ? |
Raidin kokoonpano.
vaikeus | Säiliöt | Parantajat | DPS |
---|---|---|---|
10 kannu | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
taidot
Windlord Mel'jarak johtaa huomattavia mantid-ilmavoimia. Vaikka tämä ovela hyönteismuoto tihkuu ylimielisyyttä, se suojaa hyvin sotilaitaan ja nauttii taistelusta heidän rinnallaan. Mel'jarak uskoo, että mantidit ovat parempia kuin kaikki muut rodut, ja on vakuuttunut siitä, että heitä on mahdotonta voittaa.
Pyörivä terä: Windlord Mel'jarak heittää miekkansa satunnaisen pelaajan sijaintiin aiheuttaen 80000. fyysinen vahinko kaikille polullaan oleville pelaajille. Kun miekka saavuttaa määränpäänsä, se palaa Windlord Mel'jarakiin. Miekka aiheuttaa myös 80000 XNUMX. fyysinen vahinko kaikille pelaajille, jotka ovat matkalla takaisin.
Miekkojen sade: Windlord Mel'jarak heittää miekat kaikille pelaajille aiheuttaen 25000 vahinkoa. fyysisiä vahinkoja. Tuuli Lord Mel'jarak heittää kolme miekkasarjaa ennen pysähtymistä.
Valpas silmä
: Windlord Mel'jarak valvoo parviaan ja poistaa kaikki joukkojen hallinnan muodot kaikilta sotureilta, jos hän huomaa pelaajien, jotka ovat kykenemättömiä yli neljään.
Kun ryhmä putoaa tuulimiehen Mel'jarakin parvesta, hänestä tulee valppaampi. Poistaa nyt kaikki väkijoukon hallinnan muodot kaikilta sotureilta, jos huomaat, että pelaajat ovat kykenemättömiä yli kahteen.
Kun toinen ryhmä putoaa Windlord Mel'jarakin parvesta, hänestä tulee entistä valppaampi ja poistetaan kaikki sotureiden yleisönhallinnan muodot, jos hän huomaa pelaajien olevan kyvyttömiä.
Sankarillisissa vaikeuksissa Windlord Mel'jarak ei tule valppaammaksi ja poistaa väkijoukon hallinnan vaikutukset vain, jos pelaajat kykenevät kyvyttömyyteen yli neljään soturiin.
Vahvistaminen
(sankarillinen):Kun ryhmä Windlord Mel'jarak putoaa, hän kutsuu uuden sotureiden ryhmän heidän tilalleen. Kutsu nämä vahvistukset 45 sekunnin kuluttua puolueen kaatumisesta.
Holtittomuus (normaali): Kun tuulimies Mel'jarak näkee joukon sotureitaan putoavan taistelussa, hänestä tulee hallitsematon koko taistelun ajan. Tämä lisää jakamiasi ja saamiasi vahinkoja 50%. Tämä vaikutus pinotaan.
kiirehtiminen
(sankarillinen): Kun Windlord Mel'jarak näkee joukon sotureitaan putoavan taistelussa, hänestä tulee huolimaton 30 sekunniksi. Tämä lisää heidän aiheuttamiaan vahinkoja 100% ja vahinkoja 300%.
PARVI
Parvi: Windlord Mel'jarak taistelee uskollisimpien sotureidensa kanssa.
Parven kohtalo
Jokainen Mel'jarak-parven ryhmä jakaa terveytensä parven muiden jäsenten kanssa.
Impaattinen keihäs
Jopa 4 pelaajaa voi käyttää mantidiarmeijan jättämiä asetelineitä ansaitakseen Impaling Spear -kyvyn.
Impaling Lance tainnuttaa kohdetta 50 sekunnin ajan. Mahdolliset vahingot, jotka pelaaja on kohdellut suoraan maaliin, aiheuttavat kohteen vapauttamisen.
Amber Trapper Sra'thik
Meripihkan vankila
Sra'thik Amber Trappers lukitsee satunnaisen pelaajan Amberiin tainnutettuna, kunnes se vapautetaan.
Pelaajat voivat lyödä Amberin vankilaa ja vapauttaa vangitut liittolaisensa vuorovaikutuksessa sen kanssa. Jäännös vaikuttaa pelaajiin, jotka tuhoavat Amberin vankilat.
Jäännös
Jäännös estää pelaajaa tuhoamasta Amber Prisisonia 45 sekunniksi.
