Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz -opas

Opas Sotapäällikkö Zon'ozz / Sotapäällikkö Zon'ozz, toinen pää Dragon Soul / Dragon Soul -yhtye. Muinaisista ajoista lähtien sotapäällikkö Zon'ozz ja hänen sotilaat ovat käyneet loputtoman sodan C'Thunin ja Yogg-Saronin joukkoja vastaan. Vuosituhannet ovat kuluneet, mutta sotapäällikkö palvelee edelleen muinaisen jumalan N'Zothin kaoottista voimaa. Deathwing on vapauttanut tämän legendaarisen kasvoton miehen tuhoamaan Dragon's Rest -temppelin puolustajat.

sotapäällikkö-zonozz

Sotapäällikkö Zon'ozz

yleiskatsaus

vaikeus terveys raivostuttaa banda
tanque Parantajat DPS
10 kannu 68M 6 min 1 2-3 6-7
25 kannu 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

taidot

    • Kohdennettu viha: Sotapäällikkö Zon'ozz keskittyy yhä enemmän vihaansa ja raivonsa lisäämällä fyysisiä vahinkojaan 20% ja hyökkäysnopeuttaan 5%. Tämä vaikutus pinotaan.

    • Psyykkinen valuminen (säiliö): Sotapäällikkö Zon'ozz kanavoi psyykkisen voiman aallon 30 asteen kartioon edessään, aiheuttaen 180000 vahinkoa. Varjovauriot, joiden elämä on yhtä suuri kuin kymmenen kertaa aiheutettu vahinko.

    • Häiritsevät varjot: Sotapäällikkö Zon'ozz kattaa satunnaiset pelaajat häiritsevillä varjoilla. Vaikutus aiheuttaa 45512 vahinkoa. Varjovauriot 2 sekunnin välein Varjot aiheuttavat myös 69099 vahinkoa. Varjovauriot ja lyö kohdennettu pelaaja takaisin, jos vaikutus häviää.

Sankarivaikeudessa vaikutus aiheuttaa 69099 vahinkoa. Varjovauriot ja pudota kaikki pelaajat 10 jaardin sisällä
  • Tyhjä diffuusio: Sotapäällikkö Zon'ozz kutsuu tuhon tyhjyyden. Tämä tyhjyys etenee, kunnes se löytää sielun absorboitavaksi. Kun tyhjyys törmää soittimeen, se leviää aiheuttaen 807300 vahinkoa. Varjovauriot jakautuvat tasaisesti lähellä olevien pelaajien kesken. Tämän diffuusion voima saa tyhjiön hyppäämään vastakkaiseen suuntaan, ja imeytyneet sielut lisäävät diffuusion aiheuttamaa tyhjiön aiheuttamaa vahinkoa 20%.

  • Mustaverinen ihottuma: Jos tuhon tyhjyys saavuttaa Go'rathin maun ulomman ulottuvuuden, se aiheuttaa vastareaktion. Tämä purkaus aiheuttaa 120000 vahinkoa. Kaikkien leukojen kohteiden varjovauriot, jotka lyövät ne ilmaan.

  • Tärkeä

    Zon'ozz suli: Kun tyhjiö törmää sotapäällikkö Zon'ozziin, se aiheuttaa hänelle häiriötekijän. Void Spread lisää vahinkoa, jonka Zon'ozz saa 5% joka kerta, kun Void of Destruction hyökkää pelaajien välillä. Tämä törmäys raivostuttaa sotapäällikkö Zon'ozzin, saa hänet heräämään Go'rathin leukoihin ja menettämään kohdennetun vihansa.

Sankarillisessa vaikeudessa herääminen Go'rathin leukoista aiheuttaa useita erilaisia ​​lonkeroita ja hyökkää pelaajia vastaan.

Tarvittava häiriötekijä!

Jos Void of Destruction törmää sotapäällikkö Zon'ozziin, se aiheuttaa hänelle häiriötekijän, mikä lisää 5%: n vahinkoa jokaisesta Void Diffusionin palautumisesta. Tämä törmäys raivostuttaa Zon'ozzin, herättää Iso'rathin leuan, mutta menettää myös kaikki pinot kohdennetusta vihasta, jonka se voi olla hankkinut.

  • Go'rathin musta veri: Sotapäällikkö Zon'ozz aiheuttaa 17349 vahinkoa. Varjovauriot 1 sekunnin välein kaikille pelaajille 30 sekunniksi.

