Môrtifilian luokat: Paladin

Jälleen hyvä. Yksi viikko lisää ja yksi luokka lisää. Tänään puhumme pyhästä ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Voi ei! Aiot puhua Paladinista.
-Mutta, mutta ... aioin puhua paladiinista myöhemmin, tällä viikolla olin suunnitellut puhua ...
- Paladinista, jonka olen sanonut! Luokka, joka on muuttunut paljon kaikkien näiden vuosien aikana, on aika tietää, kuinka meillä oli alussa (hän ​​ottaa pois perhekokoisen kaksi kättä).
-No, no ... katsellen sitä tästä näkökulmasta (katselee asetta pelossa), hehe, olet oikeassa, aiomme nähdä Paladinin. (Ja nämä ovat vaalean? Ruskean kimppun vartijoita ...).

Tyyppi

Säiliö, lähitaistelu (fyysinen ja maaginen), parantaja. Puolustava hybridi.

Tasoittaminen

Paladinin tasoitus on muuttunut melko vähän parempaan suuntaan, kuten kaikissa muissa luokissa. Paladiini tasoittaessaan kohtasi vain useita vihollisia ja hänellä oli hyvin vähän hyökkäysvaihtoehtoja, koska hän pystyi käyttämään vain sinettejä ja tuomioita. Hylkeillä, jotka kesti hyvin lyhyen aikaa (30 sekuntia), oli keskimääräiset manakustannukset ja ne vähentyivät, jos ne arvioitiin (nykyinen vastaava lause), mikä teki taistelusta usein yksitoikkoisen.

Tähän on lisättävä, että heidän aiheuttamansa vahingot olivat naurettavia jopa kosto-kyvyissä, joten paladinilla oli vaikeuksia tappaa yksin toimimista. On myös huomattava, että paladinilla oli vaikea kuolla, koska hän pystyi käyttämään pelin parasta panssaria (levyt), joten paras tapa kiivetä paladinille oli ryhmässä riippumatta valitusta lahjakkuudesta. Juuri kirjoittamallani voit ajatella, että voisin mennä vankityrmiin pääsäiliönä ilman mitään ongelmia, mutta tämä ei ole täysin totta. Heidän tapansa tuottaa uhka riippuu aiheutetusta maagisesta vahingosta, ja WoW-klassikon aikana heillä ei ollut vihkiytymistä opettajina, mutta se oli pyhä lahjakkuus (se muuttui Palavan ristiretken saapuessa), mikä tarkoittaa, että heillä oli melkein missään muodossa ei synny uhkaa ryhmissä, ja se riippui enemmän kuin muut luokat väkijoukkojen hallinnasta tai ryhmäuhkien torjunnasta.
Nyt parantajana heillä voisi olla parempi rooli, ellei tosiasia ole, että heillä ei olisi ollut tapaa parantaa enemmän kuin yhtä kohdetta kerrallaan. He pystyivät parantamaan tavoitetta, mutta jos ryhmä meni hiukan käsistä, he kärsivät tarpeeksi nostaakseen ihmisten elämää ja välttääkseen teurastuksen.

Aikana Alkuperäinen WoW, paladiini kärsi tarpeeksi tasolle, mutta kärsivällisesti he pystyivät saavuttamaan tavoitteensa.
Nyt Polttava ristiretki, paladiinin tasoitus oli suotuisampaa. Vaikka heidän sinetit ja tuomiot pysyivät ennallaan (ne käytettiin tuomitsemisessa, ne kesti lyhyen aikaa, heillä oli keskimääräiset manakustannukset ...), lahjoille vastineeksi aiheutettu vahinko lisääntyi, joten tappaminen ja tappaminen maksoivat heille vähemmän he eivät tarvinneet kolmansien osapuolten apua. Tähän lisätään uusi hyökkäys kykyjä varten (ristiretkeläiskely) ja passiivinen manan uudistuminen tuomiohetkellä (myös kyvyille) tekee noususta nautinnollisemman.
Ja nyt olemme tulleet aikoihimme, jolloin vahinko, jonka paladiini tekee kiipeessään, tekee täysin päteväksi mennä yksin melkein ilman ongelmia, joko suojelukykyjen tai kosto-kykyjen kanssa (pyhässä se maksaa enemmän).

