Jin'rokh Breaker - Jin'rokh Breaker

Jin'rokh Breaker on ensimmäinen pomo Thunder Throne -tapahtumassa.

Jinrokh-murtaja

viimeinen

Kun ukkosen kuningas heräsi, hän palkitsi uskollisimman ja kunnianhimoisimman Zandalari-peikon voimalla, joka ylitti sen, mistä he olisivat voineet haaveilla. Raivokas Jin'rokh sai ensimmäisten joukossa kuninkaan siunauksen, ja vaikka Lei Shenin lahjat melkein murskasivat hänen ruumiinsa, tällä peikolla on nyt kyky kutsua myrskyn raivo taistelussa.

Ioni: Pitkään pelanneet pelaajat saattavat muistaa tämän kaverin yhtenä raivokkaasta Zandalarista, joka asui Yojamban saarella Stranglethorn Valessa kauan sitten, kun Zandalari oli ystävämme. Jin'rokh osoitti tehtäviä alkuperäisessä 20 pelaajan Zul Gurub -hyökkäyksessä. Aluksi hän oli jättiläinen karkea, mutta ukkosen kuningas siunasi häntä vielä suuremmalla voimalla. Nyt hän räpyttää sähkön voimalla ja käyttää sekä raakaa voimaa että kanavoitua salamaa tuhoamaan vihollisensa.

Taistelu on DPS-kilpailu, ja se testaa myös jengisi jäsenten käsitystä.

Yleistä

Terveysarvot
vaikeus Jin'rokh Breaker
10-mies 305M
25-mies ???
TRF 541M
Aika raivostua

Tällä hetkellä ei tiedetä, mikä Rage Strong -aika on tähän taisteluun. Mutta sillä on lievä Enrage, joka koostuu siitä, että koko huone on peitetty vaurioalueilla, mikä on noin 7 minuuttia.

Bändin kokoonpano
vaikeus Säiliöt Parantajat DPS
10 kannu 2 2-3 5-6
25 kannu 2 5-7 16-18

DPS-vaatimukset

Olettaen, että säiliö aiheuttaa puolet DPS: n vahingoista ja Enrage-aika on 7 minuuttia, DPS-vaatimukset ovat seuraavat:

  • 10 kannua 5 DPS: llä: 121 k DPS;
  • 10 kannu 6 DPS: llä: 104 k DPS.

Muista, että hyötyvät lisääntyneiden vahinkojen vaikutuksista suuressa osassa taistelua. Lisäämme 25-miehen arvot mahdollisimman pian.

taidot
  • Loitsukuvake

    Juoksevuus: Kaikki Conductive Waterissa seisovat pelaajat saavat Fluiditya, mikä lisää 40 % paranemista ja 30 % lisää vahinkoa. Kuitenkin kaikki Conductive Waterissa seisovat pelaajat saavat myös 80 % lisääntyneen luontovaurion.

    • Loitsukuvake

      Johtuminen: Monet Jin'rokh the Breakerin kyvyistä kulkevat johtavan veden läpi aiheuttaen luontovaurioita kaikille tuon johtavan veden pelaajille.

    • Loitsukuvake

      Sähköistetyt vedet: Jin'rokh the Breaker infusoi Johtavaan veteen myrskyenergioilla poistaen Fluidityn ja aiheuttaen 35000 luontovauriota joka sekunti kaikille Conductive Waterissa jäljellä oleville pelaajille.Kaikki johtavassa vedessä seisovat pelaajat kärsivät silti 80 % lisääntyneestä luontovahingosta.

  • Loitsukuvake

    Staattinen purske: Jin'rokh the Breaker tekee nopean iskun ja tekee 95000-105000 luontovauriota kaikille pelaajille. 3 sekunnin kuluttua tämä käyttää staattista haavaa hänen nykyiseen kohteeseen.

    • Loitsukuvake

      Staattinen haava: Jin'rokh the Breaker supistaa kohdetta staattisesti aiheuttaen 18000 fyysistä vahinkoa pinoa kohden lähitaisteluhyökkäysten aikana. Tämä tehoste pinoutuu, mutta häviää vähitellen, kun se ei ole johtavissa vedessä.

