Viikonloppu blues

Kun Cataclysmin saapuminen lähestyy, on enemmän tietoa ja sen myötä lisää kysymyksiä. Tänä viikonloppuna on sanottu joitain asioita, joita olemme pitäneet mielenkiintoisina kommentoida. Älä missaa niitä!

Tietoja vedenalaisista alueista, kuljetusvälineistä ja muista Cataclysmissa:

Joitakin selvennyksiä Vashj'irin vedenalaisesta pelistä:
Vedenalainen kuljetus ja taistelumekaniikka EI tarkoita mitään seuraavista:

  • Ilman loppuminen ja hukkuminen.
  • Liiku hyvin hitaasti.
  • Hämmentyneisyys kolmiulotteisessa ympäristössä.
  • Anna nagan lyödä sinua pakkasella, etkä tiedä mistä se tulee.

Et tule tälle alueelle valmistautumattomana, emmekä aio tehdä kokemuksesta tylsiä, hämmentävää, hämmentävää tai turhauttavaa. Haluamme antaa sinulle aidon vedenalaisen seikkailun. Vaikka saatat olla kuolla nähtävyyksiin kauniissa uudessa ympäristössä, mutta älä syytä meitä siitä!

He kysyvät ajatuksesta poistaa panssarimuutokset, jotka joidenkin luokkien on tehtävä tasolla 40, jotta esimerkiksi soturit ja Paladins voisivat alkaa käyttää levyjä tasolta 1. Ghostcrawler vastaa:

Olemme puhuneet sen muuttamisesta, mutta olemme päättäneet, että pidämme siitä sellaisena kuin se on. On tervetullut palkinto siitä, että voimme käyttää ylivoimaisia ​​panssareita korkealla tasolla. Samankaltaisen logiikan mukaan voit väittää, että meidän pitäisi tehdä kypärät, olkapehmusteet, helmet ja jopa matalan tason kiinnikkeet, koska siellä on vaikuttavia päivityksiä ja pelaajat saavat ne ennemmin tai myöhemmin.

Emme todellakaan halua tehdä pakkauksesta niin yksinkertaista, että lisätään levyjä matalilla tasoilla. Luomme uusia esineitä ja varmistamme, että ne jaetaan hyvin. Joka tapauksessa, se ei ole suuri etu, mutta olet kirjoittanut sen sellaisenaan, kun emme näe sitä niin.

Emme myöskään usko, että sen tasapainottamisessa tulee olemaan iso ongelma. Mikään luokan 40 yläpuolella oleva luokka ei ole niin heikko, että luulisi, että täydellinen sarja merkitsee eroa menestyksen ja epäonnistumisen välillä.

Suurin syy esimerkiksi sotureiden sallimiselle käyttää merkkejä tasolta 1 on tunne, että tasolla 40 heidän on poistettava kaikki varusteet. Mutta siinä tapauksessa, että joudut käyttämään verkkoa vielä muutama taso, kunnes sinulla on paremmat vaihtoehdot kuin mitä käytät, se ei tule olemaan valtava haitta.

Loput löydät ne hyppyn takana.

Ghostcrawler kertoo muutoksesta Konnun varjossa:

Se ei todellakaan ole niin äärimmäinen muutos, mutta tyypillisissä rogue-kohtaamisissa hän taputtaa sinut, jos hänellä ei ole käytettävissään viileitä latauksia, jos teillä ei ole, verilöit hänet. Vaipan mahdollisuus epäonnistua on yksi tapa olla varma siitä, että roistot eivät voi taata olevan immuuneja loitsulle muutaman sekunnin ajan. Normaalisti he ovat, mutta joskus heillä on epäonnea ja noidalla tai millä tahansa on mahdollisuus heitä vastaan.

Cataclysmissä haluamme vähentää molempia ääripäitä. Siksi huijarit eivät voi tuntea immuunijärjestelmää, kun heillä on monia kykyjä, eivätkä he tunne voimattomuutta, kun heitä hyökätään eikä heillä ole niitä. Ympäristössä, jonka mielestämme on mahdollista poistaa viitan epäonnistumisen todennäköisyys, koska se ei ole ainoa kyky, joka määrittää voiton tai epäonnistumisen velhoa vastaan. Asiat, kuten Savupommi, suuret määrät elämää sekä muut muutokset, auttavat pitämään roistoja elossa, kun viitta on jäähtymässä. Warlock ei kuitenkaan ole liian hämmentynyt turhautumaan, kun roistolainen käyttää varjoa.

