Shamaanimuutokset legioonassa - ennakot

shamaani legioonassa

Tervetuloa Legion-luokan esikatseluun. Näissä artikkeleissa lähetämme muutokset, joita sovelletaan luokkiin seuraavassa laajennuksessa. Meidän tehtävämme on oppia tuntemaan shamaani paremmin Legionissa.

Yksi Legionin tavoitteista on erottaa luokan tiedot, joten melkein kaikkia niitä on muokattu ja satoja uusia kykyjä lisätään, joista monet ovat yksilöllisiä kullekin specille.

Shaman Legionissa

Shamaanin kolmella erikoisalalla tehdään yleisiä muutoksia liittyen totemiemme käyttöön ja toimintaan. Pitkään olemme joutuneet hyödyntämään kykyjä, kuten totemista projektiota tai totemista sietokykyä voidaksemme sijoittaa ja käyttää totemeja mieltymystemme mukaan, mikä tekee siitä vähemmän siedettävän. Legionissa nämä rajoitukset poistetaan, koska voimme käyttää kahta saman elementin totemia samanaikaisesti, jolloin nämä syntyvät prosenttiosuudella elämästämme (ei 5 pistettä kuin nyt) ja murtavat ketjut Elementaalillemme, nyt ne seuraavat suojelemaan meitä tai aiheuttamaan vahinkoa meille sen sijaan, että pysyisimme Element Totemissa. Totemit, jotka on sijoitettava tiettyyn paikkaan, sijoitetaan suoraan kohdistusruudukon kautta.

On myös muutos, joka vaikuttaa alkuaineiden ja lisälaitteiden erikoisuuksiin, manan poistaminen resurssina, joka vaikuttaa salaman kilpi -maksuihin alkuaine-shamaanille, Maelstrom-aseiden maksuista parannuksen shamaanille; sen sijaan meillä on uusi voimavara: maelstrom, joka vaikuttaa suuresti pelaamiseen. Restoration Shaman jatkaa manan käyttöä.

alkeis-

Salaman pultit virtaavat shamaanin kehon läpi, kuten myrskyn, ja tulipalot, kuten maapallon magma.

Elemental Shamanilla on jo luokkiinsa hyvin sovitettu temaattisten taitojen valikoima, joten muutos ei ole merkittävä. Uudesta resurssihuipusta tulee kuitenkin avain pelijärjestelmässä.

Alkuaineshamaani tuottaa Maelstromin salamapulttinsa, Lava-purskeensa ja ketjusalamiensa kautta, ja kuluttaa sen kykyihin, kuten Shock- ja Earthquake-kykyihin. Tämän seurauksena Shockin viileä aika on poistettu, joten voit käyttää Flame Shockia useiden kohteiden esittämiseen tai kerätä Maelstromia aiheuttamaan suuria vahinkoja Earth Shockille. Jälleen kerran palaamme elementaariseen ylikuormitukseen mestaruutena, näyttää siltä, ​​että Wodissa (sula maa) toteutettu ei ole antanut odotettua tulosta shamaanissa.

  • Salama
    • 40 jaardin alue, 2 sek.
    • Tulee salamavalon kohteeseen, aiheuttaen kohtalaista luonnonvahinkoa ja synnyttäen 15 Maelstromia.
  • Lava puhkesi
    • 40 jaardin alue, 2 sekunnin heittoaika, 8 sekunnin jäähdytys.
    • Räjähtää kohteeseen sula sula, aiheuttaen valtavia palovaurioita. Jos Flame Shock on aktiivinen kohteessa, Lava Burst aiheuttaa 50% lisävaurioita. Tuottaa 15 Maelstromia.
  • Liekkien törmäys
    • 0 - 20 mailaa, 45 metrin kantama, kuva.
    • Palaa kohde tulella, aiheuttaen pieniä palovaurioita ja sitten muita pieniä palovaurioita 2 sekunnin välein. Kestää 10-30 sekuntia käytetystä Maelstromista riippuen.
  • Maan sokki
    • Maelstrom 10-100, 45 metrin kantama, kuva.
    • Iskee välittömästi kohteeseen ylivoimaisella voimalla aiheuttaen valtavia luonnonvahinkoja kuluneen virheen perusteella.
  • Laavan aalto
    • Passiivinen
    • Liekinshokin aiheuttamat vahingot ajan myötä voivat nollata Lava Burst -jäähdytyksen ja aiheuttaa seuraavan Lava Burst-hetken.
  • Mastery: Elemental Overload
    • Antaa 40%: n todennäköisyyden (keskitason joukkueen masteryllä) Elemental Overloadille. Alkuainekuormitus saa aikaan salamapultin, ketjusalaman tai laavapurskeen loitsut käynnistämään toisen samanlaisen loitsun samalle kohteelle, joka kohdistaa 75% normaalista vahingosta ja Maelstromin syntymisestä ilman lisääntyvää uhkaa.