Sankarillisissa vaikeuksissa kukin Go'rath-lonkerot aiheuttavat 3220. Varjovauriot 2 sekunnin välein kaikille vihollisille. Vahinko kerrotaan elossa olevien lonkerojen määrällä.

Go'rathin maw

Go'rathin silmä:

  • Katse varjoihin: Go'rathin silmä heittää Shadow Gazen satunnaiselle pelaajalle aiheuttaen 22500 vahinkoa. Varjovauriot.

Sankarivaikeuksissa esiintyy useita erityyppisiä lonkeroita, ja jokainen lonkero aiheuttaa vahinkoa
kaikille pelaajille. Vahinko kerrotaan jokaisesta elossa jätetystä lonkerosta.

Go'rathin kynsi:
  • Liman sylki: Go'rathin tassu sylkii limaa, kun sitä ei ole tankattu
    satunnaiselle pelaajalle 100000 XNUMX vahingosta. Varjovauriot a
    tavoite ja kaikki liittolaiset 4 jaardin sisällä.

Go'rath Flail
  • Villi siipi: Go'rathin ripset ripustetaan vasemmalle ja oikealle aiheuttaen 20000
    fyysisiä vahinkoja ja kaataa lähellä olevat yksiköt 15 jaardin sisällä.

  • Muta oksentaa: Go'rathin Flail oksentaa mutaa satunnaiselle pelaajalle,
    85000 vahingosta.
    Varjovauriot.

Estrategia

{välilehti = Strategia 1}

Tapaaminen Zon'ozzin kanssa on suhteellisen yksinkertainen ja se koostuu kahdesta vaihtelevasta vaiheesta. Tapaamisen vaikeus on toisessa vaiheessa:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-vaihe

Ping Pong -vaiheTämän vaiheen aikana hyökkäys heijastaa purppuran pallon (se on immuuni vaurioille) toisiaan vastaan, estäen sen liikeradan, ennen kuin se lopulta osuu pomoon. Tämän vaiheen aikana yhtyeen on:

  • Kestää pomo kerännyt harrastus, progressiivinen raivo;
  • Hylkää haitallinen taikadebuffi.

almadragon-zonozz-back-vaihe

Musta vaihe, kestää 30 sekuntia, aktivoituu, kun Zon'ozzia koskettaa violetti pallo (tämä poistaa pinon). Tässä vaiheessa tapahtuu kaksi tärkeää asiaa:

  • Mitä enemmän pallo on tehnyt edellisessä vaiheessa, sitä enemmän vahinkoa se aiheuttaa pomoille tässä vaiheessa.
  • Jengin on pysyttävä yhdessä käsittelemään sen aiheuttamat valtavat alueelliset vahingot.

Nämä kaksi vaihetta kestävät, kunnes sotapäällikkö Zon'ozz kuolee.

Ping Pong -vaihe

Ping Pong -vaihe on tärkein tässä kokouksessa, jossa bändi suorittaa kaksi tehtävää:

  • vahingoittaa Zon'ozzia;
  • hallitse palloa niin, että se ei kosketa huoneen seinämiä ja kosketa pomoa oikeaan aikaan

Vaihe päättyy, kun pallo koskettaa pomoa. Hyökkäys valitsee ajan tämän tapahtumiselle tietyn ajan kuluttua, kun Zon'ozzin raivoharrastaja nollataan ja he aiheuttavat enemmän vahinkoa toisessa vaiheessa.

Taidot pingispongivaiheessa

almadragon-tyhjyys-tuho

Kutsutut pallotPing Pong -vaiheen aikana Zon'ozzilla on seuraavat kyvyt:

  • Kohdennettu viha Se on harrastaja, jonka Zon'ozz pinoaa itselleen, noin kerran 6 sekunnissa. Lisää hyökkäysnopeutta ja vahinkoja 10% per pino.

  • Psyykkinen valuminen: Se on etukartion hyökkäys, jolla on suuri määrä varjovahinkoja (90,000 120,000 LFR: ssä ja 10 25 10 ja 20: ssä) jokaiselle pelaajalle Zon'ozzin edessä ja parantaa XNUMX-kertaisen vahingon määrän. Tämä kyky heitetään XNUMX sekunnin välein.

