Megaeran opas, saatavana laiskuuden kuilussa (Thunder of Thunder). Jopa karkeimmatkin mogut vapisevat ajatuksesta ukkosen kuninkaan tilauksista tehdyistä pimeistä kokeista. Kauan sitten nuori pilvilohikäärme muuttui monipäiseksi hydraksi ja pakeni kuihtumaan Lei Shenin valtaistuimen taakse. Nyt kiertynyt olento piileskelee Forgotten Depths -sivustossa odottaen tilaisuutta asettaa sen kamala tuska muille.
Ioni:Tämän pomon inspiraatio syntyi legendaarisesta hydrasta, jolla Heraclesin (Hercules, jos jostain absurdista syystä pidät mieluummin roomalaisesta versiosta) oli taisteltava kreikkalaisessa myytissä: monenpäinen peto, joka kasvatti vielä kaksi päätä, jos leikkaat yksi. Idea yhdistettynä kolmen eri pään tyypin käsitteeseen johti siihen, että peto odottaa nyt pelaajia Thunder Kingin pesän alapuolella korjaustiedostossa 5.2.
megaira Hän on Thunder Thronen viides pomo. Taistelu on turmeltunutta pilvikäärmettä vastaan, joka kaikesta tarkoituksesta ja tarkoituksesta huolimatta on hydra.
Strategia Megaeran voittamiseksi on hyvin yksinkertainen, vaikka kohtaaminen näyttääkin hyvin monimutkaiselta. Se vaatii pääosin hyvää paranemista ja DPS: ää raidapelaajiltasi sekä kykyä suorittaa oikeat liikkeet.
Megaeran kyvyt
Yksi ruumis, useita päitä
Kun yksi Megaeran päistä tuhoutuu, hänen ruumiinsa vahingoittaa pään suurinta terveyttä ja kaksi päätä kasvaa takaisin paikalleen.
Salaa sumua - Megaeran ruumis ja kaukaiset päät ovat peitossa paksun, pyörteisen sumussa, eikä niitä voida hyökätä suoraan.
Jylhyys - Megaera alkaa riehua 20 sekunnin ajan aina, kun toinen hänen päästään katkaistaan, aiheuttaen 87500 alkuvaiheen vahinkoa kaikille pelaajille sekunnissa. Tietyn elementin aiheuttamat vahingot lisääntyvät 15% jokaisen läsnä olevan elementin jokaisen lisäpään kohdalla.
Hydra-vimma - Aina kun joku Megaeran päistä tapetaan, peittosumun ulkopuolella olevat päät paranevat täydellisesti ja hyökkäävät 20% nopeammin. Tämä vaikutus pinotaan.
Megaeran alkuaineveri - Kun Megaera kasvattaa uusia tietyntyyppisiä päitä, hänen alkuaineverensä lisää kaikkien saman tyyppisten päiden aiheuttamia vahinkoja 20% jokaisesta saman tyyppisestä päästä. Tämä vaikutus pinotaan.
Megaeran viha - Megaeran päät piilosumun ulkopuolella alkavat sylkeä kohteeseen, kun heillä ei ole tavoitteita lähitaistelualueella. Tämä vaikutus aiheuttaa 325000 elementtivaurion kaikille vihollisille, jotka ovat 5 jaardin etäisyydellä törmäyksestä.
tuhkat - Megaeran Flaming Heads käyttää tätä kykyä peittäessään sumua. Flaming Heads sytyttää satunnaisen pelaajan aiheuttaen 136500 tulipalovaurioita ja ylimääräisiä 97500 palovaurioita 1 sekunnin välein 30 sekunnin ajan. Lisäksi Cindersin kärsimät pelaajat aiheuttavat Icy Groundin sulamisen, kun he joutuvat kosketuksiin sen kanssa. Allas aiheuttaa 1 tulipaloa 136500 sekunnin välein. kaikille pelaajille 1 jaardin sisällä.
