Kysymyksiä ja vastauksia kataklysmin ominaisuuksien muutoksiin

Eilen Lumimyrsky he julkaisivat tiedot kuinka attribuutit muuttuisivat Cataclysmin saapuessa (tiedot, jotka he muuten olivat luvanneet kysymyksiä ja vastauksia Twitterissä). He eivät kuitenkaan voineet sanoa jotain sellaista päästämättä käyttäjien pyörremyrskyä.

Eyonix ja Ghostcrawler olivat kärsivällisiä ja vastasivat moniin käyttäjien kysymyksiin. Olen nähnyt, että jotkut ovat samankaltaisia ​​kuin sinun kommentit artikkelissa muutoksista, joten toivottavasti sinulla on enemmän valoa asiaan.

P"Tarkoittaako tämä sitä, että DPS-pyörille ei ole enää puhdasta nahkaa / verkkovarusteita (porrastettujen osien lisäksi)? Onko tasapainodruideilla ja alkuaineilla shamaaneilla mitään syytä vetää kankaanpaloja?«
R: Tavoitteena on, että luokat haluavat käyttää heille tarkoitettuja varusteita.

P"Joo, mutta entä sotilukot, joilla on Henkiin perustuva Spell Power -bonus, kun heillä on panssariharrastaja? Tehdäänkö nämä loitsut ja harrastajat myös uudelleen?«
R: Näyttää. Kehotan pelaajia, jotka keskittyvät yksittäisiin kykyihin ja kykyihin, muistamaan, että aiomme tehdä merkittävän uudistuksen kaikille lahjakkuuksille, joten älä pelkää, että näiden muutosten on tarkoitus toimia yhdessä jokaisen Cataclysmiin saapuvan luokan suunnittelun kanssa.

P"Onko Reforge saatavana, kun tilastomuutokset osuvat, vai muuttuvatko Spirit-varusteet roskakoriin, kunnes teen?«
R: Jos olet oikeinkirjoittaja DPS, odota nähdä:

  • Paljon enemmän kestävyyttä.
  • Kaikki loitsuvoimasi muunnetaan älyksi ja kestävyydeksi.
  • Ei henkeä. Et menetä sitä, koska et tarvitse sitä DPS- tai mana regen -ohjelmaan.

Joukkueellasi ei ole velhohenkeä, kun Cataclysm saapuu.

 

Kiire pysyy ennallaan oikeinkirjoittajien kohdalla. Se muuttuu kuitenkin lähitaisteluluokissa. Kiire antaa lähitaistelu-DPS: lle palauttaa resurssit nopeammin, jotta he voivat käyttää kykyjään useammin.

P"Erittäin hyvät muutokset yleensä. Minulla on vain yksi kysymys: Mitä järkeä on kutsua levyhaarniskasta levyhaarniskaan, jos sillä on sama tai melkein sama lievennys kuin kankaalla? Se näyttää hieman järjetöntä ...«
R: Levyissä on silti paljon enemmän panssareita kuin kankaassa, ero on siinä, että ne eivät ole niin merkittävä sellaisena kuin se on nyt.

P"Eyonix, mikä hauskaa on olla tankki?
Muilla luokilla on parantuneet terveyspisteet ... paitsi tankit
Muilla luokilla on parantunut puolustuskyky ... paitsi tankit
Kaikilla DPS-panssareilla on enemmän kestävyyttä ... paitsi tankkeja.
Joten miksi tankeilla on niin monimutkainen työ?
«
R: Säiliöillä on paljon enemmän terveyttä ja panssareita varusteen, lumouksen, helmien ja kykyjen kanssa. Joukkueelta he saavat myös lieventäviä ominaisuuksia, kuten Parry ja Dodge (tarvittaessa). Älä huoli, säiliöt ovat edelleen säiliöitä, ja DPS / parantajat eivät enää pysty täyttämään tätä aukkoa.

P"Onko loitsun levinneisyys edelleen olemassa?«
R: Loitsun tunkeutuminen jatkuu PvP-vaihteilla.