On 90% mahdollisuus menestyä kuten tällä hetkellä, se on melko turhauttavaa. Tässä vaiheessa et ole onnellinen, kun se ilmestyy. Sinua kiusaa, koska olet ollut epäonninen. 90%: lla on jotain, johon voi luottaa, mikä aiheuttaa epäonnistumisen. Jos viitta olisi 10% onnistumismahdollisuus (emme, se on vain esimerkki), sinusta tuntuu hyvin onnekas, kun se toimii, koska olet ollut onnekas. Yritän sanoa, että meidän mielestämme 90 prosentin menestys ei ole kovin hauska tapa pelata. Pidimme muutosta tarpeellisena.

Ilman kaikkia Cataclysmiin liittyviä muutoksia emme kuitenkaan usko, että roistojen on parannettava selviytymistään PVP: ssä.

Pelaajat ihmettelevät niitä pitkiä vankiloita, jotka elimme alkuperäisen World of Warcraftin aikana ja jotka pitivät meitä lukittuna pitkään nauttien kohtaamisista:

Viisi pelaajaa varten on tason 85 vankityrmä, josta voit oppia, mitä seitsemän pomoa voi tehdä yhdessä vankilassa. Se on paikka, josta olet ehkä kuullut aiemmin ... Uldum ^ _ ^

Ghostcrawler puhuu Bladestormista Cataclysmissä:

Bladestormia ei tarvitse muuttaa vain siksi, että pyörremyrsky muuttuu. Jos haluat käyttää loitsua yhdelle kohteelle, meillä ei ole ongelmaa tehdä niin. Pyörremyrsky oli tarkoitettu käytettäväksi yhtä maalia vastaan, aiheuttaen ylimääräisiä vahinkoja, kun maaleja oli enemmän kuin yksi. Bladestorm ei toisaalta tee paljon vahinkoa PJV: ssä.

Ghostcrawler selventää paladiinin paranemista.

Tässä säikeessä on liian paljon outoja oletuksia.

Tavoitteenamme on, että paladiinit pystyvät parantamaan hyökkäyksiä. Älä katso uusien loitsujen suunnittelua, jota et ole vielä kokeillut, ja yritä tehdä mekaniikasta johtopäätöksiä siitä, onko bändin parantaminen mahdollista vai ei, ja siksi hylkäämme tavoitteemme. On mukava kuulla huolesi - ja se on yksi syy, miksi annoimme nämä tiedot niin aikaisin - mutta yrität saada meidät parantamaan loitsua, jota et ole vielä kokeillut.

Sanon, että näkemyksemme paladinin alueen loitsusta ei ole se, että hän juoksee ympäriinsä, vaan että hänen asemansa on tärkeä. Joskus on parempi olla muiden parantajien kanssa, toisinaan lähitaistelualueella, toisinaan joudut siirtymään pois, eikä parantumisesi ole ryhmän kannalta paras (samalla tavalla kuin ennallistavan shamaanin parannukset eivät olla paras muissa tapauksissa.

Rauhallisuus on erittäin pitkä jäähtyä. Se ei ole druidien tapa parantua alueella. Aiomme muuntaa sen ryhmästä raidaksi, koska haluamme kaikkien loitsujen toimivan näin. Pelaajien järjestäminen tietyllä tavalla on outo käsite, koska sitä ei tehdä näin todellisessa maailmassa (kuten taistelukentillä tapahtuu)

Emme anna paladiinille jotain sellaista, kuin Healing Circle. Yksi (tai kaksi) näistä loitsuista pelissä riittää.

Henki on hyvä tilasto, joka kerääntyy yhteen pisteeseen. Kun voit parantua kuusi minuuttia pomolla ilman manan loppumista, ylimääräinen henki on ylivoimainen. Tässä vaiheessa tilastot, kuten kriittinen osumisaste, ovat houkuttelevampia, kun lisäät paranemista kuluttamatta enemmän manaa. Saatat pystyä parantamaan jonkun parantamalla, jolloin voit parantaa toisen pelaajan. Nykypäivän parantumisympäristössä, kun monet parantuvat, loppuu ylikuumenemiseen, kriittisempi osumissuhde on pinnallista.

