PvE-opas: Shadow Priest 6.0.3

peitä pappien varjot

«Koska valo ei voi olla ilman pimeyttä eikä pimeyttä ilman valoa; jotkut papit käyttävät varjoja ymmärtääkseen paremmin omaa voimaansa heitä uhkaavien voimien lisäksi. Pappien käyttämät varjo-loitsut voivat tuottaa suuria määriä välittömiä vahinkoja tai tuskallisia kipuja, jotka tuhoavat vihollisia pidempään. "

Varjopappeina keskitymme pelityyliin, joka voi perustua pisteisiin (vahinko ajan myötä) tai suoraan vahinkoihin, loitsumme pyörivät varjo palloja jonka käytämme vahingollisten loitsumme vahvistamiseen. Silti olemme edelleen pappeja ja meillä on parantajan valtuudet auttaa puolueitamme varjomuodon hylkäämisen kustannuksella.

Sisällysluettelo

  1. Tilastojen analyysi
  2. Kyky- ja glyfianalyysi
  3. kierto 
  4. Lumoukset, jalokivet ja kulutusosat

1. Tilastoanalyysi:

Varjopapin tilastojen prioriteetti on jonkin verran monimutkainen, kun uudet tason 100 kyvyt otetaan käyttöön ja parannetut varjo-orbit tilastot muuttavat prioriteettia valitsemamme tason 100 kyvyn, haluamamme pelityylin mukaan käyttää ja niiden kohteiden lukumäärään, joihin haluamme satuttaa.

Ensisijainen kohdistaa yksikköön Voiman selkeys ja peruskierto:

  1. äly
  2. mestaruus
  3. Monitahti
  4. Kriittinen osuma
  5. Kiire
  6. monipuolisuus

Unitarget-multitarget prioriteetti Voiman selkeys ja edistynyt kierto: (Jos haluat enemmän yksikkökohdevahinkoja, vaihda hallinnan prioriteetti 3. sijalle)

  1. äly
  2. Monitahti
  3. Kriittinen osuma
  4. Kiire
  5. monipuolisuus
  6. mestaruus

Ensisijainen kanssa tyhjiön entropia:

  1. äly
  2. Monitahti
  3. Kriittinen osuma
  4. Kiire
  5. monipuolisuus
  6. mestaruus

Ensisijainen kanssa Lupaavia henkiä:

  1. äly
  2. Kriittinen osuma
  3. Kiire
  4. Monitahti
  5. monipuolisuus
  6. mestaruus

Miksi tällaisten toissijaisten tilastojen valinta?

Kuten näette, varjopappi on tällä hetkellä erilainen maailma riippuen siitä, miten haluamme sitä käyttää, suosittelen, että aloitat Voiman selkeys Perus, ja kun saat pyörimismekaanikon, jatka varustamista itsellesi edistyneellä pyörinnällä, joka vahingoittaa eniten useimmissa kohtaamisissa.

-La mestaruus Lisää Mind Blast-, Mind Spike- ja Mind Flay -vahinkoja 20%. Joten siitä tulee ensisijainen kierto Voiman selkeys perus. Muissa kykyissä se ei ole paljon arvoinen, koska tuskin käytämme Mind Spikea.
-Multistrike on erittäin vahva tilasto Shadow Priestissä ja se toimii kaikilla kykyjen yhdistelmillä, joita käytämme.
- Kriittinen osuma ja kiire ovat melko tasaisia, molemmat parantavat meitä paljon; tärkein syy, miksi valitsemme kriittisen ennen kiirettä, johtuu lahjakkuuden käytöstä dementia(lyhentää sen kestoa, jos meillä on enemmän kiirettä), koska vaikka meillä olisi enemmän kiirettä, emme voi heittää enemmän henkinen kidutus.
-Monipuolisuus on hyvä stat, se lisää vahinkoa, seuraamusta ja vähentää saatuja vahinkoja, joskus jopa hyödyllisempi kuin Mastery (In play with Dots).