      • Loitsukuvake

        Johtuminen: Staattinen haavavaurio kulkee johtavan veden läpi aiheuttaen 18000 XNUMX luontovauriota latauksella kaikille tuossa johtavassa vedessä oleville pelaajille.

  • Loitsukuvake

    Kohdennettu salama: Jin'rokh the Breaker luo Focused Lightning -pallon, joka kiinnittyy pelaajaan. Focused Lightning räjähtää saavuttaessaan kyseisen pelaajan ja aiheuttaa 142500 - 157500 luontovauriota kaikille pelaajille 5 jaardin sisällä. Tämä pallo pulssii myös 38000 - 42000 luontovauriota puolen sekunnin välein muille pelaajille 5 jaardin sisällä.

    • Loitsukuvake

      Johtuminen: Kohdistettu salama Räjähdysvaurio kulkee johtavan veden läpi aiheuttaen 142500–157500 luontovauriota johtavissa vesissä seisoville pelaajille.

    • Loitsukuvake

      Salaman halkeama: Jos fokusoitu salama räjähtää johtavan veden ulkopuolella, muodostuu salamahalkeama. Tämä epävakaan energiakenttä aiheuttaa 47500–52500 luontovauriota sekunnissa pelaajille 1 jaardin sisällä.

      • Loitsukuvake

        Johtuminen: Salaman halkeama koskettaa johtavaa vettä, poistaa salaman halkeaman ja aiheuttaa 71250–78750 luontovaurioita tuossa johtavassa vedessä seisoville pelaajille.

      • Loitsukuvake

        luhistuminen: Salaman halkeama räjähtää koskettaessaan toiseen fokusoituun salamaan aiheuttaen 237500–262500 luontovauriota kaikille pelaajille.

    • Loitsukuvake

      Väkivaltainen räjäytys: Focused Lightning räjähtää rajusti sähköistetyn veden sisällä aiheuttaen 712500–787500 luontovauriota kaikille pelaajille 5 jaardin sisällä.

  • Loitsukuvake

    Ukkosenheitto: Jin'rokh The Breaker heittää nykyisen kohteensa kaukaiselle Mogu-patsaalle, rikkoen patsaan ja aiheuttaen 243750–256250 fyysistä vahinkoa. Lisäksi aiheuttaa 190000 210000 - 14 9 luontovauriota muille pelaajille XNUMX jaardin sisällä törmäyspisteestä, tainnuttaen heidät XNUMX sekunniksi. Johtava vesi purskahtaa rikkoutuneesta patsaasta muodostaen altaan maahan.

  • Loitsukuvake

    Salaman myrsky: Jin'rokh the Breaker komentaa rajua salamyrskyä, joka aiheuttaa 66500–73500 luontovauriota kaikille pelaajille sekunnissa 15 sekunnin ajan.Lisäksi Lightning Storm sähköistää johtavan veden.

    • Loitsukuvake

      [PH] Salamanisku: [PH] Salama iskee useisiin paikkoihin huoneessa myrskyn aikana. Näitä sattuu. Jokainen isku levittää salaman koko huoneeseen, mikä vahingoittaa luontoa koskettaessaan. Vältä niitä.

  • Loitsukuvake

    ionisaatio: Jin'rokh the Breaker ionisoi vihollispelaajat ja houkuttelee myrskyenergiaa yli 24 sekunnissa. Poistettaessa aiheuttaa 0 luontovauriota pelaajille 8 jaardin sisällä.

    • Loitsukuvake

      Johtuminen: Ionisaatiovaurio kulkee johtavan veden läpi aiheuttaen 500000 XNUMX luonnonvahinkoa johtavassa vedessä seisoville pelaajille.

