Lausunto: Môrtifilian tekemistä muutoksista Hunteriin

banner_opinion_hunter

On hyvin todennäköistä, että seuraat luokan muutoksia Metsästäjä Cataclysmille ja nyt, meillä on pelaajien mielipide luokan seurauksista, joita näillä muutoksilla voi olla. Siksi pyydämme sinua käyttämään artikkeliäänestysjärjestelmää arvioidaksesi Môrtifilian artikkelia objektiivisesti.

Jos et ole vielä nähnyt mitä odottaa Metsästäjämuista tarkistaa tulevat muutokset. Jatkamme mielipiteidesi julkaisemista, ja jos uskallat, saatat haluta katsoa miten osallistua tähän luokkien mielipiteisiin.

Lemmikkieläimet! Paljon lemmikkejä! Miljoonat (no, ei niin monet, mutta melkein) lemmikkieläimet! Tämä on ensimmäinen asia, jonka ajattelin lukiessani metsästäjämuutoksia, jotka tulevat Cataclysmiin, mutta meillä ei ole vain tuhansia lemmikkejä, joista valita, on myös enemmän muutoksia!

Katsotaanpa.

Huomaa, että jälleen kerran takkini ei ole vielä korkeimmalla tasolla, vain 68 ... joten liikun enemmän teoriassa kuin käytännössä.

Ensimmäinen asia, jonka löydämme nähdessämme uuden metsästäjän, on se, että ... hänellä ei ole manaa! Blizzard on päättänyt antaa söpölle siniselle baarille määrittelemättömän loman ja sen sijaan meillä on "Focus". Kohdistus uusiutuu tasaisesti koko taistelussa, samankaltaisesti kuin roistoja, joten Viperin näkökohta poistetaan. Regeneraatio on vähän hidasta, 6 tarkennusta sekunnissa, mutta voimme käyttää Steady Shotia tai Cobra Shotia (uusi loitsu, keskustelen siitä myöhemmin) 9 tarkennuspisteen luomiseen. Rakastan tätä, koska jos manani loppuu taistelussa, minun on käytettävä Viper-näkökohtaa tekemällä… naurettavaa vahinkoa lyhyeksi ajaksi. Tämä antaa meille mahdollisuuden tehdä kestävä dps-käyrä sen sijaan, että meillä olisi ainakin nykyisellä vuoristorata, ainakin minun tasolla.

Ennen kuin sekaan oksien ja uusien loitsujen kanssa, on vielä yksi asia, joka on todella hyvä, ja että ammukset katoavat. Ei, jätä heitetyt aseet yksin, voit jatkaa hyökkäyksiä jousilla, varsijoilla ja ampuma-aseilla, mutta ne eivät enää tarvitse ammuksia, mikä antaa meille tauon, jos unohdamme ostaa niitä tai kysyt luotetulta insinööriltämme. Olisi tarpeen nähdä, onko muutos havaittavissa vai ei, koska ampumatarvikkeet aiheuttivat lisävaurioita aseelle, mikä voi aiheuttaa pienen viiveen, mutta rukoilemme, ettei se näytä paljon (ja että ne tekevät muutoksen riippuu tietysti tarkennuksesta, tietysti xD).

Katsotaanpa uudet taidot. Ensimmäinen asia, joka meillä on, on kobra-laukaus, joka on samanlainen kuin vakaa laukaus, mutta se vahingoittaa luontoa, joten se on erittäin hyödyllinen voimakkaasti panssaroituneille vihollisille (muista, että taikavauriot jättävät huomiotta panssarin). Tätä laukausta parannetaan Beastmaster-haarassa, kun taas vakaa laukaus tehostuu ampumataidon hallitsemisella. Luulen, että Survival Mastery vaikuttaa myös Cobra Shotiin, mutta meidän on odotettava vahvistusta.