Raiding

No, olemme pääsemässä kaikkein arkaluontoisimpaan osaan, ryöstävään paladiiniin.
Aikana Alkuperäinen WoWNiistä kolmesta toiminnasta, joita paladin pystyi suorittamaan, hän pystyi loistamaan vain yhdessä, parantajana.

Como tanqueHänellä oli suuri ongelma, uhka sukupolvi. Jos hän menetti vihollisen uhkan, hänellä ei ollut mitään tapaa saada sitä takaisin, koska häneltä puuttui minkäänlaista pilkkaa. Toisaalta uhkan luomiseksi he tarvitsivat loitsuvoimaa, koska se on heidän uhkageneraattorinsa perusta, ja suurempaa selviytymistä edellyttäviltä laitteilta (puolustus, väistäminen, parry ...) puuttui loitsuvoima, joten he tuottivat hyvin vähän uhka pitää kiinteä tavoite. Lisäksi se tosiasia, että kykyjen aktivoimat vaikutukset vaativat paladiinia saamaan kriittisen hyökkäyksen, vaikeutti tätä toimintoa entisestään.

Como DPS heillä on sama ongelma, loitsuvoima. Paladin tarvitsi voimaa, lisätä lähitaisteluiden ja loitsuvoimaa, lisätä lauseidensa ja sinettiensä vaurioita. Tämän lisäksi he tuskin regeneroivat manaa dps: nä, mikä teki niistä käytännössä elinkelvottomia dps: nä.

Ja me jätämme kuraattorit, joka otti huomioon, että heillä oli vain 3 parantavaa loitsua, ja verrattuna jonkin verran huonompaan druidiin tai pappiin, he eivät myöskään voineet suorittaa tätä tehtävää itsenäisesti.
Joten… heidät vietiin jengivankiin? Jotta? Kuinka moni lukija vihaa minua näiden kysymysten esittämisestä? Vastaukset ovat: Kyllä, tietysti. Nyt kerron sinulle. Toivottavasti ei paljon ...: S

Paladiini, kuten ilmoitin alussa, oli puolustava hybridiluokka. Tämä tarkoittaa, että heidän läsnäolonsa ei ole tiettyä toimintoa varten, vaan aukkojen täyttämiseksi. He voivat lähteä lähitaisteluun, tuomita kantamansa sinetin, tarkistaa, etteivätkö siunaukset ole jääneet ennen aikanaan (ennen kuin normaalit kestivät 5 minuuttia ja 15 ylivertaista), laittaa alkeisvastuksen auroja, jotka olivat melkein välttämättömiä joissakin kohtaamisissa ( Muista, että aiemmin paladiinit saattoivat olla vain liittoutumassa ja shamaanit laumassa), kuplia, suojella jäseniä, joita vihollisten ei pitäisi lyödä ... Lyhyesti sanottuna he tekivät paljon asioita, vaikka tuntui siltä että he eivät tehneet paljon. Kaiken tämän osalta korosta yksi asia. Vaikka paladiinit olivat parempia parantajina kuin mikään muu, voitte toimia esimerkiksi kostona, koska ne parantivat muiden jäsenten vahinkoa (ja suojana tankin ja muiden ryhmän jäsenten selviytymisen parantamiseksi) .

Otetaan nyt pieni hyppy ja mennään katsomaan palavan ristiretken aikana. Täällä paladiinin rooli parani huomattavasti, eikä sitä vaadittu vain parantajana, vaan myös säiliönä tai dps: nä, vaikka jälkimmäiseltä vaadittiin paljon vähemmän. Suurin ongelma, joka molemmilla paladiinityypeillä oli vielä, koska he tarvitsivat loitsuvoimaa voidakseen tuottaa enemmän uhkia tai tehdä enemmän vahinkoa. Tämä tarkoitti sitä, että heidän täytyi menettää joitain ominaisuuksia loitsuvoiman lisäämiseksi ja uhan tai vahingon lisäämiseksi (esimerkiksi menettää säiliöaseen tekemä parry, väistys ja vahingot ja vaihtaa se oikeinkirjoituksen aseeksi; itse asiassa tämä tehtiin vanhan veljeskunnan säiliöllä). Nyt heillä oli iso ongelma. Koska he ovat edelleen, vaikkakin vähäisemmässä määrin, puolustavia hybridejä, heillä ei ole juurikaan taitoa tai kykyä vähentää aiheuttamaa uhkaa (kuuluisa loisto estää kaikenlaisen loukkaavan toiminnan); Tähän lisättiin, että heidän vahinkonsa perustuvat sekä taikuuteen että fyysisiin vaurioihin, he tuskin löysivät laitteita, jotka parantaisivat molempia, joten vaikka heitä oli olemassa, he löysivät heitä vähän. Ja nyt meidän aikoistani osaan puhua vähän, mitä ei vielä tunneta. Kaikki ongelmat, joita heillä oli alkuperäisen WoW- ja Burning Crusade -tapahtuman aikana, peruttiin useiden uusien kykyjen ansiosta, muuttuen puolustushybrideistä kuivahybrideiksi, kykeneviksi pelaamaan PVE-ympäristössä valitsemiaan rooleja ilman komplikaatioita.