Syövyttävä hartsi
Sra'thik Amber Trappers peittää pelaajan 5 pinolla syövyttävää hartsia 30 sekunnin ajan aiheuttaen 10000 vahinkoa. Luonnonvahinko joka sekunti per pino. Liikkuminen syövyttävän hartsin vaikutuksesta poistaa yhden sen pinoista ja luo syövyttävän hartsin altaan pelaajan sijaintiin.
Syöpyvä hartsi
Syövyttävän hartsin altaat aiheuttavat 10000 vahinkoa. Luonnonvahinko joka sekunti kaikille uima-altaan pelaajille.
Battlecaster Zar'thik
Lievittää
Zar'thik Battlecasters auttaa heidän liittolaisiaan parantamalla parvessa olevan ryhmän 15%: n maksimaalisesta terveydestään.
Kiihtyvyys
Zar'thik Battlecasters kiihdyttää koko Mel'jarak-parvi, lisäämällä kaikki vahingot ja lähitaistelu nopeus 25% 15 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan. Eliitti Steelmaster Kor'thik
Kor'thik-lakko
Kor'thik Steelmasters eliitti keskittyy yhteen pelaajaan ja lyö yhtenäisesti; kukin aiheuttaa 150000 vahinkoa. fyysisiä vahinkoja.
Estrategia
Taisteluyhteenveto
Ottelu vastaan Tuuli Herra Mel'jarak (aiemmin kutsuttiin yksinkertaisesti nimellä Mel'jarak) on yksivaiheinen taistelu. Taistelun aikana sinun on taisteltava Mel'jarakia vastaan, ja yhdeksän lisää: 9 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersja 3 Battlecaster Zar'thik. Lisäykset tulevat aktiivisiksi heti, kun kohtaat pomo.
Lisäysten hallinta ja tappaminen on kohtaamisessa tärkeä asia. Heihin liittyy useita mekaniikkoja, jotka päättävät raidesi strategian.
- Saman luokan lisäyksillä on terveyskeskus ja samat kyvyt.
- Kolmen saman luokan lisän tappaminen kerää Mel'jarakille harrastuksen, joka lisää hänen vahinkojaan ja hänen aiheuttamiaan vahinkoja.
- Lisäykset voidaan käsitellä massaohjauksella:
- Kun 9 lisäykset ovat elossa, voit hallita niitä 4 lisää;
- Kun 6 lisäykset ovat elossa, voit hallita 2 lisää;
- Kun 3 lisäykset ovat elossa, voit hallita 0 lisää.
Kuten tässä oppaassa selitämme, taistelu voidaan käydä usealla tavalla, riippuen siitä, missä järjestyksessä tappat lisäykset, mikä lisää kontrollit, ja jos päätät tappaa 2 erilaista lisäystä samanaikaisesti (vähentääksesi aika, jolloin sinun on taisteltava, lisää, joita ei voida hallita) jne.
Mobs ja taidot
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarakilla on muutama loitsu, joita hän käyttää taistelun aikana. Lisäksi se osuu suhteellisen korkealle taajuudelle ja suurilla vaurioilla.
-
Pyörivä terä Heittää terän pelaajan paikkaan aiheuttaen 200000 vahinkoa. fyysinen vahinko kaikille sen polulla oleville vihollisille. Saavuttuaan määränpäähän terä palaa Mel'jarakiin 200000 XNUMX: lla. fyysinen vahinko kaikille paluumatkalla oleville pelaajille.
-
Miekkojen sade Miekat satavat vihollisia vastaan 0.5 sekunnin välein 6 sekunnin ajan. Ne aiheuttavat fyysisiä vahinkoja.
-
Tuulipumppu se on taito, joka antaa säännöllisesti 75%: n terveydentilan. Heittää haihtuvan pommin pelaajaan aiheuttaen 175000 vahinkoa. Luonnonvahinko kaikille pelaajille 5 jaardin sisällä. Kolmen sekunnin kuluttua pommi laukaisee ja räjähtää, jos joku pelaajista pääsee alle 3 m: n päähän. Pommi ei katoa ja pysyy läsnä huoneessa taistelun loppuun asti, mikä rajoittaa asteittain tilaa, jossa pelaajien on liikkuttava.
