Ghostcrawler puhuu kestävyydestä ja säiliöistä Cataclysmissa

Ghostcrawler puhuu jatkuvasti Kataklismien hallinta mutta näinä päivinä hän on keskittynyt erityisesti kestävyyteen ja säiliöihin:

Kestävyys on aina arvokas säiliöille, joten emme ole varmoja, että niiden pakottaminen pistemäiseen / lumoamaan muita ominaisuuksia olisi mielenkiintoinen asia. Siitä huolimatta säiliöillä oli tapana välittää enemmän siitä, että ne välttyisivät manasienestä. Tapa lievittää voimaa tulla manasieneksi on ottaa vähemmän vahinkoja ja loistava tapa tehdä se on väistää enemmän.

Dodgein ja parryn suhteellinen arvo on asia, jolla meidän on pelattava. Kehittäjien ensimmäinen reaktio on, että pysäytyksen on oltava halvempaa, koska 100 prosentin osuman välttäminen on paljon arvokkaampaa kuin 50 prosentin välttäminen kahdesta osumasta, mutta he eivät ole varmoja kuinka paljon halvempia. Myös vahinkojen piikkien välttämisellä (johon väistäminen vaikuttaa) on arvo, ja jos toinen osuma parryn jälkeen vältetään (niin että menetät parry-latauksen), tämä on myös otettava huomioon.

Säiliöiden passiiviset kyvykkyysbonukset ovat todennäköisesti jotain 1) vähentävät aiheutettuja vahinkoja, 2) lisäävät vahinkoja, 3) vähentävät vahinkoja, jotka on tehty puullesi ainutlaatuisella tavalla.


En ole varma, että noudatan tätä logiikkaa. Jos säiliöryhmällä olisi tuhansia ja tuhansia kestävyyspisteitä, säiliöt jatkaisivat perinnöllistä kestävyyttä, koska se on luotettava. Jos terveytesi on heikko, vaikka kiertosi olisi 99%, se tarkoittaa, että joskus kuolet eikä mikään parantaja pysty pelastamaan sinua. Jos parantajat voivat yleensä parantaa sinut vahingon kautta, mutta lopulta mana loppuu, niin kiertäminen on houkuttelevampaa, koska se antaa parantajien parantaa sinua pidempään. Tarkoittaako tämä, että sinun pitäisi kiinnittää se? En ole varma, mutta ainakin yksi väistämä rihkama voisi olla erittäin mielenkiintoinen.

Uskomme myös, että olemme koonneet suunnitelman säiliötiimille, jolla on sama peruskestävyys kuin DPS-joukkueella. Se ei ole millään tavalla valtava tasapainokysymys, mutta se näyttää absurdilta, kun levy DPS: llä on enemmän.

Mitä tulee pysähtymiseen vs. väistellä, niin toimistossa kuin kaikissa taulukoissamme keskustellaan paljon siitä, miten sen pitäisi ihanteellisesti toimia, ja jokaisen suhteellisesta arvosta. Nämä keskustelut kestävät kauan, eivätkä ne ole sellaisia ​​asioita, jotka voidaan helposti tiivistää ytimekkääseen GhostCrawler-viestiin.

Kaikesta tästä käy ilmi, että heidän on tehtävä kiertotilastoista (Parry, Block ja Dodge) melko houkuttelevampia kuin nyt. Epäilemättä, kun Lich Kingin viha aloitti, polttavien ristiretkien tyypillisiä parantajia ilman manaa (lukuun ottamatta tiettyjä kohtaamisia) ei löytynyt.

Odotetaan nähdä, miten se kehittyy.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.