Sankarillinen vaikeusasteessa Cinders luo liekkialueen kohteen sijaintiin 3 sekunnin välein.
Sytytä liha - Megaeran Flaming Heads hengittää liekkejä kaikille hänen edessään oleville pelaajille aiheuttaen 165750 tulipaloa joka sekunti 3 sekunnin ajan. Pelaajat, joihin Ignite Flesh osuu, palavat 39000 ylimääräistä tulipaloa joka sekunti 45 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
Jäävirta - Megaeran jäädytetyt päät käyttävät tätä kykyä peittäessään sumua.Megaeran jäädytetyt päät kanavoivat jääpalaa satunnaisessa soittimessa aiheuttaen 77350 jäätymisvahinkoa kosketuspisteessä 0.5 sekunnin välein. 8 sekunnin ajan. Säde pakastaa maata jälkikäteen luoden Icy Groundin 1 minuutiksi. Lisäksi Torrent of Ice -säde kuluttaa kaikki Cinders-altaat, joihin se joutuu kosketuksiin.
Jääpohja - Jäätynyt maa aiheuttaa 88400 pakkasvahinkoa sekunnissa kaikille pelaajille, jotka koskettavat sitä, mikä vähentää heidän nopeuttaan 5%. Icy Groundin ansaefekti kasvaa jopa 139922U kertaa.
Sankarivaikeudessa Icy Ground kasvaa kaksinkertaiseksi alkuperäisestä koostaan 1 minuutin aikana.
Arktinen kylmä - Megaeran pakastetut päät hengittävät jäätä kaikille hänen edessään oleville pelaajille aiheuttaen 165750 pakkasvahinkoa sekunnissa 3 sekunnin ajan. Arctic Freeze -alueen pelaajat alkavat jäätyä kiinteästi ja tainnutetaan 20 sekuntia. jos ne saavuttavat 139843U dollarin pinon Arctic Freeze -tuotetta.
Hapan sade - Megaeran Venomous-päät käyttävät tätä kykyä peittäessään sumua. Megaeran Venomous-päät sylkivät happopalloa satunnaiselle pelaajalle aiheuttaen 500000 luonnonvahinkoa kaikille pelaajille törmäyksessä. Acid Rain -vauriot vähenevät, mitä kauempana pelaajat ovat iskupisteestä.
Sankarivaikeudessa Megaeran Venomous Heads sylkee kolme happopalloa kerrallaan.
Rot panssari - Megaeran Venomous Heads hengittää syövyttävää kaasua kaikille hänen edessään oleville pelaajille aiheuttaen 165750 luonnonvahinkoa sekunnissa 3 sekunnin ajan. Rot Armourin pelaajat kärsivät kaikista lähteistä 6% enemmän vahinkoa 45 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
Abyssalin halkeama - Megaeran Arcane Heads käyttää tätä kykyä peittäessään sumua.Megaeran Arcane Heads avaa kyyneleen pohjaan ja vapauttaa Hollannin Wyrmin 1 sekunnin välein. 6 sekunnin ajan.
Hollannin piikki - Nether Wyrms räjäyttää satunnaisen pelaajan, jolla on alhaisempi energia, aiheuttaen 131625-138375 arkaan vahinkoa.
tukahduttaminen - Nether Wyrms ohjaa uuden energian satunnaisen pelaajan mieleen ja tainnuttaa heitä 15 sekuntia.
lähetystoiminta - Megaeran Arcane Heads hengittää arkaluonteista energiaa kaikille hänen edessään oleville pelaajille aiheuttaen 165750 Arcane-vahinkoa joka sekunti 3 sekunnin ajan. Pelaajat, joihin Diffusion osuu, ohjaavat 10% kaikesta saadusta parantumisesta liittolaisille, jotka ovat 8 jaardin sisällä ja joita Diffusion ei kärsi. Tämä vaikutus pinotaan.
megaira se on hydra, sen rungon lisäksi sillä on useita päitä. Tapaamisen aikana et koskaan hyökkää tai taistele Megaeraa (eli heidän ruumiinsa) vastaan, ja vastineeksi vietät kaiken aikasi heidän päänsä kanssa.