Näiden kykyjen lisäksi joka kerta, kun samantyyppiset lisäykset tapetaan, Mel'jarak kerää buffin
kiirehtiminen, mikä lisää sen vahinkoa 50% ja vahinkoa 33%.
{tab = Lisäykset}
Kuten aiemmin mainittiin, huoneessa, jossa taistelet Mel'jarakia vastaan, on 9 lisäystä. He kaikki tulevat yhteen, kun he vetävät Mel'jarakia.
9 lisäystä ovat 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersja 3 Battlecaster Zar'thik. Samantyyppiset lisäykset jakavat terveyttä, mikä tarkoittaa, että kun satuttaa yhtä, se satuttaa myös kahta muuta. Siksi, kun saman tyyppinen lisäys kuolee, myös kaksi muuta saman tyyppistä lisäystä kuolee.
Väkijoukon hallinta
Tämän kohtaamisen tärkein mekaanikko on kyky hallita näitä lisäyksiä massaan. Useimmat väkijoukon hallinnan loitsut, kuten
Polymorph or
Jäätymisloukku, niitä voidaan käyttää .. Tapaaminen takaa myös helpon tavan hallita heitä raidasi kokoonpanosta riippumatta. Huoneen reunojen lähellä on 4 aselokeroa. Näiden kanssakäyminen antaa pelaajille (1 per hylly) erityisen kyvyn
Impaling Spear on eräänlainen massanhallinta. Heitä keihäs yhteen Mel'jarakin sotureista ja kykenee heidät kykenemättömäksi 50 sekunniksi. Kaikki välittömät vahingot peruuttavat vaikutuksen, mutta eivät muiden samantyyppisten lisäosien aiheuttamista vahingoista. Sama koskee muuta massanhallintaa, toisin sanoen välillinen vahinko että väkijoukko (jaetun terveyden välityksellä) ei riko väkijoukon hallintaa.
On rajoitettu, kuinka monta lisäystä voit hallita kerralla.
- Jos kaikki lisäykset ovat elossa, voit hallita 4 lisää.
- Kun 6 lisäystä on elossa, voit hallita 2 lisää.
- Kun 3 lisäystä on elossa, et voi massaohjata niitä.
Jos ylität nämä rajat, Mel'jarak hälventää massaohjauksen vaikutuksen kaikkiin lisäyksiin.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik he heittävät kaksi kykyä.
-
Meripihkan vankila Suljetaan vihollinen keltaiseksi, joka tainnuttaa heitä, kunnes toinen pelaaja vapauttaa heidät, kun napsautat hiiren kakkospainikkeella. He heittävät tämän kyvyn 35 sekunnin välein. Pelaajat, jotka vapauttavat tähän lukitut, debuffataan
Jäännös, mikä estää häntä vapauttamasta toista pelaajaa 115 sekunnissa.
-
Syövyttävä hartsi Kattaa vihollisen syövyttävässä hartsissa, käsittelemällä 30000. Luonnonvahinko joka sekunti 30 sekunnin ajan. Liikkuminen syövyttävän hartsin vaikutuksesta poistaa syövyttävän hartsin kertymisen ja luo
Syöpyvä hartsi, joka vapautetaan 35 sekunnin välein.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Ne vapauttavat kaksi kykyä:
-
Lievittää Parantaa Mel'jarak-parvessa olevan ryhmän 35 prosentilla heidän maksimaalisesta terveydestään.
-
Kiihtyvyys Kiihdyttää Mel'jarakin koko parvia ja lisää haittoja ja nopeutta 35% 15 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan. Se voidaan hajottaa.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters Heillä on taito.
Kor'thik-lakko Lataa vihollinen 160000: lle. fyysisiä vahinkoja. Nämä kolme väkijoukkoa hyökkäävät samanaikaisesti samaan satunnaishyökkäysjäseneen. Tätä kykyä käytetään 3 sekunnin välein.
{/ välilehdet}
Estrategia
Ensin tehdään yhteenveto kokouksen strategiasta. Myöhemmin käsittelemme yksityiskohtaisesti useita tärkeitä taistelun näkökohtia.
- Pyydä yhtä säiliötä pitämään pomo ja yksi tai kaksi lisäystä, kun taas toiset tai muut säiliöt pitävät loput lisäykset.
- Levitä ympyröissä pomon ympärille minimoidaksesi vahingot
Pyörivä teräja välttää useamman kuin yhden henkilön loukkuun jääminen
- Varmista, että pelaajat pysyvät poissa
Tuulipumppukyllä, eikä kukaan aktivoi niitä aseistamisen jälkeen.
