Alustava selvennys PvP-tunnusten ja Cataclysm-pisteiden muutoksiin

Kuten Edistyminen Kataklysmin hyökkäyksissä, jolla sitten oli oma myöhemmin selvennys, Muutokset tunnuksiin ja pisteisiin PvP: ssä he eivät olleet pienempiä. Luettuani kommenttisi olen varma, että ainakin Blizzard vastaa sinulle (vaikka et varmasti ole täysin onnellinen).

Jos haluat tietää enemmän, lue Zarhymin vastaukset:

Tässä on joitain selityksiä joihinkin usein kysyttyihin kysymyksiin, joita näemme:

Joten tämä tarkoittaa, että jossain vaiheessa minun on lopetettava pelaaminen, koska tiedän, että nykyinen arvoni muuttuu sankariksi ja minulla on paljon pisteitä, joita voin käyttää sarjan ostamiseen.

Perusmallimme Wrath of the Lich Kingille on ollut, että voit hankkia uusimman nyt tai odottaa, kunnes se "tulee myyntiin" seuraavassa kerroksessa. Tässä esimerkissä joukko olisi sen jälkeen, mitä vanha sarja olisi, ja kaikkien tulisi ajaa uutta sarjaa.

Ihmisten on edistyttävä yli kahden tason!

Ja he tekevät, mutta eivät versiossa 4.0. Se mitä todella teemme tunnusten kanssa, poistaa tarpeen lisätä uusia tyyppejä jokaiselle tasolle, koska se aiheutti paljon sekaannusta.

Mikä on Valor-pisteiden kokonaismäärä? (Hieman yli kaksi kertaa tuotteen hinta?)

Emme ole vielä tehneet tätä päätöstä. Se tulee olemaan jotain siitä, miten Honor toimii tänään; pystyt säästämään kalliille tavaroille, mutta sinulla ei ole niin monta pistettä, että voit ostaa kaiken ja saada sen kerralla.

Mikä on viikoittainen arvopisteiden raja?

Emme ole vielä tehneet tätä päätöstä. Haluamme valita numeron, joka ei saa sinua tuntemaan velvollisuutesi täyttämään kaiken sisällön joka viikko vain pisteiden saamiseksi, jos et halua.

Mikä on järjestelmä / aika pistemuunnoksen ja uuden kaistan tulon välillä?

Luultavasti melkein samanaikaisesti. Pisteet muunnetaan ennen kuin uusi ryöstö ilmestyy toimittajiin.

Miksi hakemistoja koskevat vaatimukset poistetaan?

Nykyinen järjestelmä on saavuttanut rikkaat rikastuvat -oireyhtymän, jossa matalatasoiset pelaajat eivät pääse kilpailukykyisimpään joukkueeseen ja ovat toivottomia kilpailemaan. Parhaat pelaajat jatkavat varustelua paljon nopeammin, koska heillä on enemmän pisteitä kulutettavaksi. Esimerkiksi hakemistovaatimusten mukaan aseet olivat melko harvinaisia ​​yhteisössä.

Eikö se tuo takaisin ihmisten ongelmia, jotka varustavat PvP-aseita PvE-sisällön tekemiseksi?

PvP-laitteilla on hyvä osa ominaisuuksistaan ​​vain Temppelissä, joten ne ovat aina huonompia verrattuna vastaaviin PvE-laitteisiin. Emme välitä, käyttävätkö pelaajat PvP-varusteita PvE: ssä (tai päinvastoin), kunhan se on askel kohti sopivampien varusteiden saamista.

Miksi PvP: lle ei ole olemassa vastaavaa "sankariryhmää"?

Työskentelemme edelleen tuotetasoilla, mutta peruskäsite on, että on olemassa nykyinen ja edellinen kausi. Tällä ensimmäisellä kaudella ei ole edellistä kautta, joten meidän on tarjottava "kunniajoukkue". Sen on tarkoitus olla suunnilleen samanlainen kuin raidevaruste, jonka haluat PvE: lle ennen ratsastuksen aloittamista.

Näyttää siltä, ​​että kaikki muutokset PvE: hen eivät kannusta 25-bändejä, onko mitään syytä miksi 25-bändejä ei tueta?

Tavoitteemme Wrath of the Lich Kingissa oli, että pelaajat pystyivät valitsemaan 10 tai 25 henkilökohtaisena mieltymyksenä. Uskomme, että emme saavuttaneet tavoitetta. Raidit 25: stä antoivat parempia palkintoja, näytti siltä, ​​että "todellinen raid" ja 10 oli se, mitä teit joillakin iltoina tai jos et pystynyt käsittelemään logistiikkaa rekrytoinnissa tai 10 pelaajan lisäämisessä. Tiedämme, että on monia pelaajia, jotka haluavat tehdä 10-bändejä, mutta mielestämme emme täytä lupauksemme antaa heidän tehdä 10-bändejä. Cataclysm-mallin mukaan pelaajat voivat tehdä bändejä 10 tai 25 haluamallaan tavalla. Molemmilla kaistakokoilla on etuja ja haittoja. Suuremmat hyökkäykset voivat tuntua eeppisemmiltä, ​​kun taas pienemmillä hyökkäyksillä on yleensä vähemmän ryöstöongelmia, koska ryöstöistä on vähemmän kilpailua. Pienemmät bändit ovat tietyssä mielessä kovempia, koska on vähemmän mahdollisuuksia sisällyttää uudempia ihmisiä tai ihmisiä, jotka tekevät virheen.

Ymmärrämme, että tällaiset muutokset voivat aiheuttaa kiistoja, emmekä tehneet päätöstä pehmeästi. Yhteisö valitti samalla tavoin, kun eliminoimme 40 pelaajan bändit (ja me kirjaimellisesti eliminoimme ne, tänään tarjoamme vain vaihtoehdon suurille bändeille). Uskomme, että 25 pelaajan bändejä suosivista pelaajista on ei-triviaali yleisö ja jatkamme heidän tukemista. Olemme kokeilleet hyvin erilaisia ​​raidamalleja Wrath of the Lich King -sankareilla sankarillisilla tiloilla ja lukoilla ja voimme olla varmoja siitä, että jos emme pidä siitä, miten hyökkäykset kehittyvät versiossa 4.0, tarkistamme sen 4.1: ssä.

Termi "Pisteet" ei ole kovin RPG PvE: lle

Tämä on perusteltu valitus, josta olemme ajatelleet. Toisaalta yksi ongelmista, joita meillä oli nykyisten tunnusten kanssa, oli rakeisuus - et voi tarjota puolta tunnusta tavalla, jolla voit tarjota 1, 3 tai 5 pistettä. Näkökulmasta riippuen voit väittää, että hahmosi "saa" rohkeutta voittamalla vihollisen, on pelissä järkevämpää kuin lohikäärmeellä, jolla on kaikki nämä tunnukset kehossaan.

Toivon, että se selvensi joitain asioita sinulle!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.