2. Kyky- ja glyfianalyysi

Siirrytään analysoimaan kykyjä ja kuvioita käytettäväksi tilanteesta riippuen.

2.1 kykyä

Taso 15

Spektriluku Se ei ole kovin hyödyllistä PvE: ssä, ellemme halua lähteä taistelusta herättämään ihmisiä ylös pyyhkimisen jälkeen. Kaksi muuta kykyä ovat valintasi mukaan, Enkelin laituri Pidän siitä eniten, koska se on passiivinen eikä meidän tarvitse kiinnittää paljon huomiota, mutta Epätoivoinen rukous se on hyödyllisempää, jos osaat käyttää sitä oikeaan aikaan.

Taso 30

Angelica Feather Se erottuu muista kyvyistä, kunhan ryhmä ei ole kovin suuri, koska kynää on paljon vaikeampi lyödä yhteen paikkaan. Keho ja mieli Se on varsin hyödyllinen, kun se on iso hyökkäys, emmekä voi kohdistaa hyvin kynällä.spektri sillä ei ole hyvää käyttöä PvE: ssä tai ainakaan useimmissa vankityrmissä.

Taso 45

Pimeyden aalto Käytämme sitä taisteluissa, joissa on paljon liikettä, tai missä voimme tehdä AoE-vahinkoja noin 4-6 tavoitteessa, jos olemme enemmän tavoitteita, käytämme Hallitsevastidementia on kyky, joka lisää eniten tavoitehaittoja ja jota tarvitaan kehittyneempään pyörimiseen Voiman selkeys.

Taso 60

Tämä kykyjen rivi on täysin tilannekohtainen, voimme olla kiinnostuneita jostakin toisesta tapauksesta riippuen. Oma mielipiteeni on käyttää Psyykkinen huuto koska voimme leikata joitain lisäosia tai päästä eroon kuolemasta.

Taso 75

Kohtalon kierre Se on vaihtoehto, joka lisää yleensä enemmän vahinkoja pomoilla ylimääräisellä lisäyksellä tai tietyntyyppisellä teurastajalla, missä tarvitsemme vahinkoa 35 prosentilla. Voiman infuusio Se on vaihtoehto, joka toimii kaikissa kohtaamisissa ja antaa meille myös mahdollisuuden toimia erittäin tehokkaasti parantajina lyhyen ajan. Varjo Perspiscacia hän on mielenkiintoinen lahjakkuus monikohdetapahtumissa, mutta ehdottomasti huono valinta, jos valitsemme Voiman selkeys tason 100 lahjakkuutena.

Taso 90

sädekehä Se lisää eniten vahinkoja, mutta meidän on osattava käyttää sitä hyvin ja olla myös varovaisia, koska voimme kutsua ei-toivottua lisäystä tai rikkoa kopion. Cascada lisää hieman vähemmän vahinkoa kuin sädekehä mutta sen käyttö on paljon helpompaa, joten se on suositeltavin vaihtoehto, kunnes osaat käyttää muita kykyjä. Jumalallinen tähti se ei juurikaan vahingoita verrattuna kahteen muuhun yllä olevaan, joten se ei tee meille paljon hyvää.

Taso 100

Voiman selkeys se on tällä hetkellä paras vaihtoehto unitarget- tai multitarget-vaurioille. Lupaavia henkiä Se ei aiheuta yhtä paljon vahinkoa kuin edellinen kyky, vaikka se tekee enemmän monien AoE: n tavoitteiden kanssa. tyhjiön entropia Se on yksinkertaisin pelimuoto, vaikka sen vahingot jättävätkin toivomisen varaa.