Tapaamisen tavoitteena on saada se 0%: n terveydelle, ja yhden hänen päänsä tappaminen vahingoittaa sitä. Siksi tappamalla tarpeeksi päätä lopulta tappaa Megaera. Sinun täytyy tappaa 7 päätä voittaaksesi hänet.
Lähellä laituria. Milloin tahansa, 2 päätä (yksi kutakin tyyppiä) on lähellä alustaa, jossa jengi sijaitsee. Näitä päitä voidaan hyökätä ja poistaa, ne vahingoittavat yhtyeä tiettyjen kykyjen kautta.
Luolan alaosassa. Kun yksi korin päistä eliminoidaan, luolan alaosaan ilmestyy kaksi samanaikaista päätä. Niitä päitä ei voida hyökätä, ja ne vahingoittavat hyökkäystäsi tietyn kyvyn avulla, joka jokaisella pään tyypillä on.
Kun toinen kahdesta korin lähellä olevasta päästä poistetaan, toinen pää uppoaa ja sitten kaksi uutta päätä nousee yhteen. Uusi pää on aina erilaista tyyppiä kuin mitä jengi on tappanut (Jos esimerkiksi on Flaming ja Frozen, ja he tappoivat Frozenin, uudet päät ovat Poison ja Flaming). Tämä jatkuu taistelun loppuun asti varmistaen, että et koskaan loppu päätäsi hyökätä ja tappaa.
Meillä on video- taistelua vastaan. Suosittelemme katsomaan sitä saadaksesi paremman visuaalisen kuvan taistelusta.
6. Taidot
On tärkeää erottaa kyvyt, joita pään käyttävät ollessaan luolan pohjassa ja lähellä laituria. Tapaus viittaa luolan tausta olla «sisällä
Salaa sumua«. Päät, jotka eivät ole peittosumussa, ovat niitä, jotka ovat lähellä alustaa ja joihin voidaan hyökätä.
Esittelemme ensin luolan alaosassa olevien päiden kyvyt. Vaikka et kohtaisi heitä taistelun alussa, mielestämme nämä taidot ovat tärkeimpiä, koska niitä on vaikeimmin ymmärrettävä.
6.1. Luolan tausta, taidot ja mekaniikka
Kun yksi korin lähellä olevista päistä eliminoidaan, kaksi samantyyppistä päätä kasvaa luolan pohjassa. Esimerkiksi jos jengi tappaa a Palava pää Lähellä laituria luolan alaosaan ilmestyy kaksi liekehtivää päätä. Taistelun alussa, ennen kuin päät on poistettu, luolan pohjassa ei ole päätä.
tuhkat. Se on debuff, joka koskee satunnaista pelaajaa. Vahingoittaa vahinkoja sekä vahinkoja ajan myötä 30 sekunnin ajan. Tämän soittimen hajottaminen on mahdollista, ja tekemällä niin pelaajan maa ilmestyy liekkivyöhykkeelle.
Mitä enemmän Flame Headeja on luolan pohjassa (lukumäärä kasvaa, sitä enemmän Flame Headeja tappat alustalla), sitä enemmän tuhat vaikuttavat pelaajiin.
Jäävirta satunnaiselle jengipelaajalle. Tämä säteilee jäätä pelaajaan, jota he jahtaavat 8 sekunnin ajan, aiheuttaen kylmävahinkoja törmäyskohdassa ja jättäen jääalueelle nimeltään
Jääpohja. Seisomalla tällä alueella se aiheuttaa vahinkoa ja vähentää asteittain liikkumisnopeutta.
Mitä enemmän jäätyneitä päitä on luolan alaosassa, sitä enemmän pelaajia Torrent of Ice vaikuttaa.