- Massanhallinta niin monella lisäyksellä kuin raja sallii.
- Hallitse lisää taitoja
- Keskeyttää
- Hälventää
- Aja pois pelaajat, joihin tämä vaikuttaa
Syövyttävä hartsija sijoita tyhjiöalueet siten, että se ei aiheuta haittaa Vyölle.
- Vapauta pelaajat
{tab = Lisäykset}
Lisäaineiden massaohjaus
Tärkein päätös, jonka sinun on tehtävä, on se, mitä lisäyksiä hallitset. Aloitamme sanomalla, että taistelu voidaan toteuttaa enemmän tai vähemmän millä tahansa lisäosien yhdistelmällä, jonka päätät hallita. Ensinnäkin sinun on päätettävä, mikä yhdistelmä toimii parhaiten ryhmällesi vahvuuksien ja heikkouksien perusteella.
Tietopäätöksen tekemiseksi siirrymme nopeasti niihin kysymyksiin, joita kukin lisäys edustaa raidallesi, mutta pidättäydymme ehdottamasta yhdistelmää hallittavaksi. Jos yhdistelmä osoittautuu helpoimmin hallittavaksi, kirjoitamme sen.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper kiinni säännöllisesti pelaajia
Meripihkan vankilas. Tämä ei vahingoita, mutta se on suuri haitta. Tämä loitsu heitetään 35 sekunnin välein, joten jos kaikki 3 lisäystä pysyvät pitkään,
Jäännös Loppujen lopuksi se hukuttaa raidasi, etkä voi vapauttaa kaikkia loukkuun jääneitä pelaajia.
Tyhjiöalueet, jotka ovat jäljellä
Syövyttävä hartsi Ne eivät ole ongelmia, mutta ne vähentävät liikkumistilaa ja voivat aiheuttaa ongelmia jonkin ajan kuluttua.
Nämä ovat kaiken kaikkiaan vähiten hankalia lisäyksiä, ja ne, jotka voit jättää suhteettomasti ilman valvontaa paljon pidempään.
Battle Streamers
Battlecaster Zar'thikJos et kiinnitä huomiota heihin, ne parantavat muita väkijoukkoja suuressa määrin ja harhauttavat heitä, mikä lisää niiden vahinkoa valtavasti. Paraneminen voidaan keskeyttää ja vahinkoharjoittelu hajottaa, mutta se vaatii hyökkäyksesi keskittymisen, kun nämä lisäykset ovat elossa eikä väkijoukon hallinnassa.
Paranemisen keskeyttämättä jättäminen on merkittävä takaisku, koska ne parantavat kaikki 3 satunnaista lisäystä 25 prosentille heidän maksimaalisesta terveydestään.
Koska säiliön vauriot ovat erittäin voimakkaita tässä kohtaamisessa,
Kiihtyvyys se voi nopeasti johtaa vaurioihin, jotka voivat tappaa säiliön.
Vaikka nämä lisäykset voidaan teoriassa hylätä melkein kaikki keskeytysten ja haihtumisten kautta, käytännössä tämä osoittautuu erittäin vaikeaksi millä tahansa pitkällä aikavälillä. Suosittelemme aina vähintään yhden näistä, mutta mieluiten kahdesta lisäyksestä massatarkistusta.
Elite Steelmasters
Kor'thic Elite Steelmasters, jos heidät unohdetaan, he aiheuttavat äärimmäistä vahinkoa satunnaisille pelaajille käyttämällä heidän
Kor'thik-lakko samalla pelaajalla kolme terästä voi helposti tappaa pelaajat yhdessä.
Ei voida sanoa, keneen Kor'thik Strike vaikuttaa, koska he eivät muuta säiliön merkintää eivätkä ilmoita uhriaan.
Vaikka tämä on mahdollista voittaa antamalla jokaiselle valmistautua, kun Kor'thik Strike on alkamassa, sekä peittämällä bändin CD: llä, kuten
Kutsu ulvontaKaikkien kolmen väkijoukon jättäminen vapaaksi ei ole aivan mahdollista. Kun otetaan huomioon Kor'thik Strike -elokuvan heittämisen välinen pitkä väli, voi olla mahdollista tappaa nämä lisäykset DPS CDS: llä.