2.2 Kuviot

Seuraavaksi näemme varjopapin hyödyllisimmät kuviot:

  • Glyph of Fade: : Suositeltava. Sen avulla hallitsemme melko hyvin, milloin vahinkoja vähennetään.
  • Glyph of Mind Harvest:: Suosittelemme, kunhan kohtaamme enemmän kuin 2 uutta kohdetta, kuten Tectus tai Frondaespora.
  • Glyph henkisen kidutuksen:: Suositeltava. Koska pomot ovat immuuneja liikkumisnopeuden vähentämiselle, ei ole haittaa, että sinulla on liikeharrastaja, kun tarvitsemme sitä.
  • Glyph of Silence:: Hyödyllinen paikoissa, joissa leikkausvalu on ensisijainen mekaanikko.
  • Glyph vapaasta toiminnasta:: Hyödyllinen kokouksissa, joissa tarvitsemme hieman liikkuvuutta.
  • Glyph ihmeellisestä hajoamisesta:: Erittäin hyödyllinen hyökkäyksissä, joissa sinun on tuettava häviöillä.
  • Glyph palautetusta uskosta:: Melko hyödyllinen tietyissä kohtaamisissa, joissa sinun täytyy liikkua paljon, kuten teurastaja, jos olet osa tukea.

 3. Kierto:

3.1. Kierto kohteeseen (Unitarget) tai pieniin ryhmiin.

Käytämme ilmeisesti Varjomuoto aina kun aiomme vahingoittaa. Tärkein kierto, jota seuraamme, on seuraava:

  1. Käynnistimme Syövän rutto niin kauan kuin meillä on 3 tai enemmän varjo palloja.
  2. Käytämme Mielen räjähdys jokaisella CD: llä, kunhan meillä on vähemmän kuin 5 varjo palloja (2 jos meillä on Glyph of Mind Harvest)
  3. Käynnistimme Varjosana: Kuolema jos meillä on vähemmän kuin 4 varjo palloja. Käytämme sitä aina kahdesti paitsi että meillä on 4 varjo palloja , siinä tapauksessa heitämme sen kerran, vietämme 3 palloa Syövän rutto ja käytämme nopeasti Varjosana: Kuolema.
  4. käyttö dementia Jos sinulla on Varjosana: Hullu, ihanteellinen on käynnistää se 2 kertaa kokonaan. Jos käynnistät dementia Koska se on kanavoiva vaikutus, siihen vaikuttavat koko ajan edut, jotka sinulla oli juuri ennen sen käynnistämistä, toisin sanoen jos Varjosana: Hullu Sillä oli 0.5 sekuntia jäljellä vanhentumiseen ja käytät dementia Ennen kuin nämä 0.5 sekuntia vanhenevat, se vaikuttaa koko kanavaan riippumatta siitä, että harrastaja poistuu, kun heitämme sitä.
  5. Heittää Henkinen piikki Jos sinulla on Pimeyden aalto. Käytä sitä niin kauan kuin et ole astunut korkeammalla prioriteetilla tai heti, jos sinulla on kaikki 3 latausta.
  6. käyttö Varjosana: kipu
  7. käyttö Vampiirinen kosketus
  8. käyttö Henkinen kidutus

3.2. Kierto useilla kohteilla tai monisuuntainen (2-3 kohdetta)

Tämä on täysin sama kuin unitarget, paitsi että käytämme ja ylläpidämme pisteitämme mahdollisimman suurissa tavoitteissa (niin kauan kuin ne kestävät koko pisteen ajan)

3.3. Kierto AoE: ssä (+4 maalia)

Sama kuin monisuuntainen, paitsi että käytämme tason 90 lahjakkuuksia ensisijaisena prioriteettinaJumalallinen tähti,Cascada,sädekehä). Jos niistä tulee vähintään 7 tavoitetta, lopetamme pisteiden käyttämisen tavoitteissa ja käynnistämme Henkinen palaminen.

3.4. Kierto muuttuu tason 100 kykyjen perusteella.

Nyt kun olet ymmärtänyt pääkierron, teemme siitä hieman monimutkaisemman valitsemasi tason 100 lahjakkuuden mukaan.