P"Odota, joten lähitaistelu DPS: llä on enemmän terveyttä kuin säiliöllä vai ymmärränkö väärin?«
R: Poistamme jalokivien arvon laitteiden houkuttelevimmista tilastoista, jotta estämme, että kaikki, joilla on reikiä, eivät aina trumpisoi vastaavia laitteita ilman reikiä. Seurauksena on, että ilman helmiä säiliölevyillä on vähemmän peruskestävyyttä, mutta helmillä saat enemmän terveyttä kuin DPS-luokissa.

P"Meidän on odotettava, miten se toimii, mutta minun on sanottava, etten ole fani siitä, että esto on kiinteä 30%. Kyllä, raid-pomossa se tarkoittaa lievennettyä vahinkoa, mutta se tarkoittaa myös sitä, että Fiery Pitin hirviöt aiheuttavat edelleen vahinkoa minulle, kun estän. (se on vain esimerkki)«
R: Kyllä, se on osa sitä, mitä haluamme. Emme pidä siitä, että estäminen sallii tiettyjen tankkien trivialisoida vanhan sisällön. Vanha sisältö tulee aina olemaan helppoa, mutta oli hieman outoa, että soturit ja paladiinit eivät aiheuttaneet vahinkoa riittävällä estolla, kun taas Death Knights otti silti vahinkoa. Tilastojen on lisääntyttävä, eikä tämä tehnyt sitä.

P"Tämä kaikki kuulostaa hyvältä, mutta miten pyhät paladiinit sopivat tänne? Druidit ja restaurointishamaanit jakavat DPS-kollegansa kanssa, mutta näyttää siltä, ​​että Holy Paladiens ei jaa laitteita kenenkään kanssa.«
R: Pyhät paladiinit ovat erityisiä laitteiden suhteen. Olemme tutkineet kiertotapoja siitä, että saamme heidät olemaan käyttämättä merkkejä, saamaan heidät saamaan Force Spell Power -sovelluksen, mutta emme pitäneet mistään näistä malleista enemmän kuin vain saada heidät käyttämään merkkejä.

P"Jos luen tätä oikein, sanotko, että jokaisen tason kanssa jokainen pomotaso nousee yhdellä? Esimerkiksi:
Naxx25 - pomo = 83
Ulduar25 - pomo = 84
Crusader25-koe - pomo = 85
CCH 25 - pomo = 86
«
R: Emme ole vielä varmoja siitä, kuinka pomot "tasoittuvat" seuraavilla tasoilla. Yleinen ajatus on, että tarvitset tällä hetkellä tietyn määrän osumia, ja sen jälkeen osumisprosentilla ei ole järkeä edes ottaen huomioon, että korkeamman tason laitteissa on enemmän osumia. Lisäksi se aiheuttaa tasapainokysymyksiä, kun arvostelet ja kiertelet tehokkaampia pomoja enemmän kuin edellisten kanssa (koska joukkueesi kehittyy jatkuvasti, kun he vain aiheuttavat enemmän vahinkoa ja heillä on enemmän terveyttä)

P"Jos DPS pystyy tankkaamaan melkein yhtä tehokkaasti kuin säiliöt, en näe sitä ongelmana, jos odotamme heidän suorittavan DPS: n melkein kuin DPS.«
R: DPS ei pysty tankkaamaan melkein yhtä tehokkaasti kuin säiliöt.

P"Aina on ylivoimainen attribuutti tai ominaisuus, joka on toivottavampi työn tekemiseen. Vaikka kaikki on niin tasapainossa kuin se voisi olla, teoriakehittäjät tulevat esiin ja sanovat jotain "Kriittinen tekee .001 enemmän DPS: ää Frost Magesille kuin Celerity", ja sitten kaikki Frost Mages haluavat kerätä Criticalin. Onko se näin«
R: Itse asiassa en ole samaa mieltä. Nykyisten ominaisuuksien ongelmana on, että jotkut ovat hyviä ja toiset kauheita. Käytetään esimerkkinä lepodruideja, kriittinen ei ole hyödyllistä, koska monet parantumisista ajan myötä eivät voi kritisoida ja kiirehtiminen ei ole hyödyllistä, koska monia parantumisia ajan myötä ei voida nopeuttaa (ja kyvyt antavat runsaan vähennysvapauden). Toista esimerkkiä käytettäessä jotkut velhot ovat liian lähellä kriittistä ylärajaa siinä määrin, että kriittia (tai jopa ilmaista kriittistä) nostava rihkama olisi vähemmän houkutteleva kuin kiire. Ei siksi, että kriitikko olisi heille huono. Heillä on yksinkertaisesti liikaa.
Ongelmana on, että jotkin määritteet ovat kaksi kertaa parempia kuin toiset. Jos kriittinen on hieman parempi kuin kiire, valitset kriittisen valinnan perusteella, mutta silti sinulla on kiire.