Suosittelemme aina, että vähintään yksi näistä lisäyksistä on hallittu.
Yleiset neuvot
Kuten aiemmin mainitsimme, ei olisi paljoa tarkoitusta meille kertoa, mikä lisäys hallintaan. On kuitenkin olemassa muutamia asioita, joista voi olla hyötyä sinulle.
- Jos Raidillasi on monia luokkia, jotka voivat häiritä ja hajottaa, sinun on parempi olla hallitsematta taistelijoita massiivisesti ja jättämällä heidät eloon pidempään. Tässä tapauksessa voit käyttää tilannetta hyväkseen tappamaan ensin Teräsmestarit.
- Jos bändisi kykenee selviytymään 3 Masters of Steel -vahingosta (joko CD-levyjen hyvän käytön vuoksi tai koska näiden kykyjen vahingoittuminen ei lopulta tappaa pelaajia), sinun on hyödynnettävä tilannetta ja hallita muita väkijoukkoja vastineeksi.
{tab = DPS}
DPS-fokusointiprioriteetti
Ensinnäkin DPSing Mel'jarak ei ole prioriteetti ennen kuin lisäykset on poistettu. Tietenkin kaikki vahingot, jotka teet hänelle halkeamien tai vahinkojen avulla ajan myötä, on hyvä, ja se helpottaa taistelua, varsinkin kun Enrage-aika osoittautuu tiukaksi.
Toiseksi on tärkeää huomata, että kun lisäykset tapetaan, loput lisäykset eivät parane. Tämä tarkoittaa, että on mahdollista tuoda kahden luokan (tai jopa 3) kaikki lisäykset heikkoon terveydentilaan ennen lopullista tappamista. Tätä suosittelemme voimakkaasti, koska se helpottaa väkijoukkojen, etenkin Masters of Steelin, hallintaa (koska sinulla on kyky hallita 4 lisäystä).
On mahdollista, että pitämisestä johtuvat komplikaatiot lisäävät eloa liian kauan voivat hukuttaa raidasi. Tässä tapauksessa voit keskittyä yhden tyyppisiin lisäyksiin.
{tab = Väkijoukot}
Säiliöjoukot
Mel'jarak on aktiivinen koko taistelun ajan. Vaikka heidän kykynsä eivät ole etualalla, heihin on silti puututtava. Kuten aiemmin mainittiin, Mel'jarak osuu myös suuriin vahinkoihin, mikä kasvaa joka kerta, kun lisäosa kuolee.
10-bändit käyttävät taisteluun kahta säiliötä. Säiliön on oltava Mel'jarakin kanssa, ja yksi tai kaksi jäljellä olevasta viidestä lisää. Toisen säiliön on tankattava loput lisäyksistä.
25 hengen bändeillä on mahdollisuus käyttää kolmea säiliötä. Tämä helpottaa taistelua huomattavasti. Säiliön tulisi ottaa Mel'jarak ja lisäys, kun taas loput lisäykset jaetaan kahden muun säiliön kesken.
Aina kun mahdollista, Mel'jarak tulisi tankata huoneen keskelle. Tämä antaa jengillesi mahdollisuuden sijoittua pomon ympärille ja antaa heille enemmän tilaa liikkua.
Ihannetapauksessa kaikki lisäykset, joita ei valvota massahallinnalla, tulisi tankata lähelle pomoa, jotta pelaajat voivat tehdä ylitöitä vahingoittamalla kaikkia väkijoukkoja. Yleisön hallinnan lisäykset tulisi siirtää pois, joten ei ole vaaraa, että ne vahingossa rikkovat vaikutusta.
{tab = Paikannus}
Paikannus
Taistelussa ei ole mitään järkeä, jossa jengi voi kokoontua turvallisesti. Ihannetapauksessa erota laajaan ympyrään pomon ympärille. Lähitaistelu DPS eivät kykene levittämään kovin pitkälle, mutta ne voivat silti olla vähintään 2 jaardin päässä toisistaan
Meripihkan vankila ei vaikuta useampaan kuin yhteen pelaajaan (olettaen, että se voidaan jopa heittää lähitaistelijoille).
On tärkeää, että pelaajat eivät ole linjassa Mel'jarakin aseman suhteen
Pyörivä terä vahingoittaa kaikkia pelaajia tavoitteensa polulla.
