Lausunto: Cexarion muutoksista Paladiniin

banner_paladin_fanart_opinion

On hyvin todennäköistä, että seuraat luokan muutoksia Paladin Cataclysmille ja nyt, meillä on pelaajien mielipide luokka seurauksista, joita näillä muutoksilla voi olla. Siksi pyydämme sinua käyttämään artikkeliäänestysjärjestelmää artikkelin arvioimiseksi Esimerkki objektiivisesti

Jos et ole vielä nähnyt mitä odottaa Paladinmuista tarkistaa tulevat muutokset. Jatkamme mielipiteidesi julkaisemista, ja jos uskallat, saatat haluta katsoa miten osallistua tähän luokkien mielipiteisiin.

Hei kaikki, olen Cexario, Dun Modrin pyhä Paladin, aion selittää näkemykseni siitä, mitä katastrofi koskee paladiinille, olisin halunnut kirjoittaa lisää luokista, mutta en hallitse niitä yhtä hyvin kuin paladiinit, vaikka olen myös tasolla 80 kuolemanritar, metsästäjä ja velho.

Tietoja uusista taidoista

Sokea kilpi (taso 81): On mielenkiintoista kykyä, joka minun näkökulmastani auttaa tasoittamaan pyhiä ja suojaavia paladineja kaikesta huolimatta, että he sisältävät pyhään haaraan lahjakkuuden, joka lisää vahinkoa ja kriittinen mahdollisuus ei vakuuttaa minua, ellei se sisälly ensimmäiset rivit, joissa olet säiliöiden ulottuvilla, koska päivän lopussa pve-haara keskittyy parantamiseen, ei vahingoittamiseen.
Säiliöille on vielä yksi taito ottaa agro alueelle, vihkiminen ja sokea kilpi, ja sinulla on jo hyvä tartunta hirviöihin.
Pvp: ssä se toimii pienenä CC: nä (sokaisevan vaikutuksen kestoa ei vielä tiedetä, joten siitä voidaan vain spekuloida) ottaa dps itsestäsi tai leikata kipsi parantamiseksi.
Vaatimalla varustetun suojan ja jos suojavalmiudet, jotka tekevät siitä välittömän näyttelijän, on kyvykkyyden haaran esteettömässä kohdassa, kosto-paladiinit voivat valmistaa makroja varustamaan kilpi ja jättää kohteen sokeutuneeksi, saman mekaniikan kuin soturit loitsun heijastus ja niin edelleen.

Parantavat kädet (Taso 83): Viimeinkin alueen parannuskeino! Vaikka loitsun päämekaniikkaa ei vielä tunneta, se on varmasti sekoitus pyhän novan ja parantavan toteemin (kuten sanotaan etukäteen) välillä noin 10 metrin etäisyydellä, ja voit parantaa ympärilläsi olevat liittolaiset, Tämä on antaisin elämän Paladinille, joka on tällä hetkellä kone roskapostin lähettämiseksi kriittisinä hetkinä satunnaisella shokilla ja pyhällä valolla, koska 99,99% parantumisistamme käsketään parantamaan säiliöt (signaali yhdessä ja parantuminen toinen) ja vaikka et halua, päädyt aina painamaan valonsalamaa; Tällä loitsulla voimme suorittaa nauhan parantamistoiminnon tietyissä hetkissä, jolloin säiliö ei saa suoraa vahinkoa pomolta, kuten Lord Marrow'n luiden sykloni tai XA-002-ruuvimeisselin maanjäristys, huolimatta kaikesta, mitä emme tiedä, kuinka paljon se paranee, lyön vetoa, että se paranee 500 ja 1000 terveyspisteen välillä, ehkä enemmän, muistakaamme kataklismissa, että kestävyys kasvaa huomattavasti
Pvp: ssä en näe siitä paljon hyötyä, koska melkein aina on pidettävä yksi kohde hengissä.

Muinaisten kuninkaiden vartija (taso 85): Ole ole ja ole, lopulta he asettavat Warcraft III -paladiinien tehokkaimman kyvyn ei tarkalleen massa-ylösnousemus keskellä taistelua (mutta mikä olisi hienoa, eikö?) Mutta se näyttää erittäin hyvältä:

Pyhä haara: Huoltaja parantaa parhaan loukkaantuneen kohteen, samaan aikaan kuin kun festergut räjähtää ja yhtye alkaa saada paljon vahinkoa, parannuskeinot joskus jäävät, mikä on parempi kuin poistaa huoltaja ja alkaa parantaa eniten saaneita , silmä, että niin pitkälle kuin tiedämme, se ei parane alueella, joten se ei ole jumala, joka herättää kaikkien elämän parantamalla 99.999 XNUMX aluetta, mutta se parantaa sen dps: n, joka saa enemmän kuin tarvitsee.
Pvp: ssä se voi myös pelastaa liittolaisten aasin, teoriassa tämä huoltaja on kuin silloin, kun pyhä pappi kuolee ja muuttuu enkeliksi, sitä enkeliä ei voida leikata loitsuina, joten huoltaja on hyvä pelastaja kriittisimmissä hetkissä. taistelut.