  • Ei tuhoa(tunnetaan myös nimellä pallo) on NPC, jonka Zon'ozz kutsuu taistelun alkaessa ja jokaisen mustan vaiheen jälkeen. Pomo kutsuu pallon edessään. Se on immuuni vaurioille ja liikkuu hitaasti ympäri huonetta.
    • Jos pallo joutuu kosketukseen pelaajan kanssa, se hyppää vastakkaiseen suuntaan. Kun näin tapahtuu, pallo osuu

      tyhjiö diffuusio (10 jugarit/25 jugarit/TRF). Vahingot jaetaan kaikkien pelaajien kesken pienellä alueella (LFR: ssä alue on suurempi). Lisäksi joka kerta, kun pallo koskettaa pelaajaa, saavutetaan kaksi etua:

      • Tyhjä diffuusio, harrastaja, joka lisää vahingot, joita se saa kosketuksissa pelaajan kanssa, 20% per pino;

      • harrastaja, joka lisää vahinkoa, jonka Zon'ozz saa mustan vaiheen aikana, kosketettuaan palloon, 5% pinoa kohti.
    • Jos pallo joutuu kosketukseen Zon'ozzin kanssa, se pakottaa sen siirtymään mustaan ​​vaiheeseen, poistamalla Void Diffusionin edut ja aiheuttamalla sille 5% vahinkoa jokaiselle pallon pinolle, kun se törmää palloon.
    • Jos pallo koskettaa huoneen seinää, koko nauha vahingoittaa sitä

      Mustaverinen ihottuma.

  • Häiritsevät varjot haittana on, että Zon'ozz heittää useita pelaajia sattumanvaraisesti (3 10 pelaajasta, 7-10 25 22,500 pelaajasta ja LFR). Tämä debuffi aiheuttaa varjovahinkoja (30,000 10 LFR: ssä ja 25 2 20 ja 20 pelaajassa) 60,000 sekunnin välein 10 sekunnin ajan. Zon'ozz heittää tämän kyvyn 70,000 sekunnin välein. Se voidaan hajottaa, ja hajotettuna kohde saa suuren määrän varjovahinkoja (25 XNUMX pelaajaa XNUMX ja XNUMX XNUMX pelaajaa XNUMX pelaajaa) ja kaataa sinut takaisin. LFR: ssä debuffin poistamisella ei ole negatiivisia vaikutuksia.

Strategia pingispongivaiheessa

Ping Pong -vaiheen strategia pyörii pallon palautumisen (Ei tuhoa) jengin jäsenten välillä ja osui lopulta Zon'ozziin sen kanssa aktivoidakseen mustan vaiheen (mitä enemmän pomppuuksia pallo saa lopulta osumaan Zon'ozziin, sitä enemmän vahinkoja se saa mustan vaiheen aikana).

Häiritsevät varjot se on myös hävitettävä.

Viimeiseksi pelaajien on tehtävä mahdollisimman paljon vahinkoa Zon'ozzille.

Pomppii palloon

kutsupallot

Valmis palautumaanTärkein asia Ping Pong -vaiheessa on, kuten nimestä voi päätellä, pallon liikkeen oikea hallinta (Ei tuhoa). Tässä on pidettävä mielessä muutama asia:

  • Pelaajaryhmän on palautettava pallo (muuten vahingot, jotka se aiheuttaisi pelaajalle, tappaisi hänet);
  • Mitä useammin pallo palautetaan pelaajien välillä, sitä enemmän vahinkoja Zon'ozz saa mustassa vaiheessa (5% vahinkoa per pino);
  • Mitä useammin pallo hyppää pelaajien välillä, sitä enemmän vahinkoja pallo tekee jokaisesta palautumisesta (20% vahinkoa per pino).

Tässä mielessä ensimmäinen asia on vahingoittaa Zon'ozzia kutsumaan palloa, mikä tapahtuu muutama sekunti ottelun alkamisen jälkeen. Ajatuksena on, että vaihtelevat vahinkoryhmät ovat 20 metrin päässä pomosta ja lähitaisteluryhmä (tankki mukana) kulkee kohti pomoa. Lähitaisteluvahinkopelaajien tarkalla sijainnilla ei ole väliä, vain että säiliön on pidettävä pomo hieman poissa etäisyyden ryhmistä.

