Malygot

Malygot on pomo, jonka löydämme tullessamme Ikuisuuden silmä, Coldarran saarella boreaalisessa Tundrassa, mikä on viimeinen pomo saatavilla Nexus-vankityrmissä.

 

guide_malygos_head

  • Taso: ??
  • kilpailu: lohikäärme
  • terveys: 6,972,000 10 19,523,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Manna: 212,900

Malygos Spellweaver on Sininen lohikäärme ja Sinisen lennon päällikkö. Se on yksi Azerothin vanhimmista olentoista ja yksi harvoista elää Titansin maaliskuun aikaan. Nyt kun olet palannut järkevyyteen, ota ohjat uudestaan ​​suojellessasi maailmaa.

Jos kohtaat Malygos, jonkun seurueesi on täytettävä tehtävä Tarkenna iiris-avain, tippa Safiiron en Naksxramas.

Malygos on viimeinen Wrath of The Lich King PvE -sisällön päällikkö, ennen mahdollisia julkaistuja muita sisältökorjauksia.

Misiones

Tuomio ikuisuuden silmissä Tehtävä on tavallinen 10 pelaajan tila Ikuisuuden silmä. Palkinnot: 22

20

Muinaisen Wyrmin ketju

Punainen lennon vääntömomentti

Dragonsworn riipus

Drakescale-kaulus
Sankarillinen: Tuomio ikuisuuden silmissä Pyrkimys on 25 pelaajan sankarimoodiin Eye of Eternity. Palkinnot: 22

20

Wyrm Scale -kaulakoru voimasta

Suojuksen salpa

Dragon Queenin suosikki

Nexus-sotamestarin rihkamaa

Raivostuttaa: 10 minuutin taistelun jälkeen Malygos raivoaa ja hänen vahinkonsa kasvavat julmasti. Siksi meidän on lopetettava hänet ennen kuin tämä aika on kulunut.

Raid-kokoonpano

Normaalitila

Normaalitilassa tarvitsemme pääsäiliön, 2–3 parantajaa ja loput DPS. Toissijaista säiliötä ei tarvita. Toisin kuin 25-raidassa, ei tarvita kuolemanritaria, mutta on erittäin suositeltavaa tuoda ainakin yksi luokka, joka voi liikkua tai tainnuttaa.

Druidien tai pappien tuominen voi päästä sinut ulos suurista ongelmista heidän ryhmän parantumisensa vuoksi Parantumispiiri y Villi kasvu.

Sankarillinen tila

Malygosin tappamiseksi meillä pitäisi olla yksi pääsäiliö, 1-1 toissijaista säiliötä, 2-7 parantajaa ja loput DPS.

On erittäin hyödyllistä, että DPS: n tai toissijaisten säiliöiden välillä on paladiini (suojaus tai kosto) ja pari kuolemanritaria. DPS: n osalta jaa etäisyys DPS ja lähitaistelu DPS yhtäläisesti.

Parantajien joukossa meillä pitäisi olla kolme druidia ja pappia, koska heillä on välitön ryhmälääke: Parantumispiiri y Villi kasvu.

Malygojen säiliöittäminen polttavien ristiretkien varusteilla ei ole suositeltavaa, sinun on ensin tehtävä sankarillisia ja Naxxramas-ohjelmia ennen kuin teet mitään Malygosin kanssa.

 

opas_malygos_7

Vaihe 1 - "maassa"

Selkeä hengitys: Tämä hyökkäys on etualueen kartio, joka tuottaa noin 20,000 30,000 pistettä vahinkoa normaalitilassa ja 40 sankarimuodossa kaikille pelaajille (ja lemmikkeille) 5 metrin säteellä Malygosta. Viiden sekunnin kuluessa siitä, kun hyökkäys on lyönyt pelaajan, pelaaja räjähtää, aiheuttaen valtavia 20,000 pistettä vahinkoa läheisille pelaajille. Siksi vain pääsäiliön tulisi saada tämä hyökkäys, koska se tappaa kaikki pelaajat, jotka saavat hengityksen, ja räjähdys päättyisi bändin pyyhkimiseen varmasti. Tämän loitsun ottaminen kestää yleensä noin 15 sekuntia, ja sanon yleensä, koska joskus se heittää paljon nopeammin, joten säiliöön osoitettu parantaja kärsii.