3.4.1 Kierto painikkeella Voiman selkeys

3.4.1.1 Kierto painikkeella Voiman selkeys (Perus) Yksi tavoite.

  1. Käynnistimme Syövän rutto niin kauan kuin meillä on 3 tai enemmän varjo palloja.
  2. Käytämme Mielen räjähdys jokaisella CD: llä, kunhan meillä on vähemmän kuin 5 varjo palloja (2 jos meillä on Glyph of Mind Harvest)
  3. Käynnistimme Varjosana: Kuolema jos meillä on vähemmän kuin 4 varjo palloja. Käytämme sitä aina kahdesti paitsi että meillä on 4 varjo palloja , siinä tapauksessa heitämme sen kerran, vietämme 3 palloa Syövän rutto ja käytämme nopeasti Varjosana: Kuolema.
  4. käyttö dementia Jos sinulla on Varjosana: Hullu, ihanteellinen on käynnistää se 2 kertaa kokonaan. Jos käynnistät dementia Koska se on kanavoiva vaikutus, siihen vaikuttavat koko ajan edut, jotka sinulla oli juuri ennen sen käynnistämistä, toisin sanoen jos Varjosana: Hullu Sillä oli 0.5 sekuntia jäljellä vanhentumiseen ja käytät dementia Ennen kuin nämä 0.5 sekuntia vanhenevat, se vaikuttaa koko kanavaan riippumatta siitä, että harrastaja poistuu, kun heitämme sitä.
  5. Heittää Henkinen piikki . Jos sinulla on Pimeyden aalto Ole varovainen, ettei sinulla ole enempää kuin 3 latausta.

3.4.1.2 Kierto painikkeella Voiman selkeys (Edistynyt) Yksi kohde.

Tämä kierto perustuu maksimaalisen Unitarget-vaurion saavuttamiseen yhdistämällä pisteiden ja muiden pisteiden pelityyli. Teoria on hyvin yksinkertainen: Yritämme tallentaa 5 varjo palloja, siihen aikaan laitamme pisteemme ja sitten vietämme varjo palloja. Aikana, jonka vietämme varjo palloja pisteemme lopettaa vahingoittumisen ja voimme jatkaa kiertämistä poistamatta pisteitä Henkinen piikki. Okei, joten kierto on sama kuin perus, jolla on ainoa vaatimus dementia lahjakkuutena ja pidämme varjo palloja kunnes pääsemme tähän pisteeseen, mistä edistynyt kierto alkaa:

  1. Käynnistimme Mielen räjähdys -> Tulemme 4 varjo palloja
  2. Käynnistimme Henkinen piikki
  3. Hakemme Varjosana: kipu
  4. Hakemme Vampiirinen kosketus
  5. Käynnistimme Mielen räjähdys -> Tulemme viiteen varjo palloja
  6. Käytämme Syövän rutto -> Meillä on jäljellä 2 varjo palloja ja se aktivoituu Varjosana: Hullu
  7. Käynnistimme dementia 2 kertaa
  8. Käynnistimme Mielen räjähdys -> Tulemme viiteen varjo palloja
  9. Käytämme Syövän rutto -> Me loppumme varjo palloja ja se aktivoituu Varjosana: Hullu
  10. Käynnistimme dementia 2 kertaa
  11. Tässä vaiheessa pisteemme ovat aiheuttaneet täyden vahingonsa ja jatkamme peruskierrosta, kunnes olemme takaisin pisteessä 1.

3.4.1.3 Kierto painikkeella Voiman selkeys Multitarget ja AoE

Ainoa arvostettu muutos on, että käytämme suoraan vähintään 4 yhdessä olevan tavoitteen kanssa Henkinen palaminen.

