Faction Champions

Champion_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

Faction Champions on kolmas kohtaamisemme ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä, juuri sen jälkeen kun olemme lopettaneet lordi Jaraxxuksen.

Se on epäilemättä mielenkiintoinen ottelu, joka testaa kaikkien pelaajien taidot.

Strategiasta on hyvin vaikea puhua niin kaoottisessa kohtaamisessa. Sen sijaan puhumme vahvuuksista ja heikkouksista, jotta mitä tahansa tulee esiin, olemme valmiita tulemaan. Jokaisella on oma tapansa tehdä se, mutta tässä on enemmän tai vähemmän tasapainoinen tapa kohdata tämä taistelu.

Tässä näet luettelon vastustajista, joista kohtaamme 6 pelaajaa 10 pelaajan tilassa ja 2 heistä on parantajia, kun taas jos teemme version 25 pelaajalle, taistelemme 10 mestaria vastaan, joista 3 on parantajia .

clase Rama Allianssimestari Hordan mestari
Kuolonritari Pakkanen (DPS) Tyrius Umbrian terä Gorgrim Shadow Razor
druidi Balance Kavina Song Grove Stormyhoof Birana
druidi palauttaminen Valleywalker Melador Erin Misthoof
Metsästäjä eloonjääminen Alyssia Moonstalker (jossa Felino) Ruj'kah (jossa Felino)
Mago Mystinen Noozle Stick Ginselle Blightthrower
Paladin Sagrado velanaa Liandra Suncaller
Paladin Kosto Baelnor Lightbringer Kiiltävä lehti Malithas
Pappi Sagrado Anthar Forgebrush Caiphus Austere
Pappi aurinkolasit Brienna talanoche Vivienne Dark Whisper
Rogue Oveluus Irieth Shadow Pass Maz'dinah
Shamaani parannus shabad Broln Stouthorn
Shamaani palauttaminen shaamul Thrakgar
Velho Ahdistus serissan seikkailu (jossa Zhaagrym) harkzog (jossa Zhaagrym)
Guerrero aseet shokki Narrhok Steelbreaker

Estrategia

champions_faccion_alianza

Kuten mainitsin alussa, tämä taistelu on melko kaoottista. Se on PvP-kohtaaminen ja kaikkia tämän tyyppisen taistelun mekaniikkaa käytetään laajasti ottaen. Tämä tarkoittaa väkijoukkojen hallinnan taitojen vähenevää tuottoa.
Koska tämä on PvP-taistelu, tankkeja ei tarvita, vaikka voitkin pitää ne, jotta voit pilkata ja tainnuttaa kykyjä, jotta he voivat viihdyttää lähitaistelu DPS: ää. Jos päätät ottaa tankit, mielestäni yksi riittää.

Parantajille se on melko monimutkainen taistelu. Heidän on opittava juoksemaan ja pysymään poissa. Saat paljon huomiota vihollisjoukkueelta, vaikkakaan niin paljon kuin todellisella areenalla.

Yleensä kaikki taistelun loitsut vahvistuvat melko hyvin. Pysy vaikutusalueella, kuten Helvettiset liekit se voi olla melko tappavaa. Bladestorm soturi on toinen pelättävä alue.

Vaikutusalueet eivät kuitenkaan aiheuta suurta vahinkoa viholliselle, kaikki mestarit ottavat 75% vähemmän vahinkoa alueen vaikutuksista.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, jos NPC voi parantua, he parantavat. Älä ole yllättynyt nähdessäsi, että Shadow Priest heittää paranemaan itsensä.