Arka myrsky: Malygos kääntyy noin 15 sekunnin välein sivulle ja käynnistää tämän hyökkäyksen, joka on melko samanlainen kuin Selkeät ohjukset taikurin. On sanomattakin selvää, että saadut vahingot on parannettava, koska niitä ei ole mahdollista lieventää. Sankarillisessa tilassa tämä kyky lyö enemmän pelaajia kuin normaalitilassa.

 

opas_malygos_3

Pyörre: Joka minuutti Malygos lentää ulos ja nousee alustan keskelle ja laukaisee kaikki pelaajat ilmaan ja pitää heidät kiertämässä hänen ympärillään aiheuttamalla 2,000 vahinkoa sekunnissa. Voimme käyttää hetkellisiä loitsuja vain ilmassa ollessamme, joten druidien ja pappien merkitys on tärkeä, koska hengissä tarvitset Parantumispiiri y Villi kasvu.

Vinkkejä pyörteisiin

  • Sen lisäksi, mitä parannuksilla ilmoitetaan, DPS: n on käytettävä myös niitä välittömiä kykyjä, jotka heillä on.
  • Lennon aikana voimme "kääntää" hahmomme. Näemme, että merkki itse ei pyöri, mutta sen nuoli minikartassa. Kun putoamme maahan, se on hahmon suunta, joten kaikkien pelaajien, paitsi säiliön, tulisi olla etelään päin, jotta heti kun se on valmis, he kaikki pakenevat ja välttävät siten Selkeä hengitys mikä todennäköisesti loppuisi pyyhkimiseen.

Kutsu kipinä: Lohikäärme kutsuu noin 30 sekunnin välein samanlaisen kipinän kuin kuraattori. Jos kipinä osuu Malygosiin (mikä tapahtuu noin 30 sekunnissa), se lisää Malygoksen vahinkoa 50% 10 sekunnin ajan. Sinun on vältettävä joka hinnalla kipinöiden pääsyä Malygosiin, kun hän tuhoaa säiliön silmänräpäyksessä. Ainakin niin kauan kuin pyörre aktivoituu, kipinä pysyy liikkumattomana taivaalla. Lisäksi, kun nämä kipinät lopetetaan, ne jättävät noin 15 metrin pituisen alueen, mikä lisää vahinkoa 50%, mikä meidän on käytettävä hyväkseen lyömään Malygosia voimakkaasti ja estämään siten 10 minuutin loppuminen.

Vinkkejä Chispazojen kanssa

  • Kun kipinä ilmestyy, huomaat, että ne menevät suoraan Malygosille ja täyttävät siten tehtävänsä lisätä Malygosin aiheuttamien vahinkojen määrää.
  • Jos joukkueessamme on kuolemanritaria, meidän on käytettävä heidän «I koukku»Houkuttelemaan kipinä DPS: ään ja lopettamaan se muutamassa sekunnissa, koska heillä on vain noin 13,000 38,000 elämänpistettä normaalissa ja XNUMX XNUMX pistettä sankarillisessa. Spark on immuuni kaikilta uhkia aiheuttavilta kyvyiltä, ​​kuten Provosoida. Jos meillä on myös Paladin, käytä Hammer of Justice -ohjelmaa tainnuttaaksesi hänet ja tekemään työn helpommin. Muista, että kipinän tappaminen luo alueen, joka lisää ryhmän vahinkoa yhdeksi minuutiksi.
  • Jos voimme, voimme yrittää tappaa kipinät aina samassa paikassa, jolloin vaikutus voi kasaantua, mikä lisää vahinkoa, koska emme saa unohtaa niitä 10 minuuttia, jotka meidän on saatava loppuun taistelu ennen kuin lohikäärme iski meidät. .
  • Dungeonin normaaliversiossa, jos meillä ei ole kuolemanritaria ja / tai Paladinia, meillä on vakavia ongelmia sen suhteen, mitä kaikkien DPS: n on keskityttävä kipinöiden lopettamiseen.
  • Estrategia

    Paikannus

    opas_malygos_1

    Selitämme kaaviota hieman.

    Sijoitamme pääsäiliön huoneen pohjoiseen ja bändin etelään, jättäen Malygos selällään muille pelaajille. Tällä tavoin varmistamme, että voimme nähdä kipinöitä, jotka näkyvät hyvin.