Suojaushaara: Säiliöpaladiinien vaatimalla CD: llä on vain kilpi, joka vähentää vahinkoa 50%, ja näin ollen heillä on toinen cd, joka vähentää saamiaan vahinkoja, turvallisin asia on, että huoltaja absorboi tai osa vahingoista jokaisesta hyökkäyksestä tai prosenttiosuus paladiinin suurimmasta terveydestä.

Kannatushaara: Jälleen yksi mielenkiintoinen cd, joka auttaa lisäämään paladiinien räjähdysvaurioita, kuten he sanovat etukäteen, se on samanlainen kuin rienaavien kuolemanritarien gargoyle, emme tiedä, onko holhooja päähän paladiini tai liikkuu enemmän tai vähemmän itsenäisesti kuin irvikuva, mutta se tekee varmasti hyviä kastanjoita.

Taitojen ja mekaniikan muutoksista

Ristiretkelakko tasolta 1: Jokainen paladiini, joka on noussut tasoonsa ennen korjaustiedoston 3.0.2 käyttöönottoa, muistaa helvetin ja kuinka tylsää voi olla kiivetä paladiiniin lauseiden ja valkoisten iskujen perusteella, vaikka WotLK: ssa toteutetuilla muutoksilla se oli silti melko tylsää, kunnes saat ristiretkeläiskä, jos olet käynyt koston haarassa tai pyhä shokki on pyhä, tämän nostamisen myötä paladiinin nostaminen on paljon hauskempaa, samoin kuin sokaisevan kilven (81) kohdalla, se on kaikille paladineille, vaikka lopulta vain käyttää sitä kostoksi

Siunausten muutokset: Kuinka monta kertaa meille on tapahtunut, että olemme vain vähän paladineja raidassa tai ryhmässä ja meillä on 2 shamaania, parannus ja palautus, yksi haluaa viisautta ja toinen voima, tämän avulla se lopulta ratkaistaan, minä voimaa kaikille ja kukaan ei vaadi 30 minuutin siunaustasi!

Muutokset puhtaassa: Uuden hajautusjärjestelmän avulla vain parantajat pystyvät hajottamaan (paladiinin tapauksessa), tämä on selkeä nörtti dps: lle, jotka huomaavat sen, kun haluavat levittää lampaita kumppanilleen, mutta se on reilua, kun verrattuna muihin oppitunneihin.

Shokki ytimenä parantumiseen: Voimme sanoa varmuudella, että he alkoivat miettiä sitä laastarin 3.0.0 käyttöönotolla, sokaisevaa valoa käsittelevä tutkielma antaa 85 loitsuvoimaa pyhää sokkia käytettäessä, se pinotaan 3 kertaa, he eivät ole sanoneet mitään siitä, miten he aikovat muuta sitä, mutta lyön vetoa siihen, että se lisää mahdollisuutta lahjakkuuksille, mikä lisää parantumistamme tai lisää saman shokin parantumista.
Se on loitsu, jota käytän varmasti paljon, koska ICC-laitteiden ja noin 3000 loitsuvoiman avulla pyhät iskut ylittävät 10.000 paranemista ilman buffeja, jos se tulee kriittiseksi

Kykyjen muutoksista

Muutokset pyhän ja koston haaran puolustukseen: Kaikki, mitä he mainitsevat, on kaikkien paladiinien ylistämän ja kaikkien muiden vihaamien "pomppien" keston lyhentäminen, jos ne lyhentävät sen kestoa ... hyvästi makro "pomp-kivi".
Tämä on ainoa muutos, jonka he ovat sanoneet, ja harvat kohtaavat minua, ehkä vähentämällä määrää, jonka palkkapalatiini voi parantaa sodan taiteella, tai poistamalla joitain panssareita, en tiedä, minulle tulee vain vähän muuta, se on välttämätöntä odota nähdäksesi kuinka nämä muutokset kehittyvät.

DPS-mekaniikka muuttuu: palautuspaladiinin kierto perustuu prioriteettijärjestykseen käytettävissä olevien CD-levyjen mukaan, sillä ei ole erityistä rotaatiota, ja sitä olisi melko vaikea suorittaa, jälleen CD-levyjen takia, he aikovat tehdä, että jos paladin tekee väärän painikkeen, joka huomataan hänen dps: ssä, emme tiedä miten he tekevät sen, enkä voi ajatella mitään tekemistä sen tekemiseksi.
Pvp: ssä he sanovat, että se perustuu räjähtäviin vaurioihin ja tietoon, kuinka selviytyä, mahdollisesti ja kuten he sanoivat jokin aika sitten, he tasapainottavat paladiinin loukkaavien kykyjen vahingot ja lisäävät jotain, mikä sallii räjähdysvaurion joillakin kohta, tämä on luultavasti kosto-haaran muinaisten kuninkaiden vartija.

