Opas Onyxiaan, haudattuun äitiin

Korjaus 3.2.2 on vastuussa World of Warcraftin viidennen vuosipäivän viettämisestä ja mikä on parempi vastustaja kuin ensimmäinen jengitapaaminen, jonka voisi kokea World of Warcraft Originalissa; Verenlinjan äiti Onyxia on palannut jälleen kerran kovien seikkailijoiden joukkoon, jotka uskaltavat haastaa hänet Dustwallow Marshin pesään.

banner_onyxia

  • Nivel:??
  • Raza: Lohikäärme
  • terveys: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Taistelulla on sama vanha olemus, mutta sitä on uudistettu tarpeeksi sopeuttaakseen sen uusiin aikoihin. Sen taso on kasvanut 80: een, ja se on nyt 10 ja 25 pelaajan Raidien käytettävissä. Se ei ole mahdollista taistele häntä vanhassa versiossaan.

Jos sinulla on paljon kokemusta tästä taistelusta, sinun ei ehkä tarvitse lukea opasta, mutta jos sinulla ei päinvastoin ole koskaan ollut mahdollisuutta kohdata Onyxiaa kaikessa loistossaan, älä epäröi katsoa.

taidot

Vaihe 1

  • Liekki hengitys: Antaa 18,850 21,150-28.275 31,725 tulivaurioita vihollisille etukartiossa (25 XNUMX - XNUMX XNUMX tulipaloa XNUMX pelaajan tilassa).

  • Crack: Tekee 100% asevahingoista kohteelle ja heidän läheisille liittolaisilleen.

  • Siipien siipiminen: Tee 21,678 24,322–20 28,275 fyysistä vahinkoa Onyxian edessä oleville vihollisille alle 31,725 metrin etäisyydellä heittämällä heidät taaksepäin ja jättämällä huomiotta kaikki panssarit (se on mahdotonta). (25-XNUMX fyysistä vahinkoa XNUMX pelaajan tilassa.

  • Hännän lakaista: Tee 8,325-9,675 12,025 fyysistä vahinkoa vihollisille Onyxian jälkeen heittämällä heidät pois rankan iskun vuoksi (13,975 25–9 XNUMX XNUMX pelaajan tilassaXNUMX.

Vaihe 2

  • tulipallo: Onyxia heittää tulipallon satunnaiselle pelaajalle raidalla ja jakaa vihollisille 4,713–5,287 tulipaloa 10 metrin etäisyydellä pallon iskupisteen ympäriltä (käsitellään 7,069–7,931 25 XNUMX pelaajan tilassa) .

  • hengitys: Onyxia nousee ylös ja päästää hengityksensä kohdaten 6,375-8,265 tulipaloa 0.25 sekunnin välein 6 sekunnin ajan vihollisille lohikäärmeen edessä olevassa kartiossa. Vahinko aiheutuu kartion keskikohdan läheisyydestä.

  • Kutsu Onyxian kuoriutuminen: Onyxia kutsuu ryhmän näistä poikasista noin 90 sekunnin välein.
  • Onyxian Lair Wardens: Onyxia kutsuu huoltajien parin noin 30 sekunnin välein.
    • Crack: Vahvistaa 110% normaalista lähitaisteluvahingosta yhdelle viholliselle ja jopa 3 lähellä olevalle kohteelle.

    • Tuli Nova: Tee tulipalovaurioita läheisille kohteille.

    • Kytke ase päälle: Lähitaisteluhyökkäykset aiheuttavat 17,500 5 pistettä lisävaurioita vihollisille XNUMX metrin päässä kohteesta.

Vaihe 3 (hankkii kaikki ensimmäisen vaiheen ja seuraavat taidot)

  • Möly möly: Onyxia kauhaa syvästi ja sotureiden sielut pelästyvät pakottaen heidät juoksemaan kauhussa 3 sekunnin ajan.

  • ihottuma: Antaa 5,184 5,816–7,069 7,931 pistepisteen vahinkoa pelaajille, joihin laava-repeämä on kärsinyt (Ansaitsee 25–XNUMX XNUMX pisteen tulipalovaurioita XNUMX pelaajan tilassa).

Estrategia

Taistelu Onyxiaa vastaan ​​ei ole liian monimutkaista, ja muista, että palkkiona saat 310%: n nopeuden. Tämän taistelun vaikeus on verrattavissa ristiretkeläisen oikeudenkäyntiin, kun otetaan huomioon, että ryöstötaso 10 pelaajan tilassa on 232 ja 25 taso 245.

Se koostuu kolmesta hyvin määritellystä vaiheesta, jotka selitämme nyt. Toisin kuin alkuperäinen versio, Onyxia Nro Se nollaa pelaajiensa uhkan, joten vaiheen 1 säiliö saa ensimmäisenä sen vaiheessa 3.

