Pieni esikatselu Cataclysmin Mastery-järjestelmästä

Viime viikolla meille kerrottiin ominaisuuksien muutoksista Cataclysmissä, ja nyt on aika puhua mestaruudesta. Se on varmasti varsin mielenkiintoinen käänne lahjakkuuspuissa, ja mestaruuden vastineeksi otetaan käyttöön kykyjä:

Viime viikolla annoimme sinulle esikatselun muutoksista, jotka teemme attribuutijärjestelmään World of Warcraft: Cataclysm -ohjelmassa, ja kerroimme, kuinka ne tarjoavat sinulle mielenkiintoisempia vaihdevalintoja ja helpottavat määritteiden ymmärtämistä. Tänään haluamme puhua kanssasi yksityiskohtaisesti yhdestä uudesta ominaisuudesta, joka on olennainen osa tätä uudelleensuunnittelua: Mastery-järjestelmä, uusi pelimekaniikkasarja, jonka avulla pelaajat voivat saada parempaa kykyjensä erikoistumisessa. olipa se mielenkiintoinen tai ainutlaatuinen. Tällä järjestelmällä haluamme saavuttaa kolme asiaa: antaa pelaajille enemmän vapautta käyttää lahjakkuuspisteitään, yksinkertaistaa joitain "moniroolisia" kykyjä, jotka yrittävät tehdä liian monta asiaa kerralla, ja lisätä uuden ominaisuuden joukkueeseen. korkea taso, joka tekee sinusta paremman valitsemassasi roolissa.

Näin järjestelmä toimii: Kun käytät pisteitä tiettyyn lahjakkuuspuuhun, saat kolme passiivista bonusta kyseiselle haaralle. Ensimmäinen lisää vaurioita, paranemista, selviytyvyyttä riippuen kyseiselle haaralle määritetystä toiminnosta. Toinen bonus liittyy yleisesti löydettäviin ominaisuuksiin, jotka ovat sinulle miellyttäviä, kuten kiire tai kriittinen. Kolmas bonus on mielenkiintoisin, ja se tarjoaa täysin ainutlaatuisen vaikutuksen tälle haaralle, eli pelissä on 30 erilaista tämän tyyppistä bonusta. Tämä kolmas bonus hyötyy Mastery-luokituksesta, joka löytyy korkean tason vaihteista (tasot 80-85).

Yksi ensisijaisista tavoitteistamme Masteryn kanssa on antaa pelaajille enemmän joustavuutta valita hauskoja tai hyödyllisyyslähtöisiä kykyjä sen sijaan, että heidät pakotettaisiin valitsemaan tarpeelliset, mutta mielenkiintoiset kyvyt, kuten passiiviset vahingot tai parantuminen. (Katso esimerkkejä voimakkaista, mutta tylsistä kyvyistä, joista puhumme, valtaosassa tapauksia, tarkista mikä tahansa kykypuu alle 51 pisteen lahjakkuuden.) Tavallaan mestaruus saa jokaisen lahjakkuuden (esimerkiksi) roistopuun puistossa olemaan ylimääräisen näkymättömän rivin, joka lukee "... ja lisää vahinkojasi x%)" Tällä tavoin, jos valitset kyvyn kuten Elusion (mikä vähentää sinun mahdollisuus havaita varkain) tai vinttikoira (joka vaikuttaa liikkeeseen) ei tunnu menettävän vahinkoa vastineeksi hyödyllisyydestä.

Tietysti on edelleen kykyjä, jotka lisäävät vahinkoa, mutta nämä kyvyt vaikuttavat myös pelitapasi. Voit esimerkiksi odottaa näkevänsä edelleen sellaisia ​​kykyjä kuin Improved Frostbolt, joka lyhentää Frostboltin heittoaikaa; lisää DPS: ää, mutta vaikuttaa myös mageen kiertoon. Ice-lävistys on kuitenkin vain "6% enemmän vahinkoa" ja se on sellainen lahjakkuus, jota yritämme poistaa Mastery-järjestelmän käyttöönotolla.

