Eräänä päivänä puhuimme renkaan maineesta Ashenin tuomio koska veljeys oli omistettu maatalouden maineelle. Yksi pelaajista, joka on omistautunut tämän maineen nostamiseen, on tehnyt siitä oppaan Hyökkäysten maailma.
Renkaat Ashenin tuomio (ystävällisestä korkeaan) ovat todella hyviä ja kaikkien tulisi käyttää niitä, joten tässä on nopea opas maineen saamiseen.
Tämä on opas Icecrown Citadelille 10 pelaajan tilassa.
Bändin kokoonpano
- Säiliöt: 1 (mieluiten hyvin varustettu)
- parantajia: 2
- DPS: 7 yrittää maksimoida alueen vahingot.
hirviöt
Damned - Level 80 Elite 478,000 hv: llä
He eivät tee suuria vahinkoja, mutta näitä on paljon. Kun he kuolevat, ne räjähtävät tekemällä 10,000 pistettä vahinkoa, joten kaikkien tulisi olla varuillaan, etenkin lähitaistelu DPS.
Valtaistuimen palvelija - 80-tason eliitti 378,000 XNUMX terveyspisteellä
Nämä näkyvät jokaisessa ryhmässä. He eivät tee mitään erityistä, mutta heittävät Frostboltin, joka aiheuttaa huomattavan määrän vahinkoa.
Muinainen luustosotilas - tason 80 eliitti 315,000 XNUMX terveyspisteellä
Ei mitään erityistä.
Nerub'ar-verilinja - tason 80 eliitti 315,000 XNUMX terveyspisteellä.
Jälleen mitään erikoista lukuun ottamatta loitsua nimeltä "Dark Alive", joka tulisi keskeyttää.
Deathbound Guardian - Taso 82 Elite, 1,685,000 XNUMX XNUMX hv
Ne ovat vaikeimpia alueella ja ovat valinnaisia (jos sinulla on Rogue). Kahden huoneen ympärillä on 4 ansaa (2 kussakin huoneessa), jotka kelmi voi poistaa käytöstä varkain tai kuka tahansa aktivoida.
Estrategia
5 + kirottu
Ensimmäisen huoneen sisäänkäyntiä vartioi 2 "The Damned One", joka vartioi hirviöitä, ja 3 "The Damned One" -ryhmä partioi huoneen sisällä. Kutsu tämä ryhmä ja partio sisään samanaikaisesti ja vie hänet vartijoiden luo. Vartijat ja alueesi tappavat heidät noin 15 sekunnissa. Älä huoli, jos soitat oikealle tai vasemmalle ryhmälle, koska ne nollautuvat ylittäessäsi huoneen oven.
Alempi vasen ja oikea ryhmä
4 x kirottu
1 x valtaistuimen palvelija
Nämä ryhmät ovat yksinkertaisia. Säiliön on ajettava valtaistuimen palvelijan perässä, kun kaikki saavat hänet päätökseen. Käytä tainnuksia, vastakelloja ja mitä tahansa muuta, mitä joudut keskeyttämään jäätikön pultista, ja se kuolee ilman kipua tai kirkkautta. Viimeistele muilla alueilla, joilla säiliö on jo uhattuna.
Keskiryhmä
1 x valtaistuimen palvelija
2 x Nerub'ar
2 x luurankosotilas
Se on sama strategia kuin aiemmin. Ota valtaistuimen palvelija alas nopeasti. Kun kuolet, loput kuolevat nopeasti. Pidä silmällä Nerub'arin paranemista ja niiden keskeyttäminen on hyvä idea.
Ylä vasen ja oikea ryhmä
1 x Nerub'ar
4 x kirottu
Sama strategia kuin alemmilla ryhmillä, mutta tällä kertaa sinun pitäisi ensin tappaa Nerub'ar ja lopettaa sitten kirotut alueet.
Sisäänkäyntiryhmä toiseen huoneeseen
2 x Nerub'ar 2 x Valtaistuimen palvelija
Jättää palvelijat lukittuun tainnutuksella ja vapauttaa Nerub'arin. Säiliön on huolehdittava niistä kiinnittäen huomiota parannuskeinoihin ja jäätikön päästöihin. Parempi olla DPS-tilaus kaikille 4: lle kuin laskea ne alueille.
Toinen huone
2 x valtaistuimen palvelija
2 x Nerub'ar
2 x luurankosotilas
Sama kuin edellisessä ryhmässä, mutta tällä kertaa 2 luurankosotilasta heidän kanssaan. Soita juhliin DPS: llä (tai säiliön hyökkäyksellä) ja piilota ensimmäisen huoneen seinän taakse. Joten he menevät ensimmäiseen huoneeseen, jossa käsittelemme heitä, koska ansat voivat saada vartijat näkyviin.
Vartija sidottu kuolemaan
Nämä valtavat luurangot ovat vaarallisimpia ja ovat mini-pomoja. "Palautusta" kohti on yhteensä 4 ja ne on aktivoitava ansojen avulla. Voit ohittaa ne, jos et halua tappaa heitä, jos Konna deaktivoi ansat (vaikka heillä on eniten mainetta (75))
Tässä on kuva siitä, miltä ansa näyttää:
He tekevät paljon vahinkoja, jotka parantajien on parannettava. Hän tekee välittömän etuosan hyökkäyksen 1-2 sekunnin välein, mikä tarkoittaa, ettei kenenkään tule olla hänen edessään. Jos lähitaistelu DPS varastaa vahingon tankista vahingossa taistelun alkuvaiheessa, se voi tarkoittaa useiden heistä menetystä välittömästi.
Onko Häiritsevä huuto mikä keskeyttää kaikki heittokerrat ja estää loitsuja vahingon kouluun heittämästä hetkeksi. Parantajien ja oikeinkirjoituksen DPS: n tulisi olla tietoisia siitä, milloin tämä kyky heitetään (heittää jonkin aikaa) ja välttää siten keskeytyksiä.
Suojus on irrotettava, mikä on erittäin suositeltavaa.
maine
Ensimmäiset kirotut alussa, jotka vartijat eliminoivat, eivät anna mitään mainepisteitä ja lopettavat kutun, kun olet suorittanut ensimmäisen ryhmän.
Kaikkien tämän vankilan hirviöiden arvo on 15-75 mainepistettä (The Damned One on 15 pistettä ja Guardians 75). Joten joka kerta kun puhdistat ensimmäisen alueen, saat olosuhteista riippuen 850–900 pistettä. Ilmeisesti tämä maine heikkenee huomattavasti, jos et tapa vartijoita.
Korkeimman maineen saavuttaminen vaatii 46-49 palautusta.
Nollaa
Voit nollata vankityrmän, kun olet tappanut kaikki täyteainehirviöt ensimmäiseen pomoon saakka, yksinkertaisesti poistut vankilasta ja Johtajan on valittava "Palauta oleskelu" hänen muotokuva-työkaluvihjeen kautta. Kun kaikki on valmis, kaikki voivat palata takaisin ja aloittaa alusta.
Sormukset
Fyysinen DPS | Oikeinkirjoitus DPS | tanque | Parantaja | |
ystävällinen | venganza | tuho | Rohkeutta | viisaus |
kunniallinen | Ylivoimainen kosto | Ylivoimainen tuho | Ylivertainen rohkeus | Ylivoimainen viisaus |
Kunnioitettu | Kosto ilman tasa-arvoa | Tuhoaminen ilman tasa-arvoa | Verraton rohkeus | Verraton viisaus |
Ylistetty | Ääretön kosto | Ääretön tuho | Ääretön rohkeus | viisaus ääretön |