Lisäksi, jotta voit nähdä, kuinka ne voidaan yhdistää joihinkin lahjakkuuksiin, tässä on esimerkki yhdestä erityisistä alkuaineiden kyvyistä:

  • Maelstrom Totem
    • 40 jaardin alue, välitön, 30 sekunnin jäähdytys.
    • Kutsu Maelstrom Totem lähellä kohdetta 15 sekunniksi, joka hyökkää toistuvasti vihollista 30 jaardin sisällä aiheuttaen kohtalaista luonnonvahinkoa. Joka kerta, kun Maelstrom Totem hyökkää, se tuottaa 5 Maelstromia.

parannus

Tämäntyyppiset shamaanit suosivat mieluummin fyysisiä hyökkäyksiään alkuaineilla ja kohtaavat vastustajiaan läheltä.

Parannusshamaaniin tehdyt muutokset etsivät omaa identiteettinsä.

Haluamme, että tämä erikoistuminen on muutakin kuin pelkkä alkeisyhdistyksen shamaani.

Parannusshamaanissa parannetaan aseiden ja elementtien käyttöä. Kuten Elementalissa, myös uuden maelstrom-resurssin käyttö on sisällytetty, tämän resurssin kerääminen tekee parannuksesta asteittain voimakkaampaa; Tämä muuttaa täysin pelityyliä, koska sinun on aina hallittava maelstrom-tasoa voidaksesi käyttää tehokkaimpia kykyjäsi.

  • Stonebiter
    • 10 metrin kantama, kuva.
    • Hyökkää maaliin maavoimalla, aiheuttaen kohtalaista luonnonvahinkoa ja synnyttäen 15 Maelstromia.
  • Tulen kieli
    • 10 jaardin alue, välitön, 12 sekunnin jäähdytys.
    • Paahda kohde tulivoimalla, joka aiheuttaa kohtuullisia luonnonvahinkoja ja päivittää aseesi.
    • Kaikkien aseidesi hyökkäykset aiheuttavat lieviä tulivaurioita aseen nopeuden perusteella. Kestää 16 sekuntia.
  • Raivoava tuuli
    • Passiivinen
    • Kaikilla oikeanpuoleisilla hyökkäyksillä on 7% mahdollisuus laukaista kolme lisähyökkäystä, jotka aiheuttavat kevyitä fyysisiä vahinkoja.
  • Lava ripsi
    • 30 Maelstromia, lähitaisteluhyökkäysalue, välitön.
    • Lataa vasen käsi aseella laavalla, hyökkää kohteeseen, aiheuttaen valtavia palovaurioita.
  • Stormstrike
    • 60 Maelstromia, lähitaisteluhyökkäysalue, välitön, 16 sekunnin viileä aika.
    • Virtalähde aseillesi salamoita ja antaa valtava isku kohteeseesi aiheuttaen raskaita fyysisiä vahinkoja.
  • Maelstrom-ase
    • Passiivinen
    • Vahinkojen tekeminen lähitaisteluaseellamme tuottaa 5 Maelstromia.
  • Myrskyn raivo
    • Passiivinen
    • Kaikilla hyökkäyksilläsi on 2% mahdollisuus aiheuttaa Storm's Fury, nollata Stormstrike-latausaika ja aiheuttaa seuraavalle Stormstrike-maksullesi 50% vähemmän Maelstromia eikä niillä ole viileää aikaa.
  • Mastery: parannetut elementit
    • Lisää mahdollisuutta laukaista Storm Fury ja Windfury 5% (kun mastery on tyypillistä vaihdetta) ja lisää kaikkia palo- ja luonnonvahinkoja 40% (Masteryn kanssa keskitason vaihde).

