Lausunto: Whilan muutoksista Hunteriin

banner_opinion_hunter

On hyvin todennäköistä, että seuraat luokan muutoksia Metsästäjä Cataclysmille ja nyt, meillä on pelaajien mielipide luokka seurauksista, joita näillä muutoksilla voi olla. Siksi pyydämme sinua käyttämään artikkeliäänestysjärjestelmää Whilan artikkelin objektiiviseen arviointiin.

Jos et ole vielä nähnyt mitä odottaa Metsästäjämuista tarkistaa tulevat muutokset. Jatkamme mielipiteidesi julkaisemista, ja jos uskallat, saatat haluta katsoa miten osallistua tähän luokkien mielipiteisiin.

Hei hyvä! Olen säännöllinen lukija GuíasWoW ja no, vakituisena lukijana luin artikkelin "Haluamme artikkelisi!", ja tuntui hyvältä idealta lähettää sinulle mielipiteeni luokasta, jonka tunnen parhaiten: Metsästäjät. Löydät myös tämän artikkelin henkilökohtaisesta blogistasi: Arrow or bullet? otsikon kanssa Konekiväärit!!.

Konekiväärit!!

Tästä meistä tulee. Todellisissa kävelykoneissa, tai ainakin se näyttää siltä.

Katsotaanpa, mennään "osittain" uusista muutoksista

Cobra ampui. Periaatteessa ja sikäli kuin ymmärrän, se on laukaus Beasts-haarasta. Ehkä he haluavat antaa pienen työnnön sille, mikä on ollut haara, jota käytetään vain tasoitukseen (ja joissakin tapauksissa pvp: hen), koska raidassa sen suorituskyky ei ole yhtä korkea kuin Marksmanship- ja Survival-haarat. He haluavat asettaa tämän kyvyn vaihtoehtona Steady Shotille, ja siksi hän saa heidät jakamaan cd: tä. He sanovat myös, että jos se annettaisiin aitona vaihtoehtona Steady Shotille, se tapahtuisi tapauksissa, joissa väkijoukolla oli paljon panssareita, mikä on loogista, jos luulemme, että panssarien tunkeutumismekaanikko katoaa, ja siksi se voisi olla täysin hyvä valinta.

Trap Launcher. Yhden minuutin jäähdytyksellä teemme minkä tahansa ansamme, jonka voimme heittää mihin tahansa, etäisyydellä 1 metriä. Rehellisesti, se näyttää hyvältä ajatukselta. Nyt meillä ei ole vain yhtä nappia vähemmän (ne poistavat Pakastavan nuolen, koska se ei todellakaan ole enää tarpeen), mutta voimme myös pelata enemmän. Miksi et laittaisi Frost Trapia missä tahansa sitä tarvitsematta pelaamaan kaveria? Ja jos ajattelemme asiaa, se on kuin he antaisivat meille toisen alueen, koska voisimme käyttää Trap Launcher + Explosive Trap + Save -toimintoa, ja se on hieman enemmän pupa ja vaarantamatta pikseliä ihostamme. kaukana.

Naamiointi. Chulada missä on. Kyllä, on totta, näet tämän hyödyllisyyden pvp: lle selvästi tai enemmän. Sen soveltaminen PVP: hen on todellinen "overada", kuten jotkut sanovat, koska ei ole mitään hajuja, metsästäjää tai heittoa, joka haisee meiltä. "Nähdäkseen meidät" heidän on riskoitava lähitaistelu (jos saapuu, muahaha) tai heitettävä alueita ja käskettävä pappia heittämään alue, jos hän ei pysty minua pisteyttämään ... Myös, jos kuvittelette tilanteen elokuvassa Suunnittele, että se on täysin mahdollista: naamioitu Rambo-tyylinen metsästäjä, jonka konepistooli ampuu varjossa ... katsotaan kuka saa häntä koskettaa. Okei, nyt päästään vakaviin asioihin: pve. Voisimme sitten sanoa, että tämä kyky olisi churro PEEEERO, käy ilmi, että tämä kyky, kun sitä käytetään, "saa vahinkobonuksen hyökätessään naamioinnista (mikä myöhemmin rikkoo vaikutuksen)". Toisin sanoen, meillä voisi olla muutama hyökkäys, joissa osuimme hyviin tukkiin, joiden kanssa, vaurioiden huipun, ei pahan, tarpeen näkökulmasta, ei.

Okei, tämä on katsaus 3 uuteen taitoon, jotka toistaiseksi ovat puhuneet. Se ei ole lopullinen, ja itse asiassa he ovat yrittäneet laittaa jotain naamiointia muistuttavaa peliin jo jonkin aikaa sitten siitä, mitä he ovat räjäyttäneet, mutta kaikki pysyi Test Realmsissa, ja jos olen nähnyt sinut, en muista. Toivottavasti tällä kertaa minulla on parempi tulos.

Pois mana

Nyt puhumme siitä, mikä todella on tärkeää: OUT MANNA. Ymmärrä minua. Mitä luokka, jonka hyökkäykset ovat enimmäkseen välitöntä (koska Steady Shot ei ole näyttelijöitä), tekee manaa? Rehellisesti, minusta tuntui alusta alkaen, että metsästäjien mekaniikka oli lähempänä roistoja kuin velhoja, antamaan sinulle esimerkin, ja näyttää siltä, ​​että en ole ainoa, joka ajatteli niin. Hyökkäysten suorittamiseen käytämme fokusta manan sijaan, mikä muuttaa kiertomekaniikkaa hieman.