Jokaisen luokan edessä

  • Kuolonritari: Hit melko kovaa. Hän käyttää eniten hyökkäyksiä Jääketjut, Kuristaa y Tappava vetovoima. Yleensä se voidaan ohittaa, kunhan säiliö pitää sitä Tauntin ja Stunsin kanssa.
  • druidi (Palautus): Se on epäilemättä yksi tehokkaimmista parantajista. Ellei bändissäsi ole joitain shamaaneja (for Puhdistaa), sen pitäisi olla pääkohde ja jopa shamaanien kanssa se on erittäin suositeltavaa. Jos päätät olla tappamatta häntä, hän voi olla Kieltää.
  • druidi (Tasapaino): Se on enemmän hyötyä kuin haitallista. Käytät Cyclonea bändin jäsenten kanssa. Sykloni poistaa kaikki vahingot ajan myötä ja tekee niistä immuuneja vaurioille.
  • Metsästäjä: Hunter ei ole huono DPS. Käytät usein Pakkasloukku. Muuten hän ei tee paljon ja on yleensä yksi viimeisistä, jotka putoavat.
  • Mago: Tämä haittaa tulee Arcane Blast/Selkeä sulu/Selkeä räjähdys ja Polymorph. Ei ole hyvä ajatus jättää häntä eloon ja hänen on oltava yksi ensimmäisistä, jotka putoavat.
  • Paladin (Retribution): Se ei ole kovin vaarallinen ja pyrkii parantamaan enemmän kuin DPS, joten on turvallista tallentaa se viimeiseksi.
  • Paladin (Pyhä): Hän ei ole vaarallinen parantaja, kunhan on henkilö, joka on määrätty keskeyttämään hänet. Ottaen huomioon, että kaikki hänen loitsunsa ovat Pyhästä haarasta, keskeytykset ovat melko tehokkaita, koska et anna hänen tehdä mitään. Vaarallisin asia, jonka teet, on käyttää Suojakäsi Championsissa, jonka olet poistamassa. Ammu se tai tee taikuusvaurioita. Parasta on viimeistellä tehokkaimmat parantajat ja vaarallisimmat DPS ennen tämän viimeistelyä.
  • Pappi (Varjot): Se on varsin hyväksyttävä DPS, mutta jos sinulla on tarpeeksi pelaajia maagisen vahingon poistamiseksi, voit tallentaa sen loppuun, koska se vahingoittaa ajan myötä ja pelkoa. Muuten sen pitäisi kuolla ensin.
  • Pappi (Pyhä): Sekä Shaman että Druid ovat voimakkaampia kuin Priest, mutta sinun pitäisi lopettaa hänet ennen kuin aloitat keskinkertaisella DPS: llä.
  • Rogue: Epäilemättä yksi vaarallisimmista. Hän tainnuttaa ja keskeyttää usein oikeinkirjoittajia, ja hänen DPS on melko korkea. Jos et pysty pitämään häntä suurimman osan ajasta ketjuissa, hänen pitäisi kuolla ensimmäisten joukossa.
  • Shamaani (Parannus): Se on epäilemättä vaarallisin DPS: stä. On parasta viimeistellä hänet ensin Heroism / Bloodlustilla ja tuijottaa silti Healing Stream -toteemia.
  • Shamaani (Palauttaminen): Kuten DPS-vastine, Healer on yhtä huono. Vain druidi ylittää sen. Viimeistele hänet nopeasti
  • Velho: On erityisen vaarallista, jos puolueessasi on paljon lähitaistelu-DPS: ää. Hän käyttää yleensä Hellfirea koko ryhmän keskellä, ja totuus on, että se aiheuttaa paljon vahinkoa. Olenko kertonut sinulle pelosta? Kyllä, hän tekee sen. Ainoa, joka päihittäisi hänet ensisijaisesti, on Enhancement Shaman. Heti kun 1-2 parantajaa on kuollut, tappaa lemmikkinsä, koska he eivät koskaan kutsu sitä uudelleen ja se on haittaa.
  • Guerrero: Epäilemättä kolmanneksi vaarallisin DPS. Sinun on pidettävä häntä viihdyttävällä pilkalla ja ansoilla hidastamaan häntä. Se on helpoin tapa lieventää vahinkojasi. Suosittelen, että kuolet pääparantajan, DPS-shamaanin ja Warlockin jälkeen.

Horde_faction_champs

Strategiasi riippuu siitä, mitä käytät ja mitä käytät. Tehdään yhteenveto ilmoitetuista selvyyden lisäämiseksi:

  1. Korkea prioriteetti: Parannusshamaani, palautusdruidi, soturi, palauttamissamaani, Warlock, kelmu
  2. Keskitasoinen prioriteetti: Kuolemaritari, Mage, Pyhä Pappi, Varjopappi, Pyhä Paladin
  3. Matala tärkeys: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Kyllä, tiedämme, että prioriteetin kärjessä on monia, mutta mitään muuta ei ole. He ovat vaarallisimpia, ja mielestäni heidän pitäisi kuolla ensin. Jälleen se riippuu paljon. Jos sinulla on vain yksi luokka keskeytettäväksi, parantajien tulisi olla ensimmäiset.

PvP-tiimi

Kun otetaan huomioon kohtaamistyyppi, ei ole hyvä idea tuoda PvP-varusteita tälle kohtaamiselle.
Sinun on oltava varovainen, koska heillä on paljon terveyttä ja PvP-laitteet on suunniteltu räjähdysvaurioita varten ja niillä on hyvä elinikä, unohtamatta esimerkiksi Intellect, joten mana ei ole ääretön. Jos sinun on päätettävä kantaa jotain, käytä PvP-rihkamaa.

Osa tiedoista on poimittu wowhead


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.