Omnitron Defense System / Omnitron Defense System Guide

Kun siirrymme edelleen Blackwingin laskeutumiseen, puolueemme kohtaa joukon näennäisesti elottomia golemeja. Kun tulemme lähemmäksi, koneisto aktivoituu ja yksi golemeista herää eloon.

"Omnitron-puolustusjärjestelmä aktivoituna" kuuluu kaikuista vankityrmässä ...

  • Nivel:??
  • Raza: Tummat rautarautat
  • terveys: 32,209,000 10 98,790,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Pelaajat huomaavat pian, että heidän on kohdattava 4 golemia, joilla on jaettu elämä, erilaiset kyvyt ja paljon ja paljon liikkuvuutta.

taidot

omnitron_arcanotron

arcanotron

  • Voima generaattori: Se on suuri violetti pyörre maassa. Kuka tahansa tämän pyörteen päällä näkee manan uudistumisen ja vahinkojen kasvun (pomo mukaan lukien) 50%.

  • Selkeä tuhoaja: Taito, jolla on lyhyt valuaika, se voidaan keskeyttää. Antaa 48,750–51,250 pistettä Arcane-vahinkoa satunnaiselle viholliskohteelle. Tätä kykyä parantaa Power Conversion. (Tarjoukset välillä 58,500 - 61,500 25 pelaajan tilassa)

  • Tehon muunnos: Voimanmuunnos muuntaa vahingot maaliin nähden bonusmaagisiksi vaurioiksi ja heittonopeudeksi. Toisin sanoen se saa sen kykynsä aiheuttamaan yhä enemmän vahinkoa, kun vahingoitamme sitä. Se voidaan varastaa tai hajottaa.

omnitron_elektroni

Elektroni

  • Ukkosenjohdatin: Tartuttakaa vihollinen 10 sekunnin ajaksi aiheuttaen 24,375 25,625-2 XNUMX luonnonvahinkoa läheisille liittolaisille XNUMX sekunnin välein.

  • Sähköisku: Vahingoittaa 29,250 30,750-3 8 pistettä luonnonvahinkoa jopa 20 viholliselle XNUMX metrin säteellä. Vahinko kasvaa XNUMX% jokaisella hyppyllä.

  • Epävakaa kilpi: Epävakaata kilpiä vastaan ​​aloitetut hyökkäykset aiheuttavat staattisen sokin lähellä olevan vihollisen sijainnissa aiheuttaen 58,500 61,500 - XNUMX XNUMX luonnonvahinkoa kaikille vihollisille kohteen lähellä olevalla säteellä.

omnitron_magmatron

magmatron

  • Tavoitteen asettaminen: Tavoitteen asettaminen. Neljän sekunnin kuluttua Magmatron alkaa kanavoida liekinsäteilijänsä kohteisiin kohdenen 4-34,125 35,875 pistettä tulivaurioita joka sekunti kaikille edessään oleville vihollisille 4 sekunnin ajan.

  • Polttamisen turvallisuustoimenpide: Puolustava toimenpide aiheuttaa 14,625 15,375–4 XNUMX pistettä tulipaloja joka sekunti XNUMX sekunnin ajan.

  • Barrera: Tyynyt 150,000 s. Vahingoista. Jos este rikkoutuu, se päästää liekkejä, aiheuttaen 73,125-76,875 XNUMX pistettä tulivaurioita kaikille vihollisille.

omnitron_toxitron

Toksitroni

  • Kemiallinen pumppu: Ammu kemiallinen pommi satunnaiseen kohteeseen aiheuttaen kemikaalipilven paikalle. Kuka tahansa kemiallisen pilven yläpuolella saa aikaan vaikutuksen, joka lisää vahingonkorvausta 50%, pomo mukaan lukien.

  • Myrkytysprotokolla: Myrkytysprotokolla luo myrkytyspommin 3 sekunnin välein, joka räjähtää joutuessaan kosketukseen kohteen kanssa tai kuoleman yhteydessä.

  • Myrkky kastettu luoti: Sovelletaan myrkkyä ja loitsuhyökkäyksiä, aiheuttaen 5,000 luonnonvahinkoa 2 sekunnin välein. Se kerääntyy.

Bändin kokoonpano

10 jugadoria

  • 2 säiliötä
  • 3 parantajaa
  • 5 DPS

25 jugadoria

  • 2 säiliötä
  • 6 parantajaa
  • 17 DPS

Estrategia

Se on neuvoston kokous muutamilla muutoksilla. Jäseniä on 4 ja vain 2 heistä on aktiivisia kerrallaan, ja heillä kaikilla on sama terveys. Jokainen Golem on aktiivinen 60 sekunnin ajan ennen sammuttamista ja yksi näyttää aktivoituvan 30 sekunnin välein. Tämä on suhteessa heidän energiaansa.

