Druid-säiliön opas (4.x-katastrofi)

Tervetuloa oppaaseen Kataklysmin Feral Tank Druid. Olen Morde Dun Modrin kuningaskunnasta ja aion tässä oppaassa opettaa sinulle, kuinka saada karhu piiloutumaan riittävän vahvaksi ottamaan vastaan ​​Deathwingin luutnantit.

On huomattava, että tämä opas on edelleen kehitystyötä, ja siinä on joitain osia, joita parannamme ajan myötä. Toivon, että pidät siitä hyödyllisenä ja kaikki kommentit tai rakentava kritiikki otetaan hyvin vastaan.

tervehdys-druidi-villisäiliö

Indeksi

  1. kykyjä
  2. tilasto
  3. DR (vähenevä tuotto)
  4. SD (villi puolustus)
  5. venganza
  6. aggro
  7. Joukkue
  8. Lumoukset
  9. jalokivet
  10. Reforge
  11. Kuviot
  12. Kulutustarvikkeet
  13. lisät
  14. Makrot
  15. Useat
  16. Sekoita ja lokit

«Pelko on tie pimeälle puolelle, pelko johtaa vihaan, viha johtaa vihaan, viha johtaa kärsimykseen. Näen paljon pelkoa sinussa»

kykyjä

Emme ole kaikki samanlaisia, emmekä me kaikki kykene jakamaan samaa kykyjä. "Paras" -jakelua ei ole, koska meillä ei ole samaa tiimiä, samaa raid-kokoonpanoa, emmekä pelaa samalla tasolla (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

On kokoonpano, joka on pakollinen ja helppo tunnistaa, koska se jaetaan kaikille jakelijoille. Sitten, kuten muidenkin luokkien kohdalla, on parasta laittaa muut kohdat maistelemaan, etsimällä sekä mukavuutta että sopeutumista tarpeisiimme.

Kunnes sisällön loppuunsaattamisen normaalissa käytin levitystä, joka uhrasi (nykyiseen verrattuna) viidakon kuninkaan kuluttamaan sen leikkauskykyjen viileän ajan (CD) alentamiseen.

Oma asetus 25 pelaajan sankarilliselle raidalle on Seuraava.

kyvyt-villisäiliö

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

tilasto

Ensisijainen asia on palat, joilla on KESTÄVYYS + KETKUUS.

1 VESI = 17.99721 osumapistettä (Karhumuoto, nahka kaikissa panssarikappaleissamme, sydämen ja villin (tai paladiinikuninkaiden) merkki)

Ensimmäinen asia, mitä tarvitsemme, on tehokas elämänjoukkue. Tehokas elämä heijastaa kuinka paljon pystymme kestämään peräkkäisten iskujen vastaanottamisen viholliselta ilman minkäänlaista väistämistä, lieventämistä, parantamista ...

Hyvin yksinkertainen esimerkki. Jos pomo osuu 30,000 osumaan joka toinen sekunti, ja elämämme on 2 120,000. 120> 90> 60> 30> maahan -

2 sekuntia x 4 jatkuvaa osumaa on 8 sekuntia tehokasta elämää. Käsite tulee tarpeesta miettiä pahin tapaus, joka on viettää hetket ilman minkäänlaista apua, kykenemättä käyttämään taitojamme tai muiden taitoja tai parantajien parannuskeinoja. Ne ovat 8 sekunnin marginaali, joka meillä on, kunnes kuolemme.

Enemmän elämää parantaa kostoa (kun karhua vahingoitetaan, saamme Attack Power = 5% saadusta vahingosta, rajoitettu 10%: iin terveydestämme).

Joiden kanssa: Kestävyys > terveys > Vahinkopisteet > Uhka.

Toinen asia, jota etsimme, on ketteryys, joka antaa meille hyökkäysvoiman, kriittisen osuman ja väistymisen.

  • 1 ketteryys = 2.8875 AP
  • 324.85324 ketteryys = 1% kriittinen osuma
  • 243.58281085 ketteryys = 1% väistää ennen tuottojen pienenemistä

Pakottaa. Putoava pala antaa kestävyyden + voiman, onko sen arvoinen vai ei?