Pomo kutsuu pallon ennen

Psyykkinen valuminen, mutta olemme nähneet tapauksia, joissa Psychic Drain tulee ulos ennen palloa. Joten hyökkäys on varauduttava tähän mahdollisuuteen. Tätä varten teemme etäryhmät erillään.

Pomppiva pallo

Pomppivat pallot 10/25Kun pallo kutsutaan, etäisyydellä olevien ryhmien on liikkuttava vähän, siepattava pallo, kun taas säiliön on pysyttävä pomon edessä poissa heistä

Psyykkinen valuminen). Pingpong-osa alkaa heti, kun etäryhmä koskettaa palloa.

Pomppu on sitten etäisyysryhmän ja lähitaisteluryhmän välillä. Kun on musta vaihe alkanut (katso seuraava kohta), vain kaikkien lähitaisteluryhmän pelaajien on siirryttävä pois pallon polulta niin, että se osuu palloon.

LFR-vaikeuksissa saattaa olla vaikeaa saada lähitaisteluryhmä lähtemään radalta samanaikaisesti (niin että se osuu Zon'ozziin). Onneksi LFR: ssä pallon alue, jolla se osuu pelaajaan, on paljon suurempi. Tämän ansiosta säiliö voi olla yksi, joka palauttaa pallon itsestään (vahinko menee lähitaistelijoille, vaikka he olisivatkin pomon takana). Kun on aika vaihevaihe, yhden pelaajan on paljon helpompi liikkua (ryhmän sijaan).

Aika aktivoida musta vaihe

Mustan vaiheen aktivoinnin ajoitusta ei ole kuvattu. Tavoitteena on saada pomo mustavaiheeseen niin usein kuin mahdollista, kun hän on pomppinut mahdollisimman paljon pallolla. Tämä asettaa pomo tilaan, jossa enemmän vahinkoja tapahtuu, ja vahinkojen kasvu on suurempi. Pidä kuitenkin mielessä, että joka kerta, kun pallo palautuu, vahinko kasvaa 20% (ja tämä vaikutus pinotaan).

Tietäen tämän, sinun on oltava melko pieni lentorata pomppuille, koska lyhyessä ajassa voidaan tehdä enemmän pomppuja (vaikka joudut odottamaan muutaman sekunnin ennen kuin pystyt palauttamaan pallon toisen kerran). Sen on sitten johdettava mustaan ​​vaiheeseen. Suosittelemme, että aktivoidaan musta vaihe 60 sekunnin välein ja kun pallo on palautunut 5-10 kertaa.

Häiritsevät varjot

Pomppiva-pallo-lfr

Pomppevat pallot LFR

Pelaajat, joihin tämä vaikuttaa

Häiritsevät varjot ne on aina hävitettävä. Klo 10 ja 25 hajoaminen on tehtävä huolellisesti:

  • Pelaajat hajoavat vain, kun heillä on tarpeeksi terveyttä selviytyäkseen vahingoista, noin 60.000 XNUMX he ottavat (ja mahdolliset lisävahingot, joita he voivat saada pallosta);
  • Hajotettaessa on tärkeää, että pelaaja ei ole lyönyt palloa (joten hän kuolisi hajotettaessa) tai hajonnut ryhmän ulkopuolelle (jotta pallon vahinko ei tapa häntä, mutta loput ryhmästä saavat enemmän vahinko).

Tästä syystä on parasta, että yksi on määrätty hajottamaan 10 pelaajaan ja yksi tai kaksi 25 pelaajaan, mikä välttää sekaannusta.

Jos hyökkäys on maksimissaan taitohetkellä, pappi voi käyttää sitä Massahäviö.

LFR: ssä pelaajat on erotettava välittömästi (kaikkien vahinkojen minimoimiseksi), koska heillä ei ole kielteisiä vaikutuksia hajotettaessa.

Musta vaihe

Vietettyään aikaa Ping Pong -vaiheessa, raid aktivoi mustan vaiheen, jolloin pomo joutuu kosketuksiin pallon kanssa ja menettää raivonsa (

Kohdennettu viha) ja vahingoita häntä enemmän. Tämä vaihe kestää täsmälleen 30 sekuntia, jona aikana raid on parannettava suurelle vahingolle, jonka se aiheuttaa, ja DPS: n pomolle. 30 sekunnin kuluttua se käynnistyy uudelleen Ping Pong -vaiheeseen.

