Atramedes-opas

Tulet huoneeseen, jota ympäröivät Gongit ja valtava kello huoneen päässä. Ennen kuin huomaatkaan, kauhea jylinä kauhistuttaa sydämesi ja palautettuasi rauhoittumisen ymmärrät, että ennen sinua on peto, jota et ole koskaan ennen nähnyt. Mitä ongelmaa sokea lohikäärme voi aiheuttaa lohikäärmeelle, jolla on elementtilevyjä ja silmät peitetty

  • Nivel:??
  • Raza: Elementium-lohikäärme
  • terveys: 32,638,000 10 97,980,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Atramedes on sokea, mutta kuten pian huomaat, hän ei tarvitse silmiä selvittääksesi missä olet ja lopettaa onnettoman olemassaolosi. Huolimatta epäonnistuneesta Maloriak-kokeesta, se on Blackwingin tappava ase.

taidot

atramedes

Lattialla

  • Sonic-hengitys: Sonic liekki aiheuttaa 19,500 20,500 ja XNUMX XNUMX pistettä vahinkoa polkuillaan oleville vihollisille ja saa heidät kuulemaan.

  • Paahtavat liekit: Liekit aiheuttavat 14,814 15,815 - 25 5 pistettä tulipaloja joka sekunti ja lisäävät palovaurioita XNUMX% XNUMX sekunnin ajan. Se voidaan kerätä.

  • Modulaatio: Sokea lohikäärme alkaa moduloida, mikä lisää kaikkien vihollisten ääntä 7 pistettä ja jakaa 39,000 41,000 - XNUMX XNUMX pistettä Shadow-vahinkoa.

  • Kaikuluotain: Luotaimen lisäys on havainnut vihollisen, mikä helpottaa sokean lohikäärmeen löytämistä! Jakaa 2,925 ja 3,075 pistettä Arcane-vahinkoa.

Ilmassa

  • Sonic-hengitys: Sonic liekki aiheuttaa 19,500 20,500 ja XNUMX XNUMX pistettä vahinkoa polkuillaan oleville vihollisille ja saa heidät kuulemaan.

  • Kaikuluotain: Luotaimen lisäys on havainnut vihollisen, mikä helpottaa sokean lohikäärmeen löytämistä! Jakaa 2,925 ja 3,075 pistettä Arcane-vahinkoa.

  • Kaikuluotaimen pumppu: Luotainpommi tuottaa 20,000 8 pistettä arkaluontoista vahinkoa vihollisille XNUMX metrin säteellä ja helpottaa Atramedeksen tavoitteiden kuulemista!

  • Sonic tulipallo: Ansaitsee 29,250 30,750 - 0 XNUMX pistettä tulipaloja vihollisille XNUMX metrin etäisyydellä kohteesta.

  • Kariseva liekki: Kaikuavat liekit aiheuttavat 14,625-15,375 pistettä tulipalovaurioita ja 7,800-8,200 pistettä lisäpalovaurioita sekunnissa 4 sekunnin ajan. Lisäksi soivat liekit lisäävät todennäköisyyttä, että he kuulevat sinut!

Bändin kokoonpano

10 jugadoria

  • 1 säiliö
  • 3 parantajaa
  • 6 DPS

25 jugadoria

  • 1 säiliö
  • 5-6 parantajaa
  • 18-19 DPS

Estrategia

atramedes se on todella ainutlaatuinen kohtaaminen. Kuten sanoimme johdannossa, hän on sokea, ja jos olet lukenut hänen taitonsa, ne keskittyvät ääniin (jos et lukenut niitä liian huonosti). Taistelun alussa käyttöliittymässäsi on uusi äänipalkki. Suurin osa hänen kyvyistään lisää äänitasoamme ja jos saavutamme 100 pistettä, Atramedes tietää missä olet ja viimeistelee sinut ennen kuin tiedät sen. Siten taistelun ydin on välttää taitoja.

bar-ääni-atramedes

Huoneessa on 8 kääpiön muinaiskilpiä. Jos joku pelaajan loitsusta osuu heihin, se kuulostaa paljon, tainnuttaen Atramedesta 5 sekunnin ajan, mikä kasvattaa hänelle aiheuttamiamme vahinkoja 50% ja nollaaminen kaikki äänipalkit. Tuon ajan kuluttua Atramedes palautuu tyynenä ja tuhoaa hyvin vihastuneena Kilven, mikä estää meitä käyttämästä sitä uudelleen. Nyt näemme mihin niitä käytetään.