3.4.2 Kierto painikkeella Lupaavia henkiä

Tämän lahjakkuuden kierto ei muuta mitään alkuperäiseen nähden, ja sinun on otettava huomioon, että yrität aina saada 4 tai vähemmän varjo palloja ja AoE: ssä aina Varjosana: Kuolema tavoitteista riippumatta.

3.4.3 Kierto painikkeella Tyhjiön entropia

Siinä ei myöskään ole paljon muutoksia alkuperäiseen kiertoon. Tämä lahjakkuus ei todellakaan lisää enemmän vahinkoa kuin Voiman selkeys Paitsi että olemme kohtaamassa vähintään kahta pomoa, kuten Ogrone Twins tai Tectus (Vaikka jälkimmäisen mekaniikasta johtuen ei kannata vahingoittaa kopiota samanaikaisesti). Jos käytämme tätä lahjakkuutta, vaihda vain kiinnittää huomiota käyttöön tyhjiön entropia 3 palloa varjoa kohteissa, jotka elävät yli 40 sekuntia ja uudistavat Pisteen Syövän rutto. Jos meillä on monia tavoitteita, joihin voimme soveltaa, käytämme Varjo Perspiscacia y Glyph of Mind Harvest mikä auttaa meitä paljon.

3.5 Hyökkäävien CD-levyjen, kykyjen ja loitsujen perusteellisempi käyttö.

Varjopappeina meillä on pari CD-levyä ja kyky parantaa ryhmä tarvittaessa.

CD-levyjen käyttö:

  • Vampiirinen syleily : CD, joka auttaa ryhmän heleoa, käytämme sitä aina, kun voimme tehdä paljon vahinkoa ja parantajat tarvitsevat apua.
  • Hajonta: Erittäin voimakas CD, joka voi pelastaa meidät mekaniikalta, jota muille luokille olisi mahdotonta kestää.
  • Voiman infuusio: Lahjakkuus, joka lisää huomattavasti sekä vahinkojamme että kykyä toimia parantavina lyhyen ajan. On välttämätöntä käyttää sitä yhdessä juoma ja Verihimo/Sankaruus.
  • Varjostin: Lisää hieman ylimääräistä vahinkoa. Käytämme sitä yhdessä juoma ja Verihimo/Sankaruus.

Ymmärtäminen kykyjä ja loitsuja:

  • Psyykkinen kauhu: Ainoa asia, joka on huomioitava tässä loitsussa, on se, että voimme käyttää sitä varjo-pallolla ja hyödyntää täyttä joukkoa dementia.
  • Power Word: Kilpi On huomattava, että tätä loitsua ei pidä käyttää niin kauan kuin ryhmässämme on kurinpitopappi, koska estämme suuren osan heidän parantumisestaan, joten tiedä, pidä kiinni haluustasi uistella heitä :). Jos kurinalaisuutta ei ole, voimme jatkaa tämän loitsun käyttöä ja laittaa kykyjä Keho ja mieli auttaa paljon liikkuvuutta tarvitsevissa kokouksissa.
  • Uskon hyppy: Pappeina meillä on edelleen tämä loitsu, yksi suosikeistani, sekä ihmisen pelastamiseksi että kuolemaan saattamiseksi kanssamme: D
  • Pelon seurakunta: Kuten nimestäkin voi päätellä, se suojaa pelon loitsulta, muista käyttää sitä tarvittavilla pomoilla, monet unohtavat tämän kyvyn olemassaolon.
  • Massahäviö: Loistava loitsu, jonka avulla meillä on valtava kyky hajottaa taikuutta AoE: ssä, mutta mielenkiintoisin asia on yhdistää se Glyph massan haihtumista , jolla voimme hajottaa loitsuja, joita ei voida hajottaa säännöllisesti.
  • Häivy: Vaikka se vaikuttaa aluksi huonolta loitsulta, se on hyödyllinen, kun tankin on vaikea saada kiinni useiden kohteiden uhasta, jos kuolet maataloudesta eikä sinulla ole tätä kykyä CD: llä, kuolema on sinun vikasi. Sen hyvä käyttö kuvioiden kanssa tekee siitä erittäin hyödyllisen loitsun.