Taidot mustassa vaiheessa

Mustan vaiheen aikana hyökkäys on liikkumaton, se vahingoittaa kahta kykyä:

  • Go'ratin musta veri: Tämä on haitta, jonka Zon'ozz asettaa kaikille bändin jäsenille. Kestää 30 sekuntia ja aiheuttaa varjovahinkoja joka sekunti (7,500 LFR: ssä ja 10,000 10- ja 25-pelaajissa).

  • Zon'ozz tuottaa useita Go'rath Silmät. Näitä NPC: itä ei voida hyökätä tai tankata, ja ne aiheuttavat vahinkoa satunnaisille raid-jäsenille (

    Katse varjoihin).

Strategia mustassa vaiheessa

Tämän vaiheen strategia on hyvin yksinkertainen. Sinun tarvitsee vain sijoittaa bändi samaan pisteeseen ja parantaa vahingot.

Poistuessaan mustasta vaiheesta Zon'ozz kutsuu toisen pallon, ja 5 sekuntia myöhemmin hän heittää

Psyykkinen valuminen. Heti kun pallo on kutsuttu, säiliön on poistettava bändin johtaja.

vihjeitä

Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa

Sankaruus/Verenhimo/Ajallinen vääristymä tulisi käyttää mustan vaiheen aikana, koska pomo vahingoittaa enemmän. Lisäksi parantajat loitsevat nopeammin.

Maksimoi DPS

Kaikki jäähdytykset ja juoma on valettava mustassa vaiheessa, koska pomo vahingoittaa enemmän.

Taistelu

Tärkein tehtävä, kun opit ja harjoitat ottelua Zon'ozzia vastaan, on pitää koko jengi ajan tasalla sijainnistaan ​​ja pallon palautumisesta (Ei tuhoa). Kun tämä tehdään oikein ja varmistetaan hyvä vuorottelu ping-pong-vaiheen ja mustan vaiheen välillä, ottelu muuttuu melkein triviaaliksi.

Molemmat aiheuttamat vahingot

Kohdennettu viha ja mustan vaiheen vahingot eivät ole ongelmallisia (ainakin nykyisessä versiossa).

Lopulliset näkökohdat

Tämä päättää Zon'ozzin strategiaoppaan. Kaiken kaikkiaan tämä kohtaaminen ei ole vaikeaa, mutta siinä on joitain mielenkiintoisia ja uusia mekaniikoita, joita ei ole vielä käytetty ennen ja jotka voivat haastaa kohtaamisia yrittävät jengit.

{välilehti = Strategia 2}

Taistelun alkaessa vaihtelevat dps tulisi levittää huoneen ympärille pomon ympärille (aina pari parantajaa ulottuvilla) yksin tai pieninä ryhminä, kun taas säiliö sijoitetaan ympyrän keskelle Zon'oozin kanssa.

Sen pääkyky on tuhoamisen välttäminen, joka kanavoituu satunnaiseen paikkaan huoneessa, josta pallo tulee ulos. Sanottu pallo alkaa liikkua kohti yhtä huoneen päistä, parin bändin jäsenen on päästävä tielle niin, että se pomppii heiltä ja menee vastakkaiselle puolelle, missä pomo pitäisi olla, aiheuttaen siten pallon törmää Zan'ozziin, joten kaikkien radalla olevien pelaajien on astuttava syrjään. Törmäyksessä Zan'oz menettää pinot kohdennetusta vihasta ja debuffin ottaminen lisää otettua vahinkoa. Tämä debuffi kasvaa prosenttiosuutena niiden ihmisten lukumäärän perusteella, jotka ovat aiemmin poistuneet tuhoutumisesta. Samalla, kun tämä käyttää Iso'rathin silmiä, jotka aiheuttavat vahinkoja alueella, joten koko raidan olisi tarkoituksenmukaista keskittyä yhteen pisteeseen tuolloin, kunnes ne katoavat, parantumisen helpottamiseksi.

Taistelun aikana hän heittää satunnaisesti Disruptive Shadows-debuffin. Se on hajoamaton, mutta näin tekemällä kaatumassa oleva henkilö kaadetaan, joten se on hävitettävä varoen.

Kohti säiliötä se laukaisee, lukuun ottamatta valkoisia osumia, Psychic Drain, etukartion, jossa ei pitäisi vaikuttaa muihin jäseniin kuin säiliöön. Hän absorboi psyykkisen tyhjennyksen aiheuttaman vahingon elämään, joka kerrotaan keskitetyn vihan määrällä, jonka hän on kerännyt sillä hetkellä.