Kun olemme lähestymässä Cataclysmin lanseerausta, käsittelemme tarkemmin kunkin luokan muutoksia, mukaan lukien yksilölliset muutokset kykypuihin ja miten mestaruus vaikuttaa heihin. Sillä välin tässä on joitain esimerkkejä edellä kuvattujen kolmen tyyppisten passiivisten bonusten esittelemiseksi. Muista, että työskentelemme edelleen tämän järjestelmän parissa, ja tässä tarjoamiamme esimerkkejä voidaan tietysti muuttaa.

Pyhä pappi
Jokaisesta pyhällä puulla vietetystä lahjakkuudesta pappi saa myös:
1. Paraneminen - Lisää paranemista X%.
2. Meditaatio - Paranna manasi uudistumista Hengestä taistelussa. Tämä varmasti korvaisi nykyisen meditaatiolahjan kurinalaisuudessa, jota monet pyhät papit pitävät "pakollisina". Uudistuminen määräytyy varmasti sen mukaan, oletko taistelussa vai ei, eikä "viiden sekunnin säännön" mukaan.
3. Säteily - Lisää parantavan ajan vaikutuksen suoriin parannuksiin, kuten Flash Heal. Joukkueen hallitseminen lisäisi tätä bonusta, eikä mikään muu lahjakkuuspuu myöntäisi sitä.

Pappi kurinalaisuutta
Jokaisesta kuriapuussa vietetystä lahjakkuuspisteestä pappi saa myös:
1. Paraneminen - Lisää paranemista X%.
2. Meditaatio - Paranna manasi uudistumista Hengestä taistelussa. Tämä korvaisi varmasti nykyisen meditaatiolahjan.
3. Imeytyminen - Parantaa loitsujen, kuten Power Word: Shield ja Divine Aegis, imemien vahinkojen määrää. Joukkueen hallitseminen lisäisi tätä bonusta, eikä mikään muu lahjakkupuu myöntäisi sitä.

Kuoleman ritarin pakkanen
Jokaisesta pakkasella vietetystä lahjapisteestä kuolemanritar saa myös:
1. Vahinko - Lisää lähitaistelu- ja loitsuvaurioita X%: lla.
2. Kiire - Lisää kiirettä Y%: lla. Tämän ansiosta voimme myös poistaa osan Frozen Claws -taidealan kiireestä.
3. Runun voima - parantaa taitojen tuottavan runon voimaa. Vaikka kaikki kuolemanritarit haluavat riimuvoimaa, pakkasritarilla olisi yleensä enemmän runovoimaa kuin verillä tai epäpyhillä kuoliritareilla (jotka saisivat erilaisen edun omilta haaroiltaan). Paha epäpuhtaus, joka erikoistuu pakkasessa, voisi myös hyötyä tästä bonuksesta, mutta koska sijoitettujen lahjakkuuspisteiden määrä on pienempi, he hyötyisivät vähemmän. Joukkueen hallitseminen lisäisi tätä bonusta, eikä mikään muu lahjakkupuu myöntäisi sitä.

Muita huomioitavia asioita: Tällä hetkellä emme aio palauttaa Mastery-määritettä nykyiselle tason 80 vaihteelle, kun teemme muutoksia attribuuttijärjestelmään ennen Cataclysmin käynnistämistä. Mastery alkaa kuitenkin näkyä tehtävissä ja vankityrmissä. Saat myös pienen määrän hallintaa, kun pukeudut tyyppisi panssareihin (kuten paladiinilevyt). Pelaajalle, jolla on kaksi erikoistumista, kun vaihdetaan kykyjen välillä, Mastery-bonus ja saatu etu säätyvät automaattisesti uuden erikoistumisen perusteella.

Meillä on enemmän yksityiskohtia jakaa kanssasi tästä ja muista muutoksista, joita teemme Cataclysmiin tulevaisuudessa, ja teemme parhaamme vastaamaan Mastery-järjestelmää koskeviin kysymyksiisi täällä foorumissa. Lisätietoja monista Cataclysmissa tehtävistä attribuuttijärjestelmän muutoksista on edellisessä päivityksessä: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.