Koska olen käynyt läpi tämän tilanteen useita kertoja, selitän sen paremmin.

Voima kappaletta Ne ovat AINA Pahempia kuin agilityn taso. Se tarkoittaa, että KOSKAAN etsimme voimaa.

Nyt etsiminen ei tarkoita sitä, ettemme löydä sitä. Alhaisella varustustasolla, vihreillä ja sinisillä paloilla, ei ole harvinaista, että korkeamman tason voima parantaa meitä paljon kestävyydessä ja panssarissa. Se ei ole ketteryyttä, mutta parannamme jotain.

Älä tietenkään heitä Force-kappaleita ensimmäisenä joukkueena, jos luokka haluaa niitä, jotka käyttävät voimaa (soturi, paladiini, CM). Anna heidän olla etusijalla, sitten me, ja sitten he taas toiselle joukkueelle.

sisältö Johdettu tilastoistamme 85
Väistää 1% väistää jokaista 176.71899 XNUMX väistämishintaa kohti.
Vallankaappaus 1% / 120.109 osumaindeksiä.
Osumakorkki on 8% (100% keskeytysloitsujen saamiseksi)
Kiire Lisää lähitaistelujen nopeutta 1% jokaisesta 128.05701: stä
Kriittinen Lisää kriittisen lakon mahdollisuuttamme 1% jokaista 179.28 kohden.
PERICIA
Vähentää todennäköisyyttä, että fyysiset hyökkäyksemme vältetään 0.25 pistettä jokaista 30.0272 kohden

Ensimmäinen raja on 6.5%

mestaruus 179.28 (jokaista 179.28 kohdalla mestaruusluokitus kasvattaa mestaruuttamme yhdellä, aiheuttaen villin puolustuksemme absorboimaan 1% AP: n lisävaurioista)

Tuottojen väheneminen (DR - DODGE DIMINISHING)

Kun olemme puhuneet tilastoista, meidän on otettava huomioon tärkeä tosiasia, laskeva tuotto. Vähentynyt tuotto vaikuttaa ketteryyteen ja kaikkiin välttämisominaisuuksiin.

Pienentyvät tuotot ovat muuntokerroin, mikä tarkoittaa, että mitä korkeampi nostamme tilastoa, sitä enemmän meidän on nostettava sitä saadaksemme toisen prosentin välttämisen.

Yksinkertaisesti sanottuna, se on yksinkertainen tapa pakottaa "tarkistus" joukkueen etenemisestä niin, että eteneminen on maltillista.

Villi puolustus

Tässä 4.x-laajennuksessa mestaruus, kyky, joka meillä on erikoisuutemme (villi) suhteen. Meidän tapauksessamme se on Villi puolustus (SD). Villi puolustus saa meidät 50%: n mahdollisuuteen tuottaa 35%: n suoja Hyökkäystehostamme, kun teemme kriittisiä osumia tietyillä osumilla.

  • Aktivoida Villi puolustus: Lähitaistelu lakkoja, Mangle, mustelmat, Lacerate (alkukirjain), Selkäsauna (alkuperäinen) ja Flagellum.
  • ÄLÄ aktivoi Villi puolustus: Repiä (punkit), Selkäsauna (punkit), Feerico Fire (villi) ja Raivojen vitsaukset.

Lisäämme mestarillisesti absorboitunutta määrää Villi puolustus 32%: n perusta ja lisäksi 4% jokaisesta Mastery-pisteestä. Villin erikoistumisen myötä sen oletetaan absorboivan 46.2%.

Tiedä myös se Villi puolustus se ei pinota ja jos saamme iskun, joka ei vaadi 100% sen absorboitumisesta, loput eivät jää, menetämme sen.

venganza

Lisää hyökkäystehoa 5% vahingoista, enintään 10% koko terveydestämme. Kun vahingoitamme ensimmäistä kertaa, kostamme, mikä on 5% aiheutetusta vahingosta. Sieltä se tarkistetaan 2 sekunnin punkeilla.