Zon'ooz käy läpi molemmat vaiheet useita kertoja ennen putoamista jaloillemme, kun se tapahtuu ... Onnittelut!

{/ välilehdet}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz-videot» open = false}

{välilehti = L2R}

{tab = MMO-mestari}

{/ välilehdet}

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuolenvihreä» title = »Saavutukset» open = false}

odotettaessa

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuoli-vihreä» title = »Zonozz Rewards» open = false}

Taso 13
objekti Alue clase
Korruptoituneen valloittajan haalarit (TRF, Sankarillinen) Manos Paladin, Pappi, Velho
Korruptoituneen suojelijan haavat (TRF, Sankarillinen) Manos Guerrero, Metsästäjä, Shamaani
Korruptoituneen voittajan taistelut (TRF, Sankarillinen) Manos Rogue, Kuolonritari, Mago, druidi
panssari
objekti panssari ura Päätilastot
Tapettujen mestarien johto (TRF, Sankarillinen) Tela Vyö äly
Flaneed-ihon vyö (TRF, Sankarillinen) nahka Vyö Ketteryys
Groteskasti vääntelevät rannekkeet (TRF, Sankarillinen) Malla Käsivarsinauha Äly / Henki
Hautasydämen rannekorut (TRF, Sankarillinen) lauta Käsivarsinauha Pakota / väistää
Murskatun lihan kulutuspinnat (TRF, Sankarillinen) lauta Jalat Vahvuus / mestaruus
aseet
objekti Tyyppi tilasto
Kauhistuttava Horn Arbalest (TRF, Sankarillinen) Varsijousi Ketteryys
Zon'ozzin sormi (TRF, Sankarillinen) Vara äly
Sormukset ja rihkamaa
objekti Tyyppi tilasto
Ompelun allekirjoitus (TRF, Sankarillinen) rengas Äly / Henki
Infinite Loop (TRF, Sankarillinen) rengas Äly / osuma
Alkuperäisen varjon sinetti (TRF, Sankarillinen) rengas Ketteryys
Breathstealer-yhtye (TRF, Sankarillinen) rengas Vahvuus / mestaruus
Kova sydän (TRF, Sankarillinen) rengas Vahvuus / Parry
Tuulen sydän (TRF, Sankarillinen) Muistoesine Äly / Extra parantava
Seitsemän merkin sinetti (TRF, Sankarillinen) Muistoesine Äly / kiirettä parantua
Julmuuden ovela (TRF, Sankarillinen) Muistoesine Äly- / aluevahinko
Varjopullo (TRF, Sankarillinen) Muistoesine Ketteryys / ylimääräinen vahinko
Bone-Link -fetissi (TRF, Sankarillinen) Muistoesine Lujuus / alueen vaurio
Alistamaton ylpeys (TRF, Sankarillinen) Muistoesine Kestävyys / Kilpi

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuoli-vihreä» title = »Zonozz-kuvat» open = false}

korvakorut

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuoli-vihreä» title = »Zonozz-lainaukset» open = false}

{välilehti = espanja}

korvakorut

{välilehti = englanti}

aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Jälleen kerran N'Zothin vääntyneet lihariput chitterivät ja ulvovat tämän maailman kärpänen puhaltaman ruumiin yläpuolella. Tuhatvuotisten vuosien jälkeen olemme palanneet.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Voitto Deathwingille. N'Zothin kunniaksi!
Varjojen häiritseminen
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Pelkosi ajaa minua.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Kärsimyksesi vahvistaa minua.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Tuska tukee minua.
Go'rathin musta veri
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
N'Zothin tahto turmelee sinut.
Ei vaadi huolta
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Katse N'Zothin sydämeen.
Pelaajan tappaminen
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Kallosi koristavat N'Zothin vääntelevän valtaistuimen.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Kuolemasi laulavat N'Zothin loputtomasta kirkkaudesta.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Sielusi sietävät N'Zothin loputtoman nälän.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
He ovat kuiskaus vapisevalla tuulella.
Kuolema
  • Uovssh yourzz… qwaz…
Odotin niin kauan ... tätä ...

{/ välilehdet}

{/ näytä piilota}

Kiitos tietokannasta wowhead, Icy-suonet, L2R y MMO-mestari.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.