Meidän on nähtävä, kuinka parantaminen toimii bändin kannalta. Ryhmien taipumus antaa paladiini parantamaan säiliöitä voi olla hyväksyttävää, koska ne ovat erityisen hyviä siinä. Mutta mitä haluamme välttää, ovat ne tapaukset, joissa ryhmä ei tunne olonsa mukavaksi, koska ei ole paladiineja parantamaan säiliöitä tai niitä on liikaa parantamaan yhtyettä.

Jos sinulla on epäilyksiä siitä, mitä tapahtuu, jos minulla on kykyjä muilla aloilla, hallinnan parantamisen kanssa, sinun on parasta unohtaa tämä sininen:

Ei. Jos olet 5/20/51 Retribution Paladin, saat Mastery Bonuksia, kun olet käyttänyt 51 Retribution-pistettä eikä mitään muuta. Jos Konna on 55/21/0, he saavat mestaruusbonuksensa siitä, että he ovat kuluttaneet 51-55 pistettä murhaan eikä mitään muuta.

Olemme menneet edestakaisin tämän kanssa, mutta nämä esimerkit ovat oikeita. Periaatteessa on kaksi tärkeää asiaa:

Voimme tehdä hienompia bonuksia (kuten Balance ja Shadow), jos tiedämme, että ne on rajoitettu vain heille eikä kaikille kyseisen luokan jäsenille.

Monilla hybrideillä olisi vaikeuksia löytää tarpeeksi houkuttelevuutta muilta aloilta. Miksi alkeishamaani haluaisi paremman lähitaisteluhyökkäyksen tai parantumisen? Vaikka Fury Warrior valitsee mielellään asekykyjä, hyötyvät myös heidän päivityksistään. (On okei erikoistua aloihin muilla aloilla houkuttelevien kykyjen valitsemiseksi, vaikka he olisivat eri rooleista. Emme halunneet jonkun saavan 9 erilaista passiivista bonusta.)

Ghostcrawler selittää suunnittelutarkoituksen ja kuinka Kosto toimii. Viimeinen Mastery Bonus säiliöille.

Joten mihin kosto tarvitaan?

Jos olet viettänyt aikaa tällä foorumilla viime kuukausien aikana, olet ehkä huomannut, että yksi toistuvimmista aiheista on, että tankeilla on alkamassa uhkaongelmia äärimmäisissä laitteistoissa. Ongelma ei ole niin yllättävä asia. Oletetaan, että tankit alkavat tehdä puolet vahingoista, joita DPS-tiedot tekevät. Kaikki on hyvin. Mutta DPS parantaa jatkuvasti DPS-määritteitään, kun taas tankit parantavat selviytymisominaisuuksiaan. Vaikka säiliö kuormittaisikin hieman uhkaominaisuuksia (joista osa luonnollisesti saa vaihdeensa), ne ovat silti voimattomia DPS: n aiheuttaman uhkan suhteen. Se on joukkueen skaalautuvuuden ongelma.

Olemme harkinneet ja hylänneet monia muita ratkaisuja ongelmaan, kuten uhka-modifikaattorin vaihtamisen tai säiliölaitteiden tekemisen. Lopulta päätimme, että on olemassa hyviä asioita siitä, miten raivo toimii sotureissa ja karhussa (tulevien vahinkojen muuntaminen uhkaksi) ja kuinka taikurin taito, Enchantress Absorption, muunsi vahingot käsitellyiksi. Se lisää vahinkoa vain hallittavalla tavalla.

Kosto ei ole täällä, joten sinun ei tarvitse enää huolehtia uhasta. Meille on okei, että sinun on huolehdittava uhasta taistelun alussa. Jälleen kerran, jos halusimme, ettei uhka ole WoW-tekijä, olisimme poistaneet sen tekemällä hirviöitä tarttumaan sinuun uhkasumman nostamisen sijaan, jotta sinun ei tarvitse huolehtia.

Kosto ei myöskään ole suunniteltu pitämään säiliön DPS-tasoa korkealla missään olosuhteissa. Se on suunniteltu siten, että osumia ottaessasi vahinko pysyy korkealla. Vahingot jakautuvat terveydellesi, mikä antaa säiliön DPS: n lisääntyä, kun DPS: n DPS kasvaa. Suurenna hiukan myös vahingoilla, jotta et muutu Titaniksi, jos kelmi puukottaa sinua tikarilla PvP: ssä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.