Hapan sade. Tämä kyky ampuu happopallon pelaajan paikkaan, joka laskeutuu muutama sekunti myöhemmin. Kun se osuu maahan, se aiheuttaa suuria luonnonvahinkoja kaikille pelaajille, mutta vähemmän vahinkoja, jos se ei ole iskualueella.
Mitä enemmän myrkkypäät ovat luolan alaosassa, sitä enemmän happosade vaikuttaa pelaajiin.
On vain vähän asioita, jotka sinun on tiedettävä päistä. Käymme läpi nämä asiat ensin, ennen kuin näemme hänen kykynsä.
6.2.1. Terveys- ja respawn-malli
päät heillä ei ole yhteistä terveyttä.
Korin lähellä on aina kaksi päätä, ja kun toinen kuolee, paikalle ilmestyy uusi erityyppinen pää (joka eroaa sekä tapetusta päästä että toisesta läsnä olevasta päästä).
Kun yksi päistä kuolee, jäljellä oleva pää, terveys on täysin parantunut.
6.2.2. Vahinkoharjoitus kasvoi
On olemassa kaksi harrastajaa, jotka lisäävät vahinkoa, jonka päät kertyvät itselleen. Yksi voidaan hajottaa, kun taas toinen ei.
Hydra-vimma hän on voi poistaa. Kun pää kuolee, jäljelle jäävä pää saa kertymän
Hydra-vimma, mikä nostaa hyökkäysnopeuden 20 prosenttiin per pino. Ainoa tapa poistaa harrastaja päästä on tappamalla se (harrastaja katoaa, kun pää ilmestyy uudelleen). Tämä buff estää sinua tappamasta toistuvasti yhtä päätä.
Luonto) sitä ei voi ottaa pois. Kun pää uusiutuu poistamisen jälkeen, se saa pinon Elemental Bloodia Megaerasta, mikä nostaa pysyvästi kaikkien tämäntyyppisten pään tekemät taikavauriot 10%: iin / pino (luolan pohjassa olevat, kuten korissa oleva) ). Tämä harrastaja kestää, kunnes Megaera kuolee, mikä vaikeuttaa taistelua edetessäsi.
6.2.3. Taidot
Kun pää on poistettu ja molemmat päät on uusittu, ne eivät lähitaistele eikä niitä tarvitse tankata. Puolestaan hänen ainoa kykynsä on Rampage (
luonto). Tämä saa raidin ottamaan maagisia vahinkoja joka toinen sekunti kahdesta päästä. Kummankin pään tyypin aiheuttamat vahingot nostetaan 25 prosenttiin kutakin luolan pohjassa tällä hetkellä olevaa tämän tyyppistä lisäpäätä kohden. Joten jos luolan alaosassa on esimerkiksi 4 syttyvää päätä, tulesta aiheutuvat vahingot kasvavat 100%: iin. Tämä aiheuttaa enemmän vahinkoa, mitä lähempänä olet taistelun loppua.
Kun Rampage päättyy, pää alkaa suorittaa lähitaistelu-hyökkäyksiä, Now on tankattava. Lisäksi jokaisella on a erityinen hengenahdistus.
Hengityshyökkäykset laukaistaan pään edessä olevassa kartiossa aiheuttaen vahinkoa kaikille kärsineille pelaajille. Lisäksi he keräävät jokaisen tietyn debuffin. Nämä debuffit tarvitsevat säiliönvaihdon.
Luonto) jengille, joka tappaa heidät kaikki nopeasti.
6.2.4. Tappuvien päiden määrä
Jokainen pää on 14% Megaeran koko terveydestä, joten sinun on tapettava 7 päätä.
7. strategia
Huolimatta siitä, että taistelu näyttää erittäin monimutkaiselta, strategia on hyvin yksinkertainen. Tiivistämme sen tässä osiossa, ennen kuin paljastamme ne seuraavissa osissa.