Peppu

panssari
nimi panssari Laatikko Tärkeimmät ominaisuudet
Fissure-Split Shoulderrap -kuvake

Fissure-Split olkahihnat (TRF, Sankarillinen)

Tela Olkatoppaukset Äly / lakko
Lightningweaver Gauntlets -kuvake

Salamakudoja Gauntlets (TRF, Sankarillinen)

Tela Manos Äly / lakko
Al'setin kiusatut leggingsit-kuvake

Al'setin kiusatut legginsit (TRF, Sankarillinen)

Tela jalat Äly / lakko
Staattisten purskeiden kylpytakit

Staattisten purskeiden kaaput (TRF, Sankarillinen)

Tela Edessä Äly / Henki
Äärettömästi johtavat rannekkeet -kuvake

Äärettömästi johtavat rannekkeet (TRF, Sankarillinen)

nahka nuket äly
Salama-silmäsuojus-kuvake

Salama-silmäsuojus (TRF, Sankarillinen)

nahka pää Ketteryys
Ghostbinder Greatboots -kuvake

Ghostbinder Greatboots (TRF, Sankarillinen)

Malla Jalat äly
Staattisen laukauksen olkapäiden kuvake

Staattiset laukaukset (TRF, Sankarillinen)

Malla Olkatoppaukset Ketteryys
Spearmanin Jingling Icon Leggingsit

Spearmanin Jingling-leggingsit (TRF, Sankarillinen)

Malla jalat Ketteryys
Ionisoitu Yojamban Carapace -kuvake

Ionisoitu Yojamban Carapace (TRF, Sankarillinen)

lauta Edessä äly
Väkivaltaisen räjähdyksen kuvake

Väkivaltaisen räjähdyksen rintakilpi (TRF, Sankarillinen)

lauta Edessä Vahvuus / mestaruus
Bracers of Constant Implosion -kuvake

Jatkuvan räjähdyksen rannekkeet (TRF, Sankarillinen)

lauta nuket voima
Pilvenmurtaja Greatbelt-kuvake

Pilvimurtaja Greatbelt (TRF, Sankarillinen)

lauta Vyö Vahvuus / mestaruus
aseet
nimi Tyyppi Tärkeimmät ominaisuudet
Breaking Storm -kuvakkeen Soulblade

Murtavan myrskyn sielu (TRF, Sankarillinen)

miekka Äly / Henki
Worldbreaker Stormscythe -kuvake

Maailmanmurtajan myrskysythe (TRF, Sankarillinen)

1H miekka Voima / osuma
Viitat, renkaat ja helmet
nimi Tyyppi Tärkeimmät ominaisuudet
Drape of Booming Nights -kuvake

Näkymä kukoistavista öistä (TRF, Sankarillinen)

Capa Äly / Henki
Jin'rokhin Dreamshard-kuvake

Jin'rokhin Dreamshard (TRF, Sankarillinen)

rengas Äly / lakko
Jin'rokhin Soulcrystal-kuvake

Jin'rokhin Soulcrystal (TRF, Sankarillinen)

rengas Äly / vahvuus / väistää
Verisen Jumalan kuvakkeen merkki

Verisen Jumalan merkki (TRF, Sankarillinen)

rengas Ketteryys
Renatakin Soul Charm -kuvake

Renatakin sielun viehätys (TRF, Sankarillinen)

Muistoesine Asiantuntemus / ketteryys

Yhteenveto taistelusta

Ottelu vastaan Jin'rokh Breaker Se on yksivaiheinen, yhden kohteen taistelu. Taistelun päämekaniikka pyörii suurten vaurioalueiden ympärillä Johtava vesi. Taistelun aikana Jin'rokh kutsuu neljä näistä vaurioalueista yksi kerrallaan säännöllisin väliajoin. Jokainen vyöhyke peittää lopulta neljänneksen huoneesta, joten kun neljäs vyöhyke käynnistetään, koko huone tulvii. Huoneen pienet osat eivät kuitenkaan näytä vaikuttavan niihin.

Jokainen johtavasta vedestä on aluksi hyötyä raidan jäsenille, jotka seisovat sen päällä, mikä lisää tehtyä vahinkoa ja saatuja paranemisia (mutta myös aiheuttaa näille jäsenille paljon vahinkoa siinä tapauksessa, että taistelun tiettyjä mekaniikkoja ei voida välttää .

Yhden minuutin kuluttua vahinkovyöhykkeen luomisesta Jin'rokh kiinnittää sen (muuttamalla sen Sähköistetty vesikuvake

Sähköistetyt vedet), mikä ei aiheuta harrastuksia, ja vastineeksi se aiheuttaa pysyvää vahinkoa kenellekään.