Golemeilla on 100 energiapistettä aktivoituna:

  • 100 pistettä = Golem juuri aktivoitu
  • 50 pistettä = Uusi golemi aktivoituu
  • 45 pistettä = Golem aktivoi kilpensä
  • 25 pistettä = Golemin kilpi ei ole käytössä
  • 0 pistettä = Golemi on deaktivoitu, muuttuu kiveksi eikä sitä voida merkitä

Taistelun avain on niiden golemien ainutlaatuisten kykyjen hallinta, joilla DPSing-pomot ovat. Ryhmä tarvitsee paljon hälytystä, koska tavoitteita on muutettava jatkuvasti, eikä niitä voida ennustaa, koska aktivointijärjestys on täysin satunnainen.

1 Säiliön on tartuttava ensimmäiseen ja toissijaisen säiliön on oltava valmis seuraavaan ilmestymiseen. On parasta pitää heidät poissa toisistaan ​​heidän taitojensa vuoksi. Heti kun uusi golemi ilmestyy, DPS: n tulisi siirtyä automaattisesti uuteen, koska vanha aktivoi kilpensä, edes säiliön automaattisen hyökkäyksen ei pitäisi olla aktiivinen, koska kilpien aiheuttama vahinko on liian suuri.

Jos olet tarkastellut kykyjä, niillä kaikilla on saman tyyppiset kyvyt. Kyky, jota he käyttävät usein, jota he käyttävät 2-3 kertaa aktivointia ja suojaa kohti.

Arcanotronia kohti

El Selkeä tuhoaja on hänen peruskykynsä ja vaikka se voidaan keskeyttää, on vaikea tehdä sitä, koska hän käynnistää sen todella nopeasti.

El Voima generaattori Se jättää purppuran pyörteen maahan, meidän on siirrettävä se poispäin, kun taas loitsupyörät ja parantajat DPS on asetettava päälle, jotta voidaan hyödyntää manan uusiutumista ja sen aiheuttamia lisääntyneitä vaurioita. Se on välttämätöntä, kun otetaan huomioon taistelun pituus.

Hänen kilpensä on Tehon muunnos. Mago Holtiton voi hyödyntää vahinkoa, jonka pomo saa, jos häntä hyökätään, koska hänet voidaan ryöstää.

Edessä elektroni

Pelaajat on erotettava toisistaan, jotta vältetään lisääntynyt vahinko Sähköisku jokainen hyppy. Lisäksi sinun on oltava tietoinen siitä Ukkosenjohdatin vaikka jos olemme erillään toisistaan, emme saa paljon vahinkoa tästä kyvystä.

Electronin kilpi vahingoittaa joka kerta, kun sitä hyökätään, joten vältä sen hyökkäämistä hinnalla millä hyvänsä.

Magmatronia kohti

La Polttamisen turvallisuustoimenpide Se on alueen palohyökkäys, sinun on yritettävä välttää sitä mahdollisimman paljon. Se voi olla vaikeaa huoneen rajoitetun tilan vuoksi, vaikka se voidaan parantaa.

Hänen erityinen hyökkäyksensä on Tavoitteen asettaminen, näemme kuinka hän valitsee kohteen, jonka hän merkitsee punaisella laserilla, ja muutaman sekunnin kuluttua se kääntyy ja laukaisee tulikartion kohteeseen. Kaikkien pelaajien on siirryttävä pois tieltä kohteen ja pomon välillä tulivaurioiden välttämiseksi. Merkitty pelaaja ei saa liikkua, ja parantajien on parannettava se.

Kilpi absorboi vaurioita, ja jos se imee liikaa, se vapauttaa raidan tappavan myrskyn. Kuten muillakin, Älä hyökkää aktiivisella kilpellä.

Toxitronia kohti

Toksitroni on vaarallisin. Hänen Kemiallinen pumppu jättää maahan vihreän pilven, joka lisää saatuja vahinkoja 50%, on suositeltavaa sijoittaa pomo tämän pilven päälle, jotta hän saa enemmän vahinkoa kaikilta pelaajilta.

Jos erityinen kyky, Myrkytysprotokolla, kutee 3 vihreää piikää, jotka jahtaavat 3 satunnaista pelaajaa. Jos he lyövät häntä, he räjähtävät aiheuttaen valtavia vahinkoja hänelle ja hänen ympärillään oleville. Pelaajia, joihin asia vaikuttaa, ovat Lähitaistelu DPS ja Toissijainen säiliö. On parasta tappaa heidät ennen kuin he saavuttavat tavoitteensa. Tätä varten siirrymme pois pomosta heti, kun hän alkaa loitsua, ja lisäksi he ovat melko hitaita ja heikkolaatuisia, joten meillä ei pitäisi olla ongelmia.

Jos hyökkäämme siihen Myrkky kastettu luoti, saamme vahinkovaikutuksen ajan myötä, mutta tekemämme vahingot kasvavat. Jos parantajilla on hyvä manaa, hän voi ottaa annoksen tai kaksi hyödyntääkseen lisääntyneen vaurion vaikutuksen seuraavaan golemiin.

Videot


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.