P"Kuinka tämä toimii luotujen ruokien ja veden kanssa? Näillä tuotteilla on tasorajat. Kuinka taikuri voi luoda alemmat tasot, jos rivit menevät pois?«
R: Ei ole tapaa tai tarvetta heittää matalampaa loitsutasoa. Jos olet huolissasi vain siitä, että menetät ristiretkien maun nyt, kun sinulla on strúdeleita, pidämme ne. Jossain vaiheessa aloitat parhaiden leipien valmistamisen.

P"Mikä estää Tankkeja valitsemasta DPS-vaihdetta, jolla on enemmän peruskestävyyttä, ja korjaamaan sitten tilastot tankkitilastojen saamiseksi? Tällä tavoin he jatkavat sen muuttamista säiliön huipuksi, joka lisää kestävyyttä.«
RAjattele kunnostamista lumoavaksi. Ei ole, että otat laitteen ja muutat siitä mitä haluat. Voit valita tiettyjä vierityksiä tietyillä muunnoksilla. Emme ole vielä päättäneet niistä kaikista, mutta mielestäni kriitikon muuttaminen pysähdykseksi ei ole asia, jonka aiot nähdä. Ehkä voisimme tehdä osuma-arviosta väistymisen säiliöille, jotka eivät halua osuma-luokitusta. Ehkä teemme saarron pysähdykseksi auttaaksemme kuolemanritaria hyötymään levyistä.
Voit olla varma, emme aio kannustaa järjestelmää, jossa Protection Paladin haluaa DPS-levyjen tankkaavan enemmän kuin säiliölevyjä. Osa kaikista näistä muutoksista on välttää tällaista käyttäytymistä.

P"En pidä näistä kestävyys- ja panssarimuutoksista. Kangas on yhtä kestävä kuin levy? Absurdi«
R: Joku kirjoitti jotain, joka selitti sen numeroilla. Kankaalla ei ole yhtä paljon panssareita kuin levyillä, mutta se voi olla puolet enemmän kuin levypanssari viidennen (tai minkä tahansa suhteen) sijaan.
Kangas ei todellakaan ole ongelma, kun otetaan huomioon, että kankaalla pukeutuneilla on loitsuja parantamaan sen lieventämistä. Nahkaa käyttävät ovat kaikkein hauraimpia. Posti voi myös olla väärä, mutta shamaanit voivat käyttää kilpiä tarvittaessa, ja Metsästäjät osuvat harvoin lähitaisteluihin. Haluamme tuoda asiat ja olla lähempänä toisiaan. On helpompi määrittää lähtötaso siitä, kuinka paljon tietyn hyökkäyksen pitäisi tehdä, kun yhdellä luokassa ei ole (kirjaimellisesti) nelinkertaista toisen selviytymiskykyä.

P"Ellet ole muuttunut rajusti, tällä ei ole merkitystä. Kestävyys on kuningas ja aina ollut. Se voi muuttua, näemme. Mutta jos ei, ihmiset väistävät vähemmän kestävyyden hyväksi.«
R: Kauan sitten "mana-sienellä" oleminen oli kamala asia. Kukaan (etenkään druidit) ei halunnut olla lihakilpi, jolla oli paljon elämää, mutta jätti parantajat kuivaksi. Kun manalla on merkitystä, niin on myös kiertäminen. En sano, että stop pysäyttää aina kestävyyden, mutta ehkä Stamina ei tuhoa Stopia yhtä paljon kuin tänään.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.