4. Lumoukset, jalokivet ja kulutustarvikkeet.

Lumousten ja jalokivien teema muuttuu paljon riippuen siitä, miten aiomme pelata. Sinun on käytettävä niitä lumouksia ja helmiä, jotka lisäävät etusijaasi (Voit nähdä sen Tilastojen analyysi). Esimerkiksi, jos haluamme leikkiä Voiman selkeys ja edistyksellistä kiertoa käytämme:

No, toistaiseksi varjo-papin opas, kuten näette, on luokka, jolla on tällä hetkellä monia poikkeuksia ja tapoja pelata sitä, mikä tekee siitä melko mielenkiintoisen ja vaikea hallita. Jos sinulla on kysyttävää tai opas, jonka haluat pian, voit laittaa sen tähän alla oleviin kommentteihin.

Onnea laskea uudelleenlaskenta!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Asmodealainen dijo

    Hei kaikille,
    Ensinnäkin, kiitos paljon tästä oppaasta. En todellakaan tiennyt sitä osaa vuorottelusta DoT: n kanssa. Olen kokeillut hänen kanssaan "nukke" vain perushyökkäyksillä, eli käyttämättä pahaa tai tason 90 tason kykyä. Pidän itseäni kokeneena pelaajana 8 vuoden kuluttua siitä, kun papini on ollut päävarjossa ja minulla on otti hyvin erilaisia ​​numeroita tekemällä mainitsemasi kierrot. Ero ilman DoT: itä ja DoT: n kanssa on se, että DoT: n avulla teen 1000 pistettä lisää dps: tä.

    Mutta minulla on ongelma, koska on pomo, jolla on liikkeitä, ja liikkuminen tapahtuu samanaikaisesti, kun sinun on heitettävä kaksi dementiaa hyödyntämään DoT: itä, menetät paljon dps: tä. Mitä ei tapahdu kokoonpanossa ilman DoT: itä.

    Ihannetapauksessa pidä aina käsitteitä Selkeän mielen kirjoitukset ja vaihda pimeyden aalto ja hulluus (45: n kyvyt) välillä pomotyypin mukaan. Aiemmin mainitsemieni vaikeuksien vuoksi on kuitenkin helpompaa ylläpitää suurta dps kierrosta ilman DoT: itä.

    Lopuksi haluan kiittää vielä kerran tästä viestistä, joka on tehty paljon "rakkaudella" ja viisaudella. Kiitos.

    1.    Victor Barrios dijo

      Hei, kiitos kommentistasi, teet mitä voit: D

      Olet oikeassa, että edistyksellinen kierto on se, joka teoreettisesti lisää eniten vahinkoja, mutta se ei ole aina paras, kuten sanot se riippuu liikkeestä ja tietystä pomosta. Myöskään sen aiheuttamat vahingot eivät ole niin suuria, mutta niitä arvostetaan enemmän, kun meillä on erityiset tilastot kyseisestä pelityylistä. Yritän vain tehdä asetuksista helppo lyödä mahdollisimman paljon vahinkoja, ja pappi voi lyödä paljon tällä hetkellä, kunhan pomo on melko staattinen.

      Kiitän jälleen kerran siitä pienestä selvennyksestä, jonka unohdin kommentoida, tervehdyksiä.

  2.   kavo dijo

    Rehellisesti, kaikkien pahin opas, nyt kun Sp ei aio enää käyttää pisteitä, se vie vain Dps: n, meidän on käytettävä jatkuvasti henkistä piikkiä, ja kun Voimme käyttää nielevää ruttoa, meidän on varustettava pomo käyttämään nielevää ruttoa ja käytä dementiaa, kunnes lopetat syöneen rutupisteen ja toisen hulluuden, kun näin tapahtuu, sinun on käytettävä henkisiä piikkejä, kunnes pallot on ladattu, ja toista yllä mainittu prosessi.