Lisäksi, jotta voit nähdä, kuinka ne voidaan yhdistää joihinkin lahjakkuuksiin, tässä on esimerkki yhdestä erityisistä parannuskykyistä:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, Instant, 20 sekuntia.
    • Säröilee maasarjan edessäsi aiheuttaen suuren määrän fyysisiä vahinkoja ja lyödä vihollisia sivuun.

palauttaminen

Palautus shamaani tuntee syvän hengellisen yhteyden lähteeseen, josta koko kuolevainen elämä lähtee.

Restoration Shaman on vähiten muuttuva kolmesta tiedosta, koska sen yleinen pelimekaniikka tuntuu heiltä oikein, joka keskittyy enemmän paikallisen parantamisen painottamiseen ja vähemmän Chain Heal -spektriin.

Heidän kykyjään on parannettu tarjoamaan monipuolisempia vaihtoehtoja, ja tietysti palauttamisen shamaani näkee myös edellä mainitun muutoksen totemissaan, joka on siitä eniten hyötyvää erikoistumista.

  • Parantava aalto
    • 2,1% manaa, 40 jaardin alue, 2,5 sekuntia valuaikaa.
    • Hidas, mutta tehokas parantavan energian aalto, joka palauttaa kohtuullisen määrän terveyttä ystävälliseen kohteeseen.
  • Parantava aalto
    • 4,1% manaa, 40 jaardin alue, 1,5 sekuntia valuaikaa.
    • Nopea, mutta kallis parantavan energian aalto, joka palauttaa kohtuullisen määrän terveyttä ystävälliseen kohteeseen.
  • Ketjun paraneminen
    • 5,6% manaa, 40 jaardin alue, 2,5 sekuntia valuaikaa.
    • Paranna liittolaiskohde kohtuullisella määrällä ja hyppää sitten parantamaan vakavimmin loukkaantunut läheinen puolue tai raid-jäsen. Paranemista vähennetään 30% jokaisen hypyn jälkeen. Paranna yhteensä 4 kohdetta.
  • Kevät vuorovesi
    • 1,5% Mana, 40 jaardin alue, välitön, 6 sekunnin jäähdytys.
    • Korjaavat vedet puhdistavat liittoutuneen kohteen ja parantavat sen kohtuullisen määrän, sitten kohtuullisen lisämäärän yli 18 sekunnin ajan.
  • Parantava sade
    • 4,3% Mana, 40 jaardin alue, 2 sekuntia valuaikaa, 10 sekuntia
    • Kattaa kohdealueen parantumissuihkuissa, jotka palauttavat kohtuullisen määrän terveyttä jopa 6 liittolaiseen alueella yli 10 sekunnin ajan.
  • Parantavan virta Totem
    • 1,7% manaa, välitön, 30 sekuntia.
    • Kutsu Shamanin jalkoihin vesitotem, joka parantaa loukkaantuneen osapuolen tai raid-jäsenen 40 jaardin sisällä pienellä määrällä 2 sekunnin välein. Kestää 15 sekuntia
  • Hyökyaallot
    • Passiivinen
    • Casting Chain Heal tai Riptide saa aikaan vuorovesi-aaltojen vaikutuksen, mikä vähentää seuraavan parantavan aallon valuaikaa 40% tai lisää seuraavan parantavan aallon kriittisen vaikutuksen mahdollisuutta 40%. Pinoaa jopa 2 kertaa.
  • Mastery: Syvä parantaminen
    • Lisää parantavien loitsujen voimakkuutta 60% (keskitason ryhmän antaman hallinnan avulla) kohteen nykyisen terveydentilan perusteella (heikomman terveyden tavoitteet saavat enemmän paranemista).

Lisäksi, jotta voit nähdä, kuinka ne voidaan yhdistää joihinkin kykyihin, tässä on esimerkki yhdestä erityisestä palauttamisen kyvystä:

  • kevät
    • 2,4% Mana, 30 jaardin alue, 1,5 sekuntia valuaikaa, 12 sekuntia
    • Luo vesiaalto, joka virtaa eteenpäin ja parantaa kaikki ystävälliset kohteet suurena puoliympyränä edessäsi suurena määränä.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.