    Paranemista

    Normaalitila

    Normaalitilassa parantaminen on helppoa lukuun ottamatta Pyörre.

    Vain kolmen parantajan avulla voimme taistella hyvin, vaikka onkin erittäin hyödyllistä, että ainakin yksi on pappi tai druida parantua Pyörre. Kun meillä on 3, osoitamme 2 pääsäiliölle ja 1 jengille. Kun käynnistät meidät Pyörre Voimme huomata, että se aiheuttaa edelleen 20,000 10 pistettä vahinkoa XNUMX sekunnin ajan koko raidalle.

    Jos ryhmässä ei ole pappia tai druidaa, meidän on kaikin keinoin pyrittävä saamaan mahdollisimman suuri kestävyys ja näyttelijät Nousevat vuorovesi (Shaman) tai Pyhä kilpi (Paladin) heikkolaatuisille pelaajille. Elämänkivien ja -juomien käyttöä suositellaan. Luokat, jotka voivat lieventää vahinkoja jollain tavalla, pitäisi tehdä niin auttaakseen parantajia.

    Sankarillinen tila

    Noin puolet (noin 4 tai 5) tulisi osoittaa parantamaan pääsäiliö, kun Malygos on maassa, koska säiliön aiheuttamat vahingot ovat erittäin voimakkaita. Jokainen Selkeä hengitys testaa kaikkien parantajien taitoja. Muiden parantajien tulisi huolehtia raidasta, vieden raidan takaisin a: n jälkeen Arka myrsky.

    Kun Pyörre Et voi loitsua paitsi hetkiä, joten druidien ja pappien on jatkuvasti käytettävä jo mainittuja välittömän parantumisen alueitaan. Periaatteessa 3 tai useamman papin / druidin kanssa ei pitäisi olla mitään ongelmaa.

    Taistelu

    Taistelu Malygosin kanssa on täydellinen koordinointi, kaikkien on tiedettävä mitä tehdä kaikkina aikoina:

    Kun kipinöitä ilmestyy, sinun on tapettava ne ja siirryttävä sitten alueelle, jonka se jättää hyödyntääkseen vahinkobonusta. Älä unohda, että niin monilla vahinkobonuksilla Agro voi päästä hieman käsistä, joten pidä silmällä Omenia ja toista taistelussa, koska täällä meillä on pieni ero verrattuna normaaliin taisteluun: Kun puhumme uhasta, voimme huomaavat usein, että jos ylitämme säiliön maatalouden, meille ei tapahdu mitään, ennen kuin saavutamme 130% säiliön aiheuttamasta uhasta. Tätä määrää kutsutaan "Pull Aggro". Pyörrön jälkeen vedetään uudelleen kuten jokaisen taistelun alussa, mikä tarkoittaa, että jos sinulla on 101% uhka säiliöstä, Malygos tulee sinulle. Tässä vaiheessa (ja myös muussa) meidän on hyödynnettävä kaikkia vaihtoehtoja vahingoittaa Malygosia. Jos meillä on shamaani, meidän on käytettävä sitä Sankaruus/Verenhimo heti pyörteen jälkeen hyödyntämään sen vaikutusta hyödyntämällä kipinöiden bonusvahinkoalueita mahdollisimman paljon.

    Kun Malygos saavuttaa 50% elämästään, näet kuinka hän alkaa lentää, vaihe 2 alkaa, mutta ennen kuin jatkat lentämistä, jatka hyökkäystä häntä tehdäkseen mahdollisimman paljon vahinkoa.

    opas_malygos_8

    Vaihe 2 - Malygoksen liittolaiset

    Tämän vaiheen alussa Malygos saa aikaan joitain liittolaisia, jotka yrittävät vaikeuttaa asioita, kun hän pysyy ulottumattomissamme (vaikka hän edelleen ärsyttää etäisyydeltä)

    Meillä on 2 tyyppisiä liittolaisia:

    Nexuksen herra

    Nämä liittolaiset voidaan (ja pitäisi) tankata. Löydämme neljä näistä sankaritilassa ja 4 normaalitilassa. Meidän on käytettävä säiliötä kahden lordin välein, ja heidän pitäisi pudota muutamassa sekunnissa. Hänen iskut ovat melko kovia ja niillä on harrastus Kiire mikä lisää heidän hyökkäysnopeuttaan 100%. Se käyttää myös välitöntä hyökkäystä sitä tankkaavaa vastaan: Arka järkytys. Tämä hyökkäys aiheuttaa noin 10,000 15,000 vahinkoa sankarimuodossa ja noin XNUMX XNUMX vahinkoa normaalitilassa. On suositeltavaa viimeistellä kukin erikseen, yksi kerrallaan.