Tarkista rasti 2 sekunnin välein:

  • Olemme saaneet vahinkoa edellisen rasti: Uusi V = [Edellinen V * 0.95 + Vahinko aiheutettu * 0.05]
  • Emme ole saaneet vahinkoa: Uusi V = [Edellinen V - MaxV * 0.1]

(MaxV on suurin kosto-arvo, jonka saavutamme)

aggro

Alueen kierto

Periaatteessa käytämme tavallista perusasetusta: Flagellum y Selkäsauna heti kun se on saatavilla (ne ovat alueemme laukausta), Mustelma kun meillä on viha ja jos se jää jäljelle, jotkut Särky jos meillä ei ole ilmaista jäähdytystä.

Kierto yhteen kohteeseen

Tyypillisin prioriteetti on Särky > Mustelma > Jauhaa hienoksi > Selkäsauna > Repiä

  1. Feerinen tuli (villi): Koska se on etäisyydellä ja kestää 5 minuuttia, käytännöllisin asia on heittää se aloittaessamme taistelun (minä esimerkiksi käytän sitä, jos haluan pomo tulemaan luokseni tai jos minulla on mennä hakemaan hänet heitän sen keskelle juoksua, ja niin käytän sitä sekuntia, jota en voi tehdä muuten).
  2. Koska se kestää 5 minuuttia, meillä ei ole kiireitä uudistaa sitä, mutta jos on tilaisuus, koska se on ilmainen, käytämme sitä, tai jos havaitsemme, että tavoitteita on enemmän kuin yksi, voimme käyttää sitä.
  3. Se on ensisijainen asia ylläpitää Jauhaa hienoksi aktiivinen (+ 9% kriittinen) ja vain 3 Lacerate-latauksella. Pyyhkäisyä ei yleensä käytetä, paitsi jos kyseessä on bändin johtaja, jolla on ylimääräinen tavoite.

Joukkue

Kuten aiemmin mainitsin, etsimme kappaleita kestävyydestä ja ketteryydestä.

Käytän ja suosittelen BIS (Best in slot / best in each position) -luetteloa. Laitteet putoavat satunnaisesti, joten apu on ainakin tietää, mihin ja mihin pudotamme laitteita parantamaan. Kun katsot sitä taulukossa, on aina helpompi nähdä kaikki palat, mihin ne putoavat, mitä kukin antaa jne., Jne.

Luettelon avulla voimme selvittää prioriteettimme etsittäessä laitteita.

  1. Ensimmäinen on loogisesti se, mitä voimme saavuttaa keinoin.
    1. Twilight Highlands -tehtäväkappaleet tai toiselta korkean tason vyöhykkeeltä päättyvä ketju.
    2. Kaikki palat niin paljon sininen 346 kuten eeppinen 359 maine.
    3. Muuten nostamme mainetta joukkueelle meidän on myös korotettava mahdollisimman pian molempien kanssa Therazane, hartioiden glyf; kuten Maadoitusrengas pään glyfille.
    4. Luodut kappaleet (turkis, korut ...)
    5. Pala oikeus- ja arvopisteisiin.
  2. Kun olemme edenneet pisteeseen 1, voimme tehdä sankareita, joissa saamme laitteiden tason 346 ja ennen kaikkea, oikeudenmukaisuuden ja rohkeuden kohtia.
  3. Ja lopuksi bändikappaleet, joissa olemme jo riippuvaisia ​​liittolaisistamme.

Karhuna oleminen on mielenkiintoista sopia muiden säiliöiden ja säiliön upseerin kanssa, jos sinun täytyy kiertää päätäsi (jos et koskaan pyöri, ei tietenkään).

Mitä teemme, on:

Olemme 3 säiliötä (ABC). Jokainen teki BIS-luettelonsa ja puhuimme pomoista, jotka KYLLÄ ne kiinnostavat meitä kaikkia. Seuraamme peruskierrosta päiviä, mikä on ihanteellista. A pyörii 1 päivän (BC tulee), seuraava B pyörii (AC tulee) ja seuraava C pyörii (AB tulee).

Tarkastamme aina sitä, että jos yhdellä (tai molemmilla) virallisilla tankeilla sinä päivänä on pomo, joka ei vapauta mitään, neuvotellaan pyörivän kanssa. Jos mikään ei putoa, jatkamme, mutta jos jotain putoaa, mene sellaisen läpi, joka ei putoa ollenkaan.