Koska lopussa oleva huone on täynnä näitä vaurioalueita, tämä on lempeä raivomekaanikko taisteluun.

Tämän lisäksi pomo käynnistää muita kykyjä, joista bändin on huolehdittava.

Tietoja joistakin taidoista

  • Thundering Throw -kuvake

    Ukkosen laukaisu Se on kyky, jonka Jin'rokh heittää nykyiseen maaliinsa 30 sekuntia taistelun aloittamisen jälkeen ja 4 minuutin välein taistelun jälkeen. Jin'rokh heittää tämän kyvyn neljä kertaa taistelun aikana. Se laukaisee nykyisen kohteensa kaukaiselle Mogu-patsaalle (tyypillisesti se heitetään suoraan heidän takanaan olevaan patsaaseen), murtamalla patsas 50: lle. fyysisiä vahinkoja. Lisäksi se aiheuttaa 200000. Luonnonvahinko muille pelaajille 14 jaardin etäisyydellä iskupisteestä, tainnuttaen heitä 9 sekuntia. A Johtava vesinäkyy tässä paikassa.

    • Johtava vesi vaurioalueet luodaan joka kerta, kun heität Thundering Throw -kuvake

      Ukkosen laukaisu, sitten taistelussa on enintään 4 vahinkovyöhykettä. Jokainen vahinkovyöhyke alkaa pienestä huoneesta. Johtavassa vedessä seisoviin pelaajiin vaikuttaa Sujuvuus-kuvake

      Sujuvuus, harrastaja, joka lisää paranemista 40% ja vahingot 30%. Kaikki johtavassa vedessä pysyvät pelaajat kuitenkin aiheuttavat myös 80% enemmän luonnonvahinkoja. Lisäksi kaksi Jin'rokhin kykyä (joista keskustellaan jäljempänä) aiheuttavat vahinkoa kaikille johtavalla vedellä seisoville. Tässä mielessä vedet johtavat kirjaimellisesti sähköä (luonnonvaurioita) Jin'rokhin loitsuista.

  • Kohdennettu salaman kuvake

    Kohdennettu salama Luo kohdennetun Lightning Orbin, joka lukittuu soittimeen (näennäisesti noin 15 sekunnin välein). Kohdennettu salama räjähtää lyömällä pelaajaa 150000: een. Luonnonvahinko kaikille pelaajille 5 jaardin sisällä.

    Tämä pallo sykkii myös 40000 5: lla. Luonnonvahinko muille pelaajille XNUMX metrin päässä. Pallo ei ole liitettävissä, joten sitä ei voida hidastaa tai tappaa. Kohdennetulla salamalla on useita ominaisuuksia.

    • Vaikka pallo on aktiivinen, se aiheuttaa luonnonvahinkoja puolen sekunnin välein kaikille pelaajille, jotka ovat 5 jaardin sisällä.
    • Kun pallo osuu kohdentamaansa pelaajaan, pallo räjäyttää ja aiheuttaa valtavan määrän luonnonvahinkoja kaikille 8 jaardin sisällä oleville pelaajille. Jos räjähdys tapahtuu yhdessä johtavista vesistä, kaikki sen päällä seisovat ihmiset vievät paljon luonnonvahinkoja (niiden komponenttien aiheuttamien lisääntyneiden vahinkojen lisäksi Sujuvuus-kuvake

      Sujuvuus).

    • Kun hän räjäyttää keskitetyn salaman pallon, hän jättää taakse Salaman halkeaman kuvake

      Salama Rift, pienet salamat maalla, jotka jatkuvat pitkään (mahdollisesti taistelun loppuun asti), aiheuttaen luonnonvahinkoja joka sekunti 5 jaardin sisällä oleville pelaajille. Salaman halkeama poistetaan, jos se joutuu kosketuksiin johtavan veden kanssa (johtuen vyöhykkeen laajenemisesta halkeamaan saakka) aiheuttaen kohtuullisen määrän vahinkoja kaikille johtavan veden pelaajille.

