Pandaria-raidan esikatselun sumut

World of Warcraftin päähenkilökohtaiset suunnittelijat Hazzikostas ja Scott Mercer jakavat enemmän pelin uudesta raidasta, Mogu'shan Vaultsista sekä muinaisista salaisuuksista ja haasteista.

etukäteen sumua-pandaria-nauhat

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Pandarian sumut julkaistaan ​​25. syyskuuta 2012, mikä tuo uuden etsinnän ja taistelujen aikakauden Allianssin ja Horden välille. Hyvin pian kadonnut Manner-Pandaria tulee esiin pimeistä sumuista, ja siellä on monia mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia, kuten uuden raidensisällön haasteita ja etuja.

Mist of Pandaria -mallin lanseeraus on tulossa yhä lähemmäksi, ja Blizzard Insider istui Ion Hazzikostasin ja Scott Mercerin, World of Warcraftin Chief Encounter Designersin, kanssa saadakseen lisätietoja pelin uusimmasta raidasta, Mogu Chambersista. sisällä olevat salaisuudet ja haasteet.

Ennen kuin tutkimme yksityiskohtia, voisitteko antaa meille lyhyen yleiskuvan Mogu'shan-salien historiasta? Kuinka tämä raid sopii Pandarian sumujen laajempaan kontekstiin?

Scott Mercer:
Mogu on pahantahtoisten velhojen rotu, fyysisesti samanlainen kuin Ogres, jotka kerran hallitsivat Pandariaa. Jossain vaiheessa kaukaisessa menneisyydessä kaikki taistelevat mogu-ryhmittymät kokoontuivat yhden tyrannisen sotapäällikön ympärille, joka tunnetaan nimellä Thunder King. Thunder King saavutti vallan "mogu tavalla": eliminoi kaikki kilpailijansa yksi kerrallaan. Legendan mukaan hän pystyi toteuttamaan tavoitteensa salaperäisen esineistön avulla, jonka hän löysi syvältä vuoresta. Kun nousi valtaan, hän rakensi Mogu'shanin kammioita salaisuuden säilyttämiseksi ja suojelemiseksi ja muutti ympäröivän rakenteen eräänlaiseksi pyhäkköksi, joka oli omistettu mogu-imperiumille. Kompleksissa asuu monia imperiumin kadonneita esineitä, ja se on vanhojen mogu-kuninkaiden henkien lepopaikka.

Ion Hazzikostas:
Siihen aikaan, kun Pandarian sumu alkaa, Thunder King on kauan poissa ja mogu-imperiumi on hajonnut erillisiksi ryhmittymiksi. Valtavan ja voimakkaan salaisuutensa takia kamarit ovat houkutelleet lukuisia kiinnostuneita osapuolia, mukaan lukien Zandalari-peikot, jotka yrittävät päästä kammioihin saadakseen muinaisen moguvoiman lähteen; elintärkeää heimosi selviytymiselle. Kun pelaajat saapuvat, he yhdistävät voimansa pandaren-kulttuurimestarin kanssa, joka tietää tapan päästä saliin. Kulttuurimestarit ovat uusi ryhmittymä, joka on omistettu Pandarian suullisen historian tutkimiseen ja välittämiseen, joten kamarit ovat ilmeisesti kiinnostaneet heitä.

Mitä voimme odottaa kamareilta pelikokemuksen suhteen?

Scott Mercer:
Rakennamme uutta eeppistä raidaa, jossa on 10- ja 25-pelaajien versiot Normal- ja Heroic-tilassa sekä toinen 25 pelaajan versio, joka on saatavana yksinomaan Raid Finderin kautta. Jaostoissa on kuusi kohtaamista monenlaisella mekaniikalla.

Millaisia ​​kohtaamisia Mogu'shan-saliin suunnitellaan?