Tällä tavoin pyrimme välttämään mahdollisuutta menettää laitteita, jotka parantavat meitä olemalla suunnittelematta niitä. Jos kyseessä on DKPS, se on toinen asia, mutta ei koskaan strategian puutteesta.

Dodge-tiimi

Jos haluamme täydentää kaiken sisällön, on suositeltavaa tehdä toinen joukkue (ns. Väistystiimi), vanhempi kuin pääryhmä (tehokas elämä).

Ensimmäinen joukkue (tehokas elämä)

Ensimmäisen joukkueen valmistelemiseksi voimme noudattaa näitä melko yksinkertaisia ​​periaatteita.

  1. Laitekappaleet tuotetasoon 346 saakka
    • Kaikki parani. (Lumous / jalokivet / solki / laastarit jne. Jne. Jne.).
    • Jalokivet, kuten on käsitelty helmi kohta.
    • Korjaaminen ei ole prioriteetti.
  2. Laitteen osat 359 ja 372
    Kun saavumme siihen pisteeseen, että vähintään 50% 359 kappaleesta on varustettu, teemme seuraavat:

    • Kaikki parani (jalokivet / lumous / pään ja olkapään kuviot / laastari ...)
    • Jalokivet, kuten on käsitelty helmi kohta.
    • Tule väistämään kappaleita 359 ja 372.

[Huomautus] Tasolle 346 asti on melko todennäköistä, että vaihdamme sen pian (merkkeihin, maineeseen, huutokauppaan, ammattiin tai mihin tahansa), eikä ole tärkeintä tehdä kalleimpia päivityksiä jätettä. Samalla tavalla halvin 359 kappale on jätettä. Kohtuullista on parantaa ei-eeppisiä kappaleita mahdollisimman parhaalla mahdollisella tavalla, mutta käyttämättä kussakin tapauksessa parasta, mutta eeppisissä kappaleissa, jos yrität ponnistella ja käyttää parasta. [/ ilmoitus]

Toinen joukkue (väistää)

Monimutkainen on antaa yhteinen ratkaisu, koska jokainen karhu riippuu kumppaneistaan. Ei ole sama olla yksi karhu kuin olla kaksi, kuinka monta roistoa / kissaa meillä on, veljeskuntamme eteneminen jne., Jne. ... Ja koska tällä ei ole salaa kaavaa, selitän mitä järjestelmäni virtaviivaistaa toista joukkuetta, kuten Sinatra sanoi, omalla tavallani. Tämä on tarkoitettu muillekin luokille, jotka etsivät myös toista joukkuetta, ei vain Bearia.

  1. Lähdemme lähtökohdasta, että olemme "normaalissa" veljeskunnassa, jossa enemmän tai vähemmän kiinteä joukko ihmisiä ja normaali määrä pomoja heitetään viikon aikana.
  2. Kun toistamme pomoja (ja siksi ryöstelyä), tulee aika, jolloin toistuvat kappaleet siirretään toiselle joukkueelle tai poistetaan (ryöstövaihtoehto).
  3. Sinun on myös ajatteltava, että sankariteokset korvaavat normaalin vastaavuutensa.

Kaikki tämä lisäys tarkoittaa, että voimme kerätä toisen joukkueen:

  1. Toistetut palat (359 tai 372 tarvittaessa).
  2. Osat, jotka voimme saada merkkien, maineen, huutokauppatalon, Argalothin kautta.
  3. 359 osaa, jotka vaihdamme 372: een (tai "parempaan" 359).

Tämä antaa meille mahdollisuuden pelata kappaleilla, tehdä yhdistelmiä joukkueen kanssa. Voimme ottaa koko tehokkaan elämän joukkueen tai vaihtaa 2 kappaletta väistämällä tai 4 tai ottaa koko väistämisen.

Lopulliset näkökohdat

Tavoitteena ei ole kerätä täydellistä väistelytiimiä ja käyttää toista. Päätavoitteena on koota kappaleet sen täydentämiseksi, ja sillä välin voimme aloittaa testien tekemisen vaihtamalla laitteita ja tutkimalla, hyötyvätkö siitä meille vai eivät.

