Cataclysmiin on tulossa uusia muutoksia säiliöiden jäähdytykseen

Qoenonn antaa meille ennakkovaroituksen muutoksista, jotka tulevat säiliöiden jäähdytyskykyihin Cataclysmissa, Patch 4.0.3a. Vaikuttaa siltä, ​​että tällä hetkellä on tasapainotuskysymys, kun säiliöt keräävät hallintaa ja aiheuttavat käsittämättömiä lohkoarvoja.

Vaikka alun perin ne vaikuttivat vain Warrioreihin ja Paladinsiin, he ovat jo tarjonneet yksityiskohtia muista muutoksista kahdelle muulle säiliölle, kuten näet myöhemmin.

Katsotaan sinistä:

World of Warcraft: Cataclysm -mallin lanseeraamisen myötä jatkamme luokan eri kykyjen mukauttamista. Tietojen ja omien testiemme perusteella arvioimme ja muokkaamme säiliöiden jäähdytysaikoja. varsinkin tasolla 85. Joitakin näistä kyvyistä, kuten druidin villi puolustus ja kuolemanritarin oma parantuminen, on erityisen vaikea mallintaa, joten lisätestejä tarvitaan ennen kuin löydettävissä on riittävästi tietoa.

Paladiinien ja sotureiden kohdalla olemme havainneet, että on mahdollista, että estomahdollisuus on liian suuri liian nopeasti aiheuttaen tilanteen, jossa soturin kertynyt hallitsemis- ja kilpahallintakyky käyttäytyy oudosti. Koska haluamme välttää tuon skenaarion, teemme joitain muutoksia lukittavuuden toimintaan näissä luokissa:

Paladins - Sacred Shield -sovellusta muokataan lisäämään suojalohkon arvoa 10% (yhteensä 40%) sen sijaan, että eston mahdollisuus lisääntyisi 15%. Koska tämä tekee Masterystä arvokkaamman, Masteryn tarjoaman lohkon määrä pienenee 2.25%: n estomahdollisuuteen per Mastery-pistettä 3%: n sijaan.

Soturit - Tasolla 85 suojalohkon arvo pienenee hallinnan tuottaman lohkon arvon kasvaessa. Tämän korjaamiseksi muunnamme ylimääräisen eston + välttämisen, joka ylittää 100%, kriittiseksi estomahdollisuudeksi. Tämän muutoksen myötä suojalohko vähenee +25%: n estomahdollisuuteen (oli 100%), mutta on silti huomattava parannus useimmille sotureille. Lisäksi vastauksena tähän muutokseen Masteryn tarjoaman lohkon ja kriittisen lohkon määrä sovitetaan yhteen, jolloin nyt myönnetään 1.5% estomahdollisuus pistettä kohti.

Pian sen jälkeen Zarhym on laajentanut tätä tietoa amerikkalaisilla foorumeilla. Sinulla on tiedot hyppyn jälkeen.

Tässä on joitain lisätietoja näkemiemme kysymysten ja palautteen perusteella:

  • Soturin uusi hallinta on 1.5% estoa ja 1.5% kriittistä estoa per hallintapiste.
  • Suojalohko vuotaa yli kriittisen eston, jos 25%: n osa olisi mennyt hukkaan, jos Block + Dodge + Parry olisi jo riittävän korkea. Jos pyöristät aina 100% (mikä olisi erittäin vaikeaa), saat kriittisen eston vain, kun Shield Block on aktiivinen. Tarkoitus on varmistaa, että Shield Blockia ei hukata, eikä varmistaa, että Mastery tulee ulos silmäsi (tai mikä tahansa muu aukko kasvosi alueella)
  • Shield Blockia ei ole tarkoitettu maagiseksi jäähdytykseksi (samoin kuin Blood Shield, joka on myös tarkoitettu vain fyysisiin vaurioihin). Emme halua kopioida samaa taitoa jokaisessa säiliössä, kunhan voimme välttää sen. Pääsääntöisesti pomot eivät käytä taikuusvaurioita keskeytyksettä lyhyin väliajoin. Toisaalta Shield Blockilla on paljon enemmän käyttöaikaa kuin Barkskinilla. Uskomme edelleen, että Cataclysmin "raid" -ympäristö keskittyy vähemmän pisteiden vaurioihin kuoleviin tankkeihin kuin näemme nyt tason 80 pelaajien kanssa. Paljon vahinkojen lieventäminen manan säästämiseksi parantajalta voi olla erittäin hyödyllistä Cataclysmissä.
  • Villi puolustus on beetassa todella ohi, ja olemme toimineet sen mukaisesti. Monet raportit pomojen kohtaamisista Betassa, joissa pomot veivät tankkeja kahdessa osumassa, johtuivat siitä, että pomojen oli tehtävä vahinkoa Feral Tanksille. Vähemmän vaurioiden absorboinnilla pomon vahingot voidaan säätää alaspäin. Absorbointivaikutuksen hyökkäystehon kerroin on alennettu (65%: sta 35%: iin, hallitsemisella vielä modifioitu), ja sitä ei enää laukaise ajoittaiset kriittiset vahingot.
  • Paladiens-säiliöiden ei ole tarkoitus saavuttaa estorajaa niin nopeasti kuin pystyvät. Se on okei, jos he haluavat, mutta emme käsittele sitä "uudena puolustusrajana", emmekä tasapainoa Paladinien mielestä heillä on 100% mahdollisuus estää. Se on jotain, jonka yhteisö on tunnistanut paitsi mahdolliseksi myös todennäköiseksi, ja se on yksi syy siihen, että olemme muuttaneet tapaa estää paladiinit.
  • Nämä muutokset on suunniteltu päivitykseen 4.0.3a, kun Azerothin tuhoaminen tapahtuu, emmekä vielä toteuta niitä reaaliajassa. Jotkut heistä saattavat olla aktiivisia beetaversiossa - esimerkiksi siirtyminen Wild Defenceen korjattiin äskettäin beeta-alueisiin.

Tässä on joitain lisäominaisuuksia, joita käytämme korjaustiedostossa 4.0.3a:

  • Muinaisten kuninkaiden vartija - Vahinkojen vähennys muuttui 60 prosentista 50 prosenttiin. Jäähdytys ja kesto pysyvät samana.
  • Icebound Fortitude - Vahinkojen väheneminen muuttui 30 prosentista 20 prosenttiin. Jäähdytys ja kesto pysyvät samana.
  • Suojaseinä - Vahinkojen vähennys muuttui 40 prosentista 50 prosenttiin. Jäähdytys ja kesto pysyvät samana.
  • Glyph of Shield Wall - Nyt parantaa vahinkojen vähenemistä 10% (jopa 60%), mutta lisää vain 1 minuutin jäähdytyksen.
  • Survival Instincts - Vahinkojen väheneminen muuttui 60%: sta 50%: iin. Jäähdytysaika lyheni 5 minuutista 2 minuuttiin. Kesto pysyy samana.
  • Bear Form - Stamina-bonus laskee 20%: sta 10%: iin ja Heart of the Wild -bonus laskee 10%: sta 6%: iin. Karhun terveyden tulisi olla lähellä levysäiliön terveyttä tällä muutoksella.
  • Valppaus - Ei enää vähennä vahinkoa 3%, mutta silti nollaa pilkkaamisen ja antaa soturille Koston.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.