Ghostcrawler selittää pomo skaalaus Cataclysm

Juuri eilen juttelin kiltakaverin kanssa, joka nosti kysymyksen Betasta ja tilastoista, joihin vastasin, että Blizzardin tältä osin saavuttama tasapaino oli yksinkertaisesti upea. Huomaat suuren skaalautumisen jokaiselle tasolle, jota etenet, ja jokaiselle alueelle, jota etenet esineillä, joita he antavat sinulle. Hirviöt osuvat enemmän kyllä, mutta sinulla on enemmän elämää ja vahingoita enemmän.

Ghostcrawler on puhunut foorumeissa kommentoiden samaa asiaa, osumaosuusfilosofiaan liittyvässä viestissä, kuinka pelaajat voimistuvat ja miten pomo toimii.

Yleisesti ottaen pomot vahvistuvat, kun etenemme jokaisen raidatason läpi, jolloin pelaajat nousevat uusille tasoille kerralla pysyäkseen kärjessä. Pomot vahvistuvat, kun sinä pelaajana kasvaa voima, mikä on järkevää maailmassa.

Oletko valmis mahtavaan viestiin Ghostcrawlerilta?

Olet liian keskittynyt itse iskuun.

Tätä vaihdetta ei olisi olemassa, mutta säästäkää minun tarvitsevan 3 versiota, harkitse tätä saappaiden sarjaa:

  • Tehtävä sininen taso 83, mukana: 10 hyökkäysvoimaa, 10 kestävyyttä, 10 kriittiä, 10 osumaa, 10 parrya.
  • Tehtävä sininen taso 85, mukana: 12 hyökkäysvoimaa, 12 kestävyyttä, 12 kriittiä, 12 osumaa, 12 parrya.
  • Raid Tier 1, taso 85, mukana: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1, taso 86, mukana: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Kun siirryt tasolta 83 tasolle 85, sinulla on edelleen sama määrä suhteellista voimaa olentojen kanssa. Miksi? Koska olennot nousevat tasoille. Hänen terveytensä paranee, joten tarvitset enemmän hyökkäysvoimaa. Sen vahinko kasvaa ja tarvitset lisää terveyttä. Mahdollisuutesi kritisoida, lyödä ja parrya vähenee, joten tarvitset myös nämä määritteet.

Toistaiseksi hyvä.

Kun aloitat ratsastuksen, pomotasot ovat 88. Tämän vuoksi on vaikeampaa lyödä häntä ja kaikki mitä tarvitset lisää joukkueessasi pysyäksesi. Ei ongelmia täällä.

Katsotaan nyt nyt viimeinen laite. Menet ensimmäisen tason jengistä toisen tason jengiin. Pomot lyövät kovemmin, joten tarvitset enemmän elämää. Heillä on enemmän terveyttä, joten tarvitset enemmän Attack Poweria. Mutta pomo on edelleen tasolla 88 kuten hän oli ensimmäisellä tasolla. Tämä tarkoittaa, että kritisoit enemmän kuin edellinen pomo, koska kriittisi kasvoi. Teet enemmän vahinkoa kovemmalle pomolle kuin helpommalle. Voit myös lyödä häntä enemmän (ellet ylitä rajaa, mikä on todennäköisintä) ja estää häntä enemmän.

Ratkaisimme Icecrownin pysäkin ongelman epätasaisella tavalla asettamalla «debuffin». Tämä antoi olentojen pohjimmiltaan mahdollisuuden skaalata tasosi mukaan. Emme voineet korjata kriittisiä tai osuma-asioita, joten pelaajat tulivat yhä voimakkaammiksi ja jopa saavuttivat näiden ominaisuuksien rajan (tai pääsivät hyvin lähelle kriitin tapauksessa). Aivan kuten pelaajat ovat usein hyvin huolestuneita (ja usein aivan oikein) siitä, ettei kiipeä joukkueen kanssa, pomot eivät kiipeä joukkueen kanssa. Kaikki ongelmat, joita pelaajille voi ilmetä, kun heidän vahinkonsa (tai parantumisensa tai tankkaamisensa) ei ole skaalautumista, tapahtui pomojen kanssa. Kiipeit erittäin hyvin kriitillä, osumalla ja parryllä.

Erilainen tapa olisi ollut, että tason 2 pomojen olisi oltava taso 89 tai 90 tason 88 sijasta. Silloin tarvitsisit luonnollisesti kriittisempiä, osumia ja parrya käsitellessäsi heitä. Tämä on järkevää, mutta pelissä tapahtuu järjettömiä asioita, koska olentotasoja ei koskaan ollut tarkoitus käyttää tällä tavalla. Esimerkiksi pomo kritisoi hyökkäyksiä ja vastustaa niitä. Vielä pahempaa, se olisi huonompi seuraavan sisällön kanssa. Jos Deathwing Cataclysmin lopussa (Spoiler!) Onko tason 93 pomo, mikä on seuraavan laajennuksen ensimmäisen pomon taso? Taso 93? Taso 90? Taso 96?

Sen sijaan "huijaamme" pomoja tason saavuttamiseksi. Emme ole vielä löytäneet tarkkaa mekaniikkaa, mutta kuvittele, että ne ovat tasolla 88+ tai tasolla 88.3 tai tasolla 88 SKULL BAD SKULL. Kun tulet voimakkaammaksi ja saat parempia vaihteita, he tulevat voimakkaammiksi ... aivan kuten kaikki ne pomot, joita olet kohdannut tasaamisen aikana. Sen sijaan, että lyöisit ja lyöisit useammin vaarallisimpia vihollisia, suhteellinen voimasi pysyy aina samana. Voit skaalata.

Ainakin on mukava nähdä, kuinka he etsivät tapoja estää järjestelmää kaatumasta uudelleen viimeiseen taajuuteen.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.