Patch to patch

  • Korjaus 1.1.0
    • Paladin-kyvyt ovat mukana metsästäjän kykyjen mukana.
    • Loitsuja Sello, tuomio y Siunaukset. Jotkut vanhat poistetaan ja aurat muutetaan.
  • Korjaus 1.2.0
    • Tunne epäkuolleena voidaan saada vain tehtävän kautta.
  • Korjaus 1.3.0
    • Las suojelun siunaukset, uhrata y pelastus ne voidaan heittää jengiläisille, aivan kuten jumalallinen puuttuminen.
  • Korjaus 1.4.0
    • Mukana on Epic Mount Quest, joka päättyy Scholomanceen.
  • Korjaus 1.7.0
    • Se sisältää Vihan vasara.
    • La Uhraava siunaus Se ei enää vaikuta kuolleisiin paladiineihin (et voi tappaa haamupaladineja ...)
  • Korjaus 1.9.0
    • Korkeammat siunaukset sisältyvät.
    • Eri "kuplat" antavat vahingon Pidättyminen.
    • Loitsu sisältyy Suora raivo.
  • Korjaus 2.1.0
    • venganza tuottaa nyt 1/2/3/4/5% lisävaurioita kriittisen osuman jälkeen, mutta pinotaan jopa 3 kertaa (aiemmin suoraan myönnetty 3/6/9/12/15% enemmän vahinkoa).
  • Korjaus 2.2.0
    • Siunausten aika kasvaa 10 minuuttiin ja ylemmät 30 minuuttiin. Uhraava siunaus on 1 minuutin latausaika.
  • Korjaus 2.3.0
    • Laitteen jäähtymisaika Crusader Strike 6 sekuntiin.
    • Puolustus nyt vähentää kaikkia tilastoja (aiemmin vain voimaa ja ketteryyttä).
  • Korjaus 3.0.2
    • Aurat koskevat kaikkia raid-jäseniä.
    • Jotkut siunaukset vaihdetaan "käsiksi" (vapauden siunauksesta tulee esimerkiksi vapauden käsi).
    • Turvaava siunaus (Suojauksella) on nyt yksi sijoitus ja se vähentää vahinkoja antaessaan manaa / raivoa / riimuvoimaa parry / dodge / block.
    • Loitsu poistetaan tuomio ja lauseet viisaus, Luz y Oikeudenmukaisuuspoistamalla vastaavat leimat.
    • Käsien asettaminen Se ei enää maksa manaa (aiemmin se maksoi kaiken manan, jonka paladinilla oli).
    • Aika Parannus 1 minuuttiin (ennen 6 sekuntia, jopa PVE: ssä).
  • Korjaus 3.2.0
    • Veren sinetti y Marttyrin sinetti on poistettu.
    • Se on suunniteltu uudelleen Tulinen puolustaja niin että paladinille tehdyt hyökkäykset, jotka jättävät hänen elämänsä alle 35 prosenttiin, vähenevät. Lisäksi joka toinen minuutti hyökkäykset, jotka aiheuttavat paladiinin kuoleman, parantavat sen sijaan puolustuksestaan.
  • Korjaus 3.3.0
    • Käsien asettaminen syyt Pidättyminen jos sitä käytetään itse paladiinissa. Ei provosoi Pidättyminen muut pelaajat.

Ja toistaiseksi paladiini.

Pidä yksi asia mielessä laastareista. Kommentoin vain korjaustiedostoon 3.3.2 asti, muuten minun on muutettava edellisiä artikkeleita, enkä tällä hetkellä tee sitä.

No, Mitä mieltä olet Paladinin muutoksista?

Jos pidit tästä artikkelista, älä missaa:


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.