    Kun Nexus Lord kuolee, ilmestyy foorumi, jonka jonkun lähitaistelupisteen on asennettava, jotta se voi lentää ja mennä seuraavaa Malygos Ally -tyyppiä varten.

    opas_malygos_5

    Ikuisuuden seuraaja

    Nämä liittolaiset näyttävät lentävän levyillä, jotka ovat lähitaistelujen DPS-alueen ulkopuolella. Kuten tavallista, ne näyttävät enemmän sankarimuodossa kuin normaalitilassa. Seuraaja käyttää ainoaa saatavilla olevaa loitsua: Selkeä sulu. Tämä hyökkäys aiheuttaa noin 15,000 18,000 vahinkoa normaalitilassa ja XNUMX XNUMX vahinkoa sankaritilassa. Kuten muidenkin Nexus-lordien tapaan, joka kerta kun tapat ikuisuuden seuraajan, alusta putoaa ja sen täytyy olla toisen lähitaistelutarkastajan käytössä, jotta seuraajat voidaan tappaa mahdollisimman nopeasti.

    Samaan aikaan Malygos tekee muutamia asioita etäältä:

    • Taikuudenestokuori: Ei, se ei ole kuolemanritarin kyky. Malygos laukaisee lentopalloja laituriltaan, jotka räjähtävät saavuttaessaan maan ja heittäen lyömänsä ilman läpi. Mutta saavuttuaan maahan muodostuu myös kupla, jonka sisällä vahingoitamme 50% vähemmän. Tämä tarkoittaa, että kaikkien tulisi pysyä näiden kuplien sisällä välttääkseen Selkeä sulu. Muista, että nämä "kuoret" katoavat, joten sinun on siirryttävä seuraavaan. On otettava huomioon, että a Selkeä sulu se voi tappaa pelaajan yhdellä kosketuksella, joten liiku nopeasti ja rukoile.
    • Syvä hengitys: Malygos käynnistää ajoittain tämän hyökkäyksen, joka tulvaa alustan arkaan energialla aiheuttaen noin 5,000 vahingon pistettä kuoren ulkopuolella oleville (sisällä olevat eivät vahingoita).

    Parantamisvinkit

    Tässä vaiheessa parantajilla on aika kiire (ovatko he koskaan?) Koska heidän on pidettävä silmällä niitä, jotka saavat Selkeä sulu ja säiliöt, jotka tankkaavat Nexuksen herroja. On aika käyttää kaikkia rihkamaa, juoma ja kyvyt, jotka antavat meille manaa, koska emme tarvitse manaa kolmannessa vaiheessa.

    Taistelu

    Tälle vaiheelle ei ole olemassa erityistä paikannusta, koska kaikkien täytyy juosta kuoresta toiseen voidakseen lieventää Arcane Thrombas sekä välttää Syvä hengitys. Normaalisti näemme, kuinka Malygos laukaisee antimagisen kuoren ja ennen kuin se saavuttaa 50% normaalista koosta, Malygos laukaisee uuden, johon meidän on ajettava, koska se käynnistää pian Syvä hengitys . Ei tarvitse huolehtia, koska kuori kestää tarpeeksi kauan kestääkseen nousun ja uuden ilmestyäkseen.

    DPS: n tulisi ensin kaataa Nexuksen lordit, koska ne aiheuttavat melko vähän vahinkoa säiliöille. Heti alustan ilmestyessä, lähitaisteluohjelman tulisi miehittää se ja saavuttaa ikuisuuden seuraajat mahdollisimman pian. Mikään muu kuin lähitaisteluohjelman DPS ei saisi noutaa näitä alustoja (ellei niitä ole enää lähitaisteluissa). On huomattava, että kiinnitettyjä pelaajia ei tarvitse parantaa, koska ne eivät aiheuta vahinkoa.