    • Jos kohdennettu salamapultti joutuu kosketuksiin salamaniskun kanssa, a Implosion-kuvake

      Imposiointi tapahtuu. Kohdennettu salama räjähtää, aiheuttaen suuren määrän luonnonvahinkoja kaikille raidan jäsenille ja lisäämällä myöhemmistä Imposioista aiheutuneita vahinkoja 10%.

    • Jos kohdennettu salama räjähtää (osuu kohteeseen) vaarantuneessa johtavassa vedessä (kutsutaan Sähköistetty vesikuvake

      Sähköistetyt vedet), niin kaikki 8 jaardin sisällä olevat kuolevat valtavan määrän luonnonvahinkoja.

  • Staattinen sarjakuvake

    Staattinen purske se on hyökkäys, jonka Jin'rokh käynnistää säännöllisesti. Aiheuttaa kaikki raidassa olevat henkilöt aiheuttamaan kohtalaista luonnonvahinkoa ja käyttää myös 10 pinoa Staattinen haavan kuvake

    Staattinen haava nykyiseen säiliöön. Staattinen haava saa säiliön ottamaan luonnonvahinkoja pinota kohden joka kerta, kun pomo ottaa lähitaisteluhyökkäyksiä, ja kolmasosa staattisen haavan vahingoista välitetään raid-jäsenille. PTR-testien aikana, jos staattinen haava vaikuttaa säiliöön ja se seisoi johtavan veden päällä, staattisen haavan aiheuttamat vahingot välitettiin myös muille pelaajille, jotka seisoivat samassa johtavassa vedessä, mutta tämä näkökohta on kadonnut Dungeon Logista.

  • Salaman myrsky -kuvake

    Salamyrsky Se on loitsu, jonka Jin'rokh heittää 90 sekunnin välein. Tämä merkitsee tehokkaasti johtavan veden loppua hyödylliseksi pian sen jälkeen, kun se heittää salaman myrskyn, Jin'rokh muuntaa viimeisimmän johtavan veden Sähköistetty vesikuvake

    Sähköistetyt vedet, joka nyt vahingoittaa pysyvästi kaikkia pelaajia, jotka seisovat heillä joka sekunti, eikä se myönnä Sujuvuus-kuvake

    Sujuvuus. Salaman myrsky itsessään on kanavoitu loitsu, joka kestää 15 sekuntia, jonka aikana koko hyökkäys aiheuttaa kohtalaista luonnonvahinkoa joka sekunti.

Estrategia

Taistelustrategia voidaan tiivistää seuraavasti:

  • Pidä kaksi säiliötä vuorotellen Jin'rokhin kanssa niin, että kun se vaikuttaa Staattinen haavan kuvake

    Staattinen haava Älä tankkaa pomon lähitaisteluita.

  • Pidä kaikki DPS ja parantajat sisällä Johtava vesi kuormittamaton (viimeksi luotu), kunnes Jin'rokh alkaa heittää Salaman myrsky -kuvake

    Salamyrsky.

  • Varmista, että kaikki DPS-rivit ja parantajat ovat lähellä johtavan veden päitä, ja että kaikki ovat valmiita milloin tahansa muuttamaan pois, jos Kohdennettu salaman kuvake

    Kohdennettu salama. Kohdennetun salaman valitsemien pelaajien tulisi yrittää leijata pallo tiettyyn paikkaan huoneessa, kaukana johtavasta vedestä.

  • Kerää koko huoneesi keskelle (poissa johtavasta vedestä, vaarantunut tai ei) aina, kun Jin'rokh heittää Salaman myrskyn, ja käytä raid-CD-levyjä selviytyäkseen.

Paremman ymmärtämisen ja toteutuksen takaamiseksi taistelu voidaan jakaa neljään "Lightning Storm" -jaksoon. Jokainen sykli alkaa Thundering Throw -kuvake

Ukkosen laukaisu joka luo johtavan veden. Tämä vyöhyke kestää 90 sekuntia, sinä aikana raidasi täytyy hyödyntää sen tarjoamia vahinkoja ja lisääntynyttä paranemista. Tämän jälkeen sykli päättyy siihen, että Jin'rokh on valanut Salaman myrskyn, jonka jälkeen tapahtuu uusi Thundering Cast jne.