Pelaajien on myös siirryttävä pois tyhjiltä alueilta, joihin pelaajat ovat vaikuttaneet
Lopuksi, tiettyihin alueisiin ei pääse, koska ne ovat siirtyneet EU: n hallintaan
{tab = Taitojen lisäys}
Add-taitojen käsittely
Amber Trapper
Kun pelaaja on kiinni
Meripihkan vankila, jonkun on vapautettava se. Vapauttajaa ei tarvitse nimetä, sillä loukkuun jäävää henkilöä lähinnä oleva voi tehdä sen.
Pelaajien tulisi kuitenkin olla yhteydessä toisiinsa, kun he eivät pysty vapauttamaan toisia
Jäännös. Ihannetapauksessa jokaisella pitäisi olla tapa näyttää pelaajille debuffi, jotta he tietävät automaattisesti, milloin heidän on vapautettava joku. Muussa tapauksessa, jos loukussa olevan henkilön vieressä olevilla pelaajilla on jäännös, he soittavat jonkun muun vapauttamaan kyseisen pelaajan.
Pelaajat, joihin tämä vaikuttaa
Syövyttävä hartsi heidän on siirryttävä välittömästi päästäkseen eroon kertyneestä debuffista. Heidän tulee olla varovaisia juoksun aikana, jotta ne eivät täytä huoneen keskiosaa tyhjövyöhykkeillä. Ihannetapauksessa heidän pitäisi juosta suoraan huoneen toiseen päähän ja sitten juosta pään yli.
Battle Streamers
Kaikki hallitsemattomat taistelijat on keskeytettävä, jos he heittävät
Lievittää. Varmasti, jos soolo sallitaan, se on merkittävä takaisku yhtyeellesi.
Kun he käynnistävät
Kiihtyvyys, se on levitettävä kaikille, joilla se on.
Massahäviö on hieno tähän, mutta myös hajaantuminen yksi kerrallaan toimii.
Elite Steelmasters
Eliitti Steelmasters ovat vähiten monimutkaisia. Suurimman osan ajasta he vain niskaavat säiliötä. Käsitellä
Kor'thik-lakko Se voi olla hyvin vaikeaa, jos kaikki 3 teräsmestaria ovat ilmaisia, mikä on vain hankalaa ja jotain, josta parantajat voivat huolehtia.
Koska Kor'thik Strike -yrityksen aiheuttama vahinko on fyysistä, jopa teoreettisesti korkeimman vahingon (3 vapaalla olevan teräsmasterin kanssa), joka on 450,000 XNUMX, voi todennäköisesti selviytyä varovaisella satunnaisjäsenellä panssarinsa aiheuttamien vahinkojen vuoksi. Jos ainakin yhtä Blademasteria pidetään aina hallinnassa, sen käsittely on paljon helpompaa.
{tab = Healing Tips}
Huolet parantumisen yhteydessä
Kuten toistaiseksi on ilmeistä, tässä kohtaamisessa on monia vahinkolähteitä. Taistelu on yleensä kovaa parantajille.
Vahinkojen lähteet ovat:
- Yleensä suuria vahinkoja säiliölle ja lisääntynyttä vahinkoa Mel'jarakin säiliölle, kun taistelu jatkuu (3 pinolla
kiirehtiminenparantajat voivat odottaa 170 tuhatta osumaa säiliöön);
- Leveät säännölliset vauriot nauhalle
- Vahinko yhdelle satunnaiselle jäsenelle, kun se on jäsenen kohde
- Yhden satunnaisen raajan vaurio, kun se vaikuttaa
- Suora vahinko jäsenelle
Kor'thik-lakko Teräsmestareille vahinko riippuu vapaiden teräsmestareiden lukumäärästä.
Parantajat voivat myös joskus odottaa suuria vahinkoja, jos väkijoukot ovat
Lopuksi voi olla tapauksia
Tuulipumppus räjäytetään vahingossa, mikä voi todennäköisesti aiheuttaa pyyhkimisen.
{/ välilehdet}
Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa
Paras aika
Ajallinen vääristymä Se riippuu siitä, mikä kohtaamispäivä on kaikkein ongelmallisin yhtyeellesi.
Esimerkiksi, jos yrität tappaa teräsmestareita ennen niiden käyttöä
Kor'thik-lakko, sinun tulee sitten käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa. Vastaavasti, jos yrität tappaa muita lisäyksiä nopeasti.