Lumoukset

pää Arcanum (arvostettu maan rengas) +90 Kestävyys +35 Dodge-indeksi
Olkapää Kirjoitus (Exalted Therazane)  Kirjoitus (Exalted Therazane)
Capa Lumo - Suojaus +250 panssaria
Rinta Lumo - vertaansa vailla olevat tilastot +20 kaikki tilastot
Lumo - suurempi kestävyys +75 Kestävyys
rannerengas Lumo - ketteryys +50 ketteryys
käsineet Käsineen vahvistus +240 panssaria
Lumo - Suurempaa hallintaa +65 mestaruus
jalat Hiili-asteikot +145 Kunto +55 Ketteryys
kengät Lumo - maadoitettu elinvoima +30 Kestävyys ja liikkumisnopeus kasvoivat
Lumo - laavakäytävä +35 Mastery Rating ja liikkumisnopeus kasvoivat
Vyö Ebony teräs solki +1 jalokivipaikka
Arma Lumo - mahtava ketteryys +130 ketteryys
Lumo - ratsastaa tuulella Dodge-luokitusta korotetaan joskus 600: lla. ja liikkumisnopeus 15% 10 sekunnin ajan lyönnissä lähitaistelussa.
Lumo - maanvyörymä Joskus + 1k AP: tä nostetaan 12 sekunnin ajan lähitaisteluista.

jalokivet

Metahelmi +81 Kestävyys ja lisää tavaran panssariarvoa + 2% Pyydä 2 varustettua keltaista helmiä
Azul +60 Kestävyys +101 Kestävyys, jos olemme jalokivikauppiaita
Punainen (violetti) +20 ketteryys +20 kestävyys
Keltainen (oranssi) +20 ketteryys + 20 Dodge-indeksi
Keltainen (vihreä) +30 Kestävyys + 20 Dodge-indeksi

Ikuinen kysymys. Panenko helmet värin mukaan vai ei?

Ja koska hyvä galicialainen paras vastaus on, se riippuu. Se riippuu siitä, onko bonus sen arvoinen vai ei. Älykkäin asia on hävittää. Värittömissä reikissä (pyhäinjäännös, solki) ja sinisissä rei'issä käytämme kestävyyttä (se on perushelmi).

Kun tavoite pyytää meiltä 2 keltaista helmiä, käytämme 2 hybridihelmiä (violetti, oranssi tai vihreä) kahdessa parhaalla bonuksella.

Ja sitten sieltä, riippuen siitä, mitä näemme, tai kestävyys tai hybridi + bonus.

Reforge

Toinen uusi ominaisuus Cataclysmissä on mahdollisuus parantaa. Ainoa asia, joka voi estää meitä uudistamasta, on uhan ongelmat. Se ei ole kovin yleistä, minun tapauksessani olen korjannut jokaisen tason 359 osan ylöspäin.

Vahvistamme KAIKKI väistymisaste.

Korostamisen tärkeysjärjestys on Haste> Hit Rating> Kriittinen> Asiantuntemus

Kuviot

  • Alkuperäinen: Mangle - Rage - Lacerate
  • sublimes: Mustelmat, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Alaikäiset: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Kuormittamaton uudestisyntyminen

Kulutustarvikkeet

  • Frasco: Teräsnahka (antaa meille +300 kestävyyttä)
  • ruoka: Tiimin ja tarpeiden mukaan. Minulla on aina asiantuntemusta, väistelyä, osumaindeksiä ja ketteryyttä.

lisät

Perusrajapinta, kuten nimestä voi päätellä, on hyvin yksinkertainen. Voimme parantaa huomattavasti muutamalla lisäosalla. Erityisesti ne, jotka viittaavat Aggroon (omen), vaikutusten hallintaan ja bändinjohtajien aikoihin (DBM), apuvälineisiin vetojen visualisointiin (TidyPlates).

rajapinta-opas-druidi-villi-katastrofi

Niille, jotka pitävät testeistä ja kokeista, käytän näitä.