    Nyt kun saavutamme 20%, kierto muuttuu kokonaan, unohdamme piikit ja varustamme pomon ja käytämme varjojen sanaa: kuolema yhdessä henkisten räjähdysten kanssa ja aina kun se on käytettävissä ruokavalion kautta, käytämme sitä välittömästi, kaiken tämän käytämme henkistä kidutusta, kunnes henkinen räjähdys CD tai varjojen sana: kuolema on käytettävissä, heti kun toinen kahdesta on käytettävissä, meidän on vain käytettävä niitä ja meillä on 2 palloa.

    Tämä on Priest Sp: n kierto tällä hetkellä tällä kierrosta ja tällä hetkellä tekemälläni ilvl: llä välillä 18-22k dps (ylläpitää) ja kun se on 20% pomo, teen 24-28k dps, tässä jätän minun armeijani.

    http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
    PS: Tämä kierto on tarkoitettu pomolle UNITARGET

    1.    Victor Barrios dijo

      Hei, selventän viestiä hieman enemmän heti, minusta tuntuu, ettet ymmärtänyt sitä kokonaan>. <.

      SwP = Varjosanan kipu, VT = Vampiric Touch, MS = Mental Spike, Dm = Insanity

      Kierros, jonka selität meille, mainitsin jo viestissä, jossa se sanoo selkeästi unitarget prioriteetin Basic Power Clarity -toiminnolla, joka on käyttämäsi tyyli, peli ilman pisteitä (SwP ja VT) ja sellaisenaan alussa siinä sanotaan, että kyseisen kokoonpanon tilastot tai tarkastelemme kiirettä (se on viidennessä prioriteetissa).

      Vakuutan nyt käyttämällä erilaisia ​​simulaattoreita, että voit saavuttaa korkeamman Dps: n Advanced Power Clarity -kierroksella sekä yksittäisissä että monitaajuisissa kohteissa. Täsmennän alussa: "Jos haluat enemmän kohdekohtaisia ​​vahinkoja, vaihda Mastery-prioriteetti kolmanneksi." Monipiste nousee korkeammalle paikalle, koska 3 ylimääräistä pistettä käytettäessä on kannattavampaa parantaa kaikkia vahinkojamme kuin vain hash mainituille pisteille tai hallitseminen kolmelle loitsulle. Siinä tapauksessa, että et halua tehdä enemmän yksikkökohtaisia ​​vahinkoja, ja hyödynnä myös monisäikeisiä vaurioita sellaisenaan.

      Se on hyvin yksinkertaista, jos et ymmärrä, miksi saat enemmän Dps: tä: tarkastele MS: n aiheuttamia vahinkoja, sillä se antaa sinulle sekä SwP: n että VT: n; Kun nämä kaksi pistettä ovat valmiit, niiden tekemä vahinko on paljon suurempi kuin se MS, jonka olisimme voineet käyttää. Kun laitamme pisteet, teemme sen siten, että emme aio käyttää MS: ää ennen kuin ne ovat loppuneet, siksi keräämme enemmän palloja, jotta emme menettäisi Dps: ää jatkamalla Dm: n käyttöä pisteiden loppuun saakka.

      Tervehdys ja kiitos kommentista.

  3.   fernando dijo

    Hei, testaan ​​tätä kiertoa, mutta en tiedä onko minulla huonoja tilastoja vai jotain xk, en osu paljon, mikä on sinun batelnet-nimesi, jotta voin puhua kanssasi, x jos voit opettaa minulle vähän minun batelent nimeni on deobriga # 2502 maksan sinulle kullalla tai eurolla, jos autat minua nostamaan dps: täni enkä ole yksiaseinen