DPS-bändin näkökulmasta paras aika käyttää sitä on, kun kaikki mainokset on poistettu. Tämä johtuu siitä, että pomo vie paljon vahinkoa ja raidasi häiritsee vähemmän, koska heidän kykyjensä käynnistämiseen ei tule lisäyksiä. Tämä osoittautuu käyttökelpoisemmaksi strategiaksi, jos taistelun Enrage-ajoitus on tiukka.
Taistelun oppiminen
Tapaaminen Mel'jarakin kanssa on vaikeaa, ja taistelun jokaisella eri vaiheella on haasteita bändillesi.
Ensimmäinen este, jonka joudut voittamaan, on taistelun alkaessa vallitseva ensimmäinen kaaos. Tässä vaiheessa sinun on hoidettava pomo (ja kaikki hänen taidot paitsi
Tuulipumppu) ja 5 lisää. Älä epäröi käyttää parantavia ja puolustavia CD-levyjä tässä vaiheessa, jotta ne voivat selviytyä pidempään ja harjoitella tätä vaihetta paremmin.
Emme myöskään suosittele Mel'jarakin laskemista 75 prosenttiin, ennen kuin yksi tyyppinen lisäys tapetaan, vaikka sinulla ei olisi tuulipommien lisähaastetta.
Kun kaikki 3 lisäystä kuolevat, joudut käsittelemään muutamia lisäyksiä. Koska Mel'jarak saa 33% enemmän vahinkoa, voit käyttää vahinkoja ajan myötä ja vuotamalla veren laskemaan 75%: iin.
Taitojen ja väkijoukkojen määrä, jonka kanssa sinun on käsiteltävä tässä vaiheessa, on suuri, ja tämä epäilemättä aiheuttaa aluksi ongelmia raidallesi. Kaikki mitä he voivat tehdä, on yrittää toistuvasti, asettamalla etusijalle eloonjääminen tappamalla lisää, joten kaikilla on enemmän aikaa käyttää kykyjään.
Kun he tappavat 6 lisäystä, heidän on käsiteltävä 3 viimeistä lisäystä ilman massaohjausta. Valittujen lisäysten mukaan tämä voi olla erittäin stressaavaa aikaa (vielä enemmän, koska Mel'jarakin vahingot lisääntyvät huomattavasti tällä hetkellä). Useimpien CD-levyjen pitäisi olla jälleen valmiina, ja voit käyttää niitä nyt.
Vaikka tällä pomolla on todennäköisesti tiukka Enrage-aika, heidän on keskityttävä ensin lopettamaan taistelu kaikkien elävien kanssa ja todella saapumaan Enrage-aikaan. Kun voit tehdä sen entistä luottavaisemmin, voit alkaa etsiä tapoja optimoida DPS (vahingon korjaaminen ajan myötä jne.).
palkintoja
Harkinta / saalis
{tab = Normaali}
nimi | Nivel | Pyyntö. | Laatikko | Tyyppi |
---|---|---|---|---|
Kovakuoriainen sinetöity Korvenin meripihkalla | 496 | 90 | niska | Amuletti |
Kivulias piikkirengas | 496 | 90 | dedo | rengas |
Impaavat kulutuspinnat | 496 | 90 | Jalat | Levypanssari |
Lehtisade-viitta | 496 | 90 | takaisin | Capa |
Whiplash Pauldrons | 496 | 90 | Olkapää | Mesh-haarniska |
Kuolevan toivon kynnet | 496 | 90 | Manos | Nahkapanssari |
Varjoisen valloittajan taisteluhahmot Velho, Paladin, Pappi | 496 | 90 | Romu | |
Varjostimen suojukset Metsästäjä, Shamaani, Guerrero, Munkki | 496 | 90 | Romu | |
Synkät Vanquisherin hupparit Kuoleman ritari, druidi, Mago, Rogue | 496 | 90 | Romu | |
Repäiset painajaisetakut | 496 | 90 | Rinta | Kankaan panssari |
{tab = sankarillinen}
nimi | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi |
---|---|---|---|---|---|
Kovakuoriainen sinetöity Korvenin meripihkalla | 509 | 90 | niska | Amuletti | |
Kivulias piikkirengas | 509 | 90 | dedo | rengas | |
Impaavat kulutuspinnat | 509 | 90 | Jalat | Levypanssari | |
Lehtisade-viitta | 509 | 90 | takaisin | Capa | |