Jos sinulla on hieman mutkainen ja muunnettu käyttöliittymä, et ehkä näe äänipalkkia. Siinä tapauksessa on suositeltavaa käyttää Siirrä mitään. Jos kirjoitat tämän komennon lisäosan ollessa asennettuna, siirrät palkkia suoraan:

/ move PlayerPowerBarAlt

Taistelu koostuu kahdesta vuorotellen vaiheesta.

Lattialla

Taistelu alkaa maasta ja tämä vaihe kestää 80 sekuntia. Koko ryhmän tulisi seisoa lohikäärmeen sivuilla pitäen mielessä, että lohikäärmeen alue, jolla sitä voi lyödä, on todella suuri, koska se käyttää usein Kaikuluotain joka saa aikaan 4 äänilevyä, jotka ilmestyvät hännään ja leviävät sieltä. Yhden näistä levyistä soittaminen lisää äänitasoamme ja aiheuttaa vahinkoa. Jos olet hyvällä paikalla, sinun ei pitäisi olla ongelmaa välttää sitä.

Kun käytetään Modulaatio näet valtavan äänilevyn kaikuvan huoneen läpi. Älä vaivaudu välttämään sitä, koska sitä ei voida tehdä millään tavalla, ja meidän on parannettava sen aiheuttamat vahingot ja pidettävä kiinni, kun näemme, kuinka soundbarimme kasvaa.

Pelaaja, jolla on eniten ääntä, on hänen tavoitteensa Sonic-hengitys. Kaikkien on poistuttava tieltä, koska heittämäni tulipalo vahingoittaa ja lisää ääntä laskentaan. Ajatun pelaajan on "leijattava" liekki 6 sekunnin kuluessa, joka kuluu tämän kyvyn heittämiseen, pitäen mielessä, että mitä voimakkaampi jahditetun pelaajan ääni, sitä nopeammin liekit jahtaavat häntä. Lopun ryhmän on oltava varovaisia, ettei osu tässä prosessissa.

Tämän vaiheen viimeinen kyky ja tuhoisin on Paahtavat liekit. Kahdeksan sekunnin ajan se aiheuttaa palovaurioita koko raidelle ja lisää tulesta aiheutuneita vahinkoja. se on hyvin tärkeä että keskeytämme tämän loitsun lyömällä lyömällä yhtä huoneen kilpistä. Tämä aiheuttaa Atramedesin Vertigolle, joka tainnuttaa häntä 5 sekunnin ajan ja aiheuttaa hänelle enemmän vahinkoja tänä aikana. Ottaen huomioon, että se rikkoo myöhemmin suojan, voimme sallia vain 8 maavaihetta tai muutaman vähemmän, jos joudumme käyttämään suojaa, jotta emme menettäisi yhtään yhtyeen jäsentä.

Ilmassa

Jos selviämme 80 sekunnista, se alkaa vaiheessaan ilmassa, joka kestää 40 sekuntia. Heti kun hän lentää, hän käyttää sitä uudelleen Sonic-hengitys soittimella, jolla on voimakkain ääni, ja meidän on toistettava sama mekaniikka. Kaikkien täytyy liikkua tässä vaiheessa, ja nopeuden lisääntyminen on tervetullutta yrittämään välttää hengitystä. Tuli liikkuu nopeammin, mitä voimakkaampi kohteen äänitaso on, ja korkea tai matala nopeus kasvaa ajan myötä.

Liekit jättävät tuleen maahan, joka aiheuttaa vahinkoa ja lisää ääntä, joten yritä mahdollisimman pitkälle "kissanpentu" olematta älykkäästi. Jos huomaat tekevän hyvää vahinkoa, voit keskeyttää tämän kyvyn käyttämällä toista suojaa.

Lisäksi tässä vaiheessa käytät Kariseva liekki mikä lisää tulta maahan satunnaisissa paikoissa, joita meidän on tietysti vältettävä.

Hänen viimeinen kykynsä on Kaikuluotain joka on sama kuin mitä hän käyttää ollessaan maassa, mutta tällä kertaa he ilmestyvät bändin satunnaisten pelaajien sijaintiin ja pian Kaikuluotaimen pumppu se räjähtää ympyrän keskellä, joten korostan liikkumisen jatkamisen tärkeyttä, jotta vältetään nämä ympyrät, tulipalo, hengitys ja ... no, liikuta ja vältä kaikkea!

Kun 40 sekuntia on kulunut, Atramedes laskeutuu ja aloittaa yllä olevan prosessin uudelleen. Ellei jengin jäsenet alkavat kuolla, sinun ei pitäisi olla mitään ongelmaa saada Atramedes valmiiksi ajoissa.

Videot


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.