  • Omen - aggroille
  • DBM - (Vaikka yritänkin pian DXE: tä, jota odotan innolla).
  • Ctmod2 - Piilota valikkopalkit Blizzard-standardi ja jotkut chat-vaihtoehdot. (Yritin Dominoja, mutta koska tämä antaa minulle parannusta chatiin, jatkan sitä)
  • TidyPlates - Neon-moduulin kanssa, erittäin hyödyllinen vetämisessä.
  • Skada - Minulla oli tapana laskea uudelleen, mutta pidän tästä paremmin.
  • NeedToKnow - Buffon, debuffin, vahinkojen jne. Aikojen hallitsemiseksi (minun tapauksessani nähdäksesi ajanpalkkeina ruiskutuksen, lakeraatin (ja latausten määrän) ja FFF: n.
  • Pitbull - Hahmojen, kohteiden, kohteiden, tarkennusten ja kohdekohteiden kehyksille.
  • Ruudukko - nähdä raidan tilan, läheisyyden, debuffit jne.
  • Napsauta - Määritä tehosteet hiirelle
  • Bbuff - Vaihda ja siirrä buff- ja debuff-palkkia.
  • ErrorMonster - Ohjaa taitospammi keskusteluun. (Zieprakisin lukeminen, helpotus)
  • MoveAnything - Voit siirtää mitä tahansa.
  • SpeedyActions - Muuttaa näppäinten aktivointitapaa. Oletuksena se on, kun avain nousee painamisen jälkeen, vaihtaessamme sen aktivoimme sen suoraan, kun se menee alas.
  • DeathNote - nähdä X sekuntia kuolemaan saakka, mitä meille tapahtuu. (Kiitos tiedoista Gaza)

Makrot

Jotain, jonka pitäisi olla "wow-paketissamme", on makrot. Ei tarvitse olla hyvin monimutkaisia ​​ja harvinaisia ​​makroja. Parilla asialla voimme parantaa paljon. Lue erikoistunut makro-opas ja löydät uusia näköaloja

Useat

Kaikki tämä on pullo monista, monista lähteistä. Suosittelen lähdeluetteloksi syvällisempää tarvitseville (monet englanniksi).

  • eliittijuttuja
  • Säiliöpotti
  • Iso karhupeppu
  • Viralliset foorumit
  • Unettomuudella ja havainnolla on erittäin hyvät oppaat (tällä hetkellä ei karhu), mutta Ui: n, muut luokat, jengistrategia jne., Erittäin mielenkiintoisia.
  • Gazan blogi (EU - Dun Modr - Havainto) Erittäin hyvä jengiopastus, mukaan lukien sankarimoodi ja joissakin erityisiä tankkausmuistioita.
  • MMO-mestarit
  • PomoKillers
  • Matticuksen maailma
  • Vau pää
  • Vau sankarit

Sekoita + Loki

Kiitos

Kahdelle parhaimmalle ystävälleni (he jo tietävät kuka he ovat ja miksi)

Barons Rebirth -klaanille - EU - Shen'dralar - Horde ja erityisesti Nedyem (ja hänen pandansa) ja Aêol (ja hänen feeniksinsä), Vuyafren (ja hänen variksensa).

Ja jotta Littlemaik ja Hartish, RL, jotka kärsivät minusta, eivät kielletä.

Kirjaudu

24 - Ensimmäinen "puhdas" versio

06 - Dodge-tiimin laajennus

  • Odottaa parannuksia lisäosiin ja makroihin.
  • Odottaa: valokuvat - valokuvat lisäosat - käyttöliittymän valokuvat - kokonaiset makrot - odottavat graafiset parannukset
  • Odottaa seuraavaa korjausta 4.1 (ei vielä otettu käyttöön virallisilla palvelimilla)

Morde (adrenaliini), EU - Dun Modr

"Head non stop"


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Jose dijo

    Voisitko poistaa "määrittelemättömät" ja hiiltyneet kuviot?

    1.    Dani tortosa dijo

      Hei Jose, tämä opas on vanhentunut, joten näet, että "määrittelemätön" vastaa loitsuja tai esineitä, joita ei enää ole pelissä. Pyrimme saamaan päivitetyt oppaat mahdollisimman pian.