Vaihe 1

onyxia_tcg_art

Tämä vaihe on täysin sama kuin alkuperäinen taistelu. Eli Onyxia tulee olemaan kentällä käyttäen kaikkia kykyjä tyypillinen lohikäärmeelle kunnes laskemme terveytesi 65 prosenttiin. Hän käyttää Breath of Flames -ketjua, rakoon, joka osuu jopa 10 pelaajaan, hänen iskunsa hännällä, joka lähettää meidät ilmaan, ja voimakas Wing Shake, joka lähettää kaikki, jotka uskaltavat seistä edessä. suvun äiti ilmaan.

On helppo kuvitella sitä ei DPS: tä on sijoitettava lohikäärmeen eteen. Säiliö asettaa hänet selkäänsä selkänojaan selkänsä vasten seinää (välttääkseen heittämistä) ja tarvitsee melko voimakkaita parannuksia, kun otetaan huomioon Onyxian kykyjen lisääntynyt vahinko.
DPS sijoitetaan sivuille, jotta vältetään osumista häntään.

Kun hän on saavuttanut 65%: n terveydentilan, Onyxia lentää ja alkaa toinen taso.

Tärkeä huomautus: Jos pelaaja putoaa munan päälle, se kuoriutuu ja vastaava lohikäärme ilmestyy, joten on tärkeää välttää heittämistä ilmaan hinnalla millä hyvänsä.

Vaihe 2: Uusi mekaniikka

Tämä on taistelun vaikein vaihe.

Tässä vaiheessa ilmestyy kahdentyyppisiä Onyxian avustajia: Onyxia-poikaset y Onyxian Lair Wardens.

Onyxia-poikaset

Hatchlings ilmestyy 40 hengen ryhmissä (20 kummallakin puolella). Ensimmäinen 40 hengen ryhmä ilmestyy pian sen jälkeen, kun Onyxia nousee ja he ilmestyvät 90 sekunnin välein ensimmäisen esiintymisen jälkeen. Kaikkein suositeltavin asia on kaataa heidät alueille, vaikka tankki onkin hyvä napata ne kaikki, jotta heidän tappaminen on helpompaa.

Onyxian Lair Wardens

Nämä vartijat ovat uusi versio Onyxia-edunvalvojista (joita ei enää ole). He tulevat pareittain, ja vaikka heillä ei ole paljon elämää, he aiheuttavat paljon vahinkoa. Ne ilmestyvät 30 sekunnin välein ja ne on tankattava.
Tärkeintä on se lähitaistelu DPS pysy poissa näistä vartijoista, koska heillä on kykyjä, kuten ne aiheuttavat paljon tulipaloja lähialueen kohteille.

onyksia

image_onyxia

Luuletko, ettei sinun tarvitse tehdä mitään hänen kanssaan? Mikään ei ole kauempana todellisuudesta!
Onyxia laukaisee tulipallot, jotka on parannettava ja pakottaa bändin pysymään yli 10 metriä suurten vahinkojen välttämiseksi. Ahh! Melkein unohdin ... meillä on vielä Syvä hengitys.

Tämä kyky on 100% satunnainen, mikä estää kaikkia lisäosia, nimeltään Deadly Boss Mods tai mitä tahansa haluaa, varoittamasta, että se vapauttaa hengityksensä. Näemme kuitenkin bändin varoituksen, joka varoittaa meitä siitä, mitä tapahtuu. Samalla hetkellä kaikki he pudottavat mitä tahansa tekevänsä, he katsovat mihin suuntaan Onyxia osoittaa, ja seisovat hänen takanaan vastakkaiseen suuntaan. Syvä hengitys on valtavasti kuolevainen.

Kaikesta tästä Onyxian terveys on laskettava 40 prosenttiin siirtyäkseen toiseen vaiheeseen. Lähitaistelu DPS voi edelleen DPS: n, mutta sen on oltava aivan sen alapuolella, kun taas etäisyyden DPS pystyy tekemään sen normaalisti.

Vaihe 3

Kun Onyxia saavuttaa 40% terveydentilan, hän laskeutuu maahan vakinaisesti ja koko jengi pakenee kauhussa, kun laava nousee maasta. Nauhan vauriot ovat jatkuvia etenkin säiliölle.

Tässä vaiheessa hän käyttää ensimmäisen vaiheen kaikkia kykyjä (eli lohikäärmeitä) lisäksi Möly möly mikä saa meidät juoksemaan 3 sekuntia ja puhkeamaan juoksemme.

Lisäksi poikasia esiintyy edelleen, vaikkakin pienempiä määriä. Muutama vaihteleva DPS tappaisi heidät nopeasti.

On aika käyttää sankaruutta / verenhimoa vähentämään tämän vaiheen kestoa niin paljon kuin mahdollista. On hyvä käyttää palontorjuntataitoja, kuten Paladin Aura tai Shaman Totem, lieventämään kaikkia aiheutuneita vahinkoja.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.