     

    opas_malygos_6

    Vaihe 3 - Vahvistukset saapuvat

    Kun ikuisuuden viimeinen seuraaja kaatuu, Malygos suuttuu ja kolmas ja viimeinen vaihe alkaa. Näet kuinka Malygos alkaa tuhota alustoja. Alexstrasza ja hänen punaiset lohikäärmeet tulevat pelastamaan meitä, joista jälkimmäinen toimii vuorena tuhoamaan sininen lohikäärme.

    Lohikäärmeillä on 100,000 osumapistettä ja energiapalkki. He työskentelevät samalla tavoin kuin kelmut kombojen kanssa.

    Näillä lohikäärmeillä on seuraavat kyvyt:

    taidot

    • Syttyvä pistely: Taito, joka aiheuttaa tuhannen pisteen vahingon Malygosille, maksaa 1,000 energiapistettä ja antaa yhden yhdistelmäpisteen.

    • Upota liekkeihin: Taito, joka aiheuttaa säännöllisiä tulipaloja Malygosille, maksaa 50 energiapistettä ja käyttää kaikki yhdistelmäpisteet. Mitä enemmän yhdistelmäpisteitä vietät, sitä kauemmin vaikutus kestää. Tämä vaikutus voi pinota. Avain Malygoksen kaatamiseen on saada se kasaantumaan paljon ja nopeasti.

    • Palauta elämään: Taito, joka parantaa 500 pistettä vahinkoa kohteelle, maksaa 10 energiapistettä ja antaa yhden yhdistelmäpisteen. Kestää 1 sekuntia.

    • Räjähti elämä: Kyky, joka parantaa 2,000–2,500 pistettä vahinkoa yhdistelmää kohden, osoittaa kohteeseen ja lähellä oleviin lohikäärmeisiin, maksaa 50 energiapistettä ja käyttää kaikki yhdistelmäpisteet.

    • Liekinsuojus: Taito, joka lievittää 80% aiheutuneista vahingoista, maksaa 25 energiapistettä ja käyttää kaikki yhdistelmäpisteet.

    • Syttymisnopeus: Lisää lohikäärmeen nopeutta 500%.

    Se muistuttaa varmasti monia yksi päivittäisistä Boreal Tundrasta, jossa meidän täytyy ratsastaa punaisella lohikäärmellä.

    Tämän kaltainen palkki tulee näkyviin:

     

    opas_malygos_2

    Tämän vaiheen aikana Malygos käyttää 3 kykyä:

    Voiman aalto: Kuten voit lukea kuvauksesta, tämä kyky aiheuttaa 72,000 pistettä vahinkoa 3 sekunnin aikana aiheuttaen 12,000 3 pistettä vahinkoa puolen sekunnin välein. Tämä kyky vaikuttaa kolmeen henkilöön samanaikaisesti sankaritilassa ja yhteen pelaajaan normaalitilassa. Niiden, joita asia koskee, tulisi käyttää Liekinsuojus tai he kuolevat kulttuurisesti.

    Staattinen kenttä: Tämä kyky luo valtavan energiapallon, joka aiheuttaa valtavan 10,000 XNUMX pistettä vahinkoa osumaa kohden pallon sisällä olevalle lohikäärmeelle. Voit vapaasti käyttää Syttyvä nopeus paeta palloa.

    Arka pulssi: Malygosilla on jonkin verran tuhoisa aluehyökkäys, koska tämä kyky vahingoittaa kaikkia lohikäärmeitä 30 metrin säteellä Malygosista noin 30,000 XNUMX vahingon kohdalla. On tärkeää pysyä poissa Malygosista riittävän kauan, jotta tämä hyökkäys ei vaikuta meihin.

    Tässä vaiheessa meidän on myös määritettävä parantajat ja DPS. Vain täällä joko olet parantaja tai olet DPS, ei ole tankkia. Sankarillisessa tilassa jakauma on samanlainen kuin tavallisen viisikulmion, jossa Malygos on keskellä, pitäen etäisyyksiä ja sijoittamalla ryhmän kuhunkin pyörteeseen.