Ansanheitin voi olla erittäin mielenkiintoinen, koska sen avulla voimme käyttää ansaa, olipa se mikä tahansa, etäisyydellä. Pakastava nuoli korvataan tällä uudella kyvyllä, ja sillä on jonkin verran pitkä jäähtymisaika (1 minuutti), mutta se antaa meille mahdollisuuden käyttää etäisyyden ansoja tietyissä kohtaamisissa ilman, että meidän tarvitsee päästä lähelle, ja menettää vahinkoja seurauksena. pystyy sisällyttämään ansoja kiertoon yhtenä hyökkäyksenä.

Ja nyt lopulta naamiointi, joka pimentää meitä ja antaa meille mahdollisuuden olla kärsimättä vaihtelevista hyökkäyksistä, vaikka saamme lähitaistelu- tai aluehyökkäyksiä. Tämä tila katoaa, kun vastaanotamme tai aiheutamme vahinkoa, vaikka voimme asettaa ansoja poistumatta. On myös huomionarvoista, että ensimmäinen hyökkäys, jonka teemme tästä valtiosta, aiheuttaa enemmän vahinkoa. Se ei näytä olevan erittäin hyödyllinen PvP: ssä, vaikka joudumme odottamaan, millaisissa olosuhteissa sillä on, jos sitä voidaan käyttää taistelussa, jäähdytys ... Olen varma, että PvP: llä on hyvä apuohjelma, mutta se on ala, josta en pidä siitä aivan kaikessa, joten en voi kommentoida.

Ja nyt menemme sen kanssa, mitä sanoin alussa ... Lemmikkieläimet !!

Lemmikkien hallintajärjestelmä suunnitellaan uudelleen, sillä sillä on aktiivisia lemmikkejä ja varastoituja lemmikkejä. Meillä on pääsy 3 aktiiviseen lemmikkiin, jotka voivat vaihtaa niiden välillä milloin tahansa, kunhan emme ole taistelussa, jolloin voimme valita jokaiselle taistelulle parhaiten sopivan (no, tällä pomolla on paljon panssareita, Otan paremmaksi lemmikin, joka tekee taikavauroja). Päästäkseen tallennettuihin, tallin lemmikkeihin, meidän on tehtävä tavalliseen tapaan, mentävä johonkin kaupunkiin ja puhua tallimestarin kanssa. Tämä uusi vaihtoehto on todella hyvä, koska ne varmasti lisää tallin kokoa merkittävästi, jotta voimme säilyttää sekä henkieläimiä että muita normaalimpia lemmikkejä. Joitakin lemmikkitaitoja myös muokataan, jotta ne olisivat houkuttelevampia ryhmästä riippuen. Siten esimerkiksi siivekäs käärmeet jättävät vaikutuksen, joka on samanlainen kuin alkioiden kirous, mutta vähentynyt tai hyeenat jättävät verenvuodon.

Ensimmäisiä 10 tasoa parannetaan myös, koska uudet metsästäjät aloittavat lemmikin, jolla on uudet kantomahdollisuudet, mutta jotkut lähitaisteluhyökkäykset, kuten mongoose-purema, poistetaan.

Siirrytään nyt masterioihin ja joitain kommentteja sivukohtaisesti:

Kaikilla metsästäjillä hallitaan taitojensa ansiosta vahinkojensa lisääntyminen, petojen parannus lemmikkien nopeudessa ja vaurioissa sekä eräät kyvyt parantaa kobraa. Ampumismetsästäjillä on panssarien tunkeutuminen ja mahdollisuus tuplata kaikki hyökkäyksensä, kun taas selviytymismetsästäjät kokevat lisääntyneen kriittisen vahingon etäisyydeltä ja alkuaineiden kyvyt (kuten räjähtävät laukaukset tai ansat) aiheuttavat vahinkoa käsitellään Luonto, Varjo , Arkaani-, Tuli- ja Pakkasvauriot soveltamalla aina sitä, joka aiheuttaa eniten vahinkoja kussakin tilanteessa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.