Ennen kuin tarkastelemme strategian toteuttamisen erityispiirteitä, meidän on mainittava, että taistelun on oltava ohi neljännen Salaman myrskyn käynnistyttyä. Tämä johtuu siitä, että melkein koko huone on täynnä vaarantuneita johtavia vesiä, ja loput on todennäköisesti käytettävä leijalautailuun. Kohdennettu salaman kuvake

Kohdennettu salama ja etsi Salaman halkeaman kuvake

Salama Rift. Jos tämä ei toimi pehmeänä raivona pyyhkimällä bändiäsi, kuvittelemme kovan raivon olevan noin tällä kertaa.

Kohdennettu salama

Kun taistelu alkaa, jengi huomaa ensimmäisenä, että pomo heittää Kohdennettu salaman kuvake

Kohdennettu salama satunnaiselle jengiläiselle. Tästä on huolehdittava koko taistelun ajan, joten on tärkeää, että kaikki tietävät, miten se tehdään oikein.

PTR: ssä vain DPS-joukkueet ja parantajat kohdistuivat tähän kykyyn, joten työskentelemme tämän oletuksen kanssa. Hyökkäyksen johtajan tulisi nimetä yksi tai useampi paikka, jossa kohdennetut salamat tulisi räjähtää, ihanteellisesti kaukana alueista, joissa johtava vesi on edessä. Pohjimmiltaan haluat pudottaa nämä lähellä huoneen seinien päitä. Vaihtoehtoisesti on mahdollista jättää ne johtamattoman veden paikkaan, jota ei ole vielä luotu (pohjimmiltaan huoneen ympärillä olevien mogu-patsaiden edessä).

Jos löydät Salaman halkeaman kuvake

Salama Rift Huoneen ulkopuolella olevien seinien lähellä ajatuksena on pitää heidät bändin tieltä koko taistelun ajan, joten heillä ei ole ongelmia. Jos sijoitat ne paikkaan, jossa johtava vesi ilmestyy, ajatuksena on räjäyttää ne ja saada ne katoamaan heti, kun ne syntyvät. Huomaa, että myöhemmissä tapauksissa jokaiselle johtavan veden sisällä olevalle henkilölle aiheutuu suuria luonnonvahinkoja, joten on parempi sijoittaa heidät paikkaan, jossa johtava vesi ilmestyy (muista, että se alkaa pienestä ja laajenee sitten), jotta ne räjähtäisivät heti, tuohon aikaan bändisi voi odottaa alueen ulkopuolella vahinkojen välttämiseksi.

Tällä hetkellä, kun Focused Lightning Orb keskittyy peliin, varmista, että se ei tee tätä:

  • olla kanssasi, kun olet johtavassa vedessä (olipa se vaarantunut tai mahdollista);
  • joka joutuu kosketuksiin salamaniskun kanssa.
Johtava vesi

Niin kauan kuin bändin johtavaa vettä ei hallita kunnolla, sinun on otettava huomioon useita asioita.

Ensinnäkin, siirry nopeasti äskettäin luotuun johtavaan veteen. Ne ovat pieniä, kun ne ilmestyvät, ja ne voidaan helposti jättää huomiotta, mutta DPS: n menetys on valtava menetys siitä, että et hyötyisi niistä aikaisin.

Toiseksi, ole aina tietoinen siitä, että Kohdennettu salaman kuvake

Kohdennettu salama (ellet ole tankki- tai DPS-lähitaistelu). Jotta saat paremmat mahdollisuudet päästä pois johtavasta vedestä ennen kuin pallo saavuttaa sinut, varmista, että olet lähellä vesialueen loppua. Muista myös, että alue laajenee ajan myötä, joten sinun on mukautettava sijaintiasi sen kasvaessa.

Kolmanneksi, lähitaistelu DPS voi olla varma siitä, että Jin'rokhin massiivinen osuma sallii heidän lyödä häntä kaukaa, joten alueen yli seisominen ja samanaikaisesti pomon hyökkäys eivät saisi olla ongelma (vaikka tankkien tulisi yrittää pitää kovasti kiinni) pomo suhteellisen lähellä vesialueita).