Ion Hazzikostas:

Hahmot, joita pelaajat hallitsevat, ovat ensimmäisiä eläviä esineitä, jotka tulevat Mogu'shanin soluihin useiden vuosituhansien jälkeen, ja kokemus etenee samalla tavalla kuin `` hautapaikka '' -seikkailu, jossa mystiset puolustajat ja vartijat näyttävät suojaavan salaisuuksia paikka piilottaa. Itse asiassa ensimmäinen kohtaaminen päällikön kanssa sisältää ryhmän jättimäisiä peitteitä (maagisia kivirakenteita, jotka muistuttavat leijonia), jotka ovat pysyneet liikkumattomina kammioiden sinetöimisestä lähtien; Kun pelaajat astuvat pesäänsä, he heräävät ja toimivat säälimättöminä puolustajina. Neljällä quilen-patsaalla on erilaiset kyvyt riippuen kivityypistä, josta ne veistettiin, joten pelaajien on kokeiltava heikkoutensa löytämiseksi. Kun pelaajat saapuvat saliin, he kohtaavat muita suojelijoita, kuten taivaallisen lohikäärmeen ja menneiden aikojen mogu-kuninkaiden henget.

Scott Mercer:
On tärkeää mainita, että ukkosen kuningas ei ilmesty suoraan kammioihin, vaikka hänen läsnäolonsa huomataankin. Heidän alkuperäinen voimanlähde on piilotettu syvälle saliin, ja mogu on oppinut käyttämään tätä voimaa luodakseen suurimman osan vartijoista, joita pelaajat taistelevat. Älykkäät pelaajat saattavat jopa kokea tietyn "titaanisen" vaikutuksen pesän puolustukseen.

Voitteko antaa meille mitään yksityiskohtia lopullisesta pomo kohtaamisesta?

Ion Hazzikostas:
Jaostojen keskirungossa on armeija terrakottasotureita, jotka on rakennettu seinien olemassa oleviin syvennyksiin. Jos pelaajat katsovat ylöspäin, he voivat nähdä näiden patsaalla täytettyjen kapealla olevien ulottuvan etäisyydelle. Kun pelaajat astuvat sisään, patsaat heräävät henkiin ja hyökkäävät suurilla aaltoilla ja muuttavat taistelun nopeasti sota taisteluksi. Tulee joukko patsaita, jotka antavat valtavia iskuja, jotka edellyttävät yhden tai useamman säiliön osallistumista, ja monilla muilla patsailla on erityisiä kykyjä, jotka pitävät hahmot, joiden erikoisuus ei ole säiliö. Se tulee olemaan hullu taistelu, joka vaatii paljon väkijoukon hallintaa.

Scott Mercer:
Itse tapaaminen tunnetaan nimellä "Keisarin tahto", ja se edustaa kammioiden viimeistä puolustuslinjaa pelaajien ja salaperäisen voimanlähteen välillä, joka ukkosen kuninkaan tuli valtaan. Kun pelaajat suorittavat raidan, he ymmärtävät, kuinka mogu pystyi hallitsemaan Pandariaa niin kauan.

Mitä suunnitteluhaasteita olet tähän mennessä kohdannut raidan kehittämisen aikana?

Ion Hazzikostas:
Aikaisemmissa hyökkäyksissä työskentelimme monien Warcraft-universumin tunnettujen kilpailujen kanssa. Esimerkiksi kun alamme suunnitella vankityrmää peikkoille, meillä on melko hyvä käsitys miltä se näyttää ja minkä tyyppisiä olentoja pelaajat kohtaavat ... tietysti peikkoja lukuun ottamatta. Pandaria tarjosi meille tyhjän arkin, koska maanosaan on viitattu, mutta emme ole toistaiseksi toimittaneet sitä koskevia yksityiskohtia.

Scott Mercer:
Tämä tarkoittaa sitä, että meidän piti viettää paljon aikaa suunnittelemalla niin kutsutut sarjat jokaiselle laajennuksen uudelle kilpailulle. Sarja sisältää kaikenlaisia ​​asioita, jokaisen rodun käyttämistä aseista aina niiden arkkitehtuuriin ja ympäristöön. Osa "paketista" sisältää minkä tyyppisiä hirviöitä löytyy yhdessä; esimerkiksi mogu on mukava käyttää vartijapatsaita vartijana, joten nämä kaksi hirviötyyppiä nähdään usein yhdessä. Päätavoitteemme oli varmistaa, että mogut eroavat esteettisesti ja temaattisesti muista Warcraft-kilpailuista, mutta samalla varmistaa, että ne sopivat Azerothin laajempaan maailmaan. Paketin luominen mogulle ja muille Pandarian kilpailuille on ollut hauska haaste.