Kun taistelu alkaa, sinun on keskitettävä raidasi dps toiseen olemassa olevaan päähän (suosittelemme Jäädytetty pää).
Kuoleman tappamisen jälkeen jengisi tulisi kokoontua lähellä yhtä päätä pitäen samalla yllä vahingot
20 sekunnin kuluttua Rampage loppuu ja he voivat erota uudestaan. Pyydä kahta säiliötä valitsemaan yksi kumpikin ja viemään ne pois bändistä. Heidän on tehtävä säiliönvaihto näiden kahden pään välillä.
Tässä vaiheessa sinun on alettava käsitellä kykyjä, jotka päätä heittää luolan alaosaan.
Jääpohja saatavana ja hävitettävä sitten turvallisessa paikassa (pois vyöstä paikassa, jossa sen jälkeinen tulipalo ei häiritse vyön liikettä).
Pelaaja ajoi
Jäävirta Sinun on pysyttävä poissa jääpalasta. Heidän tulisi olla varovaisia, ettei leijaa sitä nauhalle, ja jos mahdollista, leimaa se olemassa olevaan tuleen sammuttaakseen sen.
Jatka päiden lyömistä yksi kerrallaan, samalla kun käsittelet luolan pohjassa olevien päiden heittämää mekaniikkaa ja lisääntyneitä vaurioita, joita sinun on vastustettava.
7.1. Säiliöongelmat
tankeilla on suhteellisen yksinkertainen tehtävä tämän taistelun aikana. Sillä aikaa
Jylhyys ole aktiivinen, tankkaamista ei ole paljon tekemistä, ja heidän on jatkettava yhdessä muun jengin kanssa hyökkääessään päähän.
Pian ennen Rampagen loppumista kahden säiliön on kummankin mentävä molempiin päihin ja valmistauduttava tankkaamaan ne. Heti kun Rampage päättyy, molemmat päät alkavat tehdä lähitaisteluhyökkäyksiä ja käynnistää etuhyökkäyksensä kartion muodossa.
Näiden kahden säiliön on vaihdettava säiliön pään kanssa niin, että hengitysten aiheuttama debuffi ei keräänny paljon. Suosittelemme vaihtamaan sen kahden debuffipinon jälkeen, mutta on myös mahdollista vaihtaa sen jälkeen, kun pää kuolee.
Jos teet edellisen, säiliöiden tulisi käyttää mitä vain kykyä kattaa nopeasti etäisyys päästä toisesta (kyvyt kuten
Sankarillinen harppaus). Jos teet toisen, sinun on käytettävä puolustavia CD-levyjä, kun saat kolmannen hengenvetoon. Pään, johon bändisi keskittyy, on kuoltava ennen neljännen hengenvetoa.
7.4. Parantajan huolet
Tämä on intensiivinen parantava kohtaaminen. Taistelu alkaa suhteellisen vähäisistä vahingoista, mutta vahinko kasvaa jatkuvasti niiden jatkuessa.
Korkean kaistan vaurioitumisen jaksot ovat
Jylhyys. Näinä aikoina raidin täytyy tulla yhteen ja käyttää parantavia ja puolustavia CD-levyjä. Huomaa, että ensimmäisen Rampagen jälkeen jengi saattaa joutua liikkumaan yhdessä ollessaan välttääkseen
Hapan sade, ja tietyt pelaajat kävelevät pois, jos ne kiinnitetään
Ajallinen vääristymä, kun saadut vahingot ovat voimakkaampia. Paras aika käyttää sitä olisi todennäköisesti viimeisen aikana
Jylhyys, koska sen vahinko on erittäin voimakasta.
9. Taistelun oppiminen
Ilmeisestä monimutkaisuudesta huolimatta taistelu on helppo oppia.
Tärkein osa taistelussa on varmistaa, että kaikki tietävät luolan pohjassa olevien Megaera-päiden kyvyt ja kun kaikki pelaajat ovat tottuneet välttämään