Thunderous laukaisu ja säiliö huolet

Säiliöiden on pilkattava toistensa pomoa säännöllisesti Staattinen haavan kuvake

Staattinen haava. Kuten aiemmin mainitsimme, PTR: ssä tapahtui, että jos staattisen haavan aiheuttama säiliö seisoisi johtavan veden vyöhykkeellä, vahinko siirtyisi kaikille siellä seisoville pelaajille. Tämä on poistettu Dungeon Journalista, ja selvitämme sen heti, kun korjaustiedosto on loppu.

Thundering Throw -kuvake

Ukkosen laukaisu laukaisee säiliön mogu-patsaalle aiheuttaen vahinkoa sille ja muille pelaajille patsaan sijainnissa. Säiliönä huomaa, että näyttää siltä, ​​että Jin'rokh laukaisee sinut takanasi olevaan patsaaseen. Paikka, jossa sinut heitetään, on myös johtava vesi, joten jos johtajasi on neuvonut tiettyä järjestystä näiden alueiden esiintymispaikoille, sinun on oltava varovainen asennossa, jossa olet.

Salamyrsky

että Salaman myrsky -kuvake

SalamyrskyKaikkien tulisi kokoontua huoneen keskelle, pomo. Puolustavia ja parantavia CD-levyjä tulisi käyttää tässä vaikeessa vaiheessa.

Kaikkien tulisi lähteä johtavan veden vyöhykkeeltä heti Salaman myrskyn alkaessa, koska luonnonvahinko lisääntyi Sujuvuus-kuvake

Sujuvuus Se tekee heistä kykenemättömiä parantamaan sinua.

Lopuksi, sinun on muistettava, että pian salaman myrskyn alkamisen jälkeen vasta luotu johtava vesi vaarantuu ja siinä seisominen tuolloin on erittäin vahingollista.

Optimoi kaistan DPS

Johtavalla vedellä seisominen lisää huomattavasti DPS: ää, on tärkeää tallentaa hyökkäävät CD-levyt näihin aikoihin. Siksi ei ole suositeltavaa käyttää mitään CD-levyjä aloittaessasi taistelua ja varmista aina siitä lähtien, että ne ovat käytettävissä sillä hetkellä, kun olet johtavassa vedessä. Tämän tekeminen oikein lisää DPS: ää huomattavasti, mikä voi olla tarpeen pomon voittamiseksi.

Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa

Suosittelemme käyttöä Sankarikuvake

Sankaruus/Verenhimo-kuvake

Verenhimo/Time Warp -kuvake

Ajallinen vääristymä raidan ollessa johtavassa vedessä kolmannella tai viimeisellä vyöhykkeellä, koska tämä paitsi antaa sinulle mahdollisuuden hyötyä lisääntyneestä DPS: stä, mutta antaa myös useimmille bändin jäsenille mahdollisuuden saada pitkät hyökkäävät CD-levynsä uudelleen saataville

Taistelun oppiminen

Ensimmäinen asia, jonka jäsenesi on opittava, on kuinka käsitellä sitä oikein Kohdennettu salaman kuvake

Kohdennettu salama. Jos näin ei tehdä, se on todennäköisesti suurin pyyhintälähde ottelun oppimisen aikana. Tämän nopean hallinnan varmistamiseksi DPS-riveissä ja parantajien on keskityttävä ensisijaisesti reagoimaan välittömästi kohdennetun salaman kohteisiin ja varmistamaan, että se räjäytetään turvallisessa paikassa. Kun kaikki ymmärtävät tarkalleen, mitä heidän on tehtävä ja kuinka tärkeää on saada se oikein, he voivat alkaa keskittyä tarkemmin nykyiseen rooliinsa.

Tämän lisäksi toinen tekijä, joka auttaa häntä tappamaan nopeasti, on se, että kaikki DPS hyödyntävät Sujuvuus-kuvake

Sujuvuus tallentamalla loukkaavia CD-levyjäsi tätä varten.

Loput tehtävät, jotka jengin jäsenten on suoritettava, eivät saisi aiheuttaa ongelmia, ja heidän tulisi tottua niihin hallita edellä mainittuja kahta tärkeää ongelmaa.

Videoita


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.