Puhutaan ryöstöstä! Mikä hyöty odottaa pelaajia, jotka ovat tarpeeksi rohkeita uskaltamaan ryöstää

Ion Hazzikostas:
Raid palkitsee pelaajat voimakkailla eeppisillä esineillä, riippuen heidän vaikeuksistaan: kohteiden taso 476 raidanhakijalle, 489 normaalitilassa ja 502 sankarillisille. Siellä on myös uusi kiinnike, joka voidaan saada voitettuaan Elegon, taivaallinen lohikäärme, joka löytyy syvältä Hallista. Kiinnitys näyttää vähän kuin taivaallinen ohjattava, mutta käärmeen lohikäärme.

Missä paikassa Mogu'shan Vaults miehittää suuressa hyökkäysohjelmassa Sumua pandaria?

Scott Mercer:

Aloitettaessa Pandarian sumut siellä on kaksi maailman pomoa ja Mogu'shanin kammioiden hyökkäys. Harkitsemme jotain viivästyttää Mogu'shan Vaultsin avaamista noin viikkoon käynnistämisen jälkeen, samalla tavalla kuin olemme aina toteuttaneet PvP-kauden alkamisen; Näin voimme antaa pelaajille vähän aikaa saavuttaa taso 90 yhdessä ystäviensä kanssa ja tottua Pandarian uusiin 5 pelaajan vankityrmiin, päivittäisiin tehtäviin ja haasteisiin. Kummassakin tapauksessa Mogu'shan Vaults ovat vain jäävuoren huippu, kun on kyse raidan sisällöstä Pandarian sumuille.

Ion Hazzikostas:

Pandarian sumut Se sisältää myös kaksi muuta hyökkäysaluetta, jotka molemmat haluamme asettaa saataville viikkojen kuluessa Mogu'shan-salista: Pelon sydän ja Ikuisen kevään kuisti. Näillä kahdella hyökkäyksellä on yhteensä 10 pomoa ja ne ovat osa tarinaa, joka on jaettu kahteen osaan. Ensimmäisessä raidassa, Pelon sydämessä, pelaajat taistelevat Mantid-keisarinna, jota pelon Sha on vallannut. Sha, niille, jotka eivät ole tietoisia, tulvivat Pandarian negatiivisten tunteiden, kuten pelon, epäilyn tai vihan, fyysisenä ilmenemismuotona ja kehittävät turmelevaa vaikutusta kaikkialle, missä ne juurtuvat. Kun pelaajat voittavat hallussaan olevan keisarinna, Sha jättää ruumiinsa ja piiloutuu muualle. Ikuisen kevään verannalla, seuraavassa raidatapauksessa, pelaajat metsästävät pakenevan shan ja poistavat sen. Molemmat esiintymät ovat korkeammalla tasolla kuin Mogu'shan Vaults, ja ne on suunniteltu kiertueelle käyttämällä Vaultsista saatuja laitteita, minkä vuoksi aiomme tarjota ne saataville muutama viikko sen jälkeen, kun Vaults ovat saatavilla.

Scott Mercer:

Kyllä, ja kaikki tämä ei ole muuta kuin raid-sisältö, joka ilmestyy ennen ensimmäistä suurta sisältöpäivitystämme. Ilmoitamme vielä enemmän yksityiskohtia hyökkäyksistä myöhemmin, kun alamme puhua korjaustiedostosta 5.1.

Kiitos, että osoitit osan ajastasi meille. Onko jotain muuta, jonka haluat lisätä?

Ion Hazzikostas:

Halusin vain kiittää kaikkia, jotka ovat testanneet beetan. Olemme erittäin ylpeitä vankityrmistä ja raid-sisällöistämme, emmekä voi odottaa, että voimme näyttää sen, kun se tulee ulos. Pandarian sumut.

Scott Mercer:

Kyllä, meillä on suuria suunnitelmia Pandaria-kohtaamisista, ja on hienoa nähdä, että se alkaa muotoutua. Muista lähettää kommenttisi ja kerro meille mielipiteesi!

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.