Katosivatko Viper Aspect tai Viper Sting sitten? Tällä hetkellä he ovat sanoneet ei, koska mitä he tekevät, on mukauttaa heidät niin, että voimme uudistaa keskittymisen nopeammin. Ja miksi sanon, että kiertomekaniikka muuttuu? Koska nyt ei vallitse "manan tehokas käyttö", vaan pikemminkin kiertojen oikea käyttö, jotta kohdistus ei koskaan loppu ja että sinulla on riittävä dps. Ei aivan kuten kelmi, koska periaatteessa ei ole komboja, mutta jotain vastaavaa. Nyt meidän on käytettävä Steady Shotia (tai Cobra Shotia) tarkennuksen luomiseen (koska ne eivät maksa tarkennusta, mutta ne uudistavat sen, ja Cobra Shot regeneroi enemmän kuin Steady Shot, mitä toinen minipiste lisää uudelle hyökkäykselle) ja napauttamalla sitten jokaisen lahjakkuushaaran hyökkäyksiä vahingon tekemiseksi, esimerkiksi Explosive Shot. Ja yllä, se on vieläkin hauskempaa, koska jos hetkessä ongelmia, sinun on käytettävä jotain "erotusta", jos et ole keskittynyt, pysyt 2 kynttilässä.

Viileä! Tiedätkö mitä se tarkoittaa? Ainakin minulle se merkitsee uutta dynamiikkaa metsästäjässä. Ja emme ole vielä valmiita! Kiire, se pieni ystävä, jonka olimme pysäköineet taustalle ... on paras ystävämme! Mitä sanoin, oikeat konekiväärit. Anna minulle AK-47, kiitos. Kiire antaa meille enemmän kohdennettua uudistumista, koska siihen liittyvä kiire vaikuttaa meihin. Joten hyökkäämme nopeammin, mutta uudistumme nopeammin, mikä tarkoittaa enemmän hyökkäystä ...

Ainoa asia, joka on jäljellä, on se, vaikuttaako se myös maailmanlaajuiseen viilennykseen, mikä ei ole minulle selvää.

Ja jo pienet asiat, löysät asiat, joita on

Hyvästi ammukset. Oli aika. Jo ennen sitä taivaankappaletta, johon voisimme varastoida ammuksia tavanomaisissa pusseissa ja unohtaa värinän (sen lisäksi, että keräsimme niitä kasoihin 1000 eikä 200), nyt he vihdoin ottavat sen meiltä. Se on jo "vakio", joten se tarkoittaa, että minkä tahansa käyttämäsi aseen perusvahinko kasvaa, koska älä unohda, että tällä hetkellä tehokkaimmat luodit / nuolet aiheuttavat 92 pistettä vähäpätöistä vahinkoa, ja he ottavat sen otetaan huomioon ammuksen poistamisen yhteydessä.

Pistoja ja muita ajoittaisia ​​vaikutuksia (Booby Trap?), Haste ja Crit vaikuttavat siihen. Hienoa. Oletan, että he ovat esittäneet tämän samasta syystä, että shamaanit sallivat Shokkiensa tehdä saman.

He ottavat pois lähitaisteluhyökkäykset ja heidän on tarkoitus antaa meille muita. Katsotaanpa, mitä lisätietoja tulee.

Jos puhumme lahjakkuuspuista, meillä on erityisesti

Eläimet. Rehellisesti, en ole ymmärtänyt kovin hyvin, mitä he halusivat sanoa, joten en parempi puhua siitä, mitä en ole ymmärtänyt, jos joku on ymmärtänyt.

tavoite. Se on edelleen fyysistä vahinkoa. Siinä puhutaan panssarien tunkeutumisesta, kun niiden on tarkoitus kadota, joten siellä minut siirrettiin hieman osaksi kansallista lainsäädäntöä. Näen kuitenkin Double Shotin melko hyvänä, koska ymmärrän sen olevan jotain samanlaista kuin 264 Deathwhisper -kaaren proc (se on 4:30 am ja en halua etsiä sitä, mutta toisen kerran muokkaan ja laitan sen xD).

eloonjääminen. Ja se on edelleen taikavaurioita. Itse asiassa elementtivaurioilla ne lisäävät vahinkojamme esimerkiksi tulesta räjähtävällä laukauksella. Kyse ei ole siitä, että teemme yhdellä hyökkäyksellä kaiken tyyppisiä taikuusvaurioita, vaan se, että tietyllä hetkellä tekemämme taikavauriot (arka, varjo, luonto, tulipalo tai pakkanen) ovat bonuksia.

Ja tämä on tänään, "ystävät". Uskon rehellisesti, että se näyttää erittäin hyvältä, ja näen, että meistä tulee vielä hauskempi luokka, koska olemme paljon dynaamisempia kuin olemme jo. Vakavasti, meistä tulee todellisia konepistooleja! Anna minulle yksi Rambosta!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.