30 minuutin sakraalikilpi: Tässä ei ole paljon kommentoitavaa, se on yksi harrastaja, jotta säiliö saa vähemmän vahinkoa ja lisää parantumistamme siinä, mitä meidän on odotettava, on nähdä muutokset kyvyissä tietääksemme, onko tankin paladiini sitä on kannattavampaa parantaja paladinille laittaa kilpi tai oma, en tiedä kuinka paljon säiliön kilpi absorboi, mutta minun 51/20/0 kykyjäni absorboi noin 4.200 pistettä vahinkoa.

Uusi parannuskeino: Se on "iso" parannuskeino (näyttää siltä, ​​että pyhä valo parantaa vähän xD: tä), he jättävät salaman nopeaksi parannukseksi, pyhäksi valoksi keskivahvuudeltaan parannuskeinoksi, tämä uusi paraneminen on avainhetkille, kun tankki saa lihavimmat kastanjat

Muutokset valomerkkiin: He aikovat muokata sitä niin, että se vaikuttaa vain valon välähdykseen, se ei todellakaan muutu liikaa siihen, miten sitä käytetään nyt taistelussa, jossa parannat vain käyttämääsi säiliötä melkein jatkuvasti shokilla, me joudun odottamaan, toteuttavatko ne muutosta enemmän valosignaaliin, koska jos ei, se ei todellakaan ole merkittävä muutos mielestäni, jos muutos vain tässä olemisesta ei vaikuta myöskään flash-roskapostimekanismiin Paladiinit, jotka pystyvät saamaan loitsuja, antavat jatkossakin vaikeaa valonsalamalle ja samoin niille, jotka menevät kiireeseen.
Ehkä se havaitaan hetkinä, jolloin raid saa vahinkoa alueelle ja paladiini tukee iskuilla ja pyhillä valoilla, joissa säiliö tämän muutoksen myötä lopettaa parannusten saamisen kyseiseltä paladinilta, jos se päättää auttaa nostamaan raidan.

Henki manan uudistumisena: Henkilökohtaisesti olen allerginen hengelle ja varmasti katastrofissa se tulee olemaan sellainen, juuri nyt paladiinilla on paljon enemmän arvoa kerätä älyä ennen manan uudistamista (paladiinilla on tarpeeksi menetelmiä, jotta se ei riipu manan uudistumisesta) paitsi jotka muuttavat jumalallista pyyntöä, paladiinit ja henki pysyvät yhteensopimattomina.

Pyhällä kilpellä ei ole maksuja: Se jatkuu kuten aiemmin paitsi, että vain se ei pääty, kun maksut on käytetty loppuun, mielestäni ne vähentävät sitä ylimääräistä estoprosenttia, jonka se tarjoaa, koska yleensä tämä etu päättyy aina kuluttamaan maksuja sen sijaan, että lopettaisi aikansa.

Yhteenvetona voidaan todeta, että paladiini saa lemmikin muutamaksi sekunniksi erilaisella vaikutuksella erikoistumisensa mukaan, joka toimii tietyissä tapauksissa säkkinä (tai rikkinäisenä), miniCC, joka sokottaa kohteen muutaman sekunnin ajan, ja se saa kaksi uutta parannuskeinoa, joista toinen on alueella. Ne myös lisäävät perushoitoja saadakseen sille enemmän peliä matalilla tasoilla.
Ne muuttavat suuresti pyhän paladiinin mekaniikkaa, joka on toisinaan hyvin toistuvaa ja vakauttaa koston räjähtävän vahingon, mutta lisäämättä uusia kykyjä (ainakin toistaiseksi), ne lisäävät myös paladiinin vaimennusta säiliönä.
Kuten jokaisen muutoksen kohdalla, voimme sanoa sen, jos olemme samaa mieltä tai emme, mutta lopulta on tehtävä sopeutuminen, tapauksessamme sopeutuminen uuteen rasvakudokseen, tarkempi kierto ja kuplan kesto vähemmän (tämä viimeinen tulee olemaan erittäin, erittäin vaikea).

Toivon vilpittömästi, että nämä muutokset toteutetaan pian, koska makuuni ne ovat kunnossa, koska niihin kohdistuu muutoksia, kaikkea voidaan muokata yhdessä yössä, mutta jos he ottavat tämän käyttöön katastrofissa, olisin onnellinen, no, uusi ei olla huono. loitsu, joka oli massiivinen käsien asettaminen 3 sekunnin CD: llä (no, unta on ilmainen xD)

Jos olet lukenut kaiken, kiitos, että pidit aihiosta

Terveisiä, Cexario / Cexx, kun en ole kirjautunut sisään


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.