     

    DPS: nä käytämme seuraavaa kiertoa: Syttyvä pistely - Syttyvä pistely - Niele liekeissä. Tämä tarkoittaa, että noin 7 sekunnin välein voimme Upota liekkeihin Malygoille, jotka keräävät jokaisen vahingot. Jos Malygos osoittaa sinua, varmista, että sinulla on vähintään 2 yhdistelmäpistettä, odota, että hän on valmis heittämään Voiman aalto ja heti käytön jälkeen Liekinsuojus vaurioiden lieventämiseksi ja pyörimisen jatkamiseksi. Jotta emme päätyisi kuolleisiin, jos meille annetaan tapaus, että Malygos aikoo hyökätä meihin heti Engullirin laukaisun jälkeen, meidän on odotettava, kunnes meillä on 85 energiapistettä ennen Engullin laukaisua, jotta meillä olisi 35 energiapistettä käytettävissä käynnistää 2 pataa.

    Parantajina meillä on paljon helpompaa, jokaisella ryhmällä on oltava oma parantaja. Ajatuksena on, että parantaja käyttää Palauta elämään jokaisessa ryhmän jäsenessä vuorotellen tällä tavalla, olet aina parantava. Tarvittaessa, ts. A Voiman aalto Yhdysvallat Räjähti elämä tuoda elämä takaisin nopeasti.

     

    opas_malygos_4

    Jos olemme tehneet hyvin ja on kulunut alle 10 minuuttia, Malygos kuolee ja Alexstrasza tulee saamaan saaliinsa.

    Hyödyllisiä makroja drakeille:

    - DPS -

    /tar mal

    /castsequence reset=target Pica Llameante, Pica Llameante, Engullir en llamas

    - parantuminen -

    /tar pet

    /castsequence [target=pet] Devolver a la vida, Devolver a la vida, Ráfaga de vida

    Normaali saalis

    Ikuisuuden barrikadi

    Musta jää

    Energiakattiloiden keskittäminen

    Malygos jalanjälkiä

    Spellweaverin mekko

    Nexuksen suuri henkilökunta

    Raekuurot

    Ice Summit valtikka

    Hohtavan kameran kaulakoru

    Flow-neularengas

    Sankarillinen saalis

    Arcanic stompers

    Lumisuojavaatteet

    Sininen näkökypärä

    Saapuvien energioiden saappaat

    Uudistetut lentokengät

    Erakko Rintakehä

    Kohonnut Lair Pauldrons

    Frosty oikeakätiset lapaset

    Rationaalisuuden huppu

    Laiminlyöty taikahihna

    Lascivious Casterin leggingsit

    Suvereniteetin taulut

    Elävät jääkiteet

    Levittämisen manteli

    Norgannon Mark

    Sabatonit melankoliaa

    Catatonia Spaulders

    Artefact Guardianin tunika

    Vanhentuneet mielenrauhat

    Talvi näyttelykäsineet

    Video

    Vodka vs Malygos

    saavutukset

    Palvelin ensin! Taikuudenhakija Ensimmäinen haaroitus palvelimelle voittaakseen Malygot sankarillisessa vaikeudessa.

    Sankarillinen: Sormi haavalla Voita Malygot sankarillisissa vaikeuksissa, joissa on alle 21 ihmistä.

    Sankarillinen: Spellweaverin kaatuminen Päihitä Malygot sankarillisissa vaikeuksissa. .

    Sankarillinen: Meillä ei ole koko ikuisuutta Päihitä Malygot alle viidessä minuutissa sankarillisessa vaikeudessa.

    Sormi haavalla Voita Malygot normaalissa vaikeustasossa, jossa on alle 9 henkilöä.

    Spellweaverin kaatuminen Päihitä Malygot normaalissa vaikeudessa.

    Meillä ei ole koko ikuisuutta Päihitä Malygos alle 6 minuutissa normaalin vaikeustason kohdalla.

    Saavutus Malygoksen loppuun saamiseksi 6 minuutissa

    Saavutus, joka koostuu Malygosin kukistamisesta alle 6 minuutissa, on Malygosin yleisin vaikea tapa, tässä videossa voimme nähdä opetusohjelman tämän saavutuksen toteuttamiseksi:

    Avustukset wowhead, Vau Wiki y Tankkipaikka


    Jätä kommentti

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

    *

    *

    1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
    2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
    3. Laillistaminen: Suostumuksesi
    4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
    5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
    6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.