Whiplash Pauldrons | 509 | 90 | Olkapää | Mesh-haarniska | |
Kuolevan toivon kynnet | 509 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Varjoisen valloittajan taisteluhahmot Velho, Paladin, Pappi | 509 | 90 | Romu | ||
Varjostimen suojukset Metsästäjä, Shamaani, Guerrero, Munkki | 509 | 90 | Romu | ||
Synkät Vanquisherin hupparit Kuoleman ritari, druidi, Mago, Rogue | 509 | 90 | Romu | ||
Repäiset painajaisetakut | 509 | 90 | Rinta | Kankaan panssari |
{välilehti = normaali 25 (10)}
nimi | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi |
---|---|---|---|---|---|
Kovakuoriainen sinetöity Korvenin meripihkalla | 496 | 90 | niska | Amuletti | |
Kivulias piikkirengas | 496 | 90 | dedo | rengas | |
Impaavat kulutuspinnat | 496 | 90 | Jalat | Levypanssari | |
Lehtisade-viitta | 496 | 90 | takaisin | Capa | |
Whiplash Pauldrons | 496 | 90 | Olkapää | Mesh-haarniska | |
Kuolevan toivon kynnet | 496 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Varjoisen valloittajan taisteluhahmot Velho, Paladin, Pappi | 496 | 90 | Romu | ||
Varjostimen suojukset Metsästäjä, Shamaani, Guerrero, Munkki | 496 | 90 | Romu | ||
Synkät Vanquisherin hupparit Kuoleman ritari, druidi, Mago, Rogue | 496 | 90 | Romu | ||
Repäiset painajaisetakut | 496 | 90 | Rinta | Kankaan panssari |
{välilehti = sankarillinen 25 (10)}
nimi | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi |
---|---|---|---|---|---|
Kovakuoriainen sinetöity Korvenin meripihkalla | 509 | 90 | niska | Amuletti | |
Kivulias piikkirengas | 509 | 90 | dedo | rengas | |
Impaavat kulutuspinnat | 509 | 90 | Jalat | Levypanssari | |
Lehtisade-viitta | 509 | 90 | takaisin | Capa | |
Whiplash Pauldrons | 509 | 90 | Olkapää | Mesh-haarniska | |
Kuolevan toivon kynnet | 509 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Varjoisen valloittajan taisteluhahmot Velho, Paladin, Pappi | 509 | 90 | Romu | ||
Varjostimen suojukset Metsästäjä, Shamaani, Guerrero, Munkki | 509 | 90 | Romu | ||
Synkät Vanquisherin hupparit Kuoleman ritari, druidi, Mago, Rogue | 509 | 90 | Romu | ||
Repäiset painajaisetakut | 509 | 90 | Rinta | Kankaan panssari |
{tab = Raid Finder (10)}
nimi | Nivel | Pyyntö. | Lado | Laatikko | Tyyppi |
---|---|---|---|---|---|
Kovakuoriainen sinetöity Korvenin meripihkalla Bändinhaku | 483 | 90 | niska | Amuletti | |
Kivulias piikkirengas Bändinhaku | 483 | 90 | dedo | rengas | |
Impaavat kulutuspinnat Bändinhaku | 483 | 90 | Jalat | Levypanssari | |
Lehtisade-viitta Bändinhaku | 483 | 90 | takaisin | Capa | |
Whiplash Pauldrons Bändinhaku | 483 | 90 | Olkapää | Mesh-haarniska | |
Kuolevan toivon kynnet Bändinhaku | 483 | 90 | Manos | Nahkapanssari | |
Varjoisen valloittajan taisteluhahmot Velho, Paladin, Pappi Bändinhaku | 483 | 90 | Romu | ||
Varjostimen suojukset Metsästäjä, Shamaani, Guerrero, Munkki Bändinhaku | 483 | 90 | Romu | ||
Synkät Vanquisherin hupparit Kuoleman ritari, druidi, Mago, Rogue Bändinhaku | 483 | 90 | Romu | ||
Repäiset painajaisetakut Bändinhaku | 483 | 90 | Rinta | Kankaan panssari |
{/ välilehdet}
kuvat
Videot
{tab = Method}
{tab = Nihilum} {tab = Fallen} {/ välilehdet}palkintoja
Kiitos sivustoille wowhead y MMO-mestari.